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Minsa: Adiccin a videojuegos se inicia desde los 7 aos

Los nios con esta patologa confunden la realidad con el mundo virtual, advierte
especialista. Cesar fajardo
Este es solo uno de las decenas de casos de nios que sufren la denominada
ciberadiccin a videojuegos, una reciente patologa que ya es diagnosticada, en
Lima, en menores de apenas 7 aos de edad.
Segn estadsticas del Ministerio de Salud, en el 2012 un total de 35 menores de
entre 7 y 11 aos recibi tratamiento mdico por ciberadiccin.Sin embargo, esa
cifra de pacientes se duplic el ao pasado, en que 71 nios de esas edades fueron
atendidos en los hospitales del Minsa.En tanto, el Minsa atendi a 190 pacientes de entre
12 y 17 aos, en el 2012; mientras que el ao pasado ese nmero se elev a 201 casos.
PREOCUPANTE REALIDAD
Al respecto, Carlos Bromley, director de Salud Mental del Ministerio de Salud, explic
a Per21 que esta patologa tiene un perfil similar en nios y adolescentes.Refiri que,
en todos los casos, los pacientes sufren un deterioro en su vida personal y descuidan
sus responsabilidades.La mayora jala cursos, repite el ao o incluso deja el colegio.
Tambin tienen problemas para dormir, sufren de falta de apetito y se comunican de
manera insuficiente con sus conocidos, detall el especialista.Remarc que los ms
pequeos confunden el mundo del juego virtual con el real, y adems construyen
un personaje y una historia fantasiosas en sus vidas.
FAMILIAS DISFUNCIONALES
Carlos Bromley seal que en la mayora de ciberadictos provienen de familias
disfuncionales, en las que hay problemas de comunicacin y ausencia fsica o emocional
de los padres.En algunos casos, dijo, estos nios tienen padres que consumen
alcohol, drogas o que tambin sufren de ludopata. Tambin viven en un entorno
de violencia, anot.Los nios llenan su vaco con lo que ms tienen a la mano: las
computadoras, que ya estn presentes en el 47% de los hogares peruanos, remarc .
Cmo reconocer a un ciberadicto? El mdico sostuvo que los menores con
ese mal tienden a tener una mayor necesidad de usar Internet, asimismo, se
muestran irritables y se comportan de manera violenta.
TRATAMIENTO
- Victoria ngeles, jefa de la Direccin de Adicciones del Instituto de Salud Mental, explic
que la ciberadiccin suele manifestarse de manera tarda. Es comn recibir a los
adolescentes con 13 o 14 aos que sufren esta patologa desde cuatro o cinco aos atrs
y que no han sido tratados, dijo.- Asegur que el tratamiento debe tener un
seguimiento de cinco aos para que sea efectivo. Aunque el nio deje de jugar por un
mes, no podemos darle de alta, aadi.- En caso de confirmarse el criterio de

dependencia de un menor, sostuvo que el paciente debe recibir terapias de grupo, las
cuales duran una hora aproximadamente.- Aadi que los parientes ms cercanos de los
ciberadictos tambin deben participar en dichas charlas.

