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Unidad 2
Logaritmos
y Probabilidades
Objetivos de la Unidad:
Aplicars con seguridad las funciones logartmicas al utilizarlas en
la resolucin de situaciones problemticas del entorno.
Utilizars con seguridad y confianza los algoritmos correspondientes
a los principios probabilsticos para asignar, con certeza, el valor
asociado a la probabilidad de ocurrencia de eventos aleatorios,
para tomar decisiones sustentadas en principios matemticos
sobre eventualidades que ocurren en la vida cotidiana.
Tomars decisiones acertadas a partir de la determinacin de la
ocurrencia de un suceso, aplicando los mtodos de distribucin
binomial que conllevan variables discretas, para estimar la
probabilidad de eventos en diferentes mbitos de la vida social,
cultural y econmica.
55
Experimentos
aleatorios
determinan
Espacios
muestrales
Probabilidad de
ocurrencia
que contienen
con enfoque
f
Puntos
muestrales
Subjetivo
Suma
aplicando
reglas para
Productos
Clsico
Emprico
asociados a
Sucesos o
eventos
clasificados como
Mutuamente
excluyente
No mutuamente
excluyentes
Independientes
Logaritmos
sus
definen
Funciones
logartmicas
pueden ser
Propiedades
Base a
Base 10
Base e
llamados
llamados
Logaritmos
comunes
Logaritmos
naturales
considerando
Grfico
56 Matemtica - Segundo Ao
Caractersticas
Leccin 1
Segunda Unidad
LOGARITMOs
Motivacin
Sabes qu es el colesterol?
Es grasa acumulada en la sangre y se encuentra de
dos tipos.
C
Existe una relacin x = H , donde C, es el colesterol
total en la sangre y H es el llamado colesterol bueno.
sta te habla de tu estado de salud.
Por esta razn la alimentacin y el ejercicio son
fundamentales en la salud cardiovascular. As, una
dieta rica en fibra (pan integral, tortilla, vegetales,
pescado) y baja en sal, grasa y qumicos, como
frituras y comida chatarra, te proporciona buena
salud en tus arterias y corazn.
Indicadores de logro
Interpretars y explicars, con inters, los logaritmos
como operacin inversa de la potenciacin.
Determinars, con precisin, el logaritmo de un nmero
dada la base, en la solucin de ejercicios.
Segundo Ao - Matemtica 57
UNIDAD 2
De manera similar:
22 = 4 equivale a log24 = 2 2 = log24
23 = 8 equivale a log28 = 3 3 = log28
53 = 125 log5125 = 3 3 = log5125
34 = 81 log381 = 4 4 = log381
Recuerda que se lee
Equivale a
si y solo si
Ejemplo 2
Expresa cada uno de los siguientes logaritmos en forma
exponencial.
1
a) log6 36 = 2
b) log3 9 = 2
c) log1/3 = 4
81
Solucin:
a) 62 = 36
b) 32 = 9
c)
1
1
=
3
81
Ejemplo 3
Ejemplo 1
Solucin:
4
a) 3 = 81
b) =
c) 24 =
5 125
16
a) 5y = 25
Solucin:
a) log3 81 = 4
a) y = log525
b) 2 = loga16
c) 3 = log1/2 x
52 = 25 Por lo tanto 5y = 52
entonces y =2
b) a2 = 16
42 =16
a 2 = 4 2 y asi a 2 = 16
Recuerda que a es positivo por lo tanto a = 4.
b) log1/5
1 =3
125
1
= 4
16
c) log2
58 Matemtica - Segundo Ao
1
c) = x
2
3
1 1 , luego x = 1 .
=
8
2
8
UNIDAD 2
Punto de apoyo
La funcin exponencial es uno a uno.
x
x
Por lo tanto para a = a
1
Propiedades de logaritmos
Para efectuar clculos usando logaritmos,
as como para resolver ecuaciones como
la de la derecha, necesitas conocer y
dominar las propiedades de logaritmos.
7.3x = 4
Ejemplo 4
Obtienes que x1 = x 2
Actividad
1. Escribe cada expresin en la forma logartmica.
a) 23 = 8
e) 81/3 = 2
b) 52 = 25
f)
c) 35 = 243
g)
a) 7 = 1
b) 2 = 1
c) 5 = 1
1
Solucin:
a) 7 = 1 log 71 = 0
b) log21 = 0
c) log1/51 = 0
1
1
=
2
32
2
d) 91/2 = 3
1
1
=
4
16
1
h) 2-3 =
8
1
=2
9
1
= 3
125
g) log5
1
2
3. Expresa cada uno de los siguientes logaritmos en forma
exponencial y determina el valor que falta.
d) log1/3
h) log9 3 =
a) y = log6 36
e) y = log648
b) y = log3 27
1
f) = log100 x
2
c) 3 = log2 x
g) 3 = loga 64
d) 5 = log3 x
h) 2 = loga 16
Ejemplo 5
Escribe en notacin logartmica.
a) 51 = 5
b) 71 = 7
Solucin:
c)
1 1
=
3
3
a) 51 = 5 log55 = 1
b) log 77 = 1
c) log1/31/3 = 1
Segundo Ao - Matemtica 59
UNIDAD 2
Propiedad 2: El logaritmo de la base es igual a 1:
Ejemplo 7
Ejemplo 6
Verifica lo siguiente:
b) log2
logb b = 1
log24 = 2 ya que 22 =4
Observa que: log264 = log2 (16 4) = log216 + log24
En general se puede demostrar que el logaritmo de un
producto de nmeros positivos es igual a la suma de los
logaritmos de los factores.
