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Uso del Derive en Educacin Secundaria

Ing. Julio Mamani Guaygua

USO DEL DERIVE EN EDUCACION SECUNDARIA

ndice General
Pg.
RESUMEN

Cap1. OBJETIVOS Y JUSTIFICACION

Cap2. REVISION BIBLIOGRAFICA

Cap3. MARCO TEORICO

Cap4. APLICACIONES

19

Cap5. CONCLUSIONES

20

BIBLIOGRAFIA

20

ANEXOS

Uso del Derive en Educacin Secundaria

Ing. Julio Mamani Guaygua

CAP 1
OBJETIVOS Y JUSTIFICACIONES
1.1.- JUSTIFICACIN.El avance vertiginoso de la ciencia y la tecnologa en el campo de la educacin
secundaria muestra la necesidad de asistentes matemticos en la enseanza de la educacin
secundaria.
1.2.- OBJETIVOS.El uso de asistentes matemticos en la actualidad se convierte en una herramienta
poderosa como un complemento a las clases tericas para una mejor comprensin de la temtica
de parte del estudiante
Con el uso de asistentes matemticos el estudiante complementa su proceso formativo de
la materia con un mejor entendimiento de la misma, ya que podr resolver problemas en forma
inmediata y al mismo tiempo visualizar la resolucin grafica y asi poder profundizar su
aprendizaje.
CAP 2
REVISION BIBLIOGRAFICA
2.1.- INTRODUCCION.-.
Derive es una aplicacin destinada a cualquier estudiante, profesor o profesional que
tenga que realizar algn tipo de tarea relacionada con las matemticas.
Es capaz de abordar complejos problemas de lgebra y clculo y trabajar de forma rpida
y eficaz con matrices y vectores. Adems posee un entorno visual muy cmodo y sencillo que
soporta todo tipo de grficas y representaciones.
Procesa variables algebraicas, expresiones, ecuaciones, funciones, vectores, matrices y
expresiones
booleanas.
Uno de los programas ms utilizados en entornos relacionados con las matemticas,
universidades y trabajos de ingeniera especialmente en pases Europeos y en Estados Unidos
Es actualmente en Espaa una de las herramientas mas utilizadas en al enseanza media,
adems de existir una Asociacin de usuarios de Derive con cursos y seminarios de
actualizacin.

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2.2.- DESCRIPCIN DEL PROGRAMA


Asistente matemtico para la resolucin problemas donde se encuentren involucrados
elementos de lgebra, ecuaciones, trigonometra, vectores y matrices. Con l se simplifica la
resolucin de problemas numricos y simblicos, y los resultados pueden representarse como
grficos 2D o superficies 3D.
2.2.1.- VISIN GENERAL
Para la enseanza secundaria de matemticas, Derive ofrece un entorno 'amigable' junto
con un potente sistema de manipulacin algebraica representaciones graficas en 2D y 3D.
Proporciona la suficiente sencillez y libertad para explorar y documentar diferentes
aproximaciones a la resolucin de un mismo problema.
Tambin aporta eficiencia y eficacia para la resolucin de un amplio abanico de
problemas matemticos. Su propsito es la resolucin de clculos matemticos de carcter
general.
2.2.2.- CARACTERSTICAS PRINCIPALES
Las caractersticas se describe de la versin 5, ya esta versin es la que se utilizar en el
presente proyecto.

Grficos 2D: explcitos, implcitos y paramtricos; coordenadas rectangulares y polares;


