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Elementos
Imgenes: Montaa.jpg , Aguila.jpg y Aguilavolando.jpg
Procedimientos
1. Extraer fondos de las imgenes de las guilas
a. Utilizar herramienta varita mgica
b. Renombrar capa Fondo por el nombre capa 1
c. Luego eliminar lo seleccionado
TRABAJO PRACTICO
USO DE CORELDRAW PARA CONFECCIONAR UNA
PLANTILLA DE TRABAJO PARA ENTREGAR
Ahora en CorelDraw, la composicin anterior ser utilizada como fondo de
una tarjeta de propaganda turistica. Para ello deberemos seguir los
siguientes pasos:
Conceptos Tericos
Herramienta de Seleccin en Photoshop
: Seleccin elptica.
: Seleccin horizontal.
: Seleccin vertical.
Shift: Si despues de haber hecho una seleccin deseas agregar mas area
de trabajo manten presionado Shift y haz la nueva seleccin esto te
mantendra ambas seleccines.
Alt: Si despues de haber hecho una seleccin deseas eliminar una parte
de la seleccin manten presionado Alt y haz la nueva seleccin esto te
mantendra quitara la seleccin del area marcada.
Control: Si mantienes presionado Control te permitira mover el objeto
seleccionado.
Invertir Seleccin: Select> Inverse .
Seleccin Uniforme: Presionando Shift mientras haces la
seleccin.
Guardar Seleccin: Select> Save Selection.
Cargar Seleccin: Select> Load Selection.
Cargar la Seleccin de un Layer:
Manten presioanda la tecla Control mientras presionas el layer del cual de seas la
seleccin.
La Herramienta Mover
Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo.
Para ello, selecciona la herramienta Mover
Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:
Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el
tema avanzado de Seleccin de Capas.
Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa con slo hacer clic
encima de un rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la
opcin activada, la capa activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario,
hacemos clic sobre el rbol, la capa rbol se activar.
La opcin Mostrar controles transformacin
habilita la
posibilidad de transformar la capa activa. Pero este tema ser tratado ms adelante.
2. La tecla Alt
desplazarla a la vez.
3. La tecla Ctrl
activada.
CORELDRAW
Lneas gua:
Sirven para ayudar a la realizacin de dibujos. Pinchando en la regla y arrastrando
se sacan las lneas guas tanto en horizontal, vertical u oblicuo. Tambin se pueden
editar numricamente las lneas guas, para lo cual, una vez establecida la lnea
gua, se pincha en este botn:
Est situado en la barra de propiedades, y se pueden editar tanto las lneas guas
horizontales, verticales y oblicuas, para lo cual hay que fijar un ngulo de
inclinacin.
Cuando se crea una lnea gua, se coloca el cursor del ratn encima de ella y se
arrastra, se logra trasladar de posicin la lnea gua hasta el lugar que deseemos.
Tambin se podra trasladar de posicin la lnea gua numricamente. Para ello se
pulsa sobre el botn que esta en la barra de propiedades y a continuacin se abre
un men para poder insertar los valores numricos de la nueva posicin de la lnea
gua.
Una vez creada una lnea gua, si se pulsa sobre ella, aparecen unas flechas en los
extremos de la lnea gua y un punto en el centro:
Las flechas de los extremos sirven para girar la lnea gua y el punto central sirve
de radio para el giro de la lnea gua. Pulsando sobre este circulo y arrastrando
hasta el lugar que se desee se modifica el punto que servir de radio para el giro de
la lnea gua.
Para suprimir una lnea gua se pulsa sobre ella para seleccionarla y a continuacin
se pulsa la techa "supr" del teclado.
Modos de seleccin:
Para activar esta herramienta hay que pulsar sobre el icono:
Si pulsamos una segunda vez sobre el objeto cambia los cuadrados negros por
flechas, las cuales nos van a permitir estirar el objeto.
Pulsando sobre las flechas de las esquinas y moviendo el ratn podremos girar el
objeto, o cambiar el centro del giro del objeto, para lo cual solo hay que pulsar
sobre este smbolo:
Debemos arrastrarlo a la nueva posicin que servir de centro del giro del objeto
para cuando pulsemos y arrastremos sobre las flechas de las esquinas
En la parte superior est la barra de mens, con los mens Archivo, Edicin, Ver,
Insertar, Formato, Herramientas, Tabla, Ventana y ?. El contenido de estos mens
se desarrollar a lo largo de este manual.
Debajo de la barra de mens est la barra con los botones, nuevo, abrir, guardar,
pegar, cortar, copiar y junto a ellos hay dos importantes botones que son el de
importar y exportar:
Hay que tener en cuenta que cuando se guarda un archivo de Corel Draw lo hace
con la extensin cdr, pero para poder abrir archivos en otros formatos como el jpg
o gif hay que usar el botn importar, el cual abrir una ventana para que
seleccionemos el archivo a importar. Se puede importar el archivo entero o una
parte de l, para lo cual hay que seleccionar la opcin recortar, que permitir
importar la parte que deseemos de la imagen que hayamos seleccionado.
