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Plan de accin
GUADALUPE LETICIA RODRGUEZ GALLARDO
Mdulo 2: Diseo de proyectos
Leccin 1: Planificacin de proyectos
Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares
Tiempo estimado: 20 minutos
En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el
otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad Su turno.
El primer paso en el proceso de diseo de proyectos, consiste en revisar sus
estndares.
1. Busque los estndares de su currculo.
2. Identifique algunas ideas de proyectos que puedan ajustarse con estndares
especficos, tal como lo hicieron Alberto y Mara.
3. Anote sus ideas y los estndares relacionados abajo.
Nota: Vea los ejemplos para los niveles de 2 a 5, de 6 a 8 y de 9 a 12 en el
Apndice.
Estndares
Ciencias sociales/humanidades
Contribuye al desarrollo sustentable de manera
crtica, con acciones responsables.
Desarrolla innovaciones y propone soluciones
a problemas a partir de mtodos establecidos
Participa con una conciencia cvica y tica en
la vida de su comunidad
Ideas de proyectos
Los estudiantes se convierten en promotores
ambientales y realizan una auditora ambiental
en su escuela.
Los estudiantes, participan en la construccin
de prototipos ambientales para tratar el
problema de los residuos slidos urbanos.
Desarrolla una campaa de comunicacin para
organizar actitudes y conductas proambientales
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2.
Identifique las cuatro destrezas ms importantes del siglo XXI que usted
desea abordar en su clase. Si durante este curso est creando un proyecto
sencillo, identifique las cuatro destrezas ms importantes del siglo XXI para ese
proyecto especfico.
3.
1.
2.
3.
4.
Revise las destrezas del siglo XXI y la matriz de valoracin de los estndares
y objetivos mencionada en esta actividad. Identifique los estndares que usted
seleccion para su proyecto:
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Pregunta esencial
Pregunta(s) de
unidad
Preguntas de
contenido
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el logo de la Iniciativa Intel Educacin y el Programa Intel Educar son marcas registradas
de la Corporacin Intel en los Estados Unidos y otros pases.
*Otros nombres y marcas pueden ser reclamadas como propiedad de terceros.
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Conocer y relacionar las destrezas del siglo XXI con las competencias genricas,
disciplinares y profesionales de la RIEMS. Tenerlas presente al disear mis actividades
de aprendizaje.
Reconstruir mi rol de docente como una facilitadora de aprendizaje.
Disear un proyecto tomando en cuenta los cuatro pasos bsicos
1. Determinar los objetivos
2. Desarrollar las preguntas orientadoras del currculo
3. Planificar la evaluacin
4. Disear las actividades de aprendizaje que sean significativos para el alumno,
es decir, relacionados con su vida cotidiana.
Tomar en cuenta e identificar para el diseo de un proyecto los estndares del currculo,
las preguntas orientadoras: Esencial, de unidad y de contenido, que vallan acorde con
mis objetivos y actividades de aprendizaje.
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