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INTRODUCCIN:
OBJETIVOS
Objetivo general:
Objetivo especifico
Procesador
Tarjeta madre
Memoria
Disco duro
Fuente de alimentacin
3.2
Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos
necesarios para el aprendizaje.)
Actividad 1. En equipos de trabajo de no mximo 5 aprendices, Realizar una
presentacin en Power point de los siguiente temas
EL BACO
usaban un baco de piedra lisa alrededor del ao 2400 a.C aunque el origen del
baco, tal cual lo conocemos hoy en da, se le atribuye ms a los chinos,
rondando el ao 1200 d.C. Las evidencias de la utilizacin del baco en la India,
Mesopotamia, Grecia y Egipto son sorprendentes. Obviamente, su aparicin est
ligada al desarrollo de los conceptos del conteo. En la Edad Media, el baco fue
utilizado por los romanos para llevar a cabo los clculos. Tambin, el uso de este
instrumento por chinos y japoneses fue de gran importancia para su desarrollo y
mejora.
LA PASCALINA
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas para una
sumadora mecnica.
Gottfried Leibnitz
Charles Babbage
Herman Hollerith
Aos despus, aparece Herman Hollerith, quien, en 1880, invent las mquinas
perforadoras de tarjetas, inspiradas en el telar de Jacquard, y la finalidad de la
mquina de Hollerith era acumular y clasificar la informacin. Con sta mquina se
realiz el primer censo guardando la informacin en una mquina ya que ante, se
procesaban en forma manual.
Hollerith fue el iniciador de la gran compaa IBM.
En 1884, Dorr Eugene Felt, construye la primera mquina prctica que inclua
teclas e impresora, llamado "Comptmetro o calculadora con impresora"
Konrad Zuse
Howard Aiken
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GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primera Generacin:
La UNIVAC y MARK I, inauguran la primera generacin
El concepto de primera generacin se asocia a las computadoras de bulbos y al
concepto de programa almacenado. En esta generacin tambin aparecen los
dispositivos de almacenamiento secundario. La UNIVAC fue la primera mquina
digital producida comercialmente.
Segunda Generacin:
Es esta generacin se construye el transistor, con ello se reduce el tamao a
milmetros en comparacin a la de los bulbos que ocupaban centmetros. En esta
generacin aparecen como dispositivos de memoria, los discos magnticos fijos
as como unidades de discos y as como la aparicin del monitor. En esta
generacin se encuentran la GE 210, IBM 7090, IBM 1401, NCR 304 entre otras.
Tercera Generacin:
Se caracteriza por la aparicin de circuitos integrados llamados chips, con el cual
se reduca notablemente el tamao de todas las mquinas.
En esta generacin tambin aparece el software porttil, La computadora de esta
generacin fue la 360 de la IBM.
Cuarta Generacin:
Mejora a la anterior, teniendo como caractersticas trascendentales: Aparece el
microprocesador, el cual permite la introduccin de ms transistores en un solo
chip.
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LAS PARTES
Fuente de
alimentacin:
La memoria RAM:
Es uno de los elementos ms importantes de un PC. Su escasez puede hacer que
incluso el equipo ms rpido parezca una tortuga ya que entre sus funciones se
encuentra la de servir de almacn para los programas y datos con los que trabajas
en cada momento.
RAM es el acrnimo de Randon Access Memory, en espaol memoria de acceso
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Ventiladora
Es la que le sirve a la computadora refrigerarse, es un dispositivo
electromagntico y su funcin es de sacar el aire caliente de interior del
procesador, u otro dispositivo que calienta.
Tarjeta red:
La tarjeta de red, tambin conocida como placa de red, adaptadora de red o
adaptadora LAN, es el perifrico que acta de interfaz de conexin entre aparatos
o dispositivos, y tambin posibilita compartir recursos (discos duros, impresoras,
etctera) entre dos o ms computadoras, es decir, en una red de computadoras.
Tarjeta de video
Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para procesar y otorgar
mayor capacidad de despliegue de grficos en pantalla, por lo que libera al
microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse
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Disco duro:
El disco duro es el dispositivo del sistema de memoria del PC que usamos para
almacenar los programas y archivos ya que es el nico capaz de guardar datos
incluso aunque no est alimentado. Esto es lo que lo diferencia de otras memorias
de tu equipo, como por ejemplo la RAM, que es la usada para hacer funcionar los
programas ya que estas pierden la informacin en caso de falta de energa.
Cable pata:
(Parallel ATA). PATA es un estndar de interfaz para conexiones entre dispositivos
de almacenamiento en computadoras, como discos duros, unidades de CD-ROM y
unidades de estado slido.
