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INDICE

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Historia..2
Concepto..8
Fundamentos...8
Reglas de futbol..16
Medidas23
Tipos de futbol.26
Mejores exponentes de deporte...27
Ultimo Campen Mundial..29

DEPORTE:FTBOL

EL FTBOL
I.

HISTORIA
Los juegos consistentes en patear un baln han sido populares en muchos
pases a lo largo de la Historia. Segn la FIFA, la forma ms antigua del juego
de la que hay evidencia cientfica data de una poca alrededor de los siglos II
III a.C. en China. Adems, el juego romano Harpastum puede ser un
ancestro distante del ftbol. En la Europa medieval tambin se jugaban
diversas formas de ftbol, aunque las reglas variaban mucho segn la poca y
la zona.
As tambin otras fuentes cientficas indican que fue jugado por primera vez en
Egipto, como parte de un rito por la fertilidad, durante el Siglo III antes de Cristo.
La pelota de cuero fue inventada por los chinos en el Siglo IV antes de Cristo. Los
chinos rellenaban estas pelotas con cerdas. Esto surgi, cuando uno de los cinco
grandes gobernantes de China en la antigedad, Fu-Hi, apasionado inventor,
apelmaz varias races duras hasta formar una masa esfrica a la que recubri con
pedazos de cuero crudo. Acababa de inventar la pelota. Lo primero que se hizo con
ella fue sencillamente jugar a pasarla de mano en mano. No la utilizaron en
campeonatos.
Durante la Edad Media hubieron caballeros obsesionados por los juegos con pelota,
entre ellos Ricardo Corazn de Len, quien lleg a proponer al caudillo musulmn
Saladino, que dirimieran sus cuestiones sobre la propiedad de Jerusaln con un
partido de pelota. Los Hindes, los persas y los egipcios adoptaron este elemento
para sus juegos, utilizndolo en una especie de handball o balonmano. Cuando llega
a Grecia, es llamada esfaira (esfera). Los romanos la comienzan a denominar con el
nombre de "pila" que con el tiempo se transformara en pilotta, evolucionando el
trmino a la denominacin actual.

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Los griegos y los romanos practicaron el ftbol, y estos ltimos los llevaron a las
islas britnicas. El juego se convirti en deporte nacional ingls, y a principios del
Siglo XIX dio origen al rugby. El ftbol moderno tuvo su origen en Inglaterra en el
Siglo XIX. Pero su nacimiento es muy anterior, puesto que los juegos de pelota
practicados con el pie se jugaban en numerosos pueblos de la antigedad. El
Harpastum romano es el antecedente del ftbol moderno, y se inspir en un juego
griego que utilizaba una vejiga de buey como pelota. Los romanos, en poca del
imperio, llevaron a Britania este juego, donde

-segn datos legendarios- se

practicaba una especie de ftbol nativo.


Durante la Edad Media el ftbol fue prohibido por su carcter violento, y recin en
1848 apareci el Primer Reglamento de Cambridge, destinado a unificar las distintas
reglas que se utilizaban. En 1863 se crearon nuevas reglas y el ftbol se separ
definitivamente del rugby. El 21 de mayo de 1904 se funda la FIFA (Federacin
Internacional del Ftbol Asociado) y por primera vez se establecen reglas mundiales.
La historia del ftbol, se considera a partir de 1863, ao de fundacin de The
Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de ftbol,
se

remontan

varios

siglos

en

el

pasado,

particularmente

en

las Islas

Britnicas Durante la Edad Media. Si bien existan puntos en comn entre diferentes
juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III A. C., el ftbol actual,1 el
deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus orgenes en las Islas Britnicas.
Los

primeros cdigos britnicos que

dieron

origen

al

ftbol

asociacin

se

caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema. No obstante, tambin


existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados. Quizs uno de los ms
conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo
incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas .La formacin definitiva del
ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante el siglo XIX.
En 1848 representantes de

diferentes colegios ingleses

se dieron

cita en

la Universidad de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como


base

para

la

creacin

del

reglamento

del

ftbol

moderno

.Finalmente,

en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin.

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Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el


deporte

ms

popular

del

mundo

con

unas

270

millones

de

personas

involucradas. Con la realizacin de la primera reunin de la International Football


Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se ha
expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se
comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento
deportivo con mayor audiencia del planeta
El juego que surgia desde el siglo VIII hasta el siglo XIX en las Islas Britnicas,
practicado en las formas ms diversas segn el lugar o la regin, y que luego se
perfeccion hasta el ftbol que conocemos hoy, se diferenciaba notoriamente en su
carcter de las formas conocidas hasta entonces.
El ftbol primitivo no estaba regulado, era ms violento y espontneo, y no tena
limitacin en el nmero de participantes. Muchas veces se jugaba ardientemente
entre pueblos enteros y pequeas ciudades, a lo largo de las calles, a campo
traviesa, a travs de zarzales, cercados y riachuelos. Casi todo estaba permitido,
como tambin patear el baln. Sin embargo, es muy probable que hayan existidos
modalidades que no permitieron emplear el pie, por la simple razn del tamao y del
peso del esfrico con el que se jugaban (Nota: el tamao y el peso del baln fueron
determinados recin nueve aos despus de la primera fijacin de las reglas de
ftbol, en 1863).
Entonces, por aquellos tiempos, el uso de los pies, que se empleaban ms bien
para frenar al adversario, se decida siempre en cada caso, en el momento cuando se
acordaba una competicin.
Un ejemplo es el disputado entre Londres y Sheffield en 1866, evento donde
adems se acord, por primera vez, la fijacin de la duracin del partido en una hora
y media.
A la categora del "ftbol masivo", esto es, sin limitacin del nmero de participantes
y sin reglas demasiado estrictas, pertenece, por ejemplo, el "Shrovetide Football".
Segn un antiguo manual de Workington, Inglaterra, en su poca de origen todo