Los padres deben supervisar a sus hijos en el uso de la computadora y evitar el exceso con los juegos multimedia; es
necesario mantener una comunicacin adecuada, horizontal, constante y promover en ellos actividades fsicas y
recreativas, recomienda la psiquiatra Victoria ngeles Carlos, directora de la Direccin de Adicciones del Instituto
Nacional de Salud Mental Honorio Delgado Hideyo Noguchi (INSM HD-HN).
La especialista explica que los adictos a los videojuegos o ciberadictos pasan horas en sus computadoras, les produce
estados fatiga, incomodidad y fallas en su vida diaria, se mantienen en tensin constante, y en algunos casos pueden
desarrollar cuadros depresivos y/o de ansiedad; tambin trastornos de conducta (mentir, coger dinero,) disminuir sus
actividades acadmicas, faltar a clases con la consecuente prdida de los estudios.
En ocasiones cuando existen otras patologas psiquitricas asociadas (cuadro psictico, trastorno de personalidad
antisocial etc.), las personas pueden confundir la realidad con la fantasa del juego, y presentar sntomas de
agresividad que en situaciones extremas tiene desenlaces fatales, aunque no es una generalidad en los adictos a
videojuegos.
ngeles Carlos seal que los que padecen la adiccin a los videojuegos son en gran medida adolescentes y adultos
jvenes. Aunque la edad promedio en que presenta esta adiccin es a los 12 aos, puede aparecer desde los 9 aos.
La especialista revel que en el INSM, entre 2012 y 2013, se han atendido a 297 pacientes nuevos con problemas de
adiccin a internet y ludopata, 158 de ellos, relacionados a internet, 30 casos de ludopata, 8 casos con problemas de
ludopata asociada a internet y drogas, 99 casos correspondientes a Internet y drogas y 2 casos de ludopata e
internet.
Es importante tener en cuenta que si su hijo presenta seales de probable adiccin a los videojuegos, es importante
que acuda a un establecimiento de salud para una adecuada evaluacin y recibir el tratamiento y/o ayuda profesional
por parte de un especialista acot.

Datos
Segn cifras del Estudio Nacional de Prevencin y Consumo de Drogas en Estudiantes de Secundaria 2012
de DEVIDA, de 2194,063 alumnos de secundaria que tuvo la muestra, 859,847 no tienen acceso a
internet, 1334,216 tiene acceso a internet y de estos un 57.2 por ciento tiene internet en casa; un 41.6
por ciento accede a cabinas de internet. La muestra seala que 69,704 alumnos ingresan a internet para
juegos en lnea y 526,801 estudiantes tienen frecuencia de acceso todos o casi todos los das.

Cuando la persona empieza a fumar en forma regular, ya es dependiente aunque diga que no. la droga
nicotina genera un falso estado de calma, produce adiccin y destruye el cerebro

EL 99% DE LOS VIDEOJUEGOS SON DROGAS QUE ENSEAN A


MATAR POR PLACER

El nio huye de la soledad y se refugia en el mundo virtual donde no hay leyes y se desvincula de su familia.
El amor es el factor protector ms poderoso contra las adicciones.
El mundo virtual es un universo donde hay de todo, los padres no estn controlando a sus hijos lo que estn viendo y lo que estn
jugando, los videojuegos son tanticos, ensean a matar por gusto, a destruir la vida sin sancin solo por placer y eso contribuye a que
caigan en adiccin y se fomente la cultura de violencia en el pas.
As lo advirti el Dr. Martn Nizama, director de Adicciones del Instituto Nacional de Salud Mental (INSM), quien adems asever que
actualmente no hay presencia de padres ante sus hijos. Los padres trabajan y los endosan a los electrnicos creyendo que con eso se
entretendrn, pero lo que generan es facilismo, hedonismo y antivalores en vez de amor, autoridad, gua y ejemplo, resalt. Aadi que
el 90% de las familias ya no hacen sobremesa.
Indic que el nio huye de la soledad y se refugia en el mundo virtual donde no hay leyes, volvindose un residente habitual de un
mundo irreal que considera es de l; entonces se desconecta de la realidad. Son nios hurfanos con padres vivos, convertidos en
honguitos insensibles y desvinculados de la familia. Subray que los progenitores de ayer educaban, los de ahora proveen y toleran
todo.
Explic que al caer en adiccin se alteran los circuitos neuronales de su cerebro, pierde la capacidad de controlar sus impulsos; por lo
tanto su vida se desorganiza y pierde el inters por el estudio, y buscar volver a jugar para sentir placer. As es como el nio inicia la
doble vida, dice que se va a estudiar y se va a la cabina, se vuelve desobediente, mentiroso, intolerante, irritable e impulsivo.
Aclar que la tecnologa no es la daina sino su contenido, cual debe evaluarse antes de exponer a los hijos. Tambin seal que es
importante diferenciar entre el uso, abuso y adiccin. Los que caen en adicciones tienen un vaco espiritual, trastorno de personalidad,
inmadurez, dependencia y factores genticos. Son ms vulnerables por familia disfuncional, padres conflictivos, abandono o
sobreproteccin. Los responsables son los que compran todo, aguantan todo, que satisfacen a los hijos amparados en ideas absurdas
que mi hijo tenga todo lo que no tuve, subray.
Exhort a los padres a recuperar la familia, resalt la importancia de la comunicacin y la presencia fsica en el hogar. Deben
conversar, revisar sus tareas y preguntarles a sus hijos que les pasa en su mundo interior. En el mundo del nio hay mucha soledad, la
clave es meterse en su mundo interior y no favorecer la doble vida. Remarc que el amor es el factor protector ms poderoso contra las
adicciones. Sin amor no hay humanidad, nos estamos robotizando, asever.
Dio tambin que hoy en da el 5 % de las camas para tratamiento por adiccin en el INSM son ocupados por los ciberadictos. Empez
con un cero por ciento y ahora se ha incrementado puntualiz.