16
= log216 log24
4
Ejemplo 8
Verifica que se cumplan las igualdades:
a) log243 = log264 = 6, por otra parte
Recuerda! x = x con
en los nmeros reales.
n
Ejemplo 9
a) log243 = 3 log2 4
b) log10 x2 = 2 log10 x
c) log8 5
60 Matemtica - Segundo Ao
x + 3 = log8(x + 3)1/5 =
1
log (x + 3)
5 8
UNIDAD 2
Ejemplo 10
Aplica las propiedades de logaritmos para desarrollar cada una de las siguientes
expresiones. Hazlo en tu cuaderno y luego compara tus respuestas con las siguientes
soluciones.
27
a) log8
43
b) log4(64)(180)
c) log10(32)1/5
Solucin:
a) log8
27
= log827 log843
43
1
log 32
5 10
c) log10(32)1/5 =
Ejemplo 11
Desarrolla cada una de las siguientes expresiones.
a) log10 4(x + 2)3
b) log5 ( 4
x )2
3
b) log5 ( 4
= log104 + 3 log10(x + 2)
Por P3
Por P5
Por P4
Por P5
Segundo Ao - Matemtica 61
UNIDAD 2
Actividad
Utiliza las propiedades de logaritmo y desarrolla cada una de las siguientes expresiones.
a) log3 7(12)
b) log5 8(29)
15
7
x
f) log9
12
e) log4
x
x - 3
c) log8 7(x + 3)
g) log10
d) log10 x(x 2)
h) log5312
Logaritmos comunes
Los logaritmos base 10 se llaman logaritmos comunes.
Para representar a los logaritmos comunes no es necesario que indiques la base 10:
log x = log10 x
Para trabajar con logaritmos puedes hacerlo en cualquier base, y el resultado ser el
mismo. Sin embargo, al trabajar logaritmos base 10 obtienes algunas ventajas,
como sta:
log 100 = log102 = 2
log 0. 01 = log10 2 = 2
log 1000 = log 103 = 3
De lo anterior obtienes otra propiedad de los logaritmos.
log10n = n
En general
62 Matemtica - Segundo Ao
UNIDAD 2
Otro sistema de logaritmos es aquel cuya base es el nmero irracional e = 2,7182818. . .
ste recibe el nombre de sistema de logaritmos naturales (ln).
Hace unas tres dcadas, el clculo de logaritmos se realizaba con regla de clculo
o por tablas. Hoy en da ese problema se ha simplificado gracias a la calculadora.
Para calcular el logaritmo de un nmero, tecleas el nmero y luego presionas la tecla
log
As para calcular log 350, marcas 350 log , y el resultado 2.544068 te aparece en
pantalla.
Para ln 350, marcas 350
es 5.857933154.
In
el resultado
Actividad
log 50
b) log(35.2)2
a)
ln 5.85
d) ln e
c)
c)
102.35 = x
d)
10x = 8
log 10
f) ln e5
e)
Resumen
John Napier cre el concepto de
logaritmo. Se llama logaritmo base a del
nmero x al exponente al cual la base
debe elevarse para obtener el nmero x.
Con las propiedades de logaritmo
evalas expresiones y resuelves
ecuaciones. El sistema de logaritmos
naturales es uno de los ms usados, al
igual que los logaritmos comunes.
John Napier
Segundo Ao - Matemtica 63
UNIDAD 2
Autocomprobacin
La expresin log
log A
a)
log B
b)
c)
log A B
d)
log A log B
2. c.
3. d.
log A + log B
A
equivale a:
B
1. d.
Soluciones
4. b.
EL NMERO e Y EULER
Leonhard Euler (1707 - 1783), fue el cientfico
ms importante de Suiza y uno de los tres
matemticos ms grandes de la poca moderna
(los otros dos son Gauss y Riemann). Sus
escritos son modelos de claridad. Nunca hizo
condensaciones y por ello es posible apreciar
toda la rica gama de sus ideas y el enorme
alcance de sus pensamientos. Las obras de
Leonhard Euler comprenden 74 volmenes,
convirtindolo en el ms prolfico de todos los
matemticos. Escribi an estando ciego por
completo. Introdujo el nmero e= 2.71828. . .
como la base de los logaritmos naturales.
Leonhard Euler
64 Matemtica - Segundo Ao
Leccin 2
Segunda Unidad
Funciones logaritmicas
Motivacin
Indicadores de logro
Identificars y explicars la funcin logartmica, con seguridad y
confianza.
Construirs la tabla de valores de una funcin logartmica, con
orden y limpieza.
Identificars y explicars, con seguridad, el dominio y rango de
la funcin logartmica.
Construirs, con orden y aseo, la grfica de la funcin
logartmica y la analizars con seguridad.
Funcin inversa
Observa cmo encuentras la funcin inversa de la funcin uno a uno :
funcin f = {(1, 4), (2, 0), (3, 7), (2, 1), (1, 5)}
funcin inversa f 1 = {(4, 1), (0, 2), (7, 3), (1, 2), (5, 1)}
Puedes ver que si una funcin f es uno a uno, su funcin inversa f 1 se obtiene
intercambiando la primera coordenada por la segunda en cada par ordenado de la
funcin f.