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estaba permitido para llevar el baln a la meta contraria, con excepcin de asesinato
y el homicidio.
Existe una teora que defiende el origen anglosajn del juego, y sobre sus primeras
expresiones existen varias leyendas. Una cuenta que en Kingston-on-Thames, y
tambin en Chester, la primera vez se jug con la cabeza cortada de un prncipe
dans derrotado. En Derby, la fecha es incluso anterior, mencionando una celebracin
posterior a una victoria sobre lo romanos en el siglo III.
A pesar de estas versiones, existe escasa evidencia de que el deporte haya sido
practicado en dicha poca en Saxon o en el continente. De hecho, antes de la
conquista normanda, la nica prueba de la existencia de un juego con pelota parecido
remite a una fuente celta.
Sin embargo, existe otra hiptesis: mientras que en las Islas Britnicas, en los
primeros siglos, se jugaba aquel tipo de ftbol masivo, en Francia, principalmente en
Normanda y Brittany, se practicaba un juego muy similar. Quizs fue de esta manera
como los normandos llevaron la lucha por el baln a Inglaterra.
Investigadores han sugerido que, adems del impulso natural de demostrar fuerza y
habilidad, en muchos casos fueron ciertas costumbres paganas, como los ritos de
fertilidad, los que motivaron a los estos "primeros futbolistas".

El esfrico simbolizaba al sol, el cual deba "conquistarse" para lograr buenas


cosechas. Esto se lograba llevando el baln a travs del campo sobre los cultivos, y
para ello deba evitarse que los oponentes lo arrebataran.
Un significado parecido tenan los desafos entre hombres casados y solteros,
tradicin que se conserv en algunos lugares de Inglaterra durante siglos, o entre
mujeres casadas y solteras en Inveresk, Escocia, a fines del siglo XVII (se dice que
ganaban siempre las casadas, quizs por obligacin). Parece que tampoco el ftbol
femenino no es tan nuevo como se suele creer...

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Por ms que los eruditos debatan sobre el origen del juego y sobre las influencias
de los cultos, una cosa no puede ser refutada: si bien en su aspecto rudimentario
naci hace ms de mil aos, el ftbol tal y como hoy lo conocemos tiene su cuna en
las Islas Britnicas.
La evidencia sugiere que, durante el siglo XVI, las escuelas britnicas, y en particular
el director Richard Mulcaster, fueron fundamentales para eliminar el componente ms
violento del ftbol y transformarlo en un deporte de equipo que fuera beneficioso para
los chicos de la escuela. Por tanto, el juego fue institucionalizado, regulado y empez
a formar parte de una tradicin ms extendida. Muchas referencias antiguas al ftbol
(por ejemplo, en la poesa) fueron registradas por personas que estudiaban en estas
escuelas, lo que muestra que estaban familiarizados con el juego. Finalmente, en el
siglo XIX, profesores y antiguos alumnos fueron los primeros en escribir las reglas
formales del ftbol moderno para organizar partidos entre escuelas.
Las reglas actuales del ftbol estn basadas en los esfuerzos de mediados del siglo
XIX para estandarizar las muy diversas variantes de ftbol que jugaban las escuelas
pblicas de Inglaterra. El primer conjunto de reglas fue escrito en el Eton College en
1815. Posteriormente, en 1948, se crearon las Reglas de Cambridge en la
Universidad de Cambridge, las cuales han influenciado el desarrollo del ftbol
Asociacin (tambin conocido simplemente como ftbol o balompi) y normas
subsiguientes. Las Reglas de Cambridge se escribieron en el Trinity College de
Cambridge en 1848, en una reunin donde asistieron representantes de las escuelas
Eton, Harrow, Rugby, Winchester y Shrewsbury. Estas normas no fueron
universalmente adoptadas. Durante 1850, se formaron muchos clubes en el mundo
de habla inglesa, no relacionados con escuelas y universidades; algunos crearon sus
propias reglas distintivas, principalmente el Sheffield Football Club (formado por
antiguos alumnos de Harrow) en 1857, lo que condujo a la formacin de la Asociacin
de Ftbol de Sheffield en 1867. En 1862, John Charles Thring, de la Escuela
Uppingham, tambin desarroll un conjunto de normas que tuvieron su influencia.
Estos esfuerzos contribuyeron a la formacin de la Asociacin de Ftbol (FA) en
1863, que se reuni por primera vez en la maana del 26 de Octubre de 1863 en la
Taverna de Freemason situada en la Great Queen Street de Londres. La nica