funciones de variables; especificacin de colores; etiquetaje de ejes y anotaciones sobre
los grficos...
Grficos 3D: mallado para funciones de dos variables; seleccin del punto de vista;
cambio de escala; rotacin de grficos en tiempo real...
lgebra: desarrollo y factorizacin de polinomios; simplificacin de expresiones
algebraicas; resolucin de numrica y simblica; resolucin de sistemas lineales de
ecuaciones...
Aritmtica: aritmtica exacta y aritmtica aproximada de precisin configurable;
factorizacin de enteros; conversin de unidades mtricas e inglesas; constantes fsicas
fundamentales...
Clculo: clculo simblico de lmites finitos e infinitos; primera y n-sima derivadas
parciales; integrales definidas e indefinidas; integracin numrica; sumas y productos
finitos e infinitos; derivacin implcita y paramtrica; desarrollos de Taylor y series de
Fourier; longitud de arco, reas y volmenes; transformadas de Laplace; resolucin
exacta de Ecuaciones diferenciales ordinarias de primer y segundo orden; resolucin
numrica por Runge-Kutta de sistemas de ecuaciones diferenciales ordinarias.
Funciones: exponencial, trigonomtricas, hiperblicas, definidas a trozos...
Programacin: definicin de funciones; construcciones de control If-then-else;
operadores relacionales y booleanos; funciones recursivas e iterativas...
Vectores, matrices y conjuntos: elementos numricos y simblicos; notacin estndar de
subndice; producto escalar, matricial y externo; traspuesta, determinante, inversa y traza;

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valores y vectores propios; algebra no conmutativa; clculo vectorial diferencial e


integral; lgebra tensorial...
2.2.3.- INFORMACIN DEL FABRICANTE DEL DERIVE
Derive surgi como una ampliacin de muMATH en 1988, aplicacin desarrollada en
1979 por The Soft Warehouse (fundada por Albert D. Rich y David R. Stoutemyer) ubicada en
Honolul (Hawaii) y concebida para la enseanza. En 1985 la compaa pas a llamarse Soft
Warehouse Inc. En 2001, Derive fue adquirido por Texas Instruments Inc., y actualmente los
desarrolladores pertenecen a las compaas Texas Instruments y Soft Warehouse.
2.2.4.- REAS DE APLICACIN
Derive va dirigido a usuarios que precisen de una herramienta de clculo dinmica que
deban recurrir con cierta frecuencia al clculo matemtico. Est especialmente extendido en los
niveles de secundaria y bachillerato.
2.2.5.- LIBRERIAS Y/O HERRAMIENTAS COMPLEMENTARIAS
A parte de las libreras incorporadas en el propio Derive, no existen en el mercado
libreras ni herramientas complementarias, pero es posible encontrar libreras y documentos de
Derive en foros de usuarios.
2.3.- CARACTERSTICAS DE LA VERSIN 5 (EN CASTELLANO)
Despus de varias versiones con pocos aportes a versiones anteriores surgi la Versin 5 de
Derive, presenta innovaciones que eran necesarias en este asistente de clculo matemtico. Con
un entorno similar al de versiones anteriores, incluye nuevas herramientas, conjuntos de
caracteres y smbolos y sobre todo una lnea en la que podr introducirse las expresiones sin
necesidad
de
utilizar
el
comando
Autor
de
versiones
anteriores.
Listado de las principales novedades y mejoras:

Mejoras en los documentos matemticos: nuevas expresiones, formateado del texto,


grficos y objetos OLE.
Potentes grficos 3D que permiten rotacin y zoom, y exportacin a formatos TIFF, JPG
y BMP.
Mejoras en el interfaz para un uso maximal del entorno Windows.
Mejoras en el interfaz para que sea mucho ms 'amigable' para el usuario.
Mejoras en los algoritmos matemticos.
Mejoras en la programacin.

2.3.1.- PLATAFORMAS SOPORTADAS


Derive 5 est disponible para Windows 95, 98, Me, NT, XP, y 2000. Los requisitos tcnicos
para su instalacin y uso son:

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10 MB libres en el disco duro


Memoria RAM: la misma que para ejecutar el sistema operativo.
Unidad de CD-ROM (slo para instalacin)