As, para cada pareja (x, y) de la funcin, la pareja (y, x) estar en la inversa.
Segundo Ao - Matemtica 65
UNIDAD 2
Cmo hallas el dominio de f1? Cmo hallas el rango de f1?
Debe entenderse que
en la notacin f1, 1 no
es un exponente.
y=x
(1, 4)
(7, 3)
(0, 2)
(-2, 1)
(4, 1)
(2, 0)
(-5, -1)
(1, -2)
(-1, -5)
f = {(1, 4), (2, 0), (3, 7), (2, 1), (1, 5)}
f 1 = {(4, 1), (0, 2), (7, 3), (1, 2), (5, 1)}
Ejemplo 1
Considera la funcin: y = 4x + 2. Para encontrar f 1, primero intercambias x e y.
x = 4y + 2
Ahora resuelves para y. Esto significa que tienes que despejar y.
x = 4y + 2
x 2 = 4y
x 2
x 2
= y La funcin inversa es: y =
4
4
66 Matemtica - Segundo Ao
UNIDAD 2
Si graficas f y f1 en el mismo conjunto de ejes, obtienes lo siguiente.
y
f (x)
y=x
f -1(x)
x
Funcin logartmica
Observa la curva de crecimiento que experimentan algunos rboles. A medida que
transcurre el tiempo, el rbol crece ms o crece menos?
h (metros)
t (aos)
10
20
30
40
50
60
70
Ejemplo 2
Grafica la funcin y = log2x, define su dominio y rango.
Solucin:
Para graficar una funcin logartmica, primero la expresas en forma exponencial.
Es decir,
y = log2 x equivale a
x = 2y
Segundo Ao - Matemtica 67
UNIDAD 2
Ahora vas a construir una tabla de valores. sta es ms fcil de construir si le asignas
valores a y para calcular los correspondientes valores de x.
y
x=2y
( x, y )
23 =
1 1
=
23 8
, 3
8
22 =
1 1
=
22 4
, 2
4
21 =
1 1
=
21 2
, 1
2
20 = 1
22 = 4
23 = 8
24 = 16
0
2
3
4
(1, 0)
(4, 2)
(8, 3)
(16, 4)
Como las funciones y = 2 x, x = 2y; son funciones inversas
y adems x = 2y significa y = log2 x entonces y = 2 x e
y = log2 x son funciones inversas.
Observa que sus grficas son simtricas con respecto a
la recta y = x.
y
16
Es decir, Rf =
14
10
10
6
4
2
y = log2 x
4
2
-2
y = 2x
12
8 10 12 14 16 18
-4
-8 -6 -4
-4
-6
-8
-8
-10
-10
-12
68 Matemtica - Segundo Ao
y = log2 x
2
-6
-12
y=x
8 10 12 14 16 18
UNIDAD 2
Cmo graficas la funcin y = log3 x?
Debido a que las funciones y = log3 x e y = 3x son
inversas, comienzas construyendo el grfico de y = 3 x y
luego lo reflejas en la recta y = x, lo cual te dar el grfico
de y = log3 x.
y
y = 3x
y = ax
y=x
y=x
x
y = log3 x
x
y = loga x
1
Observa que los puntos ( 1, 3-1) = 1 , , (0, 1) y
3
(1, 3) de la grfica de y = 3x, se refleja en los puntos
1
,-1 , (1, 0) y (3, 1) de la grfica de y = log3x.
3
Actividad
1. Se estima que el peso w (en kg) de una elefanta africana a la edad
de t aos, puede aproximarse mediante la funcin
0.075 t
)
w = 2600 (1 0.51e
c)
w (kg)
3000
2000
1000
10 20 30 40 50 60 70 80 t (aos)
y = log2 x e y = log3 x
A medida que aumenta la base del logaritmo, cmo crece la
grfica: ms lentamente o ms rpidamente?
Segundo Ao - Matemtica 69
UNIDAD 2
El nmero irracional e
Como leste en la seccin Ventana de la leccin anterior, el nmero irracional e debe
su creacin al matemtico Euler. Este nmero aparece en el estudio de muchos
fenmenos fsicos, qumicos, demogrficos, biolgicos, etc Ac te presentamos una
de las formas en que puedes encontrarlo. Observa como vara el valor de la expresin,
n
1 a medida que n aumenta.
1
+
n
Valor aproximado de
n
n
1
1 +
n
1 2.00000000
10 2.59374246
100 2.70481383
1000 2.71692393
10000 2.71814593
100 000 2.71826824
1000 000 2.71828047
10 000 000 2.71828169
100 000 000 2.71828181
10000 000 000 2.71828183
Este clculo te muestra que, a medida que n aumenta ilimitadamente, entonces el valor
n
de la expresin 1 + 1 se aproxima a cierto nmero irracional denotado por e.
n
Una aproximacin de e es:
e 2.71828
El nmero e es la base de los logaritmos naturales. Con ellos trabajas de igual forma que
lo haces con los logaritmos base diez.
log10 a
se escribe
log a
loge a
se escribe
ln a
70 Matemtica - Segundo Ao
UNIDAD 2
Como su pesca est prohibida y existe abundancia de alimentos para estos cetceos, se
espera que su poblacin N(t) crezca exponencialmente de acuerdo a la frmula
N(t) = 5,0000.0036(t), donde t est dado en aos y por supuesto que t = 0 corresponde
a 1978.
