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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

LUZ DARY SUAREZ LANCHEROS

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA


CENTRO AGROINDUSTRIAL Y FORTALECIMIENTO EMPRESARIAL DE
CASANARE TECNICO EN SISTEMAS
TAURAMENA
2015
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

LUZ DARY SUAREZ LANCHEROS

GUIA 3 ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

CARLOS IVAN PALACIOS PEA


(INSTRUCTOR)
INGENIERO DE SISTEMAS

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA


CENTRO AGROINDUSTRIAL Y FORTALECIMIENTO EMPRESARIAL DE
CASANARE TECNICO EN SISTEMAS
TAURAMENA
RESUMEN

Conocer la evolucin de los computadores, sus Perifericos, las partes y los


componentes fundamentales que tiene un computador; como tambin su
clasificacin.

PALABRAS CLAVE: evolucin, arquitectura del computador, hardware,


dispositivos y el software.

INTRODUCCIN:

En el siguiente trabajo damos a conocer la evolucin de la historia de los


computadores, las partes internas, sus perifricos de entrada, salida y

almacenamiento como tambin la clasificacin de los computadores; dndonos a


conocer los atributos o caractersticas de un sistema visible al programador.

OBJETIVOS

Objetivo general:

Evaluar como las estructuras hardware y componentes software de


un computador afectan el rendimiento y la utilidad de los programas
de aplicacin en el procesamiento, almacenamiento y transporte de
informacin.

Objetivo especifico

Conocer el significado de lo que es un ordenador y lo que representa


actualmente en la sociedad.

Establecer, diferenciar y clasificar los dispositivos que hacen parte de


un computador.

Reconocer el impacto del avance cientfico - tecnolgico y la


necesidades que son resueltas en nuestros das gracias a la
utilizacin de los computadores.

Adquirir destrezas en el conocimiento de cada una de las partes que


conforman una computadora, tales como: Hardware y Software.

Identificar los componentes y funcionamiento de las partes del


computado.

3.1 Actividades de Reflexin inicial.


A partir de los conocimientos que tienes responde:
Qu parte del computador consideras que sea la ms importante?, discute con
tus compaeros.

Procesador
Tarjeta madre
Memoria
Disco duro
Fuente de alimentacin

Entradas y salidas de datos

3.2
Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos
necesarios para el aprendizaje.)
Actividad 1. En equipos de trabajo de no mximo 5 aprendices, Realizar una
presentacin en Power point de los siguiente temas

HISTORIA DE LOS COMPUTADORES

Actualmente las computadoras, se utilizan ampliamente en mucha rea de


negocios, la industria, la ciencia y la educacin.
La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra como el hombre
logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios
desde el inicio de la civilizacin, cuando grupos empezaron a formar naciones y el
comercio era ya medio de vida.
Una de las primeras herramientas mecnicas del clculo fue el baco en el medio
oriente, el cual se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno
se deslizan una serie de argollas.

EL BACO

Las lneas de la historia estn llenas de muchos descubrimientos con el fin de


estimular los estudios matemticos. El baco, por ejemplo, es considerado como
uno de estos descubrimientos. Hay informes que nos aseguran que los babilonios

usaban un baco de piedra lisa alrededor del ao 2400 a.C aunque el origen del
baco, tal cual lo conocemos hoy en da, se le atribuye ms a los chinos,
rondando el ao 1200 d.C. Las evidencias de la utilizacin del baco en la India,
Mesopotamia, Grecia y Egipto son sorprendentes. Obviamente, su aparicin est
ligada al desarrollo de los conceptos del conteo. En la Edad Media, el baco fue
utilizado por los romanos para llevar a cabo los clculos. Tambin, el uso de este
instrumento por chinos y japoneses fue de gran importancia para su desarrollo y
mejora.

LA PASCALINA

El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas para una
sumadora mecnica.

Ideas iniciales de Leonardo da Vinci para una sumadora mecnica


Siglo y medio despus, en 1642, el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal
(1623-1662) por fin invent y construy la primera sumadora mecnica.
Blaise Pascal (1623-1662)
Se le llam Pascalina, y funcionaba como una maquinaria compuesta por varias
series de ruedas dentadas accionadas por una manivela. La primera rueda
corresponda a las unidades, la segunda a las decenas, etc., y cada vuelta
completa de una de las ruedas haca avanzar 1/10 de vuelta a la siguiente. La
mquina funcionaba por el principio de adicin sucesiva; mediante otro
procedimiento, incluso restaba. Se introduce as el concepto de saldo o resultado

acumulativo, que se sigue usando hasta nuestros das: la mquina proporciona de


manera automtica (con el giro de la manivela) el resultado, dispuesto para leerse
y sin participar ningn operador en el proceso de toma de decisin (comprese
con la regla de clculo, donde el operador ha de decidir dnde coloca la pieza
mvil de la regla). La mquina de Pascal efecta el clculo de forma mecnica,
ofreciendo el resultado final.