El estndar PATA permite cables con una longitud de hasta 46 centmetros (18
pulgadas), por esta limitacin esta tecnologa slo se utiliza para conectar
dispositivos de almacenamiento dentro del gabinete de algunas las computadoras.
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Batera
Es la que se usa Bsicamente para mantener el reloj interno de la computadora
actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas y actualizadas.
La ranura de expansin
Es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una
tarjeta de expansin o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control
de dispositivos perifricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores,
televisores, mdems, impresoras o unidades de disco
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Bios:
BIOS es el acrnimo de (Binary Input Output System) y se encuentra en todos los
PCs. Su importancia es tal que sin este componente no podras ni encender el
equipo. Este elemento forma parte del chipset y por lo tanto se encuentra sobre la
placa base. Fsicamente la BIOS no es ms que un pequeo chip que se activa
cuando pulsas el botn de encendido, si quieres saber su ubicacin exacta no
tienes ms que consultar el manual de tu placa.
Procesadores:
El procesador es el
cerebro del sistema,
encargado de procesar
toda la informacin.
Bsicamente, es el
"cerebro" de la computadora.
Prcticamente, todo
pasa por l, ya que es el
responsable de ejecutar
todas las instrucciones
existentes. Mientras ms rpido vaya el procesador, ms rpido sern ejecutadas
las instrucciones.
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PERIFRICOS:
PERIFRICOS DE ENTRADA:
Mouse (Ratn):
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a. Mouse Mecnico:
Tiene una bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la
superficie. Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos ruedas inclinadas
90 grados entre ellas en vez de una bola en la parte inferior de mouse de cable y
sensor ptico La circuitera interna cuenta los pulsos generados por las rueda y
enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e
interpreta.
b. Mouse ptico:
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente
problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus
caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente de este tipo.
Es considerado uno de los ms modernos y prcticos actualmente.
c. Mouse Lser:
d.
Mouse TrackBall:
Un modelo TrackBall de Logitech El concepto de trackball
es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de
mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta
para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la
mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de
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f. TRACKPOINT:
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g. TRACKBALL:
h. TOUCHPAD:
El usuario desliza su dedo en la en dicha superficie que su sensibilidad depender
de la configuracin que se le d. Puedes hacer clic y al hacer doble clic en el panel
o mejor conocido como trackpad con el dedo o con los botones del ratn.
TECLADO:
El teclado es una parte del computador que nos permite escribir letras, nmeros,
smbolo. En el encuentras diferentes tipos de teclas que te ayudan a realizar mejor
tus trabajos escritos
TIPOS DE TECLADO:
a. Teclado multimedia
Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del CDROM y programas multimedia de la compradora.
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b. Teclado flexible
Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad,
pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un teclado
normal.
c. Teclado inalmbrico
Es un teclado convencional con la diferencia de que est conectado a la
computadora a travs de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable USB
para poder fusionar.
d. Teclado ergonmico
Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva,
donde las teclas estn diseadas para que sean presionadas con poco esfuerzo y
de una manera ms simple.
e. Teclado braille
Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a travs de comandos
es representado el carcter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura
sea rpida.
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f. Teclado virtual
Este teclado es una proyeccin el cual por medio de sensores y un programa
controlador funciona normalmente.
g. Teclado touch
Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que
muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.
SCANNER:
Con el escner puedes sacar una copia de tus trabajos ya sean textos o dibujos, y
estos aparecen en la pantalla del monitor, luego si deseas, puedes hacerle
algunas modificaciones.
TIPOS DE SCANNER:
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CAMARAS
Una cmara web o cmara de red1 (en ingls: webcam) es una pequea cmara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imgenes y
transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
MICRFONO:
Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los
salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. Su funcin es la de traducir las
vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas
sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
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TIPOS DE MICROFONOS:
a. Auriculares micrfono:
Micrfonos de auriculares se pueden utilizar para casi cualquiera de las
necesidades que se enumeran ms arriba. Ya sea que usted est
conversando, hablando con los contactos de negocios, que dicta la voz de
software de reconocimiento, la grabacin de un clip de vdeo o audio, o
jugar juegos en lnea no es un kit manos libres porttil para usted. La
mayora de los micrfonos de auriculares tambin incluyen auriculares
estreo, que ayudan a evitar que otras personas escuchar la conversacin.
