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TRABAJO PRACTICO

USO DE PHOTOSHOP PARA COMPOSICION DE


FOTOMONTAJE DE VARIAS IMGENES
Objetivo:
Crear a partir de 3 imgenes con diferentes caractersticas de resolucin, tamao etc una
nueva imagen resultante para ser aplicada en una composicin en CorelDraw.
Identificar las principales herramientas a utilizar en una composicin de Photoshop de
manera de poder encarar la confeccin de imgenes nuevas y creativas a partir de otras
que no guardan relacin entre si, pero si con la composicin final, la cual fue creada en
la mente del diseador.
Herramientas a utilizar en Photoshop
Apertura de archivos
Consulta de Informacin de las imgenes
Seleccin de Areas
Bordes
Capas o Layers
Mover y Trasladar

Elementos
Imgenes: Montaa.jpg , Aguila.jpg y Aguilavolando.jpg

Procedimientos
1. Extraer fondos de las imgenes de las guilas
a. Utilizar herramienta varita mgica
b. Renombrar capa Fondo por el nombre capa 1
c. Luego eliminar lo seleccionado

Doble Clic para


renombrar la Capa
Fondo

2. De esta manera lograremos el fondo transparente

3. Luego con la herramienta de Mover, trasladar las imgenes


aguila.jpg y aguila1.jpg sobre la imagen Montaa.jpg
PD: Tener en cuenta que para poder llevar el aguila a la imagen de
la montaa deberemos antes aplicar el comando Seleccin-Invertir,
a fin de que lo que llevemos de la imagen sea el aguila y no su fondo
transparente, ya que lo que seleccinamos para eliminar el fondo fue
al fondo mismo.
4. Tener en cuenta que los tamaos de estas imgenes no
necesariamente deben ser exactamente como el que necesitamos.
5. Realizar correcciones de tamao y proporcin utilizando la
herramienta Edicin-Transformar-Escala
6. Cada imagen agregada se colocara en una correspondiente capa
nueva y sucesiva.
7. Para poder agregar mayor realismo podemos trabajar a las imgenes
con algunos elementos de perspectiva a la imagen aguila.jpg
8. Por ultimo de manera de poder colocar esta imagen en Coreldraw a
travs del comando Importar, ser necesario Guardar este documento
de imagen como archivo jpg, con la opcin Guardar una copia, ya
que dado que la imagen esta compuesta por varias capaz Photoshop
automticamente si usamos la opcin Guardar nos intentar guardar
como archivo *.psd (archivo de photoshop) para poder respetar todos
los matices de esta composicin.
9. El resultado esperado se asemejar al siguiente:

TRABAJO PRACTICO
USO DE CORELDRAW PARA CONFECCIONAR UNA
PLANTILLA DE TRABAJO PARA ENTREGAR
Ahora en CorelDraw, la composicin anterior ser utilizada como fondo de
una tarjeta de propaganda turistica. Para ello deberemos seguir los
siguientes pasos:

1. Importar la composicin anterior Montaaconaguilas.jpg


2. Deberemos crear la grilla necesaria para poder ubicar ordenadamente
la imagen y as facilitar el trabajo del impresor, no olvidar que toda
ayuda que podamos tener en cuanta en esta etapa para el
desenvolvimiento del impresor ser bienvenida por este y lograra
evitar malentendidos que por lo general dejan mal parado al
diseador con su cliente, fundamental es a la hora de subcontratar
servicios de impresin, diferentes opciones de control previo, va
reimpresiones o impresiones de prueba anteriores a la ejecucin del
tiraje completo de la impresin.

3. Para confeccionar esta grilla usaremos las herramientas de gua de


CorelDraw.
Colocamos las guas en sentido horizontal y vertical solo con
mantener en boton izq del Mouse sobre la regla de coreldraw y
desplazando el Mouse (sin soltar el botn izq) hasta llegar al lugar
donde se quiera colorar la mencionada guia.

4. Tambin deberemos crear marcas de corte a fin de guiar al impresor


de donde se prev por diseo que el corte de papel. Las realizaremos
con la herramienta lpiz de Corel a fin de determinar exactamente la
ubicacin del paso de la cuchilla de corte de papel.