Gottfried Leibnitz

En 1671 Gottfried Leibnitz, construy la calculadora sucesora a la de Pascal la


cual, poda efectuar las cuatro operaciones aritmticas (sumar, restar, multiplicar y
dividir).

Charles Babbage

Charles Babbage, matemtico e ingeniero ingls, es


considerado el Padre de la computadora actual, ya que en
1822, construy la mquina de diferencias, la cual se
basaba en el principio de una rueda giratoria que era
operada por medio de una simple manivela. Despus sta
mquina fue sustituida por otra que poda ser programada para evaluar un amplio
intervalo de funciones diferentes la cual, se conoci como "Mquina Analtica de
Charles Babbage"

Herman Hollerith

Aos despus, aparece Herman Hollerith, quien, en 1880, invent las mquinas
perforadoras de tarjetas, inspiradas en el telar de Jacquard, y la finalidad de la
mquina de Hollerith era acumular y clasificar la informacin. Con sta mquina se
realiz el primer censo guardando la informacin en una mquina ya que ante, se
procesaban en forma manual.
Hollerith fue el iniciador de la gran compaa IBM.

Dorr Eugene Felt

En 1884, Dorr Eugene Felt, construye la primera mquina prctica que inclua
teclas e impresora, llamado "Comptmetro o calculadora con impresora"

Konrad Zuse

Konrad Zuse, construye su calculadora electromecnica Z1, que ya emplea un


sistema binario y un programa indicado en cinta perforadora, fue la primera
mquina de tipo mecnico y es considerada como la primera computadora
construida, debido a que manejaba el concepto de programa e inclua unidad
aritmtica y memoria.

Howard Aiken

Howard Aiken junto con la IBM, construy en 1937, la computadora MARK 1, en


donde la informacin se procesaba por medio de tarjetas perforadoras, con esta
mquina se podan resolver problemas de ingeniera y fsica, as como problemas
aritmticos y lgicos. Despus aparecen la MARK II, MARK III Y MARK IV. Con
estas calculadoras se alcanza la automatizacin de los procesos.

John Von Neumann

Von Neumann, construye la EDVAC en 1952, la cual utilizaba el sistema binario e


introduca el concepto de programa almacenado. La primera aplicacin que se le
dio a la mquina fue para el diseo y construccin de la bomba H.

John Vincent Atanastoff

la ABC, computadora construida por John Vincent Atanastoff, la cual contena


bulbos, es considerada como la primer computadora electrnica.

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GENERACIONES DE COMPUTADORAS

Primera Generacin:
La UNIVAC y MARK I, inauguran la primera generacin
El concepto de primera generacin se asocia a las computadoras de bulbos y al
concepto de programa almacenado. En esta generacin tambin aparecen los
dispositivos de almacenamiento secundario. La UNIVAC fue la primera mquina
digital producida comercialmente.
Segunda Generacin:
Es esta generacin se construye el transistor, con ello se reduce el tamao a
milmetros en comparacin a la de los bulbos que ocupaban centmetros. En esta
generacin aparecen como dispositivos de memoria, los discos magnticos fijos
as como unidades de discos y as como la aparicin del monitor. En esta
generacin se encuentran la GE 210, IBM 7090, IBM 1401, NCR 304 entre otras.
Tercera Generacin:
Se caracteriza por la aparicin de circuitos integrados llamados chips, con el cual
se reduca notablemente el tamao de todas las mquinas.
En esta generacin tambin aparece el software porttil, La computadora de esta
generacin fue la 360 de la IBM.
Cuarta Generacin:
Mejora a la anterior, teniendo como caractersticas trascendentales: Aparece el
microprocesador, el cual permite la introduccin de ms transistores en un solo
chip.

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El reconocimiento de voz, Reconocimiento de formas grficas, Utilizacin de


software para aplicaciones especficas. Dentro de esta generacin se encuentran
la 8080, 8086,8088, 80286, 80386, 486 y Pentium.
Quinta generacin:
En esta generacin se emplearn microcircuitos con inteligencia, en donde las
computadoras
tendrn la capacidad de aprender,
asociar, deducir y
tomar decisiones para la resolucin de
un problema. Es
llamada "Generacin de Inteligencia
Artificial"

LAS PARTES

INTERNAS DEL COMPUTADOR

Fuente de

alimentacin:

La fuente de alimentacin proporciona la tensin necesaria para alimentar los


circuitos electrnicos que conforman el PC.