A la derecha se encuentran las paletas de colores. En la izquierda la caja de
herramientas y en la parte de abajo la barra de estado, que muestra informacin
sobre lo que estamos editando.
El botn Exportar permite guardar lo que hayamos hecho con el Corel Draw en otro
formato distinto al cdr, pudindolo guardar como archivo jpg, gif, bmp Hay que
tener en cuenta que, cuando guardemos un archivo con un formato distinto al cdr y
lo volvamos a abrir, tenemos que seleccionar la opcin importar.
En la parte de la izquierda est la caja para seleccionar el tipo de papel sobre el que
vamos a trabajar, A4 ,A5 y a su derecha estn las medidas del papel a trabajar,
en este caso sera un A4 con 210 mm de ancho y 297mm de altura, podemos
modificar estas medidas y entonces estaramos en el formato de papel
personalizado.
A continuacin a la derecha esta la orientacin del papel, si la queremos en
horizontal o en vertical.
Estos dos botones sirven para establecer la orientacin del papel, el botn de arriba
sirve para que siempre que insertemos una nueva pgina se haga con la misma
orientacin y el botn de abajo sirve para romper el orden establecido y cambiar y
alternar la orientacin de las pginas.
Estos tres botones sirven para imantar los objetos. El del centro sirve para encajar
los objetos en las lneas gua y el de la izquierda sirve para encajar objetos con
otros objetos.
Si pulsamos aceptar lo que pasar es que a partr de ese momento TODOS los
objetos que creemos tendrn el color de relleno y contorno seleccionado. Esto es de
aplicacin a todos los objetos que se creen.
Cuando se dibuja un cuadrado o un rectngulo en la barra de propiedades aparecen
una serie de botones:
En la parte izquierda aparecen una coordenadas que son las del centro del
cuadrado o rectngulo. A su derecha estn la longitud de los lados del rectngulo.
Al lado aparecen unos porcentajes que son utilizados cuando modificamos las
dimensiones del rectngulo. El candado es para modificar las dimensiones del
cuadrado pero manteniendo las proporciones.
Luego est el botn para para poder girar el cuadrado. Para ello basta con poner el
ngulo de giro.
Estos botones sirven para dibujar el reflejo del objeto seleccionado, bien el reflejo
vertical u horizontal.
Con estos botones:
Permite hacer elipses y crculos. Para hacer crculos hay que pulsar ctrl mientras
que se dibuja. Tambin se pueden hacer elipses o crculos a partir de su centro,
para ello hay que pulsar la tecla shift (mayuscula).
La utilizacin de las techas shift y ctrl hace que se creen crculos siendo su centro el
lugar donde hayamos hecho click con el ratn. Para el color es de igual aplicacin
tanto en la elipse como en el crculo. (El botn derecho cambia el color del contorno
y el botn izquierdo cambia el color del relleno).
En la barra de propiedades aparecen una serie de botones:
En esta barra estn los botones. Del mismo modo que ocurria con el rectngulo, se
establecen las coordenadas del centro, las dimensiones del circulo, el reflejo, la
anchura de la lnea, los botones de colocar adelante o atrs, el botn de girar y el
botn de convertir a curvas. Todos estos botones funcionan de igual manera que en
la herramienta cuadriltero.
Los botones nuevos son:
Este botn:
que est situado en la barra de propiedades, sirve para que, seleccionado un sector
circular o un arco, se pueda mostrar la parte que falta del arco o sector circular.
Tambin se puede modificar grficamente la amplitud del sector circular o del arco.
Para ello hay que pulsar sobre los nodos que delimitan el arco o sector circular y
arrastrar hasta la posicin deseada y pulsando hacia dentro del nodo o hacia fuera
del nodo se puede seleccionar bien, crear un sector circular o un arco.
CorelDRAW proporciona tres mtodos para crear copias de los objetos de los dibujos: el
comando Duplicar, el comando Clonar y el Portapapeles de Windows. Si se desea suprimir un
objeto de un dibujo, se utiliza el comando Eliminar.
DUPLICACIN DE OBJETOS
El comando Duplicar constituye el mtodo ms rpido de crear y utilizar una copia de un objeto.
Este comando sita el objeto copiado directamente en la Ventana de dibujo de forma que se
pueda utilizar inmediatamente.
Para duplicar un objeto:
1.Seleccionar el objeto con la herramienta Seleccin.
2.Hacer click en Edicin, y luego en Duplicar.