Al predecir la poblacin para el ao 2010 ya que 2010-1978 = 32, tendremos:
N(32) = 5,0000.0036(32)
N(32) = 5,610 ballenas
Actividad
Cmo se relaciona la estatura h (en m) de un nio con su peso w (en kg)? La relacin de Ehrenberg
lnw ln 2.4
establece que h =
para nios entre 5 y 13 aos de edad.
1.84
a) Con ayuda de tu calculadora cientfica completa la siguiente tabla y grafica la respectiva
funcin.
w(kg)
h(m)
30
40
50
60
70
Estima grficamente la altura de un nio que pesa 55 kg. Compara este resultado con el que
calculas mediante la frmula.
c) Estima grficamente el peso de un nio que mide 1.40 m.
b)
Resumen
Una funcin logartmica es aquella de la forma y= log a x, es la inversa de la funcin
exponencial y = ax .
Sus grficos son simtricos con respecto a la recta y = x.
El nmero irracional e es la base de los logaritmos naturales, y aparece en muchas
frmulas que describen fenmenos de diversa naturaleza.
Segundo Ao - Matemtica 71
UNIDAD 2
Autocomprobacin
y = 2x
b) y = log3 x
c) y = log2 x
d) y = logx
a)
y = 10x
b) y = e x
c) y = 2 x
d) y = 3 x
a)
1. b.
Soluciones
2. d.
3. b.
4. c.
LA GLOTOCRONOLOGA
Cronologa:
V EF
...
...
IV... ELC
...
III...ELNC ...
?...
/?/?/?//?/?/
I ELI
6000 5
A.P.
...
II ELNC
1492
Estilos:
ABSTRACTO
(preagroalfarero)
geomtrico
FIGURATIVO
(agroalfarero)
72 Matemtica - Segundo Ao
Segunda Unidad
Leccin 3
experimentos aleatorios
Motivacin
Indicadores de logro
Identificars y determinars, con seguridad, experimentos
aleatorios.
Describirs, con orden, los espacios muestrales.
Aplicars, con inters y confianza, las operaciones de
conjuntos a los espacios muestrales.
Resolvers, con seguridad, ejercicios y problemas de aplicacin
a los espacios muestrales.
2 3
1
4 5 6
9
7
10 11
8
12
Segundo Ao - Matemtica 73
UNIDAD 2
A este nmero le llamas resultado del experimento. Si repites muchas veces este
experimento, esperaras tener ms resultados de un nmero que de otro por ejemplo
ms nmeros 4 que nmeros 7? Puede ser que si, aunque puedes constatar que entre
ms veces repitas el experimento los resultados aparecen cada vez en igual nmero, ya
que son igualmente probables.
74 Matemtica - Segundo Ao
UNIDAD 2
Sucesos o eventos
El espacio muestral asociado al lanzamiento de un dado es, S = {1 , 2 ,3 , 4 , 5 ,6}
Algunos subconjuntos de S son
Sale nmero par: {2,4,6}
Suceso elemental es el formado por un solo punto muestral, es decir, por un solo
resultado del experimento.
{1} {2} {3}
{4} {5} {6}
{1, 2, 3}
{4, 6}
{1, 3, 5, 6}
{1, 2, 3, 4, 5, 6}
Segundo Ao - Matemtica 75
UNIDAD 2
Actividad
7
6
5
4
3
2
8
7
6
5
4
3
9
8
7
6
5
4
10
9
8
7
6
5
11
10
9
8
7
6
12
11
10
9
8
7
76 Matemtica - Segundo Ao
UNIDAD 2
S = {1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 }
Considera los siguientes sucesos o eventos.
A: sale nmero par; A = {2 , 4 , 6 }
B: sale nmero primo; B = {2 , 3 , 5}
Cmo defines el suceso C: sale nmero par o primo?
De seguro lo haces as C = {2 , 3 , 4 , 5 , 6 }
Este suceso se llama unin de A y B.
En general, para dos sucesos cualesquiera A y B de un
mismo experimento aleatorio.Llamamos suceso unin
de A y B al que ocurre A o B. Se denota por A B.
El suceso A B est formado por todos los puntos muestrales de A o B.
Interseccin de sucesos
Considera de nuevo los sucesos A y B del ejemplo anterior.
A: sale nmero par; A = {2 , 4 , 6 }
B: sale nmero primo; B = {2 , 3 , 5}
Qu puntos muestrales forman el suceso D: sale par y primo? Puedes ver que como el
nico nmero primo y par es 2, entonces D = {2} . ste se llama suceso interseccin
de A y B, se denota por A B.
Sean dos sucesos A y B de un mismo experimento aleatorio. Llamamos suceso
interseccin de A y B al que se realiza cuando ocurre A y B. Est formado por los
puntos muestrales comunes de A y B.
Cuando la interseccin de dos sucesos es un suceso imposible, decimos que los sucesos
son mutuamente excluyentes o incompatibles. En caso contrario los sucesos no son
mutuamente excluyentes; o sea, son compatibles.
Segundo Ao - Matemtica 77
UNIDAD 2
Ejemplo 1
Sea el experimento aleatorio consistente en extraer una carta de una baraja, definamos
los sucesos siguientes.