La memoria RAM:
Es uno de los elementos ms importantes de un PC. Su escasez puede hacer que
incluso el equipo ms rpido parezca una tortuga ya que entre sus funciones se
encuentra la de servir de almacn para los programas y datos con los que trabajas
en cada momento.
RAM es el acrnimo de Randon Access Memory, en espaol memoria de acceso

Tarjeta madre (placa base)

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La Tarjeta madre tambin conocida como (mother boord) en ingls es la que


contiene los componentes necesarios para conectar otros circuitos de la maquina
como el procesador, la memoria RAM, la BIOS, conectores que administran el
funcionamiento, entre otros

Ventiladora
Es la que le sirve a la computadora refrigerarse, es un dispositivo
electromagntico y su funcin es de sacar el aire caliente de interior del
procesador, u otro dispositivo que calienta.

Tarjeta red:
La tarjeta de red, tambin conocida como placa de red, adaptadora de red o
adaptadora LAN, es el perifrico que acta de interfaz de conexin entre aparatos
o dispositivos, y tambin posibilita compartir recursos (discos duros, impresoras,
etctera) entre dos o ms computadoras, es decir, en una red de computadoras.

Tarjeta de video
Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para procesar y otorgar
mayor capacidad de despliegue de grficos en pantalla, por lo que libera al
microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse

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a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansin


"Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete
para evitar movimientos y por ende fallas.

Disco duro:
El disco duro es el dispositivo del sistema de memoria del PC que usamos para
almacenar los programas y archivos ya que es el nico capaz de guardar datos
incluso aunque no est alimentado. Esto es lo que lo diferencia de otras memorias
de tu equipo, como por ejemplo la RAM, que es la usada para hacer funcionar los
programas ya que estas pierden la informacin en caso de falta de energa.

Cable pata:
(Parallel ATA). PATA es un estndar de interfaz para conexiones entre dispositivos
de almacenamiento en computadoras, como discos duros, unidades de CD-ROM y
unidades de estado slido.
El estndar PATA permite cables con una longitud de hasta 46 centmetros (18
pulgadas), por esta limitacin esta tecnologa slo se utiliza para conectar
dispositivos de almacenamiento dentro del gabinete de algunas las computadoras.

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Cables de datos SATA


El cable de datos SATA cuenta con un conector de 7 pines. Un extremo del cable
se conecta a la motherboard. El otro extremo se conecta a cualquier unidad que
cuente con un conector de datos SATA.

Cables de datos de unidad de disquete:


El cable de datos de unidad de disquete cuenta con un conector de 34 pines. Al
igual que el cable de datos PATA, el cable de datos de la unidad de disquete tiene
un revestimiento que indica la ubicacin del pin 1. Un cable de unidad de disquete
generalmente cuenta con
tres conectores de 34 pines.

Batera
Es la que se usa Bsicamente para mantener el reloj interno de la computadora
actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas y actualizadas.

La ranura de expansin
Es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una
tarjeta de expansin o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control
de dispositivos perifricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores,
televisores, mdems, impresoras o unidades de disco

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Bios:
BIOS es el acrnimo de (Binary Input Output System) y se encuentra en todos los
PCs. Su importancia es tal que sin este componente no podras ni encender el
equipo. Este elemento forma parte del chipset y por lo tanto se encuentra sobre la
placa base. Fsicamente la BIOS no es ms que un pequeo chip que se activa
cuando pulsas el botn de encendido, si quieres saber su ubicacin exacta no
tienes ms que consultar el manual de tu placa.

Procesadores:
El procesador es el
cerebro del sistema,
encargado de procesar
toda la informacin.
Bsicamente, es el
"cerebro" de la computadora.
Prcticamente, todo
pasa por l, ya que es el
responsable de ejecutar
todas las instrucciones
existentes. Mientras ms rpido vaya el procesador, ms rpido sern ejecutadas
las instrucciones.

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PERIFRICOS:

Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de hardware a travs de


los cuales la computadora se comunica con el exterior, y tambin a los sistemas
que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.

