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LOS GAMERS NECESITAN UN ESPACIO PENSADO PARA TODA SU

TECNOLOGIA
CARACERISTICAS
1) Obtiene teclados, consolas, ventiladoras, equipos de amplificacin,
accesorios, cables, televisores, computadoras.
2) Ser un gamer aficionado necesita de ambientes que cumplan con las
especificaciones tcnicas de la vida quienes se apasionan por los
videojuegos.
3) La adecuacin de sistemas de sonidos envolventes.
4) Dan forma a objetos 3D gracias al a ubicacin de parlantes en los ejes
X,Y y Z (suelos paredes, tumbados)
5) Para los videojuegos se recomienda una habitacin tpica de una casa
que mida 3x3 metros.
6) Trabajar con un sistema elctrico de 220V ya que sus planes
energticos tienen un impacto directo en el mbito de los
videojuegos.
7) Recomienda tener dos pantallas para que as no solo amplia el
horizonte sino que una de estas la mantiene conectada a las consolas
y la otra a una computadora la cual puede hacer consultas rpidas
sobre estrategias y jugadas
8) Debe ser de 32 pulgadas a una distancia menor de 120 cm para una
ptima visualizacin de los grficos.
9) La persona no debe estar a ms de 2,5 metros de donde se ubica las
consolas
10)
Un controlador no quiere de contactos fsicos ni con las
consolas ni con aparato alguno de los Xbox.

SEMEJANZA
1. VF
2. F
CONCLUSION
Para una mejor visualizacin y juego es mejor una distancia no menos de
2,5 metros y un voltaje de 220V para que el juego sea ms apresurado y el
volumen ms entendible y mejor escuchado a esa distancia a la ubicacin
de las consolas.
RECOMENDACIONES
1) Recomienda tener dos pantallas para que as no solo amplia el
horizonte sino que una de estas la mantiene conectada a las consolas
y la otra a una computadora la cual puede hacer consultas rpidas
sobre estrategias y jugadas
2) Recomienda que la pantalla debe ser de 32 pulgadas a una distancia
menor de 120 cm para una ptima visualizacin de los grficos.

3) La persona no debe estar a ms de 2,5 metros de donde se ubica las


consolas
4) Estos juegos de gamers no deben ser tan jugados porque les lleva a
muchas personas a ser adictas tambin a una gran enfermedad de su
mente y estado de salud.
EL USUARIO COMUN SOLO ACCEDE AL 4% DE LA WEB
CARACTERISTICAS
1) Ms de 3000 millones de usuarios comparten y dirigen informacin a
todo el mundo.
2) Acceso de conocimiento y la libertad de contenidos.
3) El usuario puede recorrer visualmente las cascadas del Niagara o leer
los ms nuevos de la literatura nipona.
4) Capacidad a acceder la informacin de otras personas o un nio que
puede utilizar a su antojo.
5) El 5% est al alcance del usuario comn.
6) Google domina el mercado y a nosotros llega una minscula friccin
de todos los contenidos que circula a travs de los servicios de todo
el mundo.
7) En este navegador se encuentra el conocimiento cientfico, social
popular, musical de todos los tiempos.
8) En la actualidad a travs de una computadora, celular, tableta , un
televisor y cualquier otro dispositivo se puede conectar a una RED.
9) Los servicios de salud y empleo son los ms populares en la
actualidad.
10)
El internet obtiene redes sociales, revistas especializadas ,
servicios de streaming de audio y video cursos de idioma carreteras
universales y entre otras.
SEMEJANSAS
CONCLUSIONES
Los usuarios utilizan el internet un 5% est es la que alcanza un
usuario comn.
El internet obtiene redes sociales, revistas especializadas, servicios
de streaming de audio y video cursos de idioma carreteras
universales y entre otras.
RECOMENDACIONES
La personas que son muy adictas a las redes sociales suelen tener
problemas con las pginas y su salud
Las personas comunes que no utilizan muy bien el internet suelen
ingresar a una pgina no debida suelen tener problemas y peligros
con otras personas de otros pases u otros continentes.

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