2.4.- CONCLUSIN DEL CAPITULO.Descrita la parte teorica e introductoria del derive concluimos con lo siguiente:
Se considera necesario en Bolivia el uso de asistentes matemticos tomando
en cuenta que existe versiones en Espaol y fciles de acceder a ellos a travs de la Red internet,
adems teniendo tutoriales en Espaol
El derive es un programa sencillo de fcil entendimiento y que es bastante motivador en
el nivel secundario.
CAP 3
MARCO TEORICO
3.1.- INTRODUCCION.- En este capitulo se presenta los principales comandos de uso del
derive, as como algunas herramientas generales del requerimiento del programa.
3.2.- REQUERIMIENTOS DEL PROGRAMA: (1)
Derive ha tenido varias versiones desde que empez hasta ahora, como todos los
programas.
Hacia 1990 empez a distribuirse la versin 1, en ingls, naturalmente. Las pequeas
mejoras se distinguan por los "decimales" de la versin. Por ejemplo, la v. 1.61 representaba
alguna mejora respecto de la 1.60.
Con manual diferente, siguieron la versin 2., la 2.5x y la versin 3 (a la que corresponde
el ltimo manual publicado de esta modalidad para MS-DOS). A partir de la versin 3 ya fue
posible personalizar el men de rdenes. Con la versin 3.14 se distribuy comercialmente la
primera versin en Espaol:
Las versiones 4.xx para MS-DOS fueron coexistentes con las correspondientes para
Windows. El primer Derive for Windows se corresponda con la versin 4 del programa.
Por ejemplo, la versin 4.04 unific los anteriores Derive "Classic" y DERIVE-XM . ste
ltimo fue la primera modalidad del programa que era capaz de usar la memoria extendida del
ordenador (ms all de las primeras 640 kb. de RAM). A partir de esa versin, al ejecutar
DERIVE.EXE se examina el tipo de ordenador y, en funcin de su capacidad de procesador,
ejecuta DERIVE 16-bits ("Classic") o DERIVE 32-bits ("XM" o profesional).

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Las ltimas versiones de Derive 4 que se distribuyeron fueron las 4.11, tanto para MSDOS como para Windows.
Derive 4 para MS-DOS no era ms que la anterior versin 3 con algunas pequeas
mejoras. Conservaba la posibilidad de correr en cualquier ordenador compatible con no
menos de 512 Kb. de RAM y sin necesidad de disponer de disco duro.
Derive 4 para Windows se tradujo al espaol de una forma muy completa y oficial: El
"manual", el programa, etc. Era capaz de correr bajo Windows 3.x, aunque era un programa de
32 bits. Es el precedente inmediato del actual.
La versin del programa para el principio del siglo XXI ha sido Derive 5.
Representa la consolidacin de la modalidad de Windows (ya no se distribuye para MsDOS).
Las ventajas ms sobresalientes respecto de su predecesor Derive para Windows son, en
resumen, las siguientes:

Hoja de trabajo

Ahora, la ventana de lgebra lleva incorporado una especie de procesador de texto, de


modo que se pueden insertar "objetos de texto" con el formato que se desee. Adems, se pueden
insertar objetos OLE (procedentes de otras aplicaciones de Windows) o, incluso, grficas hechas
por el propio Derive. En ese caso, quedan como congeladas de manera que haciendo doble clic
se abre la ventana grfica correspondiente tal como se gener la grfica. Para mayor calidad, se
puede pegar la grfica.

Grficas 3d

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Las grficas 3d han mejorado de forma espectacular. Ahora se pueden representar varias
superpuestas; se giran en tiempo real; es posible "trazarlas", es decir, ir obteniendo puntos; es
posible representar puntos y poligonales, adems de que se pueden representar curvas y
superficies en forma paramtrica y en coordenadas polares y en cilndricas...

Varios
La mejora en las funciones de programacin es tan notable... que slo aparece
documentada en la ayuda. Se ha aadido la capacidad para sombrear desigualdades en 2D (por
ejemplo, si se representa la expresin x^2+y^2<=4 se obtiene un crculo sombreado). Se ha
mejorado la capacidad de resolucin de ecuaciones, inecuaciones y sistemas de ambos. En
particular, Derive. es capaz de resolver sistemas de ecuaciones polinmicas (no slo lineales).