PERIFRICOS DE ENTRADA:

Mouse (Ratn):

El mouse o ratn es un dispositivo pequeo que permite sealar e ingresar


informacin. Se le denomina ratn debido a su apariencia. Un mouse
regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el
movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una
flechita llamada puntero del mouse. La accin de pulsar y soltar un botn se
denomina clic.
TIPOS DE MOUSE (Ratn)

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a. Mouse Mecnico:
Tiene una bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la
superficie. Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos ruedas inclinadas
90 grados entre ellas en vez de una bola en la parte inferior de mouse de cable y
sensor ptico La circuitera interna cuenta los pulsos generados por las rueda y
enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e
interpreta.

b. Mouse ptico:
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente
problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus
caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente de este tipo.
Es considerado uno de los ms modernos y prcticos actualmente.

c. Mouse Lser:

Este tipo es ms sensible, hacindolo aconsejable


especialmente para los diseadores grficos y los fanticos
de videojuegos, por su excelente rendimiento.
Usa tambin la superficie donde se apoya, como los mouse
pad, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por
un lser (invisible al ojo humano) de 2000 PPP lo que se
traduce en un aumento significativo de la precisin y
sensibilidad.

d.

Mouse TrackBall:
Un modelo TrackBall de Logitech El concepto de trackball
es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de
mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta
para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la
mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de

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desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el


esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de
antebrazo por el movimiento de ste.
e. Mouse touch:
Tambin conocido como Magic Mouse est diseado con una carcasa superior de
una pieza. Su superficie es lisa es decir sin botn, ya que gracias al rea multitouch, todo el ratn hace de botn y lo puedan usar tanto los diestros como los
zurdos.

En el caso de las laptops o porttiles hay mouse de los siguientes tipos:

f. TRACKPOINT:

Esta variedad de mouse se diferencia porque esta insertado en el centro del


teclado un pequeo botn con forma de un borrador de lpiz (eraserhead); que
sirve para mover el puntero o cursor del mouse.

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g. TRACKBALL:

Esta alternativa de ratn, se encuentran principalmente en porttiles antiguas,


utilizaban una bola similar al tamao de una bola de ratn de scroll y se sita por
debajo de la barra espaciadora al igual que el touchpad.

h. TOUCHPAD:
El usuario desliza su dedo en la en dicha superficie que su sensibilidad depender
de la configuracin que se le d. Puedes hacer clic y al hacer doble clic en el panel
o mejor conocido como trackpad con el dedo o con los botones del ratn.

TECLADO:

El teclado es una parte del computador que nos permite escribir letras, nmeros,
smbolo. En el encuentras diferentes tipos de teclas que te ayudan a realizar mejor
tus trabajos escritos

TIPOS DE TECLADO:
a. Teclado multimedia
Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del CDROM y programas multimedia de la compradora.

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b. Teclado flexible
Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad,
pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un teclado
normal.

c. Teclado inalmbrico
Es un teclado convencional con la diferencia de que est conectado a la
computadora a travs de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable USB
para poder fusionar.

d. Teclado ergonmico
Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva,
donde las teclas estn diseadas para que sean presionadas con poco esfuerzo y
de una manera ms simple.

e. Teclado braille
Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a travs de comandos
es representado el carcter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura
sea rpida.

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f. Teclado virtual
Este teclado es una proyeccin el cual por medio de sensores y un programa
controlador funciona normalmente.

g. Teclado touch
Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que
muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.

SCANNER:

Con el escner puedes sacar una copia de tus trabajos ya sean textos o dibujos, y
estos aparecen en la pantalla del monitor, luego si deseas, puedes hacerle
algunas modificaciones.
TIPOS DE SCANNER:

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a. De mano: estos dispositivos son muy econmicos y prcticos.


Normalmente poseen su propia tarjeta, en caso que no sea as pueden ser
conectados a las impresoras de la computadora. Su resolucin es muy
baja, como mximo cuatrocientos PPP. Para obtener buenos resultados es
necesaria mucha prctica.

b. Digitalizadores de video: estas son usadas con el fin de crear documentos


que posean aplicaciones informticas. Es por ello que fueron producidas las
tarjetas que poseen la capacidad de digitalizar imgenes. Adems dichas
tarjetas tienen la competencia de convertir imgenes, sin importar cual sea
su fuente, en imgenes electrnicas analgicas.

c. De tambor: estos dispositivos son generalmente usados en el mbito


profesional ya que pueden alcanzar una gran resolucin, hasta cuatro mil
PPP. Esto es posible ya que las imgenes son tomadas punto por punto.

d. Plano: tambin conocidos como escner de mesa, son los que ms se


usan. Normalmente son usados con el fin de captar textos e imgenes pero

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tambin pueden captar objetos de tres dimensiones. Pueden ser


clasificados en: domstico, profesionales y Semi profesionales.

e. Cmaras: las cmaras digitales tambin suelen ser consideradas como un


tipo de scanner ya que hace uso de la misma tecnologa, los CCD. Su
resolucin depende en gran parte de la funcin que cumpla.

f. De transparencias: esta funcin tambin puede ser realizada por


escneres de tipo plano, sin embargo existen estos dispositivos
especializados. Son empleadas para captar pelculas trasparentes, siendo
estos en blanco y negro o a color, positivo o negativo.