En Algunas oportunidades para garantizar el corte correcto ser necesario


ampliar el tamao del objeto, es el caso de los slidos de color q ser
cortados a filo de hoja o borde de tarjeta, la solucin es la siguiente:
Por ultimo debemos guardar el documento, previo haber hecho una
impresin de prueba en nuestra impresora.

Conceptos Tericos
Herramienta de Seleccin en Photoshop

: Seleccin en forma de cuadro o rectngulo.

: Seleccin elptica.

: Seleccin horizontal.

: Seleccin vertical.

: Seleccin para cortar.

Shift: Si despues de haber hecho una seleccin deseas agregar mas area
de trabajo manten presionado Shift y haz la nueva seleccin esto te
mantendra ambas seleccines.
Alt: Si despues de haber hecho una seleccin deseas eliminar una parte
de la seleccin manten presionado Alt y haz la nueva seleccin esto te
mantendra quitara la seleccin del area marcada.
Control: Si mantienes presionado Control te permitira mover el objeto
seleccionado.
Invertir Seleccin: Select> Inverse .
Seleccin Uniforme: Presionando Shift mientras haces la
seleccin.
Guardar Seleccin: Select> Save Selection.
Cargar Seleccin: Select> Load Selection.
Cargar la Seleccin de un Layer:
Manten presioanda la tecla Control mientras presionas el layer del cual de seas la
seleccin.

La Herramienta Mover
Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo.
Para ello, selecciona la herramienta Mover

del panel de herramientas.

Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:

Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el
tema avanzado de Seleccin de Capas.
Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa con slo hacer clic
encima de un rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la
opcin activada, la capa activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario,
hacemos clic sobre el rbol, la capa rbol se activar.
La opcin Mostrar controles transformacin
habilita la
posibilidad de transformar la capa activa. Pero este tema ser tratado ms adelante.

Las combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas:


1. La tecla Shift
limita, como hasta ahora, al desplazamiento nico
horizontal, vertical o en 45 grados.

2. La tecla Alt
desplazarla a la vez.

te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y

3. La tecla Ctrl
activada.

acta como si la Seleccin automtica estuviese

CORELDRAW
Lneas gua:
Sirven para ayudar a la realizacin de dibujos. Pinchando en la regla y arrastrando
se sacan las lneas guas tanto en horizontal, vertical u oblicuo. Tambin se pueden
editar numricamente las lneas guas, para lo cual, una vez establecida la lnea
gua, se pincha en este botn:

Est situado en la barra de propiedades, y se pueden editar tanto las lneas guas
horizontales, verticales y oblicuas, para lo cual hay que fijar un ngulo de
inclinacin.
Cuando se crea una lnea gua, se coloca el cursor del ratn encima de ella y se
arrastra, se logra trasladar de posicin la lnea gua hasta el lugar que deseemos.
Tambin se podra trasladar de posicin la lnea gua numricamente. Para ello se
pulsa sobre el botn que esta en la barra de propiedades y a continuacin se abre
un men para poder insertar los valores numricos de la nueva posicin de la lnea
gua.
Una vez creada una lnea gua, si se pulsa sobre ella, aparecen unas flechas en los
extremos de la lnea gua y un punto en el centro:

Las flechas de los extremos sirven para girar la lnea gua y el punto central sirve
de radio para el giro de la lnea gua. Pulsando sobre este circulo y arrastrando
hasta el lugar que se desee se modifica el punto que servir de radio para el giro de
la lnea gua.
Para suprimir una lnea gua se pulsa sobre ella para seleccionarla y a continuacin
se pulsa la techa "supr" del teclado.

Modos de seleccin:
Para activar esta herramienta hay que pulsar sobre el icono:

Est situado en la caja de herramientas y colocando el cursor del ratn sobre un


objeto y pulsado, aparecern una serie de cuadrados negros que van a permitir
modificar las dimensiones del objeto seleccionado.

Si pulsamos una segunda vez sobre el objeto cambia los cuadrados negros por
flechas, las cuales nos van a permitir estirar el objeto.