Complemento de un suceso
Considera el espacio muestral que corresponde al lanzamiento de un dado.
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Los sucesos o eventos
A: resulta nmero impar; A = {1, 3, 5}
: Resulta nmero par; = {2, 4, 6}
Son sucesos complementarios o sucesos contrarios.
Suceso complemento o suceso contrario de A es aquel que ocurre cuando A no ocurre
y viceversa. El suceso contrario de A se denota por .
Qu resulta al unir A y ? Y qu resulta de su interseccin?
Puedes ver que A = S
78 Matemtica - Segundo Ao
A = .
UNIDAD 2
Actividad
En veinte pedazos de papel se escriben los nmeros del 1 al 20, un nmero en cada pedazo. stos
se introducen en una caja, se revuelven y luego se extrae uno al azar. Considera los siguientes
eventos.
A: Resulta un nmero mltiplo de 5
B: Resulta un nmero menor que 10
C: Resulta un nmero mltiplo de 3
Encuentra los eventos siguientes
AB
b) A C
c) B
d) C
a)
Resumen
En esta leccin estudiaste los fundamentos de la teora de probabilidades, desde un experimento aleatorio
hasta las operaciones con eventos o sucesos, pasando por las clases de eventos.
Experimento aleatorio es aquel donde no puedes predecir el resultado.
Espacio muestral es el conjunto formado por todos los resultados posibles de un experimento aleatorio. Cada
uno de sus elementos se llama punto muestral o resultado.
Suceso o evento es cada uno de los subconjuntos del espacio muestral. Si est formado por un solo punto
muestral, se llama suceso elemental. Si est formado por dos o ms puntos muestrales, se llama suceso
compuesto.
Suceso seguro es el que siempre ocurre: es el espacio muestral.
Suceso imposible es el que nunca ocurre: es el conjunto vaco.
La unin de dos sucesos se define como el conjunto formado por los elementos de A o de B.
La interseccin de dos sucesos se define como el conjunto formado por los elementos que son de A y de B.
Cuando la interseccin de dos sucesos es el suceso imposible, los sucesos son mutuamente excluyentes o
incompatibles. En caso contrario, los sucesos no son mutuamente excluyentes; o sea, son compatibles.
Segundo Ao - Matemtica 79
UNIDAD 2
Autocomprobacin
Una urna contiene diez bolas numeradas de la una a la diez. Se extrae una bola al azar, y se definen los sucesos siguientes.
El suceso de A
b) El suceso C
c) El suceso D
d) Ninguno de los anteriores
a)
C B es igual a:
a) S
b)
c) C
d) B
C B es igual a:
a) {3, 6, 9, 5, 10}
b)
c) S
d) {1, 2, 3, 4, 5}
2. d.
3. b.
1. d.
Soluciones
A:
B:
C:
D:
4. a.
EL LGEBRA DE BOOLE
Las operaciones con sucesos cumplen una serie
de propiedades. Por tanto, constituye el lgebra
de Boole.
Este nombre se debe a George Boole
(1815-1864), matemtico ingls llamado padre
de la lgica matemtica. El lgebra de Boole se
aplica en muchas disciplinas como computacin,
circuitos telefnicos y clculo de probabilidades.
En el lgebra de Boole se parte de dos valores:
cero, que significa apagado y uno que significa
encendido. As, si un circuito est conectado, su
estado es uno. Por el contrario, si el circuito se
encuentra apagado, su estado es cero.
George Boole
80 Matemtica - Segundo Ao
Segunda Unidad
Leccin 4
PROBABILIDADES
Motivacin
Indicadores de logro
Determinars y explicars, con seguridad los enfoques
subjetivo, emprico y clsico de la probabilidad.
Resolvers con autonoma, problemas aplicando los enfoques
subjetivo, emprico y clsico de probabilidades.
Ejemplificars con seguridad y creatividad los tres tipos de
axiomas de la probabilidad.
Determinars con orden la probabilidad de ocurrencia de
eventos independientes o dependientes.
Segundo Ao - Matemtica 81
UNIDAD 2
Nocin de probabilidad
Probabilidad subjetiva
Los estudios de mercado no dejan claro si un nuevo producto ser aceptado por los consumidores. Sin embargo, Juan
Diego presiente que ya en el mercado, el producto ser aceptado por un 70% de los consumidores, y propone lanzarlo.
Despus de varias semanas de venta, la empresa comprueba que Juan Diego tena razn. Como la probabilidad de
xito fue resultado de una corazonada de Juan Diego, sta recibe el nombre de probabilidad subjetiva.
Probabilidad emprica
Isabel y Omar realizan varias series de lanzamientos al aire de una moneda. En cada serie se observan las veces que
resulta cara y anotan los resultados.
Serie
Nmero de
lanzamientos
Frecuencia de cara ( f )
10
3
= 0.30
10
20
8
= 0.40
20
50
22
22
= 0.44
50
80
44
44
= 0.55
80
100
52
52
= 0.52
100
2000
1022
1022
= 0.511
2000
f
n
Llamamos probabilidad emprica de un suceso a la frecuencia relativa con la cual este ocurre.
As, en este ejemplo, la probabilidad emprica del suceso o evento resulta cara es de 0.30 en la primera serie de
lanzamientos, 0.40 en la segunda, 0.44 en la tercera, etc. A medida que aumentas el nmero de lanzamientos de la
moneda, a cunto tiende la frecuencia relativa del suceso resulta cara?