Existen otros que no son incluidos en estas clasificaciones:

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a. Identificacin: a partir de las tcnicas biomtricas y la utilizacin de


escneres es posible identificar a las personas que por ejemplo son
autorizadas a acceder a un determinado lugar. Usualmente son utilizados
escneres que reconozcan las huellas digitales, o determinadas partes del
ojo como la retina o el iris.

b. Cdigo de barras: generalmente son utilizados en supermercados. Su fin


es reconocer el cdigo de un determinado producto para poder digitalizarlo
en la computadora.

CAMARAS

Una cmara web o cmara de red1 (en ingls: webcam) es una pequea cmara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imgenes y
transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras
computadoras de forma privada.

MICRFONO:

Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los
salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. Su funcin es la de traducir las
vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas
sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.

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TIPOS DE MICROFONOS:
a. Auriculares micrfono:
Micrfonos de auriculares se pueden utilizar para casi cualquiera de las
necesidades que se enumeran ms arriba. Ya sea que usted est
conversando, hablando con los contactos de negocios, que dicta la voz de
software de reconocimiento, la grabacin de un clip de vdeo o audio, o
jugar juegos en lnea no es un kit manos libres porttil para usted. La
mayora de los micrfonos de auriculares tambin incluyen auriculares
estreo, que ayudan a evitar que otras personas escuchar la conversacin.
A pesar de que hoy en da es casi estndar, asegrese de comprobar de
cancelacin de ruido en el auricular.

b. Micrfonos de escritorio
Micrfonos de escritorio funcionan bien en situaciones en las que varias
personas en la sala se puede colaborar en el intercambio o la grabacin. No
hay auriculares para el audio puede ser claramente escuchado por todos, y
nadie puede hablar en el micrfono para hacerse or. Esto funciona bien
para las reuniones o en el chat cuando toda la familia est presente.

c. Micrfonos inalmbricos:
Micrfonos inalmbricos podra ser como auriculares estndar, los
micrfonos de solapa, auriculares o como micrfonos Bluetooth. Perfecto
para la multitarea, estos micrfonos significa que usted puede mantener su

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movilidad, mientras que dictar documentos, hablar con los contactos,


grabacin de vdeo y audio, o incluso simplemente charlando. De hecho, los
jugadores vidos encantan estos tambin porque no tiene que preocuparse
de los cables de ponerse en su camino.

d. Direccin de sonido:
Otra forma de clasificar los micrfonos de PC es la direccin del micrfono
puede recoger el sonido de. Hay tres clasificaciones de los micrfonos, que
son omnidireccionales, unidireccionales y bidireccionales. Tambin hay
algunos subtipos de micrfonos unidireccionales.

e. Los micrfonos omnidireccionales:


Los micrfonos omnidireccionales son capaces de captar el sonido de todas
las direcciones. Si bien esto puede parecer como una cosa buena (y es a
menudo) hay veces en que esto se traducir en el ruido de fondo. Esto es
problemtico cuando se trata de usar algn tipo de software de voz o la
diccin en el chat en lnea, ya que puede que sea ms difcil de entender.
Una de las reas donde esto es til es cuando se graba msica en vivo
para que pueda recoger los sonidos de todos los artistas,
independientemente del lugar donde se colocan.

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f. Micrfonos unidireccionales
stos son grandes para recoger el habla. Dado que el sonido es por lo
general slo se detectan a partir de una direccin, no hay muchos
problemas con el ruido de fondo ni interferencias. Esto se traduce en un
sonido ntido claro para las grabaciones, el chat, los comandos de voz, y la
transcripcin de voz.

g. Micrfonos bidireccionales
Este tipo de micrfonos captan el sonido nico de la parte delantera y la
trasera. Estos micrfonos son menos comunes que los otros dos tipos. De
hecho, no micrfonos bidireccionales muchos estn diseados para ser
utilizados con las computadoras. Una de las principales aplicaciones de un
micrfono bidireccional es para una entrevista. Esto es porque estos
micrfonos son casi tan buenos como el filtrado de los ruidos de fondo
como son micrfonos unidireccionales, pero los dos participantes de la
entrevista puede utilizar el micrfono sin tener que darle la vuelta alrededor.