Pulsando sobre las flechas de las esquinas y moviendo el ratn podremos girar el
objeto, o cambiar el centro del giro del objeto, para lo cual solo hay que pulsar
sobre este smbolo:

Debemos arrastrarlo a la nueva posicin que servir de centro del giro del objeto
para cuando pulsemos y arrastremos sobre las flechas de las esquinas

El Corel Draw 10 es uno de los programas de edicin grfica ms potentes y


verstiles que existen. Permite crear una gran variedad de efectos y un gran
nmero de objetos. Junto al Corel Draw tambin vienen otros programas grficos
como el Corel Photo-paint, que sirve para retoque grfico, el Corel Capture que
sirve para hacer capturas de pantallas, o el Corel Texture que sirve para hacer
texturas para los rellenos.
Estos programas anteriores son muy fciles de usar y dominando el Corel Draw 10
no hay problemas para entenderlos.
Una vez instalado el Corel Draw 10, el rea de trabajo ser una pantalla como la
siguiente:

En la parte superior est la barra de mens, con los mens Archivo, Edicin, Ver,
Insertar, Formato, Herramientas, Tabla, Ventana y ?. El contenido de estos mens
se desarrollar a lo largo de este manual.
Debajo de la barra de mens est la barra con los botones, nuevo, abrir, guardar,
pegar, cortar, copiar y junto a ellos hay dos importantes botones que son el de
importar y exportar:

Hay que tener en cuenta que cuando se guarda un archivo de Corel Draw lo hace
con la extensin cdr, pero para poder abrir archivos en otros formatos como el jpg
o gif hay que usar el botn importar, el cual abrir una ventana para que
seleccionemos el archivo a importar. Se puede importar el archivo entero o una
parte de l, para lo cual hay que seleccionar la opcin recortar, que permitir
importar la parte que deseemos de la imagen que hayamos seleccionado.
A la derecha se encuentran las paletas de colores. En la izquierda la caja de
herramientas y en la parte de abajo la barra de estado, que muestra informacin
sobre lo que estamos editando.
El botn Exportar permite guardar lo que hayamos hecho con el Corel Draw en otro
formato distinto al cdr, pudindolo guardar como archivo jpg, gif, bmp Hay que
tener en cuenta que, cuando guardemos un archivo con un formato distinto al cdr y
lo volvamos a abrir, tenemos que seleccionar la opcin importar.

En la parte superior est la barra de propiedades que consta de los siguientes


elementos:

En la parte de la izquierda est la caja para seleccionar el tipo de papel sobre el que
vamos a trabajar, A4 ,A5 y a su derecha estn las medidas del papel a trabajar,
en este caso sera un A4 con 210 mm de ancho y 297mm de altura, podemos
modificar estas medidas y entonces estaramos en el formato de papel
personalizado.
A continuacin a la derecha esta la orientacin del papel, si la queremos en
horizontal o en vertical.

Estos dos botones sirven para establecer la orientacin del papel, el botn de arriba
sirve para que siempre que insertemos una nueva pgina se haga con la misma
orientacin y el botn de abajo sirve para romper el orden establecido y cambiar y
alternar la orientacin de las pginas.

El botn de la derecha sirve para establecer la distancia a la que se va a mover el


objeto seleccionado cada vez que usemos las teclas de desplazamiento del teclado
y podamos modificar la distancia.
El botn de la izquierda sirve para establecer a que distancia se va a situar respecto
del original el objeto que se duplica.

Estos tres botones sirven para imantar los objetos. El del centro sirve para encajar
los objetos en las lneas gua y el de la izquierda sirve para encajar objetos con
otros objetos.

Seguimos viendo herramientas de inters en Corel Draw 10.


Herramienta transformacin libre:
Esta herramienta se encuentra en la caja de herramientas y para acceder a ella hay
que pulsar la herramienta forma (la segunda empezando desde arriba). Con ello se
desplegar un men que contendr distintas herramientas, la herramienta
transformacin libre es el ltimo icono.

Seleccionando un objeto y pulsando sobre transformacin libre, va a permitir que el


objeto gire y tome como punto de giro el lugar de la pgina sobre el que hayamos
pulsado.
Herramienta cuadrado:
Situada en la caja de herramientas:

Permite hacer tanto rectngulos como cuadrados.