82 Matemtica - Segundo Ao
UNIDAD 2
Probabilidad terica
En el ejemplo anterior observas que para calcular la probabilidad de un suceso es necesario efectuar muchas pruebas.
Adems, siempre obtienes un valor aproximado de la probabilidad. Para evitar esta situacin el matemtico Pierre
Laplace (1749 1827) defini la probabilidad de un suceso as:
La probabilidad de un suceso A que se escribe P(A), es la relacin que existe entre el nmero de casos favorables al
suceso y el nmero de casos posibles. Es decir,
Nmero de casos favorables al suceso A
P ( A )=
Nmerro de casos posibles
Esta definicin se conoce como definicin clsica de probabilidad.
De esta forma, la probabilidad que resulte cara al lanzar una moneda al aire es,
1
P (C )=
2
Donde C es el suceso resulta cara
Esto debido a que hay un caso favorable (una cara) y dos posibles (cara y nmero).
Y cul es la probabilidad que salga nmero? Claro! Puedes ver que es la misma!
1
O sea, si representamos por N el evento resulta nmero tienes: P ( N )=
2
Y cunto suman las probabilidades de ambos sucesos?
Y cul es la probabilidad que no resulte cara ni nmero? Obviamente esta es cero.
Ejemplo 1
Si lanzas un dado al aire. Cul es la probabilidad que resulte:
a) uno
b) dos
c) seis
Solucin:
Para resolver esta situacin, comienza preguntndote Cuntos puntos muestrales tiene el espacio muestral S?
Como S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, entonces
1
1
P (resulta 4) =
P (resulta 1) =
6
6
P (resulta 2) =
1
6
P (resulta 5) =
1
6
1
1
P (resulta 6) =
6
6
Cunto es la suma?
Cul es la probabilidad que resulten 3 5? Como en este caso tienes dos eventos favorables, la probabilidad es
2
1
1
2
+ = . Son 2 casos favorables y 6 posibles. P (resulte 3 5) =
6
6
6
6
P (resulta 3) =
Segundo Ao - Matemtica 83
UNIDAD 2
Ejemplo 2
Una urna contiene 4 bolas rojas, 3 blancas y 2 azules. Si se extrae una bola al azar,
calcula la probabilidad que sea:
a) Roja
d) Morada
b) No roja
c) Roja o azul
Solucin:
Llamamos R, A y B a los sucesos Resulta bola roja, Resulta bola azul y Resulta bola
blanca, respectivamente.
84 Matemtica - Segundo Ao
UNIDAD 2
a) Como hay 4 bolas rojas (casos favorables) y 9 bolas en total (casos posibles), entonces
P (R) =
4
9
4
9
entonces
b) Como
P (R) =
P( R ) =1
P(R )=
4
9
Por la consecuencia
4 de ladefinicin de
Probabilidad
5
9
Los casos favorables son 5 porque pueden ser azul (2) o blanca (3)
c) P(R o A) = P(R) + P(A)
4 2
= +
9 9
Por la consecuencia
3 de la definicn de
Probabilidad
6
9
=0
0
9
4 3 2 9
= + + = =1
9 9 9 9
Actividad
1. Si extraes al azar una carta de una baraja francesa (52 cartas), calcula la probabilidad que sea as o rey.
2. Una urna contiene 20 bolas rojas, 15 azules y 5 verdes. Se extrae una bola al azar. Calcula la
probabilidad que la bola sea:
Roja o verde
b) No azul
c) Verde o azul
3. Un dado se lanza 20 veces al aire, y cae 3 veces seis y 4 veces dos. Determina la probabilidad emprica
de los sucesos resulta seis y resulta dos.
a)
4. Define con tres palabras lo que entiendes por probabilidad subjetiva y da un ejemplo de ella.
Segundo Ao - Matemtica 85
UNIDAD 2
Primos
4
3
2
86 Matemtica - Segundo Ao
UNIDAD 2
Si lanzas 4 monedas, una despus de la otra. Cul es la probabilidad que resulten 4
caras? Obviamente que en este caso tienes cuatro eventos independientes. Luego,
P(A y B y C y D) = P(A) . P(B) . P(C) . P(D)
1 1 1 1
= . . .
2 2 2 2
1
= 0.0625
16
Actividad
b)
Seis o cinco
Un nmero par o mltiplo de 3
2.En una urna hay 6 bolas rojas y 4 azules. Se extraen dos bolas, una despus de otra.
Calcula la probabilidad de que ambas sean rojas si se devuelve a la urna la primera bola.
Resumen
Las probabilidades rigen tu vida. Hay personas que toman decisiones por corazonadas, asignndole a cada
evento su propia probabilidad. Esta es la probabilidad subjetiva.
Se le llama probabilidad emprica de un suceso a su frecuencia relativa.
Llamamos probabilidad terica a la relacin que existe entre el nmero de casos favorables al evento y el
nmero de casos posibles.
La probabilidad de la suma de sucesos es igual a la suma de sus probabilidades menos la probabilidad de su
interseccin. Si estos son mutuamente excluyentes, la probabilidad de su interseccin es cero.