JOYSTICK:

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El joystick es una palanca que se utiliza para jugar en el computador y permite


moverte en todas las direcciones.

PANTALLA TCTIL:

Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo. Este contacto
tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares. Actualmente
hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.

LPIZ PTICO:

El lpiz ptico es un perifrico informtico muy parecido a una pluma ordinaria que
se utiliza sobre la pantalla de un Computador o en otras superficies para leer stas
o servir de dispositivo; habitualmente sustituye al mouse . Est conectado a un
cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.
Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando unbotn en un
lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla

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PERIFRICO DE SALIDA:
Son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para el usuario.

EL MONITOR

El monitor muestra los dibujos, letras, nmeros, fotos, videos, pelculas, juegos y
todas las tareas que realizas en el computador.
TIPOS DE MONITORES:
a. Monitor CTR
Tambin llamado tubos de rayos catdicos, los cuales son unos dispositivos que
se emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona
por medio de un can el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se
encuentra cubierta de fsforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los
electrones. Tambin ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que estn
compuestos por fostoro rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando cualquier
punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.

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b. Monitor LCD
Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una estructuracin delgada y plana,
la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz,
cuenta con una resolucin desde 120720 pixeles, cuenta con un soporte de color
conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una
imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, tambin tiene un ancho y una
altura de 5;4 hasta 16;10.

c. Monitor LED
Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y
luminiscente, es decir, es como una pequea campanita de cristal pintado relleno
de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy
focalizada, es decir, en una direccin. Un led por si solo no alumbra demasiado,
sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los
monitores led estn formados por un conjunto de led que al recibir el impulso
electrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre
con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran
calidad.

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d. Monitores DLP
Se basa en un semiconductor ptico llamado Digital Micromirror Device, o
integrado DMD es bsicamente un micro interruptor extremadamente exacto que
permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscpicos
dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo esta separado de su vecina
menos de 1 micrn. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de
veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio especfico de
un pixel. La duracin de la sincronizacin de encendido/apagado determina el
nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden
producir hasta 1024 grados de gris.

LA IMPRESORA
La impresora saca sobre el papel una copia de tus trabajos. hay diferentes tipos
de impresoras, algunas son ms rpidas que otras, pueden imprimir a color o en
blanco y negro.
TIPOS DE IMPRESORAS:
a. Impresoras de Impacto
La impresora de impacto es el tipo de impresora que se basa en la fuerza de
impacto para transferir la tinta al medio o soporte (papel, transparencias, etctera)
de manera similar a las mquinas de escribir.
Las impresoras de impacto estn limitadas a reproducir texto, porque la cinta con
tinta les permite hacer pocas cosas con grficos y dems cosas que requieran
mayor precisin y calidad. Otra desventaja es que la cinta de tinta es
monocromtica

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Segn el funcionamiento, se pueden distinguir cuatro tipos de impresoras de


impacto:

Impresora de margarita

La impresora de margarita contiene todos los caracteres distribuidos radialmente


en una rueda. La rueda gira posicionando el carcter que se desea imprimir frente
a la cinta. Un martillo golpea el carcter contra la cinta, transfirindose as la tinta
al papel.

Margarita de impresin de caracteres.

Impresora de bola
Contiene todos los caracteres en una esfera que gira sobre un soporte
mvil hasta colocar el carcter deseado frente a la cinta y golpearla para
imprimir el carcter en el papel.

Ejemplos esferas de impresin, comparada con el tamao de moneda de


dos (2) Euros.

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Cabeza esfrica de impresin IBM (segunda generacin), peso: 10g y


dimetro: 35mm.

Impresora de lnea
La impresora de lnea o impresora de banda tiene un tambor que gira para
colocar todos los caracteres de una lnea. De esta forma es capaz de
realizar las impresiones por lneas y no por caracteres, lo que implica un
gran aumento en la velocidad de impresin.

Tambor en una impresora de lnea.

Impresora matricial
En la impresora matricial la impresin se realiza mediante los cabezales
que contienen una matriz de pxeles o de puntos. El cabezal contiene entre
7 y 24 agujas que son impulsadas contra la tinta, formndose los caracteres
mediante pequeos puntos. Esto permite imprimir diferentes fuentes e
incluso imgenes.

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Impresora Epson LQ-2550, de matriz de puntos a color, con carro ancho de 24


pines.
b. Impresora de No impacto
Las impresoras sin impacto corresponden a las impresoras que utilizan
otros mtodos ms sofisticados para imprimir
Estas trabajan sobre papel corriente, mientras que las dems necesitan
papel especial como soporte de impresin.