A pesar de que hoy en da es casi estndar, asegrese de comprobar de
cancelacin de ruido en el auricular.
b. Micrfonos de escritorio
Micrfonos de escritorio funcionan bien en situaciones en las que varias
personas en la sala se puede colaborar en el intercambio o la grabacin. No
hay auriculares para el audio puede ser claramente escuchado por todos, y
nadie puede hablar en el micrfono para hacerse or. Esto funciona bien
para las reuniones o en el chat cuando toda la familia est presente.
c. Micrfonos inalmbricos:
Micrfonos inalmbricos podra ser como auriculares estndar, los
micrfonos de solapa, auriculares o como micrfonos Bluetooth. Perfecto
para la multitarea, estos micrfonos significa que usted puede mantener su
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d. Direccin de sonido:
Otra forma de clasificar los micrfonos de PC es la direccin del micrfono
puede recoger el sonido de. Hay tres clasificaciones de los micrfonos, que
son omnidireccionales, unidireccionales y bidireccionales. Tambin hay
algunos subtipos de micrfonos unidireccionales.
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f. Micrfonos unidireccionales
stos son grandes para recoger el habla. Dado que el sonido es por lo
general slo se detectan a partir de una direccin, no hay muchos
problemas con el ruido de fondo ni interferencias. Esto se traduce en un
sonido ntido claro para las grabaciones, el chat, los comandos de voz, y la
transcripcin de voz.
g. Micrfonos bidireccionales
Este tipo de micrfonos captan el sonido nico de la parte delantera y la
trasera. Estos micrfonos son menos comunes que los otros dos tipos. De
hecho, no micrfonos bidireccionales muchos estn diseados para ser
utilizados con las computadoras. Una de las principales aplicaciones de un
micrfono bidireccional es para una entrevista. Esto es porque estos
micrfonos son casi tan buenos como el filtrado de los ruidos de fondo
como son micrfonos unidireccionales, pero los dos participantes de la
entrevista puede utilizar el micrfono sin tener que darle la vuelta alrededor.
JOYSTICK:
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PANTALLA TCTIL:
Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo. Este contacto
tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares. Actualmente
hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.
LPIZ PTICO:
El lpiz ptico es un perifrico informtico muy parecido a una pluma ordinaria que
se utiliza sobre la pantalla de un Computador o en otras superficies para leer stas
o servir de dispositivo; habitualmente sustituye al mouse . Est conectado a un
cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.
Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando unbotn en un
lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla
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PERIFRICO DE SALIDA:
Son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para el usuario.
EL MONITOR
El monitor muestra los dibujos, letras, nmeros, fotos, videos, pelculas, juegos y
todas las tareas que realizas en el computador.
TIPOS DE MONITORES:
a. Monitor CTR
Tambin llamado tubos de rayos catdicos, los cuales son unos dispositivos que
se emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona
por medio de un can el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se
encuentra cubierta de fsforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los
electrones. Tambin ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que estn
compuestos por fostoro rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando cualquier
punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.
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b. Monitor LCD
Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una estructuracin delgada y plana,
la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz,
cuenta con una resolucin desde 120720 pixeles, cuenta con un soporte de color
conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una
imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, tambin tiene un ancho y una
altura de 5;4 hasta 16;10.
c. Monitor LED
Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y
luminiscente, es decir, es como una pequea campanita de cristal pintado relleno
de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy
focalizada, es decir, en una direccin. Un led por si solo no alumbra demasiado,
sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los
monitores led estn formados por un conjunto de led que al recibir el impulso
electrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre
con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran
calidad.
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d. Monitores DLP
Se basa en un semiconductor ptico llamado Digital Micromirror Device, o
integrado DMD es bsicamente un micro interruptor extremadamente exacto que
permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscpicos
dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo esta separado de su vecina
menos de 1 micrn. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de
veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio especfico de
un pixel. La duracin de la sincronizacin de encendido/apagado determina el
nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden
producir hasta 1024 grados de gris.
LA IMPRESORA
La impresora saca sobre el papel una copia de tus trabajos. hay diferentes tipos
de impresoras, algunas son ms rpidas que otras, pueden imprimir a color o en
blanco y negro.
TIPOS DE IMPRESORAS:
a. Impresoras de Impacto
La impresora de impacto es el tipo de impresora que se basa en la fuerza de
impacto para transferir la tinta al medio o soporte (papel, transparencias, etctera)
de manera similar a las mquinas de escribir.
Las impresoras de impacto estn limitadas a reproducir texto, porque la cinta con
tinta les permite hacer pocas cosas con grficos y dems cosas que requieran
mayor precisin y calidad. Otra desventaja es que la cinta de tinta es
monocromtica
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Impresora de margarita
Impresora de bola
Contiene todos los caracteres en una esfera que gira sobre un soporte
mvil hasta colocar el carcter deseado frente a la cinta y golpearla para
imprimir el carcter en el papel.