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Desde Enero de 2004 est disponible la versin en espaol de Derive 6 que slo funciona
bajo Windows XP y Windows 2000. Esta versin tiene varias novedades notables:

Puede mostrar las simplificaciones paso a paso


Puede mostrar las reglas en las que se basan las simplificaciones
Incorpora una nueva fuente UNICODE totalmente escalable
Unificacin de las posibilidades de la ventana 2D y 3D
Identificacin de las funciones cuyas grficas se representan
Barras de animacin para las grficas
Mens, rdenes, botones, etc., totalmente personalizables.
Conectividad total con las calculadoras TI-92+ y Voyager 200

Y ms. El aspecto externo no difiere mucho de su predecesor.


Derive en espaol
Desde hace tiempo, Derive se distribuye en Espaol. La traduccin del programa incluye
la ayuda, las rdenes y los mensajes, as como el "manual" (que en realidad es un libro de
ejercicios, que va recorriendo las distintas posibilidades del programa). Algunas cosas son
intraducibles, como, por ejemplo, los nombres de las funciones (seno sigue siendo SIN) y las
"variables del sistema" (que controlan el funcionamiento del programa).
Diferencias entre versiones
Derive est en constante evolucin. Adems de los "grandes cambios" que indicbamos
antes, frecuentemente van saliendo pequeas actualizaciones, de modo que ahora hablamos de la
versin 6.00 y de la 5.06, a la que precedieron la 5.00, 5.01, 5.02, etc. 5.03.
La mayora de las veces, los cambios entre unas y otras son insignificantes. En todo caso,
estan documentados (en la ayuda del programa).
3.3..- PRINCIPALES COMANDOS DEL DERIVE (3)
Se pretende mostrar los principales comandos del derive por reas de la educacin
secundaria como ser : lgebra, geometra, trigonometra, introduccin al calculo, en cada caso se
presentar ejemplos y en los que sea posible incluso su parte grafica.
Derive tiene las siguientes ventanas y comandos a describir:
3.3.1.- PARTES DE LAS VENTANAS DE DERIVE

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Arriba a la derecha tenemos tres iconos:


Icono minimizar.

Icono maximizar.

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. El central puede cambiar de forma.


Icono restaurar.

Icono cerrar.

La barra de mens, la barra de herramientas u rdenes y la barra de estado cambian


segn tengamos activa la Ventana de lgebra o la Ventana 2D o la Ventana 3D.
Barra de Entrada de Expresiones
En ella escribimos las expresiones, para que pasen a la Ventana de lgebra lo ms cmodo
es pulsar el icono Introducir y Simplificar.
Introducir
[Intro]
Simplificar

Expresin

Introducir
Simplificar
Aproximar

y Introducir
Aproximar

Introducir datos
Para introducir vectores elegimos

Introducir Vector

Para introducir matrices elegimos


Introducir Matriz
Para introducir sistemas elegimos en la barra de mens Resolver/Sistema...
En todos los dems casos escribimos la expresin en la barra de Entrada de Expresiones.
Los caracteres normales los escribimos desde el teclado y los smbolos especiales y letras griegas
desde la ventana correspondiente.
Manejo de expresiones
F3 Copia la expresin o subexpresin seleccionada en la barra de Entrada de Expresiones
F4 Hace lo mismo que F3 pero copia la expresin entre parntesis

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Barra de smbolos

En esta barra de herramientas podemos elegir los smbolos matemticos para insertarlos en la
barra de Entrada de Expresiones.
Los ms utilizados son: la raz cuadrada, mayor o igual que, menor o igual que, el infinito y los
nmeros:
p = 3,141592...
= 2,7172....
= Unidad imaginaria
Si al nmero o a la unidad imaginaria no les ponemos el acento circunflejo, supone que es una
variable y no los reconoce como nmeros.
Barra de letras griegas

En esta barra de herramientas podemos elegir las letras griegas para insertarlas en la barra de
Entrada de Expresiones.
Barras de herramientas
Las podemos mostrar y ocultar eligiendo en la barra de mens
Ventana/Barras de Herramientas

Las podemos arrastrar a cualquier parte de la ventana al igual que todas las barras de Windows,
para encajarlas debemos arrastrarlas al lugar deseado y cuando el borde exterior se convierta en
una lnea fina indicando el acoplamiento las soltamos.
3.3.2.- VENTANA LGEBRA

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En ella aparecen las rdenes que escribimos, el texto y los grficos que insertemos.