Impresora de laser
El funcionamiento de una impresora lser es parecido al de una
fotocopiadora. Vamos a explicarlo de una forma sencilla: el aparato
contiene un tner con tinta, no cartuchos; esta tinta est formada por
pigmentos que han sido triturados y convertidos en polvo, un poco aceitoso.
El proceso de impresin consiste en que un lser graba en un cilindro
fotosensible el contenido que debe copiar mediante una carga
electroesttica. Este cilindro pasa por el depsito del tner, los pigmentos
se le pegan, y cuando el papel llega y entra en contacto con el cilindro, el
polvo le cae como si fuera una lluvia de tinta. Un rodillo con calor fija
definitivamente la tinta al papel.

Impresora de Papel Trmico

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Una impresora trmica es una impresora que no es de impacto y que utiliza


calor para imprimir en un papel especial, sensible al calor, que se denomina
papel trmico.
Las impresoras trmicas cuentan con un cabezal trmico que es el
encargado de reproducir la imagen o texto sobre el papel. El cabezal
trmico cuenta con numerosos pines que se calientan a travs de una
resistencia, transmitiendo la imagen sobre el soporte de papel. Para lograr
esta imagen, el cabezal trmico especifica qu pins deben calentarse y a
qu temperatura deben de hacerlo.
Las impresoras trmicas imprimen generalmente en negro, pero tambin
pueden llegar a hacerlo en un color (el rojo es despus del negro el color
ms habitual). Esta diferencia de tonos se puede conseguir a travs de la
aplicacin de calor a dos temperaturas diferentes.

c. Impresora de Inyeccin de tinta


Las impresoras de inyeccin de tinta funcionan expulsando gotas de tinta
de diferentes tamaos sobre el papel. Son las impresoras ms populares
hoy en da para el gran pblico por su capacidad de impresin de calidad a
bajo costo. Su baja velocidad de impresin o el alto costo del
mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el
nmero de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolucin
media se encuentra en los 600 dpi.

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Plotters
Este tipo de tecnologa es ampliamente utilizada en la actualidad para
realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografas,
adems de cartelera comercial y publicitaria en tamaos extra grandes.
Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de
impresin de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces
de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los
plotters, tambin llamados trazadores, es en el mbito de la arquitectura
para el dibujo de planos.
En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnologa de de inyeccin de
tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.

LAS BOCINAS
El altavoz, tambin conocido como bafle y, en el resto de Amrica, como
parlante, altoparlante. Corneta o bocina, es un dispositivo utilizado para la
reproduccin de sonido.

FAX

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Sistema para el envo y la recepcin de una pgina impresa entre lugares


distantes. Las mquinas de fax leen un papel escrito o un formulario y
convierten su imagen en un cdigo para su transmisin por la lnea
telefnica. Las mquinas de fax se componen de un escner, una
impresora y un mdem para fax

PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO:

Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que
sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden
ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes
son:
Disco Duro: es un dispositivo no voltil, que conserva la informacin aun con la
prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital. Dentro
de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad.
Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnticos.

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USB o Memoria Flash: es un puerto que sirve para conectar perifricos a un


computador.

Disco flexible:
Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa diskette) es un soporte de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico,
fina y flexible (de ah su denominacin).Es un disco ms pequeo que el CD, tanto
en tamao externo como en capacidad, que est encerrado en una funda de pasta
que lo protege

La Grabadora de DVD ROM:

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Tambin conocida como quemador de DVD se trata de un perifrico capaz de leer


y grabar en formato DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD
grabados pueden ser reproducidos en cualquier Reproductor de DVD.

Un CD-ROM:
Disco Compacto de Memoria de Slo Lectura"), es un disco compacto ptico
utilizado para almacenar informacin no voltil, el mismo medio utilizado por
los CD de audio, puede ser ledo por un ordenador lector de CD-ROM.

TIPOS O CLASIFICACIN DE LOS COMPUTADORES


La clasificacin de las computadoras de acuerdo a su tamao y capacidad
La Supercomputadora:
Es el ms poderoso y ms rpido, claro que tambin mucho ms caro. Fue
desarrollado en 1980. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para
resolver problemas cientficos complejos. Es capaz de realizar ms de un trilln
de clculos por segundo.
La Supercomputadora se utilizan principalmente para:

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Pronstico del tiempo.


Investigacin sobre la energa nuclear.
Diseo de Aviones.
Diseo de Automviles.
La banca en lnea.
Para controlar las unidades industriales.