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escuela representada en esta ocasin fue Charterhouse. En ese mismo lugar se


celebraron cinco reuniones ms entre octubre y diciembre que dieron lugar al primer
conjunto de reglas completas. En la reunin final, el primer tesorero de la asociacin,
representante del Blackheath, retir a su club de la FA por no incluir dos reglas, la
primera de las cuales permita correr con el baln en las manos, y la segunda,
obstruir la carrera golpeando al oponente en las espinillas y agarrndole. Otros clubes
de rugby ingleses siguieron tambin este camino y no se unieron a la FA sino a la
Unin de Ftbol Rugby creada en 1871. Los once clubes restantes, a cargo de
Ebenezer Cobb Morley, ratificaron las trece reglas originales del juego. El Sheffield FA
jug con sus propias reglas hasta 1870. Las actuales reglas de juego las determina la
Asociacin de Ftbol Internacional Board (IFAB). La IFAB fue formada en 1886
despus de una reunin en Manchester de las asociaciones de ftbol escocesa,
galesa e irlandesa.
La competicin de ftbol ms antigua del mundo es la FA Cup inglesa, que fue
fundada por C.W. Alcock y en la que han jugado equipos ingleses desde 1872. El
primer partido de ftbol internacional tuvo lugar en 1872 entre Escocia e Inglaterra en
Glasgow, tambin por mediacin de C.W. Alcock. La primera liga de ftbol del mundo
tambin se organiz en Inglaterra y fue fundada en 1888 por el director del Aston
Villa, William McGregor. El formato original de la liga contena 12 clubes de la zona
central y norte de Inglaterra. La Federacin Internacional de Ftbol Asociacin (FIFA),
el cuerpo gobernante del ftbol internacional, se form en Pars en 1904, y se adhiri
a las Reglas del Juego de la Asociacin de Ftbol. La creciente popularidad del juego
a nivel internacional condujo a la admisin de representates de la FIFA en el Board
Asociacin de Ftbol Internacional en 1913. El board consiste actualmente de cuatro
representantes de la FIFA y uno de cada una de las cuatro asociaciones britnicas.
Hoy en da el ftbol se juega a un nivel profesional en todo el mundo y millones de
personas van regularmente a los estadios para seguir a sus equipos favoritos y
muchas ms lo ven a travs de la televisin. Un gran nmero de personas juega al
ftbol a nivel aficionado. Segn una encuesta de la FIFA publicada en la primavera de
2001, ms de 240 millones de personas juegan con regularidad al ftbol en ms de
200 pases repartidos por el mundo. Sus reglas simples y los requerimientos mnimos
en equipamiento han ayudado sin duda a extender su popularidad.

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En muchas partes del mundo el ftbol evoca grandes pasiones y juega un papel
importante en la vida de fans individuales, comunidades locales e incluso naciones;
por ello se le considera el deporte ms popular del mundo. Incluso interviene en
temas de guerra. Por ejemplo, segn la ESPN, la seleccin nacional de Costa de
Marfil ayud a asegurar la tregua en la guerra civil que asolaba la nacin en 2005.
Por contra, el ftbol fue causa de una guerra, la llamada Guerra del Ftbol, que se
produjo en 1969 entre El Salvador y Honduras. El deporte tambin exacerb las
tensiones al comienzo de las guerras de Yugoslavia en los 90, cuando un partido
entre el Estrella Roja de Belgrado y el Dinamo de Zagreb acab en tumultos en
Marzo de 1990

II.

CONCEPTO
El nombre ftbol proviene de la palabra inglesa football, que significa pie y
pelota, tambin conocido como balompi o soccer. Es un deporte que se juega
sobre un campo rectangular con dos porteras entre dos equipos de once
jugadores con una pelota esfrica. Es el que ms se practica en el mundo y
tambin el ms popular entre los espectadores, con un seguimiento de millones de
aficionados.
El objetivo del juego es introducir el baln el mayor nmero posible de veces en
la portera del contrario, esto se llama marcacin de un gol, el equipo vencedor es
el que consiga introducir ms goles. La duracin de un partido es de 90 minutos,
dividido en dos tiempos de 45 cada uno, donde los equipos en la cancha estn
conformado por el portero, defensas, centrocampistas o medios y delanteros. Las
destrezas especficas que debe dominar el jugador son correr, saltar, driblar (con
los pies), cabecear y chutar o patear de manera fuerte y rgida.

III.

FUNDAMENTOS
En el ftbol se requiere de una habilidad abierta o de regulacin externa. Para
poder desenvolverse, es necesario una adaptacin y regulacin a factores
externos, mediante la informacin perifrica o visual e interactuando mediante la

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cooperacin y oposicin de manera congruente con las distintas fases del juego,
de acuerdo a los respectivos objetivos respecto a la posesin o no del baln.
El carcter de juego colectivo del futbol, requiere del esfuerzo de la totalidad de los
que componen el equipo hacia el objetivo (ataque/defensa). Las acciones de los
jugadores, con un espritu cooperativo y armonizado, adquieren sentido en funcin
de tres momentos fundamentales de juego: la posesin del baln (ataque), la
posesin del baln por parte del adversario (defensa) y el cambio de posesin del
baln (transicin). De esta manera, dependiendo de la posesin o no del baln,
podemos enunciar los principios generales de la accin de juego (esquema n 1).
Esquema n 1: principios generales de la accin de juego

Adems de la incertidumbre que se origina por la interaccin entre los compaeros y


adversarios (dependiendo de la posesin o no del baln), Hernndez Moreno (1994)
aade la situacin en el espacio de juego de los equipos y la forma de participacin
sobre el mvil o baln. De esta manera podemos llegar a la estructura del ftbol, que
representamos en el esquema n 2 a partir de su objetivo.
Esquema n 2: estructura del ftbol a partir de su objetivo

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El ftbol supone una confrontacin directa entre dos equipos, y que consiste en
una disputa del baln para conseguir gol o evitarlo. Para ello se debern realizar una
serie de acciones e interacciones establecidas por unos objetivos (plan o contraplan)
mediante

un

espritu

colectivo

armonizado

(cooperacin

oposicin),

caracterizadas por:

Unas reglas de juego: Que establecen el desarrollo del juego.