Dos eventos son independientes cuando la ocurrencia de uno no afecta la ocurrencia del otro. La
probabilidad del producto de sucesos independientes, P(A y B) o P(A . B), es igual al producto de sus
probabilidades.
La suma de sucesos se asocia con el conectivo o, y el producto con el conectivo y.
Segundo Ao - Matemtica 87
UNIDAD 2
Una urna contiene 4 bolas rojas, 2 verdes y 3 blancas. Si se extrae una bola al azar entonces:
4
a)
5
3
b)
5
4
c)
9
d)
7
4
9
b)
9
1
c)
9
d)
3. b.
9
6
7
b)
9
a)
c)
5
9
d)
2. d.
1. c.
Soluciones
Autocomprobacin
4. a.
88 Matemtica - Segundo Ao
Leccin 5
Segunda Unidad
DISTRIBUCION BINOMIAL
Motivacin
n r n r
P (x = r )=
p q
r
Para el clculo de la probabilidad de una distribucin binomial
en la solucin de ejercicios.
Distribucin de probabilidades
Ests interesado en el nmero de caras que caen al lanzar tres veces una moneda. Los
posibles resultados son cero, uno, dos, y tres caras. Por el principio de la multiplicacin,
hay ocho resultados posibles, ya que en cada tirada hay dos maneras en que puede caer
la moneda. Luego:
Nmero de maneras = 2 2 2 = 8
En la primera tirada podra caer nmero, otro en la segunda tirada y otro en la
tercera. O podra caer nmero, nmero y cara en ese orden. En el siguiente cuadro te
mostramos las ocho posibilidades o maneras que existen.
Segundo Ao - Matemtica 89
UNIDAD 2
Resultado
posible
Tirada de la moneda
Primera
Segunda
#
#
#
#
#
c
#
c
c
#
c
#
c
c
c
c
1
2
3
4
5
6
7
8
Nmero de caras
Tercera
#
c
#
c
#
c
#
c
0
1
1
2
1
2
2
3
Observa que el resultado cero caras ocurri slo una vez una cara ocurri tres veces
dos caras tres veces, y el resultado tres caras, solo una vez. Es decir cero caras
1
apareci una de ocho veces. De esta forma la probabilidad de cero caras es .
8
3
La probabilidad de una cara es y as sucesivamente.
8
Nmero de
caras
Probabilidades
1
8
3
8
3
8
1
8
8
= =1
8
3
8
2
8
1
8
90 Matemtica - Segundo Ao
UNIDAD 2
Puedes ver que tambin en las distribuciones de probabilidades se cumple que:
La probabilidad de un resultado siempre est entre cero y uno: 0 < P(A) < 1.
La suma de las probabilidades de todos los eventos es uno.
Variable aleatoria
Analiza los siguientes ejemplos.
1. Considera el nmero de empleados ausentes en una empresa un da lunes. Este
podra ser 0, 1, 2,3.. El nmero de ausencias es la variable aleatoria.
2. Si se pesa un lingote de acero, el resultado (en libras) podra ser 2,500, 2,500.1,
2,500.13, etc., dependiendo de la precisin de la bscula. La variable aleatoria es el
peso del lingote.
3. Si se tiran dos monedas y se considera el nmero de caras, el mismo podra ser cero,
uno o dos. Puesto que el nmero exacto de caras resultante de este experimento se
debe al azar, el nmero de caras que aparezcan es la variable aleatoria.
Otras variables aleatorias podran ser; el nmero de lmparas defectuosas producidas
durante la semana, las estaturas de los jvenes integrantes de un equipo de
bsquetbol, etc.
Variable Aleatoria: es aquella que puede tomar diversos valores como resultado de un
experimento aleatorio. Una variable aleatoria puede ser discreta o continua.
Segundo Ao - Matemtica 91
UNIDAD 2
Ejemplo 1
Cuando mides una pieza metlica con el
nonius o pie de rey, el resultado puede
ser, en centmetros 8.2, 8.21, 8.215. Si
existiera otro instrumento de medicin
ms preciso, podras seguir aumentando
decimales a la medicin.
Actividad
1. Construye la distribucin de frecuencias del experimento que consiste en lanzar un dado al aire,
donde la variable aleatoria es el puntaje obtenido.
2. Clasifica cada una de las siguientes variables aleatorias como discreta o continua.
El peso de un adolescente.
b) La temperatura de San Salvador.
c) El nmero de hijos de una familia.
d) El tiempo de una atleta al correr cien metros planos.
a)
Distribucin binomial
Caractersticas
1. La distribucin de probabilidad binomial es una
distribucin discreta. Se refiere a experimentos en
donde cada resultado toma una de dos formas.
Por ejemplo, Lea Rodrguez realiza un test de
verdadero o falso. Cada resultado es mutuamente
excluyente, lo cual significa que la respuesta a una
pregunta de verdadero o falso no puede ser correcta y
estar equivocada al mismo tiempo. Una forma comn
de denotar los dos resultados es como xito o fracaso.
Por ejemplo, si adivinas la respuesta correcta a una
pregunta de verdadero o falso el resultado se clasifica
como xito. En caso contrario, es un fracaso.
92 Matemtica - Segundo Ao
UNIDAD 2
Otros ejemplos de experimentos que tienen la caracterstica de tener slo dos
resultados son:
a) Experimento: Seleccionar un juguete mecnico de la lnea
de produccin.