Si pulsamos la techa ctrl mientras hacemos un rectngulo el resultado ser


de un cuadrado.
Si pulsamos la tecla shift (maysculas) mientras hacemos un rectngulo,
creado desde su centro y a partir del punto que hemos hecho clic con el
ratn.
Combinando las techas shift y ctrl podemos crear cuadrados a partir de su
centro.

Si tenemos seleccionado el cuadrado o rectngulo y pulsamos con el botn derecho


del ratn sobre un color, ste adquiere el color de relleno pulsado.
Teniendo seleccionado el cuadrado o rectngulo y pulsando un color con el botn
izquierdo del ratn, el contorno adquirir el color seleccionado.
Pulsando sobre un color, para seleccionar el color del contorno, utilizamos el botn
derecho del ratn. Si pulsamos con el botn izquierdo del ratn, seleccionaremos
un color de relleno. Sin tener seleccionado ningn objeto, entonces aparece el
siguiente men:

Si pulsamos aceptar lo que pasar es que a partr de ese momento TODOS los
objetos que creemos tendrn el color de relleno y contorno seleccionado. Esto es de
aplicacin a todos los objetos que se creen.
Cuando se dibuja un cuadrado o un rectngulo en la barra de propiedades aparecen
una serie de botones:

En la parte izquierda aparecen una coordenadas que son las del centro del
cuadrado o rectngulo. A su derecha estn la longitud de los lados del rectngulo.
Al lado aparecen unos porcentajes que son utilizados cuando modificamos las
dimensiones del rectngulo. El candado es para modificar las dimensiones del
cuadrado pero manteniendo las proporciones.
Luego est el botn para para poder girar el cuadrado. Para ello basta con poner el
ngulo de giro.
Estos botones sirven para dibujar el reflejo del objeto seleccionado, bien el reflejo
vertical u horizontal.
Con estos botones:

Se puede redondear cada esquina del rectngulo o cuadrado. Si se pulsa el candado


se redondean todas las esquinas en la misma proporcin.
En caso de haber ms de un objeto, se puede establecer el orden en el que los
objetos estn encima unos de los otros, para lo cual basta con seleccionar el objeto
y pulsar los botones, para colocarlo bien delante o detrs del resto de objetos.
Se puede modificar un rectngulo todo lo que nosotros nos interese. Para ello hay
que pulsar el botn de convertir a curvas:

Previamente debemos haber seleccionado un rectngulo y a partir de ese


momento, se puede modificar los nodos del rectngulo y aadir o suprimir nodos,
de tal manera que se puede modificar todo lo que se quiera el rectngulo.
Herramienta Elipse:
Su botn esta situado en la caja de herramientas:

Permite hacer elipses y crculos. Para hacer crculos hay que pulsar ctrl mientras
que se dibuja. Tambin se pueden hacer elipses o crculos a partir de su centro,
para ello hay que pulsar la tecla shift (mayuscula).
La utilizacin de las techas shift y ctrl hace que se creen crculos siendo su centro el
lugar donde hayamos hecho click con el ratn. Para el color es de igual aplicacin
tanto en la elipse como en el crculo. (El botn derecho cambia el color del contorno
y el botn izquierdo cambia el color del relleno).
En la barra de propiedades aparecen una serie de botones:

En esta barra estn los botones. Del mismo modo que ocurria con el rectngulo, se
establecen las coordenadas del centro, las dimensiones del circulo, el reflejo, la
anchura de la lnea, los botones de colocar adelante o atrs, el botn de girar y el
botn de convertir a curvas. Todos estos botones funcionan de igual manera que en
la herramienta cuadriltero.
Los botones nuevos son:

Los cuales permiten hacer circunferencias completas o bien porciones de


circunferencias o arcos, segn el botn seleccionado. Junto a ellos estn las casillas
que permiten establecer el ngulo que va a abarcar el arco o sector circular.

Este botn:

que est situado en la barra de propiedades, sirve para que, seleccionado un sector
circular o un arco, se pueda mostrar la parte que falta del arco o sector circular.
Tambin se puede modificar grficamente la amplitud del sector circular o del arco.
Para ello hay que pulsar sobre los nodos que delimitan el arco o sector circular y
arrastrar hasta la posicin deseada y pulsando hacia dentro del nodo o hacia fuera
del nodo se puede seleccionar bien, crear un sector circular o un arco.