Un espacio: Donde se desenvuelven los jugadores y las distintas acciones de


juego. Podramos diferenciar entre el espacio formal establecido por el reglamento
y el espacio de uso (ocupado por un jugador o el que cumple un determinado
objetivo tctico).

El tiempo: Indica la duracin de un partido (establecido por el reglamento), y es


un factor importante para determinar una serie de variables de rendimiento de los
jugadores: desde el tiempo de participacin de los jugadores, la duracin de las
distintas acciones de juego (ofensivas o defensivas) y la posesin del baln.

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La tcnica: Como una habilidad motriz debe entender como una parte operativa
que ayuda a resolver un problema de juego en funcin de la situacin que se
encuentre el jugador.

La tctica: Tiene una doble perspectiva: Una, individual, donde el jugador deber
percibir y analizar la situacin de juego que se encuentre, tomar una decisin
para luego dar la solucin motora; la otra, la colectiva, se concibe como las
posibilidades de comunicacin motriz que se pueden dar entre los miembros de un
equipo, realizando una serie de acciones con o sin el baln para superar o
neutralizar al equipo adversario, desempeando distintas funciones y asumiendo
roles, tambin diferentes.

Los esfuerzos

fsicos:

Son

requerimientos

fisiolgicos

necesarios

para

desarrollar los distintos tipos de desplazamientos y acciones tcnico/tcticas a lo


largo de un partido y en cada una de las acciones de juego. Para habituar a los
jugadores a los esfuerzos requeridos a lo largo de un partido, debern tener un
buen nivel de condicin fsica, siendo sta subyacente para poder realizar con
eficacia las acciones tcnico/tcticas para resolver situaciones de juego.
Considerando estas caractersticas determinantes para el desarrollo del ftbol,
podemos aseverar que, para poder realizar las diferentes acciones que se desarrollan
en este deporte, hay una necesidad de habilidad motriz especfica. Esta habilidad,
basada en los mecanismos de percepcin, decisin y ejecucin, confiere una
eficiencia o capacidad de los jugadores para adaptarse y resolver problemas
especficos del ftbol.

En el esquema n 3 se recoge el anlisis funcional del ftbol como deporte de


equipo.

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Esquema n 3: anlisis funcional del ftbol

El ftbol es una actividad motriz compleja, de regulacin externa en la que el jugador


deber tomar decisiones antes de actuar, y despus de haber analizado la situacin.
Un jugador en una situacin en el terreno de juego deber tener la habilidad motriz
para resolver un problema de juego o una accin de juego mediante:
a) El mecanismo perceptivo: Es decir podr atender a los estmulos presentes
(compaeros, adversarios, baln...), las relaciones espaciales (ubicacin en el
campo, distancias de los jugadores y de los objetivos) y temporales (atender a la
sucesin de acontecimientos que se van dando, la duracin de los mismos, el
ritmo...). En definitiva, el jugador deber observar para saber qu pasa y de esta
manera obtener informacin de la situacin.

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b) El mecanismo de decisin: El jugador tendr que plantearse qu es lo que va a


hacer, analiza la situacin, concibiendo y escogiendo una solucin. Por ello es
importante que los jugadores tengan desarrollada la inteligencia de juego mediante
la capacidad de establecer estrategias motoras y su puesta en prctica a travs de
la tctica individual y colectiva. En este sentido, aparece el mecanismo o factor
decisional como algo que es necesario y puede ser determinante para poder
desenvolverse en este deporte.
c) El mecanismo de ejecucin: Encuentra una respuesta resolviendo la situacin
de juego. Para esto es necesario tener desarrolladas las capacidades fsicas
(fuerza, resistencia, velocidad...) y habilidades tcnicas (golpeo, regate, entrada,
interceptacin...).
En definitiva, el jugador debe de hallar las respuestas adaptadas a los problemas
que le presenta la accin de juego que viene derivadas de la oposicin (contra los
adversarios) y de la cooperacin (con los compaeros). Considerando, adems, que
las acciones de juego (ofensivas o defensivas) no se dan aisladas sino concatenadas,
debiendo reaccionar ante una situacin y, por otra, efectuando un tratamiento de la
situacin de juego siguiente.
En el esquema n 4 se recoge las condiciones y la interaccin de los distintos
mecanismos para tener una habilidad necesaria en el ftbol y poder resolver las
situaciones o acciones de juego.
Una vez que conocemos la estructura del ftbol y efectuado el anlisis funcional
como deporte de equipo, estamos en condiciones de hacernos una concepcin de qu
orientacin metodolgica debe tener el entrenamiento del ftbol.

Esquema n 4: mecanismos necesarios para el logro de una habilidad para el


ftbol

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HABILIDADES

FSICAS:
Forma fsica:

Es

necesario tener

resistencia para mantener

el elevado trabajo defensivo y ofensivo que se


desarrolla
durante

un

partido

de

ftbol. Como se
permite

el

contacto fsico,
hay que tener
fuerza

en

los

emparejamientos, saltos de cabeza,

etc. La

fuerza
tambin
necesaria

fsica
es
para

golpear el baln con fuerza y darle gran velocidad y rotacin.


Velocidad: La velocidad es una habilidad fsica importante para el ftbol. Los
jugadores ms veloces suelen ser los extremos, que corren por toda la banda
hasta que pueden centrar o pasar el baln. Los goleadores tambin usan su

velocidad para marcar sin caer en la trampa del fuera de juego.


Agilidad: La agilidad es especialmente importante para los porteros y para los
jugadores que driblan con frecuencia, como sucede con los extremos.

LA PREPARACIN FSICA
Las cualidades fsicas ms importantes para jugar al ftbol son:

Resistencia: Es la capacidad de vencer un esfuerzo en el mayor tiempo posible.