Cuando slo trabajamos en la Ventana lgebra debemos tenerla maximizada.


Barra de mens de la ventana lgebra
En sta se encuentra el men general de la Ventana lgebra. Cada una de las opciones, a la vez,
tiene otro submen.

Barra de herramientas u rdenes de la Ventana de lgebra

Nueva hoja
Abrir
Guardar la hoja
Imprimir
Cortar
Copiar
Pegar
Borrar Objetos
Insertar Texto
Editar una Expresin
Introducir Vector

Simplificar
Aproximar
Resolver o despejar
Sustituir variables
Calcular un lmite
Hallar una derivada
Integrales
Calcular sumatorios
Calcular productorios
Ventana 2D

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Introducir Matriz

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Ventana 3D
Informacin sobre el programa

Barra de formato

Mediante esta barra podemos darle formato al insertar texto en la ventana lgebra.
Justificar a la izquierda

Fuente
Tamao de la Fuente
Negrita
Cursiva
Subrayar

Justificar en el centro
Justificar a la derecha
Vieta
Texto

Color

Barra de estado de la Ventana de lgebra

En la parte izquierda da informacin de la opcin seleccionada.


En el centro indica la operacin efectuada.
En la parte derecha tiene un reloj e indica el tiempo que ha tardado en realizar la operacin.
3.3.3.- VENTANA 2D
En la Ventana 2D representamos grficas en coordenadas cartesianas, paramtricas y polares.

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Para representar grficas introducimos la frmula en la barra de Entrada de Expresiones


y una vez escrita en la Ventana lgebra elegimos en la barra de rdenes
Ventana 2D, al
abrirse la ventana elegimos en la barra de mens Ventana/Mosaico Vertical y automticamente
aparecen ambas ventanas colocadas en la mitad de la pantalla.
Para tener una buena visin de los grficos y que las circunferencias salgan redondas en
una resolucin 1024 x 768 aconsejamos elegir en la barra de mens
Opciones/Pantalla/Rejilla...
Escribimos en Horizontal: 12 y en Vertical: 12
Luego para representar las grficas hacemos clic sobre

Representar Expresin.

Barra de mens de la ventana Grficas-2D


En sta se encuentra el men general de la ventana Grficas-2D. Cada una de las opciones, a la
vez, tiene otro submen.

Barra de rdenes o herramientas de la ventana Grficas-2D

Nueva hoja
Abrir
Guardar la hoja

Centrar en el cursor
Centrar en el origen
Seleccionar el rango

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Imprimir
Copiar la Ventana Grfica
Representar Expresin
Borrar la ltima grfica
Insertar Anotacin
Trazar las Grficas

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Zoom hacia fuera
Reduccin vertical
Reduccin horizontal
Zoom hacia dentro
Ampliacin vertical
Ampliacin horizontal
Activar la Ventana
lgebra

de

Barra de estado de la ventana Grficas-2D

En la parte izquierda da informacin sobre las coordenadas del cursor.


En el centro indica las coordenadas del centro.
En la parte derecha escribe la escala.
Barra de Trazado

Aumentar x
Disminuir x

Aumentar y
Disminuir y

Trazar la grfica siguiente


Trazar la grfica anterior

3.3.4.- VENTANA 3D
En la Ventana Grficas-3D representamos superficies en el espacio.