Computadora Mainframe:
Es una sper computadora capaz de realizar millones de instrucciones por
segundos (MIPS), adicional a esto su "uptime" o su tiempo estimado de estar
corriendo sin necesidad de apagarse por cualquier razn (Reiniciar el equipo,
dao de alguna pieza del Hardware, etc) es de un 99.99%, la clave de esto es la
capacidad de redundancia en las piezas de hardware por la forma en que fue
diseado.

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Macro computadoras
Las macro computadoras son muy grandes, a menudo ocupan todo un cuarto
entero (pero las supercomputadoras son ms grandes). Pueden almacenar
enormes cantidades de informacin, puede realizar muchas tareas al mismo
tiempo, se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo, y son muy
caros.
Las macro computadoras se utilizan en grandes organizaciones como bancos,
aerolneas, etc. Universidades donde muchas personas (usuarios) necesitan
acceso frecuente a los mismos datos, que se organizan generalmente en una o
varias bases de datos enormes.

Minicomputadoras

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Las Minicomputadoras son mucho ms pequeas que las macro computadoras y


tambin son mucho menos costosos. Estos poseen la mayora de las
caractersticas encontradas en las macro computadoras, pero a una escala ms
limitada. Todava puede tener muchos terminales. Pueden almacenar una enorme
cantidad de informacin
Son usados comnmente como servidores en entorno de red y cientos de
computadoras personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora
en calidad de servidor, minicomputadoras se utilizan como servidores web. Las
minicomputadoras con un nico usuario se utilizan para tareas de diseo
sofisticado.

Microcomputadoras
Las microcomputadoras son tambin conocidas como computadoras personales o
simplemente PC. El Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. Estos son
muy pequeos en tamao y costo.
La primera microcomputadora fue diseado en 1981 por IBM y fue nombrado
como IBM-PC, Despus de esto muchas empresas de hardware informtico
copiaron el diseo de la IBM-PC. El trmino PC-compatibles.
Las Microcomputadoras se dividen en las siguientes categoras.
1. Laptop o computadora porttil
2. Estacin de Trabajo ( tiene las mismas caractersticas de una PC pero con
la capacidad de procesamiento de una minicomputadora)
3. Computadora de Red (se utilizan como terminales inteligentes)

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4. Computadora de mano (hand hele) ejemplos: PDA, PALM, telfonos


celulares
Espero que les haya sido til este post sobre la clasificacin de las computadoras.

Estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo de usuario nica computadora


es un trabajo de alto rendimiento utilizado para la ejecucin de software
profesional.

Computadoras personales. El ordenador personal es un equipo con suficiente


potencia y rendimiento para satisfacer las necesidades de un usuario medio.

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PDA, del ingls personal digital assistant, asistente digital personal,


computadora de bolsillo, organizador personal o agenda electrnica de bolsillo, es
una computadora de mano originalmente diseada como agenda
personal electrnica (para tener uso de calendario, lista de contactos, bloc de
notas, recordatorios, dibujar, etc.) con un sistema de reconocimiento de escritura.
Estos dispositivos fueron sustituidos por los telfonos mviles que pueden realizar
muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver pelculas,
crear documentos, juegos casuales, correo electrnico, navegar por Internet,
reproducir archivos de audio, etc.) con la ventaja de ser un objeto del que se
dispone constantemente.

Con respecto al simulador, me pareci muy interesante puesto que me dio a


conocer de forma como si fuera real en ensamblaje de las partes internas del
computador como tambin sus definiciones mas claras.

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MATERIALES Y MTODOS

MATERIALES:

PC o porttiles con acceso a Internet

Office 2008

Gua Arquitectura de computadores

Video vin

MTODOS:

Explosiones

Grupos de trabajo

investigacin

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CONCLUSIONES

como aprendiz me ayudo a reforzar mis conocimientos y adquirir unos


nuevos de gran importancia

Me dio ha conocer las partes internas del computador y su definicin

Me brind la facilidad de mirar y de investigar la evolucin de las


computadoras

Conoc la clasificacin de los computadores y para qu rea son utilizados

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REFERENCIAS:

Gua Arquitectura de equipos de computo

Lee todo en: Tipos de escner http://www.tiposde.org/informatica/584-tiposde-escaner/#ixzz3jwZtzval

http://gimnasio-altair.com/exe/perifericos2/perifericos_de_salida.html

https://hardwaremanual.wordpress.com/a-tipos-de-monitores-ctr-lcd-u-led/

See more at http://www.alegsa.com.ar/Dic/pata.php#sthash.FiXZYHi9.dpuf

http://www.iesfranciscoasorey.com/inventos/enlaces/abaco.html

Tomado de YouTube https://www.youtube.com/watch?v=a8Q2xpI7hbs

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