Puede ser orgnica y muscular. La resistencia orgnica va dirigida al aparato
cardiorrespiratorio. Hay equilibrio entre el oxgeno que se consume y el que se

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toma. El esfuerzo ha de ser constante y la resistencia muscular est relacionada


con el aparato locomotor. Es cuando se trabaja en deuda de oxgeno, es decir que
el oxgeno que se toma es insuficiente para el esfuerzo que se realiza. Esto se
puede entrenar con: Carrera continua, Fartlek, Entrenamiento total y Sistema de
resistencia de Waldneirs

EL Drible: Driblar no es otra cosa que moverse con el baln a lo largo del campo.
Es una habilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde
pueda disparar o pasar el baln. Lo que transforma el drible en un arte son los
defensores que constantemente tratan de limitar las opciones del jugador con el
baln.

La Conduccin Del Baln: Es la accin tcnica que permite al jugador dominar y


llevar el baln en una determinada direccin, a la velocidad adecuada que le
permita conseguir la velocidad adecuada que le permita conseguir la finalidad
propuesta y la superacin de los obstculos. En un partido, normalmente, la
conduccin del baln hay que ejecutarla salvando la oposicin de uno o ms
contrarios, por lo que el jugador que conduce el baln deber realizar, adems,
regates y fintas.

El Pase: El ftbol es, por encima de todo, un juego de conjunto en el que el pase
constituye la forma de enlazar las jugadas para conseguir la finalidad suprema,
que es el gol. De ah podemos deducir que difcilmente se logran buenas jugadas
si los jugadores se pasan mal el baln.

En el pase intervienen dos factores fundamentales: El toque en el lanzamiento del


baln y la recepcin del mismo.

Hay varias maneras de tocar el baln para realizar un pase, segn cual sea la
zona del pie que contacta con el esfrico: Pase con la parte interna del pie, Pase
con la parte externa del pie, Pase de taln, Pase con el empeine, Pase de media
volea y Pase de cabeza

Tiro: El tiro es la accin por excelencia del ftbol, la que en la mayora de


ocasiones, decide el resultado de un partido. Es una accin capaz de hacer

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levantar al pblico de sus asientos se convierte en gol. El tirador debe ser rpido
en juzgar la situacin propia para el tiro en su decisin y en la ejecucin tcnica,
que ser tan explosiva como instantnea, Tambin hay distintas clases de tiros:

Tiro a baln parado

Tiro con baln en movimiento a ras de suelo

Tiro a bote pronto

Marcacin: Los defensores habilidosos son maestros al momento de presentar


oposicin. Ellos limitan al transportador del baln, lo frenan, y generalmente evitan
que se dirija hacia el arco.

Tapando en el Ftbol: Los arqueros tienen el trabajo esencial de proteger su


propio arco manipulando el baln en cualquier forma que sea posible. Las
posibilidades de salir bien librado tras un error son muy pocas. La seguridad y la
efectividad es lo principal cuando se trata de atajar balones. De un arquero por lo
general se espera que haga los saques de rutina en un juego y que intente todo lo
que pueda.

IV.

REGLAS DEL FUTBOL


Regla 1.- El terreno de juego
1. Dimensiones: El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no
mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor
de 20.En todos los casos el terreno de juego deber ser rectangular
2. Modo de marcarlo: El campo de juego ser marcado de acuerdo al plano
con lneas visibles, las cuales sern de un ancho no, mayor de 8cm ni
menor de 5cm. de las lince que lo limitan las lneas ms largas sern
llamadas lince de banda y las ms cortas de meta. En el centro del campo
se trazara una lnea medianera a travs del ancho del campo del campo de
banda a banda. En el centro del campo ser marcado con un punto,
alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.

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3. - rea penal: En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea


de gol en paralela con esta , se trazara una lnea de banda a banda con la
cual quedara formada el AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de la lnea
se marcara un punto visible , dicha seal es el punto del puntapi del
penal.
4. rea del guardameta: En cada uno de los extremos del campo se y
tomando como referencia el centro de la lnea de meta , se trazar un
sema-circulo que se denomina rea del guardameta y que tendr 2.50m
de circunferencia que sern medidas dentro del centro del arco. Esta lnea
es un rea de defensa para el guardameta, as que en el saque de esquina
est prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta rea y por lo
tanto se prohbe un saque de esquina dentro de ella
5. Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de
estas dos faltas mencionadas, ser declarado un mal saque de esquina,
concedindose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
6. 5.- Los Marcos: En el centro de cada lnea de meta se colocaran los
marcos, que estarn formados por dos postes verticales , separados de
una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero
horizontal cuyo borde inferior estar a 2m del suelo, el ancho y grueso de
los largueros no podr exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen
desarrollo del partido debern ponerse redes a los postes.
7. 6.- rea de esquina: Con un radio de un metro, medido desde cada
esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn
para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber
estar parado dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del saque
de banda.
8. Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual
que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal
saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario
del que vulner la regla.
Regla 2.- El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
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El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo
y su peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gramos. Ni menor e
300gms. El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del
rbitro. La presin del inflado deber ser igual a la presin atmosfrica(es decir
1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Nmero de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 11 jugadores,
de los cuales uno ser el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la
cantidad de cambios durante su campeonato. El rbitro debe ser informado del
nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas:
o

un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta


ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o

camiseta
pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas

debern tener el color principal de los pantalones cortos


medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte
exterior, deber ser del mismo color que la parte de las medias

o
o

sobre la que se usa.