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Impresora de lnea
La impresora de lnea o impresora de banda tiene un tambor que gira para
colocar todos los caracteres de una lnea. De esta forma es capaz de
realizar las impresiones por lneas y no por caracteres, lo que implica un
gran aumento en la velocidad de impresin.
Impresora matricial
En la impresora matricial la impresin se realiza mediante los cabezales
que contienen una matriz de pxeles o de puntos. El cabezal contiene entre
7 y 24 agujas que son impulsadas contra la tinta, formndose los caracteres
mediante pequeos puntos. Esto permite imprimir diferentes fuentes e
incluso imgenes.
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Impresora de laser
El funcionamiento de una impresora lser es parecido al de una
fotocopiadora. Vamos a explicarlo de una forma sencilla: el aparato
contiene un tner con tinta, no cartuchos; esta tinta est formada por
pigmentos que han sido triturados y convertidos en polvo, un poco aceitoso.
El proceso de impresin consiste en que un lser graba en un cilindro
fotosensible el contenido que debe copiar mediante una carga
electroesttica. Este cilindro pasa por el depsito del tner, los pigmentos
se le pegan, y cuando el papel llega y entra en contacto con el cilindro, el
polvo le cae como si fuera una lluvia de tinta. Un rodillo con calor fija
definitivamente la tinta al papel.
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Plotters
Este tipo de tecnologa es ampliamente utilizada en la actualidad para
realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografas,
adems de cartelera comercial y publicitaria en tamaos extra grandes.
Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de
impresin de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces
de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los
plotters, tambin llamados trazadores, es en el mbito de la arquitectura
para el dibujo de planos.
En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnologa de de inyeccin de
tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.
LAS BOCINAS
El altavoz, tambin conocido como bafle y, en el resto de Amrica, como
parlante, altoparlante. Corneta o bocina, es un dispositivo utilizado para la
reproduccin de sonido.
FAX
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PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO:
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que
sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden
ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes
son:
Disco Duro: es un dispositivo no voltil, que conserva la informacin aun con la
prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital. Dentro
de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad.
Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnticos.
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Disco flexible:
Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa diskette) es un soporte de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico,
fina y flexible (de ah su denominacin).Es un disco ms pequeo que el CD, tanto
en tamao externo como en capacidad, que est encerrado en una funda de pasta
que lo protege
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Un CD-ROM:
Disco Compacto de Memoria de Slo Lectura"), es un disco compacto ptico
utilizado para almacenar informacin no voltil, el mismo medio utilizado por
los CD de audio, puede ser ledo por un ordenador lector de CD-ROM.
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Computadora Mainframe:
Es una sper computadora capaz de realizar millones de instrucciones por
segundos (MIPS), adicional a esto su "uptime" o su tiempo estimado de estar
corriendo sin necesidad de apagarse por cualquier razn (Reiniciar el equipo,
dao de alguna pieza del Hardware, etc) es de un 99.99%, la clave de esto es la
capacidad de redundancia en las piezas de hardware por la forma en que fue
diseado.
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Macro computadoras
Las macro computadoras son muy grandes, a menudo ocupan todo un cuarto
entero (pero las supercomputadoras son ms grandes). Pueden almacenar
enormes cantidades de informacin, puede realizar muchas tareas al mismo
tiempo, se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo, y son muy
caros.
Las macro computadoras se utilizan en grandes organizaciones como bancos,
aerolneas, etc. Universidades donde muchas personas (usuarios) necesitan
acceso frecuente a los mismos datos, que se organizan generalmente en una o
varias bases de datos enormes.
Minicomputadoras
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Microcomputadoras
Las microcomputadoras son tambin conocidas como computadoras personales o
simplemente PC. El Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. Estos son
muy pequeos en tamao y costo.
La primera microcomputadora fue diseado en 1981 por IBM y fue nombrado
como IBM-PC, Despus de esto muchas empresas de hardware informtico
copiaron el diseo de la IBM-PC. El trmino PC-compatibles.
Las Microcomputadoras se dividen en las siguientes categoras.
1. Laptop o computadora porttil
2. Estacin de Trabajo ( tiene las mismas caractersticas de una PC pero con
la capacidad de procesamiento de una minicomputadora)
3. Computadora de Red (se utilizan como terminales inteligentes)
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MATERIALES Y MTODOS
MATERIALES:
Office 2008
Video vin
MTODOS:
Explosiones
Grupos de trabajo
investigacin
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CONCLUSIONES
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REFERENCIAS:
http://gimnasio-altair.com/exe/perifericos2/perifericos_de_salida.html
https://hardwaremanual.wordpress.com/a-tipos-de-monitores-ctr-lcd-u-led/
http://www.iesfranciscoasorey.com/inventos/enlaces/abaco.html
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