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1 AUTHOR:
Concepcin Lpez-Andrada
Universidad de Extremadura
11 PUBLICATIONS 1 CITATION
SEE PROFILE
Resumen
Language
teaching,
communicative competence.
information
and
communication
technologies,
En La lgica narrativa del videojuego: exploracin de las formas de encuentro entre el jugador, el personaje
y el narrador Congreso Iberoamericano de las Lenguas en la Educacin y en la Cultura / IV Congreso
Leer.es: http://www.oei.es/congresolenguas/comunicacionesPDF/Lopez_Concepcion.pdf
Vase los trabajos de Michael & Chen (2006); Aldrich (2009); Ritterfeld, Cody & Vorderer (2009); y Charsky
(2010).
Los derivados de juego se forman a partir de la raz latina ludus en castellano. Para ms detalle:
http://www.fundeu.es/recomendacion/ludificacion-mejor-que-gamificacion-como-traduccion-degamification-1390/
4 Education+Entertainment (Educacin+Entretenimiento)
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Esta ltima parte tiene como objetivo trazar brevemente un itinerario abierto e
inconcluso de distintos modelos y ejemplos de videojuegos para la Enseanza del Espaol
como Lengua Extranjera que se encuentran en la red. A falta de espacio para realizar un
anlisis riguroso, presentaremos una serie de ejemplos, a modo de pinceladas, al final del
epgrafe. Anteriormente, proponemos una serie de mecanismos de anlisis que han
presentado algunos investigadores.
Nuestro recorrido se determina en base al desarrollo de competencias y habilidades,
conjuntamente con una tipologa comunicacional. Siguiendo el anlisis llevado a cabo por
Ortega Carrillo y Robles Vilchez (2008) presentamos una serie de elementos concentrados
en el contenido tico, esttico y educativo de videojuegos. Se sintetizan en:
-
El anlisis morfosintctico del videojuego que est configurado por una serie de
indicadores: el argumento o la historia; las acciones que realizara el jugador; los
rasgos o roles de los personajes; la escenografa; pasajes musicales; monlogos;
dilogos orales y textos escritos.
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La valoracin tica, es decir, las actitudes y valores que fomentan los videojuegos.
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HiHOLA: http://hihola.usal.es/es/play-to-learn
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Figura 4. HiHOLA
videojuegos comerciales pueden ser una herramienta muy potente para los procesos de
enseanza-aprendizaje de lenguas5. La comunicacin en red, en lnea y sincrnica que se
establece en muchos de estos juegos, a travs de chats de voz, cuya finalidad es poder
comunicarse en tiempo real, estimula un conocimiento prctico de la lengua que se usa,
unido claramente al campo semntico que atae especficamente al juego en el que se est
participando.
Para profundizar en este teme, vase el trabajo de Warschauer, M., & Healey, D. (1998).
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consulta: 31/07/2013
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Resea Curricular del autor: Concepcin Lpez Andrada (Mrida, 1984) Personal
Docente Investigador (PDI) de la Universidad de Extremadura (UEX). Sus lneas de
investigacin son: tecnologa educativa, alfabetizacin digital, lectura de hipertexto.
Author curriculum vitae biography: Concepcin Lpez Andrada (Merida, 1984)
Teachers Investigator (PDI) of the University of Extremadura (UEX). His research
interests are: Educational Technology, Digital literacy, Hypertext reading.
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