canilleras/espinilleras
calzado

Regla 5.- Arbitro


Es quien Cuidar de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los
casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el
saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones
cometidas durante una suspensin temporal.
Tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y cuidar de
que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida aadiendo el tiempo
perdido por incidencias o por cualquier otras causas.
Tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime

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necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a


causa de los elementos de la intervencin de los espectadores u otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad
discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente
a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el encuentro
Tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia
previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada
Regla 6.- Jueces de lnea
Se designara un segundo juez que tendr la misin de indicar, a reserva de lo que
decida l rbitro:
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln,
equipo de los jugadores e identificacin de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez
correr por la lnea de banda de fondo.
Regla 7.- Duracin del partido
El partido comprender de 2 tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo
acuerdo en contrario, quedando entendido que:
El rbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia d accidentes o incidentes.
Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 15 minutos a menos
que lo autorice el rbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara
mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de
escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el baln
una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego
El baln esta fuera de juego cuando:
- Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o
tierra.

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Cuando el arquero lanza el baln ms del medio campo sin antes haber dado
un bote dentro de su propio campo.
Cuando el rbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Tanto marcado


Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln
haya traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del
larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la
mano o el brazo.
El equipo que haya anotado ms goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea
hacia el arco y convierte un gol.
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes
haber dado un bote en su propio terreno.
El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es
lanzada al rea de gol y penal contrario.
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o ms jugadores de
equipo atacante dentro de la media luna de proteccin del guardameta.
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta
amarilla o raja segn la gravedad del caso:
-

Dar o intentar dar una patada al adversario.


Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo
salvo el arquero dentro de su rea.

Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:


Jugador de una forma estimada peligrosa por el rbitro, como intentar dar una

patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta


Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no est a distancia de juego
de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego

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Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este

y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario


Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar ms de 4 pasos o botes al baln, ser
castigado con tiro indirecto en el lugar donde se cometi la falta.
Un jugador ser amonestado cuando:
- Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al
terreno en el curso del partido sin la seal de el arbitro
Un jugador ser excluido del campo:
- Si se muestra culpable de conducta violenta
- Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente
-

culpable de una conducta incorrecta


Si el juego fue parado por causas de la expulsin de un jugador culpable de
una de estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se haya
producido

Regla 13.- Tiros libres


Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar
un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual
no puede lograrse vlidamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera
haya sido jugado.
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los
jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de
juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo
contrario en su rea.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o
por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier
direccin desde el punto que franqueo la lnea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y
lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.
Regla 16.- Saque de meta

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Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte


que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos
formas de que el baln regrese a estar en juego.
- Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre
-

un crner.
Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su
cancha el arquero hace un saque con el baln muerto.

Regla 17.- Saque de esquina


Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra
excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un
crner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda
por la cual se elige por cul de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de
esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del crculo marcado en
la esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.

V.

MEDIDAS DE CAMPO, ARCOS Y OTROS

5.1 MEDIDAS OFICIALES DE CAMPO


Las dimensiones de los campos de juego provocan acaloradas discusiones entre
prensa y aficionados, que ven en estos datos ventajas e inconvenientes para el
juego de unos y otros. A continuacin presentamos las medidas estndar de un
terreno de juego y de sus diferentes zonas.
5.1.1 PARA PARTIDOS LOCALES:
La FIFA es el organismo legislador a nivel mundial del ftbol y seala que todos
los campos de ftbol tienen que ser rectangulares, as la longitud de la bandas
nunca puede ser menor o igual al ancho de los fondos. En concreto, las medidas
de un campo de ftbol segn el organismo regulador son:
-Longitud: 90-120 metros
-Ancho: 45-90 metros

5.1.2 PARA PARTIDOS INTERNACIONALES

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Sin embargo, la FIFA establece medidas ms restrictivas para partidos


internacionales como son:
-Longitud: 100-110 metros
-Ancho: 64-75 metros
Los clubes tienen la potestad para elegir las medidas de su terreno de juego
dentro de estos parmetros. Otras medidas a tener en cuenta son:
a) Las lneas deben ser continuas y tener una anchura mxima de 12 centmetros.
b) El crculo central debe tener un radio de 9,15 metros.
c) La lnea frontal del rea grande debe medir 16,5 metros de longitud.
d) La lnea frontal del rea del portero debe tener un ancho de 5,5 metros y un
largo de 7,32 metros.
e) El punto de lanzamiento de penaltis se encuentra a exactamente 11 metros de
la lnea de gol.
f) En partidos internacionales, debe haber como mnimo entre 1,5 y 3 metros entre
las lneas que delimitan el terreno de juego y las gradas, con la excepcin de los
campos que cuentan con pista de Atletismo.

5.2

LAS CARACTERSTICAS Y MEDIDAS DE UN BALN DE FTBOL

a) Forma: Esfrica.
b) Medidas: Una circunferencia de entre 68 y 70 centmetros (inclusive).
(Dimetro entre 21.65 y 22.29 cm)
c) Peso: Entre 410 y 450 gramos (inclusive) al comienzo del partido.
d) Material: Cuero u otro material apropiado.
e) Presin de inflado: 1,6 2,1 atmsferas (600 1.100 gramos por centmetro
cuadrado) al nivel del mar.