EsSalud afirma que nios adictos a videojuegos seran futuros


delincuentes
Dota, Play station, Plantas versus zombies, Candy Crush, son los ms usados por nios y
adolescentes
04 de Junio del 2015 - 16:30| Lima La noticia de que un adolescente le rob 15.000 soles a sus padres para jugar videojuegos ha puesto en alarma
a Essalud, la institucin viene difundiendo un comunicado de prensa donde advierte a los padres que el uso
desmedido de videojuegos puede generar a futuro conductas delincuenciales.
Ministerio de Cultura impulsar la creacin de videojuegos en el Per

Segn la doctora Ana Yactayo, psiquiatra infantil del Departamento de Salud Mental del Hospital Rebagliati, en
los ltimos aos se ha incrementado la cifra de pacientes que asisten con sus padres a tratar esta adiccin, por lo
que son sometidos a terapias grupales y familiares para revertir esta enfermedad.
Vemos con gran preocupacin este incremento generado por una grave problemtica familiar y social, los nios y
adolescentes, son un grupo muy sensible y si los padres no les prestan atencin y no les dan afecto, fcilmente
pueden caer en adicciones no solo de tendencias ludpatas, si no tambin pueden caer en el alcohol, drogas y
convertirse en delincuentes, advirti la especialista
Por ello recomend a los padres, no dejar que sus hijos permanezcan por ms de dos horas frente al video juego, en
esa lnea indic a los padres que primero los nios tienen que cumplir con sus tareas escolares y seguidamente
asignarles otras responsabilidades para que mantengan la mente ocupada.
Lo que olvida la psiquiatra es que el Ministerio de Cultura resalta los beneficios de los videojuegos, es por eso que
en marzo de este ao anunciaron que generaran polticas que favorezcan el desarrollo de estos pues los
consideran una industria prspera de crecimiento constante.
Los videojuegos pueden darle al nio un estmulo, una respuesta rpida, tomar decisiones, agilidad mental,
potenciar un nivel sensorial interesante, manejar una serie de variables al mismo tiempo que le dan una apertura
especial, seal a RPP Noticias la psicloga educacional Patricia Espinosa de Bambarn.

http://diariocorreo.pe/local/ministerio-de-cultura-impulsara-la-creacion-de-videojuegos-en-el-peru-581289/
http://www.insm.gob.pe/oficinas/comunicaciones/notasdeprensa/2015/029.html
http://www.rpp.com.pe/2014-01-11-adiccion-a-videojuegos-afecta-incluso-a-menores-de-7-anos-noticia_661106.html
http://www.minsa.gob.pe/portada/prensa/nota_completa.asp?nota=13794
http://peru21.pe/actualidad/minsa-adiccion-videojuegos-se-inicia-desde-7-anos-2168406

https://www.youtube.com/watch?v=dgCVv1nfyRw

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