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Para representar superficies introducimos las ecuaciones en la barra de Entrada de


Expresiones y una vez escritas en la Ventana a lgebra elegimos en la barra de rdenes
Ventana 3D, al abrirse la ventana elegimos en la barra de mens Ventana/Mosaico Vertical y
automticamente aparecen ambas ventanas colocadas en el centro de la pantalla.
Luego para representar las grficas hacemos clic sobre

Representar.

Barra de mens de la ventana Grficas-3D


En sta se encuentra el men general de la Ventana 3D. Cada una de las opciones, a su vez, tiene
otro submen.

Barra de herramientas u rdenes de la ventana Grficas-3D

Nueva hoja
Abrir
Guardar la hoja
Imprimir
Copiar la Ventana Grfica
Borrar la grfica
Representar
Insertar Anotacin

Zoom hacia fuera


Zoom hacia dentro
Girar las grficas
Girar hacia la izquierda
Girar hacia la derecha
Rotar hacia arriba
Rotar hacia abajo

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Trazar las Grficas


Ajustar el rango de la grfica
Fijar la posicin del ojo

Magnificar
Contraer
Activar la
lgebra

Ventana

Barra de estado de la ventana Grficas-3D

En la parte izquierda da informacin sobre las coordenadas del ojo.


En el centro indica las coordenadas del centro.
En la parte derecha escribe el tamao.
3.3.5.- AYUDA DEL DERIVE
En la barra de mens tenemos la Ayuda con las siguientes opciones:

3.4.- FUNCIONES ELEMENTALES DEL DERIVE.Son las siguientes:


Operadores matemticos
a+b

Sumar

ab

Restar

a * b, o espacio en blanco, a b

Multiplicar

a/b

Dividir

a^n

Potencia
Raz cuadrada

a^(p/n)

Raz n-sima de ap

|a|

Valor absoluto y Mdulo

n!

Factorial

perm(m, p)

Variaciones

comb(m, p)

Combinaciones

de

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Operadores relacionales
a=b

Igual

ab

Distinto

a<b

Menor que

ab

Menor o igual que

a>b

Mayor que

ab

Mayor o igual que

Operadores volanos
pq

Conjuncin

pq

Disyuncin

Funciones de teora de nmeros


gcd(a, b, ...)

M.C.D.

lcm(a, b, ...)

m.c.m.

Divisors(n)

Todos los divisores positivos de n

next_prime(n)

Primer primo mayor que n

Polinomios
quotient(p, q)

Cociente

remainder(p, q)

Resto

poly_gcd(p, q, ...)

Polinomio M.C.D.

Vectores
vector(a(n), n, p)

Genera un vector desde n = 1 hasta p

|v|

Mdulo del vector

u.v

Producto escalar

cross(u, v)

Producto vectorial

Matrices
A+B

Suma

AB

Resta

KA

Multiplicacin por un nmero

A.B

Producto de matrices

A`

Matriz traspuesta, acento grave

A^(1)

Matriz inversa

det(A)

Determinante

row_reduce(A)

Reducidas por filas

rank(A)

Rango

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Funciones logartmicas
ln(x)

Logaritmo neperiano

Log(x, b)

Logaritmo en base b

Funciones trigonomtricas
Si el arco es x, se puede poner sin parntesis, pero si es 3x, o bien, 7x
4 o bien, x2, tenemos que ponerlo entre parntesis.
Sin(x)

Seno

cos(x)

Coseno

tan(x)

Tangente

cot(x)

Cotangente

sec(x)

Secante

csc(x)

Cosecante

En DERIVE sin (x2) es sen x2, y sin (x)2 = (sin x)2 es sen2 x = (sen x)2
Funciones trigonomtricas inversas
asin(x)

ngulo cuyo seno es x

acos(x)

ngulo cuyo coseno es x

atan(x)

ngulo cuya tangente es x

acot(x)

ngulo cuya cotangente es x

asec(x)

ngulo cuya secante es x

acsc(x)

ngulo cuya cosecante es x

Funciones definidas a trozos


abs(x), o bien, |x|

Valor absoluto

sign(x)