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Aunque a los balones de ftbol se le llama "esfrico", los balones ms comunes


son icosaedros truncados con 12 pentgonos y 20 hexgonos regulares. Las
caras no son completamente planas, sino ligeramente curvas.
La FIFA define tres niveles de calidad diferentes para los balones de ftbol:
Aprobado por la UEFA, inspeccionado por la FIFA y el Baln Internacional
Estndar.
Todos los balones utilizados en competiciones oficiales han de incluir uno de estos
tres sellos. Siendo FIFA Approved la certificacin ms exigente de las tres. Para
obtener alguna de stas, los balones han de superar un anlisis de laboratorio. En
dicho anlisis se evala su peso, circunferencia, esfericidad, prdida de presin,
absorcin de agua y su rebote.
5.3 EL ARCO
En el ftbol se conoce como arco o portera, al marco por el cual debe ingresar la
pelota para anotar un gol. Generalmente est compuesto por dos postes paralelos
llamados palos o caos o popularmente se le llama postes un poste superior
(transversal o perpendicular a los palos) llamado travesao o larguero, y una red,
o malla, que retiene a la pelota una vez ingresada. Cuando la pelota entra en el
arco bajo determinadas condiciones, se anota gol. Los tres postes son elementos
del juego, de modo que si el baln tocara alguno de estos, no se detendra la
jugada en curso.
En la actualidad la figura del arco por las constantes polmicas que han surgido
respecto a la anotacin de gol si la pelota ingreso totalmente al arco o no, gracias
a la tecnologa se ha creado un detector que hace sonar el reloj del rbitro cuando
el baln a ingresado totalmente a la portera, decretndose el gol, esto se observ
en el partido jugado el 29 de Noviembre del presente ao, entre Manchester
United y Hull City donde gracias a esta nueva modalidad se decret gol a favor de
Manchester tras un cabezaso de Smalling, decretndose el 1-0.
Las dimensiones reglamentarias del arco de ftbol profesional son de 7,32 metros
de ancho por 2,44 de alto. No obstante, el ftbol es practicado en diversas
variantes y en muchas de ellas vara el tamao de la portera.
La superficie del terreno que se encuentre exactamente por debajo del travesao
debe estar marcada con una lnea tan ancha como el ancho de los postes, y
servir para determinar si el baln ingres o no en el arco. Esta lnea forma parte
del campo de juego, mientras que la red, as como los accesorios adheridos a los
postes que la sujetan y le dan estructura (ganchos, anillas, grampas, pie del arco,
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DEPORTE:FTBOL

caos adicionales, etc.), no forman parte del juego. Es decir que en cualquier
circunstancia en la cual el baln toque cualquier parte del arco, excepto los tres
postes, el partido debe detenerse y se proceder a la reposicin del baln, ya sea
desde el centro de la cancha, o desde el rea chica, o desde una esquina
adyacente, segn corresponda.

VI.

TIPOS DE FUTBOL:

6.1 EL FULBITO
El fulbito slo se practica en Per, es una variacin del Ftbol y se juega por
aficionados, las empresas y/o Instituciones realizan campeonatos de este deporte
motivando entre sus empleados una vida sana con el deporte.
El fulbito usa 06 jugadores, de los cuales uno es el arquero, el lugar donde se
juega se llaman Canchas o Canchitas, estas lozas deportivas incluso son multiuso
porque se adaptan casi al tamao del rea del Voley y basket. Se critica mucho al
Fulbito, pero no es un deporte para saltar al Ftbol Profesional, quien juega fulbito
lo hace por diversin, no existe una federacin, ni hay una homologacin de sus
reglas.

En la poca del gran expansionismo britnico en el mundo y el colonialismo ingls


estaba en su mayor apogeo. En el Per esta corriente tambin se hizo presente,
embarcaciones britnicas llegaban a menudo al puerto del Callao procedentes del
viejo continente. Para ese entonces en Inglaterra ya se practicaba desde el siglo
XIX el dribbling game, un juego con baln que posteriormente se convertira en el
passing game y luego derivara en el ftbol como lo conocemos ahora.

6.2 FUTSAL
El ftbol sala, ftbol de saln, ftsal, futsal o microftbol; es un deporte colectivo
de pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una
cancha de suelo duro. Surgi inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la
base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de
estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas de juego.

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Aunque inicialmente estuvo regido por la Federacin Internacional de Ftbol de


Saln (FIFUSA), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la
FIFUSA llamada Asociacin Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.
Actualmente en Lima se realiza la Liga Metropolitana de Futbol Sala donde
participan equipos universitarios y en general equipos de Lima, el motivo es
impulsar para formar una seleccin nacional de Futbol Sala con los mejores
jugadores para que nos puedan representar dignamente en los campeonatos
sudamericanos y panamericanos que se realizan cada ao, cabe resaltar que los
partidos de esta liga mencionada se observan por CMD.
6.3 FUTBOL RAPIDO
En este tipo de futbol los partidos se disputan en escenarios bajo techo, se juegan
dos tiempos de 30 minutos cada uno, con una pausa de 15. La superficie del
terreno de juego es de csped sinttico y el mismo es cercado, impide por tal
motivo que el baln salga por los laterales, como as tambin al costado de los
arcos. La medida de la cancha es de 42 x 22 metros y cada equipo se compone
por 6 o 7 jugadores por cada lado.
6.4 MINIFUTBOL
El Mini ftbol es una variante del ftbol tradicional que se ha desarrollado y
difundido notablemente. Las dimensiones de un campo de Mini ftbol son muy
cortas, y su piso debe resistir a muchos jugadores con un juego muy dinmico. Por
ello, el csped sinttico deber ser rpido para dar velocidad.
6.5 FUTBOL NET
Entiendo que el futbol net es una especie de futbol tenis en el que la pelota no
puede caer al piso en el otro campo, ya que sera punto para quien ha generado
que el baln llegue al piso.
Se puede utilizar para jugar este tipo de futbol al igual que como en todos: los
pies, la cabeza, el pecho.