Resultados:
Segundo Ao - Matemtica 93
UNIDAD 2
La distribucin probabilstica binomial se describe mediante la frmula:
n!
P (r )=
( p )r ( q )n - r
r !( n - r )!
En donde
n es el nmero de ensayos
r es el nmero de xitos esperados
p es la probabilidad de xito en cada ensayo
q es la probabilidad de fracaso, que se observa por 1 p
En el ejemplo anterior
n = 20
p = 0.20
q = 1 0.20 = 0.80
P (r ) =
Ejemplo 2
Como sabes, la respuesta a una pregunta de verdadero o falso es correcta o incorrecta.
Considera que un examen est formado por cuatro preguntas de verdadero o falso, y
Luis nada sabe sobre el tema. La probabilidad que Luis adivine la respuesta correcta a
1
la primera pregunta es o sea 0.50. De manera semejante, la probabilidad de adivinar
2
en forma correcta cada una de las preguntas restantes es 0.50
Calcular la probabilidad de:
a) Obtener ninguna de las cuatro en forma correcta.
b) Obtener una de las cuatro en forma correcta.
94 Matemtica - Segundo Ao
UNIDAD 2
Solucin:
a) La probabilidad de no adivinar ninguna de las cuatro en forma correcta es 0.0625,
4!
( 0.50 )1 (1 0.50 )41
1! ( 4 1)!
4 3/ 2/ 1/
=
( 0.50 )1 (1 0.50 )3
1( 3/ 2/ 1/ )
= ( 4 )( 0.50 )( 0.125 )
= 0.2500
P (1) =
Actividad
a) En el problema anterior, calcula la probabilidad de obtener dos, tres y cuatro respuestas correctas.
b) Una parte del examen de la PAES consta de diez preguntas de seleccin mltiple, con 4 opciones
cada una. Calcula las probabilidades de que un estudiante, sin saber nada, conteste siete preguntas
correctamente.
Resumen
Si tienes todos los resultados de un experimento y su respectiva probabilidad, ests
en presencia de una distribucin de probabilidades.
Variable aleatoria: es la que puede tomar diversos valores que resulten de un
experimento aleatorio, como la temperatura y el nmero de hijos de una familia.
Como la primera la lees en una lnea continua de mercurio, sta es continua.
El nmero de hijos de una familia es una variable discreta.
La distribucin binomial es un ejemplo de una distribucin de probabilidad, y se
refiere a conteos donde slo hay dos opciones: xito o fracaso.
Segundo Ao - Matemtica 95
UNIDAD 2
a)
3!
(0.20)3(0.80)4 3
4 !( 4 - 3 )!
4!
b)
(0.25)3(0.75)4 3
4 ! ( 4 - 3 )!
4!
c)
(0.20)3(0.80)4 3
3!( 4 - 3 )!
a)
d)
Soluciones
Autocomprobacin
2. c.
3. d.
4. b.
96 Matemtica - Segundo Ao
Solucionario
Leccin 1
Actividad 1:
Actividad 2:
Actividad 3:
log 8 7 + log 8 ( x + 3 )
1
log 10 x log 10 ( x 3 ) = log 10 x log 10 ( x 3 )
2
Leccin 2
Actividad 1: 1. a) 306 Kg
Actividad 2: 1. a)
w(kg)
h(m)
b) unos 20 aos
30
1.37
40
1.53
50
1.65
60
1.75
70
1.83
Leccin 3
Actividad 1: 1. a y b
2. a) S = {2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}, b) 11
3. a){2,4,6,8,10,12}, b) {3,6,9,12}, c) ,
d) Suceso seguro: la suma est entre 2 y 12;
suceso imposible: la suma es igual a 20
Actividad 2: a) {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,15,20},
b) {15},
c) B ={10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20}
d) C ={1,2,4,5,7,8,10,11,13,14,16,17,19,20}
Segundo Ao - Matemtica 97
Solucionario
Leccin 4
Actividad 1: 1.
8
52
25
25
20
, b)
, c)
40
40
40
4
3
3.
y
20 20
Actividad 2: 1. a) 2 , b) 4
6
6
6 6 36
2. * =
10 10 100
2. a)
Leccin 5
98 Matemtica - Segundo Ao
Proyecto
El estudiantado de segundo ao de bachillerato se organiza en dos equipos
para participar en una simulacin con el fin de practicar la distribucin
binomial. El juego se describe mediante los siguientes pasos:
a) Escribe en una columna los nmeros del 1 al 10.
b) Despus escribe en cuatro pedazos de papel las letras a, b, c y d, una en cada
c) Sin ver, extrae una letra y pdele a un compaero o compaera que la anote en
el nmero 1.
d) Regresa la letra a la caja y procede a extraer otra letra, la cual ser escrita en el
nmero 2.
letra de la a a la d.
Segundo Ao - Matemtica 99
Recursos
SWOKOWSKY y Cole, lgebra y trigonometra con geometra analtica.
Editorial Thomson and Learning, dcima edicin, Mxico, 2002
FLEMING, Walter y Varberg, Dale, lgebra y trigonometra con geometra
analtica. Editorial Prentice Hall, tercera edicin, Mxico, 1991
SPIEGEL, Murray, Estadstica. Editorial McGraw-Hill, Serie Schaum, segunda
edicin, Mxico, 1996
www.mitecnologico.com/Main/Distribucionbinomial