CorelDRAW proporciona tres mtodos para crear copias de los objetos de los dibujos: el
comando Duplicar, el comando Clonar y el Portapapeles de Windows. Si se desea suprimir un
objeto de un dibujo, se utiliza el comando Eliminar.
DUPLICACIN DE OBJETOS
El comando Duplicar constituye el mtodo ms rpido de crear y utilizar una copia de un objeto.
Este comando sita el objeto copiado directamente en la Ventana de dibujo de forma que se
pueda utilizar inmediatamente.
Para duplicar un objeto:
1.Seleccionar el objeto con la herramienta Seleccin.
2.Hacer click en Edicin, y luego en Duplicar.

CLONACIN DE OBJETOS
Igual que ocurre con el comando Duplicar, el comando Clonar copia objetos directamente en la
Ventana de dibujo. Sin embargo, con la clonacin, la mayora de los cambios realizados en el
objeto original (denominado el "maestro") sern aplicados automticamente a la copia
(denominada el "clon").
Los efectos Mezcla, Extrusin y Silueta slo sern aplicados a los clones si se han aadido al
objeto maestro antes de realizar la clonacin; Sin embargo, los efectos Envoltura y Perspectiva
s se aplicarn a los clones aunque los haya aplicado al objeto maestro despus de realizar la
clonacin.
Para determinar cul es el objeto maestro de un clon: Hacer click con el botn derecho del
ratn en el objeto y, a continuacin, hacer click en Seleccionar maestro del submen que
aparecer.
Para determinar cules son los clones de un objeto maestro:Hacer click con el botn derecho
del ratn en el objeto maestro y, a continuacin, hacer click en Seleccionar clonaciones.
Para clonar un objeto:
1.Hacer click en la herramienta Seleccin.
2.Hacer click en el objeto que se desea clonar.
3.Hacer click en Edicin, Clonar.

EL PORTAPAPELES PARA COPIAR OBJETOS


El Portapapeles es un rea de almacenamiento temporal utilizada para transferir texto y
grficos entre aplicaciones Windows. Tambin es posible emplearla para copiar objetos en o
entre archivos CorelDRAW.
Para copiar un objeto:
1.Seleccionar el objeto con la herramienta Seleccin.
2.Hacer click en Edicin, Copiar.
Una copia del objeto se ubicar en el Portapapeles.

Para cortar un objeto:


1.Seleccionar el objeto con la herramienta Seleccin.
2.Hacer click en Edicin, Cortar.
El objeto ser eliminado del dibujo y ubicado en el Portapapeles.

Para pegar un objeto desde el Portapapeles:


Hacer click en Edicin, Pegar.
El contenido del Portapapeles se ubicar en la Ventana de dibujo. Si se haba copiado o
cortado el objeto en CorelDRAW, ser ubicado en la misma posicin que ocupaba antes de
cortarlo o copiarlo.
A continuacin se muestra el objeto que ha sido copiado y luego pegado.

ELIMINACIN DE OBJETOS
El comando Eliminar suprime el objeto seleccionado del dibujo sin ubicar una copia de l en el
Portapapeles. Por lo tanto, slo podr recuperar el objeto mediante el comando Deshacer, as
que es posible que se prefiera utilizar el comando Cortar para eliminar un objeto, y, de este
modo, tener una copia disponible en el Portapapeles que podr recuperar mediante el
comando Pegar si decide que necesita el objeto despus de todo.
Para eliminar un objeto:

1. Seleccionar el objeto con la herramienta Seleccin.


2. Hacer click en Edicin, Eliminar.

ESTIRAR OBJETOS
Los recuadros negros alrededor de los objetos seleccionados se utilizan para estirarlos y
escalar su tamao.
Para estirar objetos se realiza lo siguiente:
1. Seleccionar el objeto con la herramienta Seleccin.
2. Situar el cursor sobre uno de los recuadros.
3. Pulsar y mantener pulsado el botn del ratn y arrastrar, hasta que tenga la forma
deseada.