VII.

MEJORES EXPONENTES DE FUTBOL

Empezaremos por mencionar a los dos actuales mejores jugadores del mundo,
seguidamente a los dos jugadores que brillaron en sus tiempos como lo son el Gran
Diego Armando Maradona y Pele.
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7.1 Lionel Messi : Pese a no ser el actual Baln de Oro, para muchos medios de
prensa y personalmente a mi criterio es el nmero uno del mundo, lo ha demostrado
con su gran juego, con sus goles excepcionales de todas formas, el crack del
Barcelona y de la seleccin argentina de Futbol, que tiene en su haber 4 Balones de
Oro consecutivos, en los aos 2009, 2010, 2011 y 2012, as como fue considerado en
el ltimo mundial como el mejor jugador, aunque se cuestione lo ltimo, Messi sigue
siendo el mejor jugador del mundo.
7.2 Cristiano Ronaldo: El delantero portugus jugador del Real Madrid de Espaa,
es el actual baln de Oro y es reconocido al igual que Messi como uno de los mejores
jugadores del mundo, por su buena cantidad de anotaciones a lo largo de su carrera y
sus sensacionales jugadas . Cristiano considerado un atleta es una de los jugadores
ms temidos en el rea del equipo rival con quien se enfrente tanto su seleccin como
su equipo Real Madrid.
7.3 Diego Armando Maradona: Considerado por muchos el mejor jugador de todos
los tiempos del futbol, el delantero argentino que brillo por muchos aos con su
seleccin y que recorri equipos histricos, brillando de manera excepcional como en
el Barcelona, Napoli y en el equipo de sus amores, Boca Juniors, sin lugar a duda es
un histrico cuando hablemos del futbol.
7.4 Pele: Para muchos tambin considerado como el mejor jugador de todos los
tiempos por su caracterstica nica de haber hecho algo ms de 1000 goles tanto con
su seleccin como con los equipos que visti, sin lugar a dudas el Rey Pele es y
seguir siendo recordado y extraado en las canchas por su pas y el mundo en
general.
7.5 Thomas Mueller : Sin lugar a dudas que el delantero del Bayern Munich alemn,
fue unas de las principales figuras del mundial marcando 5 tantos para su seleccin, al
igual que en el mundial pasado. Mueller con apenas 25 aos de edad ser en algn
momento considerado el mejor jugador del mundo tal como lo afirma Thierry Henry
que en declaraciones dijo que el es mejor que Messi y Ronaldo pero que la prensa no
le da el mismo lugar que a los mencionados.
7.6 Franck Ribery: Jugador francs de 31 aos de edad, con gran talento , fue
nominado al valor de oro del ao pasado por sus espectaculares actuaciones con el
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Bayern Munich y la seleccin Francesa, la cual decidio abandonar luego de no haber


jugado el mundial por una lesin a la espalda.
7.7 James Rodriguez: Agregamos a este jugador colombiano por su gran mundial
que tuvo siendo el goleador del torneo con 6 tantos y ser considerado el mejor gol el
que le convirti a Uruguay en octavos de final, actualmente juega en el Real Madrid,
con rendimiento satisfactorio para el tcnico Carlo Ancelotti.
7.8 Andres Iniesta: Pese a que Espaa no tuvo un buen mundial, El cerebro es
uno de los mejores jugadores del mundo por su gran despliegue en la cancha con el
drible que le caracteriza y el buen trato de baln, condujo y anoto el gol que lo llevara
a Espaa ser campen mundial en el ao 2010.
7.9 Zlatan Ibrahimovic: Jugador sueco de alta estatura, para muchos el mejor por su
gran juego areo y porque a pesar de su altura posee una calidad excepcional con el
baln, lamentablemente el jugador sueco estuvo ausente en el mundial debido a que
su seleccin fue eliminada por Portugal en el repechaje de las clasificatorias europeas
al Mundial Brasil 2014.
7.10 Neymar: Jugador espectacular, con grandes habilidades de apenas 22 aos de
edad, milita actualmente en el FC Barcelona, es muy probable que en cualquier ao
despegue totalmente futbolisticamente y llegue a ser considerado el mejor del ,mundo.
Neymar fue la figura de Brasil en el mundial pero una lastimosa lesion impidio que
jugase los dos ultimos partidos , tanto la semifinal con Alemania donde cayo
estrepitosamente y contra Holanda por el tercer lugar donde tambien cayo goleado,
sin lugar a dudas Neymar que fue el goleador de Brasil y mejor jugador hizo falta en
dichos cotejos, se espera de Neymar aun mas y un gran futuro.

VIII. ULTIMO CAMPEN MUNDIAL


Alemania, sin duda el mejor equipo del mundo, lo ha demostrado tras un largo
proceso que tuvo finalmente como resultado un ttulo mundial.
Alemania a lo largo de aos haba demostrado siempre un juego parejo, llegando
en los ltimos mundiales siempre mnimo a las semifinales, lo cual resultaba un poco
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sorprendente que no logre un ttulo mundial, finalmente lo consigui este ao en Brasil


justamente ganando en las semifinales un partido magistral a la seleccin duea de
casa por un histrico 7 a 1, cobrndose as la revancha de lo que ocurri en la final de
Corea y Japn 2002 cuando Brasil lo supero por 2 a 0 ; posteriormente Alemania se
enfrentara a Argentina a la cual venci por 1-0 en tiempo extra tras un gol de Mario
Goetze.

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