Signo

chi(a, x, b)

Caracterstica de [a, b]; es 1 si a < x < b y


0 en otro caso

floor(x)

Parte entera de x

mod(x)

parte decimal de x

3.5.- CONCLUSIONES DEL CAPITULO


En el presente captulo se describi todas las caractersticas de las ventanas de trabajo,
mens desplegables, comandos y signos que utiliza el Derive as como las funciones mas
elementales para el manejo, por lo cual se concluye que el uso del presente paquete facilitar en
gran medida la enseanza de la matemtica del nivel secundario.
CAP 4
APLICACIN

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4.1.- SISTEMAS DE ECUACIONES.


Se pretende presentar como un modelo de aplicacin la resolucin de sistemas de
ecuaciones lineales, su clasificacin, mtodos de resolucin, ecuaciones diofnticas y sistemas
no lineales.
En este captulo se describir las ventajas y desventajas de la resolucin de ecuaciones y
sistemas de ecuaciones con el Derive.
Se describir la resolucin con el comando Resolver, adems en forma grafica y la
resolucin en forma analtica.
Tambin se realizar un anlisis de los distintos sistemas de ecuaciones lineales, su
representacin grafica en el plano y en el espacio.
En cada ejemplo se incluir una gua de resolucin descrita paso a paso con el derive y
las sugerencias necesarias para la resolucin analtica del ejemplo
La clasificacin de los sistemas de ecuaciones lineales es:

SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES

SISTEMAS
CONSISTENTES

SISTEMAS
INCONSISTENTES

SIN SOLUCION

SISTEMAS
DETERMINADOS
(SOLUCION UNICA)

CAP 5.
CONCLUSIONES.

SISTEMAS
INDETERMINADOS
(MAS DE UNA SOLUCIN)

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En este capitulo describiremos las conclusiones generales del proyecto de grado


presentando en forma clara los aspectos positivos y los aspectos negativos del tema analizado.
Tambin se mencionaran los aspectos relevantes del programa y se daran a conocer las
ventajas y desventajas del Asistente matemtico.
Por ultimo se describirn las conclusiones y recomendaciones del trabajo.

BIBLIOGRAFIA.

Tsipkin A. G.
Mosc
Gutierrez Pedro
.
Lipschutz Seymor

Manual de matemtica para la enseanza media

Editorial Mir

Matemticas 2

Editorial La Hoguera

Algebra Lineal

Editorial Mc Graw-Hill

U.A.M.
Matemticas 3ro
de Madrid (Consejera de Educacin)

www. Terra.es

www. Upv.es/derive

www. addlink.es/productos

www.matematica.uda.cl/descargas/derive.htm

ANEXOS.
* Se incluir un manual practico de manejo del derive.
* Se incluir el codigo ASCI.
* Cualquiera de los puntos desarrollados pueden ser modificados.

Editorial

Comunidad

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RESUMEN
En la actualidad los equipos de computacin estn al alcance de todo usuario desde las
versiones mas antiguas hasta los de ultima generacin, ya sea tanto en propiedad como tambin
su uso se puede realizar en los cafs Internet.
Tambin los dispositivos de almacenamiento como ser Disquetes y Cds. Estn a un precio
que esta al alcance de un buen porcentaje de la poblacin en edad escolar (secundaria)
Por tanto tomando en cuenta estas ventajas y la posibilidad de que muchos
establecimientos educativos cuentan con equipos de computacin planteamos el uso de asistentes
matemticos como un complemento a las clases tericas y para una mejor comprensin de la
matemtica en sus diferentes grados.
En este trabajo se describen las caractersticas del asistente matemtico Derive , los
requerimientos necesarios para su instalacin, un manual de manejo, y las respectivas fichas de
actividades y seguimiento para temas determinados del nivel secundario, as mismo ejemplos de
anlisis de diferentes ejercicios y problemas.
Tambin se describir una aplicacin detallada del programa a la resolucin y anlisis de
sistemas de ecuaciones lineales y no lineales.

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