CLONACIN DE OBJETOS
Igual que ocurre con el comando Duplicar, el comando Clonar copia objetos directamente en la
Ventana de dibujo. Sin embargo, con la clonacin, la mayora de los cambios realizados en el
objeto original (denominado el "maestro") sern aplicados automticamente a la copia
(denominada el "clon").
Los efectos Mezcla, Extrusin y Silueta slo sern aplicados a los clones si se han aadido al
objeto maestro antes de realizar la clonacin; Sin embargo, los efectos Envoltura y Perspectiva
s se aplicarn a los clones aunque los haya aplicado al objeto maestro despus de realizar la
clonacin.
Para determinar cul es el objeto maestro de un clon: Hacer click con el botn derecho del
ratn en el objeto y, a continuacin, hacer click en Seleccionar maestro del submen que
aparecer.
Para determinar cules son los clones de un objeto maestro:Hacer click con el botn derecho
del ratn en el objeto maestro y, a continuacin, hacer click en Seleccionar clonaciones.
Para clonar un objeto:
1.Hacer click en la herramienta Seleccin.
2.Hacer click en el objeto que se desea clonar.
3.Hacer click en Edicin, Clonar.
ELIMINACIN DE OBJETOS
El comando Eliminar suprime el objeto seleccionado del dibujo sin ubicar una copia de l en el
Portapapeles. Por lo tanto, slo podr recuperar el objeto mediante el comando Deshacer, as
que es posible que se prefiera utilizar el comando Cortar para eliminar un objeto, y, de este
modo, tener una copia disponible en el Portapapeles que podr recuperar mediante el
comando Pegar si decide que necesita el objeto despus de todo.
Para eliminar un objeto:
ESTIRAR OBJETOS
Los recuadros negros alrededor de los objetos seleccionados se utilizan para estirarlos y
escalar su tamao.
Para estirar objetos se realiza lo siguiente:
1. Seleccionar el objeto con la herramienta Seleccin.
2. Situar el cursor sobre uno de los recuadros.
3. Pulsar y mantener pulsado el botn del ratn y arrastrar, hasta que tenga la forma
deseada.
Mediante esta persinan se puede especificar el ngulo de giro que se desea y si se quiere
mantener el original crea un duplicado girado, mediante esta opcin.
Los comandos Soldar, Recortar e Intersectar le permitirn utilizar la forma y posicin de varios
objetos para crear una forma completamente nueva.
SOLDAR OBJETOS
El comando Soldar permite unir dos o ms objetos para crear uno solo. Si se suelda objetos
superpuestos, stos se unirn para crear un objeto con un nico contorno. Si se suelda objetos
que no se superpongan, formarn un grupo soldado, que tambin actuar como un objeto
nico. En ambos casos, el objeto adoptar los atributos de relleno y contorno del objeto
destino: el objeto al que se haya soldado los objetos seleccionados.
Para soldar objetos:
1.Seleccionar los objetos con la herramienta Seleccin.
2.Hacer click en Organizar, Soldar.
3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia de este objeto (el
objeto al que est soldando el objeto seleccionado) despus de la soldadura.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia de los objetos
seleccionados despus de la soldadura.
5.Hacer click en Soldar con.
6.Hacer click en el objeto que vaya a ser el objeto destino. (Se puede hacer click en
uno de los objetos que se ha seleccionado en el paso 1.)
Los objetos soldados adoptarn el relleno y el contorno del objeto destino.
INTERSECTAR OBJETOS
El comando Intersectar permite crear un objeto nuevo utilizando el rea comn de dos o ms
objetos superpuestos. Este nuevo objeto ser del tamao y forma de este rea de
superposicin y sus atributos de relleno y contorno dependern del objeto que defina como
objeto destino.
Para intersectar objetos:
1.Seleccionar los objetos con la herramienta Seleccin.
2.Hacer click en Organizar, Intersectar.
3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia del objeto destino.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia del resto de los
objetos seleccionados (excepto el objeto destino).
5.Hacer click en Intersectar con.
6.Hacer click en el objeto que desea como objeto destino.
Se podr hacer click en uno de los objetos seleccionados en el paso 1.
RECORTAR OBJETOS
El comando Recortar permite cambiar la forma de un objeto eliminando la zona que se
superpone a (o a la que se superponen) otros objetos. El objeto recortado, denominado objeto
destino, mantendr sus atributos de relleno y contorno.
Para recortar un objeto:
1.Con la herramienta Seleccin, seleccionar todos los objetos que se desea utilizar
para recortar el objeto destino.
2.Hacer click en Organizar, Recortar.
3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia del objeto que est
recortando.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia de los objetos que
est utilizando para recortar.
5.Hacer click en Recortar.
6.Hacer click en el objeto destino (el que se desea recortar)