4. Soltar el botn del ratn.


De est manera el tamao de los objetos cambian, de acuerdo a lo que se desee.

ROTAR O INCLINAR OBJETOS


Para girar e inclinar objetos, utilizar las flechas de rotar e inclinar. Tambin se puede rotar
objetos mediante la opcin Transformar de la barra del men.
Para rotar/ inclinar objetos de forma manual:
1. Seleccionar el objeto y hacer doble click sobre l.
2. Situar el cursor sobre una de las flechas giratorias que aparecen alrededor del objeto
seleccionado.

3. Mantener pulsado el botn del ratn hasta obtener el giro deseado.

Para rotar un objeto mediante la barra del men:


1. Seleccionar el objeto con la herramienta seleccin.
2. Elejir la opcin Organizar.
3. Seleccionar Transformar y luego Rotar.

Mediante esta persinan se puede especificar el ngulo de giro que se desea y si se quiere
mantener el original crea un duplicado girado, mediante esta opcin.

INCLINAR UN OBJETO MANTENIENDO EL ORIGINAL.


Para inclinar un objeto y mantener el original:
1. Seleccionar el objeto y hacer doble click sobre l.
2. Situar el cursor sobre una de las flechas de inclinacin de los lados hasta que
cambie.
3. Pulsar y mantener pulsado el botn del ratn, arrastrar en la direccin de una de las
flechas de inclinacin hasta que se haya inclinado el objeto en la posicin deseada.
4. Pulsar + en el teclado numrico.
5. Soltar el botn del ratn.

Los comandos Soldar, Recortar e Intersectar le permitirn utilizar la forma y posicin de varios
objetos para crear una forma completamente nueva.
SOLDAR OBJETOS
El comando Soldar permite unir dos o ms objetos para crear uno solo. Si se suelda objetos
superpuestos, stos se unirn para crear un objeto con un nico contorno. Si se suelda objetos
que no se superpongan, formarn un grupo soldado, que tambin actuar como un objeto
nico. En ambos casos, el objeto adoptar los atributos de relleno y contorno del objeto
destino: el objeto al que se haya soldado los objetos seleccionados.
Para soldar objetos:
1.Seleccionar los objetos con la herramienta Seleccin.
2.Hacer click en Organizar, Soldar.

3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia de este objeto (el
objeto al que est soldando el objeto seleccionado) despus de la soldadura.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia de los objetos
seleccionados despus de la soldadura.
5.Hacer click en Soldar con.
6.Hacer click en el objeto que vaya a ser el objeto destino. (Se puede hacer click en
uno de los objetos que se ha seleccionado en el paso 1.)
Los objetos soldados adoptarn el relleno y el contorno del objeto destino.

INTERSECTAR OBJETOS
El comando Intersectar permite crear un objeto nuevo utilizando el rea comn de dos o ms
objetos superpuestos. Este nuevo objeto ser del tamao y forma de este rea de
superposicin y sus atributos de relleno y contorno dependern del objeto que defina como
objeto destino.
Para intersectar objetos:
1.Seleccionar los objetos con la herramienta Seleccin.
2.Hacer click en Organizar, Intersectar.

3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia del objeto destino.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia del resto de los
objetos seleccionados (excepto el objeto destino).
5.Hacer click en Intersectar con.
6.Hacer click en el objeto que desea como objeto destino.
Se podr hacer click en uno de los objetos seleccionados en el paso 1.

RECORTAR OBJETOS
El comando Recortar permite cambiar la forma de un objeto eliminando la zona que se
superpone a (o a la que se superponen) otros objetos. El objeto recortado, denominado objeto
destino, mantendr sus atributos de relleno y contorno.
Para recortar un objeto:
1.Con la herramienta Seleccin, seleccionar todos los objetos que se desea utilizar
para recortar el objeto destino.
2.Hacer click en Organizar, Recortar.

3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia del objeto que est
recortando.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia de los objetos que
est utilizando para recortar.
5.Hacer click en Recortar.
6.Hacer click en el objeto destino (el que se desea recortar)

Imgenes adjuntas para hacer el trabajo prctico

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