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Contenido

Introduccin

Introduccin a la
Informtica

Informtica
Datos
Codificacin de la Informacin
Estructura funcional de los Computadores

Clasificacin de los Computadores


Aplicaciones de la Informtica

INTRODUCCIN

Informtica (origen francs)


INFORMATICA = INFORmacin + autoMTICA

Informtica

Adquisicin
Representacin
Tratamiento y
Transmisin de la informacin

La Real Academia Espaola de la lengua define:

Estas operaciones se realizan automticamente


cuando se utilizan las computadores.

Informtica.- el conjunto de conocimientos cientficos y


tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la
informacin por medio de ordenadores.

Informacin: Conjunto de smbolos


magnitudes, hechos, objetos o ideas

usados

para

representar

Computadora: es una mquina capaz de aceptar unos datos de


entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas, y
proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida;
todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en el propio
computador

Datos
Conjuntos de smbolos utilizados para expresar o representar un valor
numrico, un hecho, un objeto o una idea.
Pueden ser captados directamente por el computador:
Detectando electrnicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno de una
figura, o el paso de un objeto

Pueden ser dados en forma de letras y nmeros (grafismos).


Los grafismos (caracteres) resultan muy tiles, dada la gran variedad de
informaciones que con ellos se pueden representar
Es una de las formas ms habituales de transmitir, comunicar o almacenar informacin en la
sociedad actual: el lenguaje escrito
Los mas usados son:
caracteres numricos (las diez cifras decimales)
los caracteres alfabticos
los caracteres especiales (smbolos ortogrficos, aritmticos y otros)

Datos de Salida

Informtica como ciencia y tcnica

Son las salidas de un programa como:

Ciencia: Estudio de la informacin y los mtodos para tratarla.

Los resultados de un clculo matemtico


Los resultados la bsqueda de un nombre

Tcnica: Estudio y diseo de los ordenadores.

Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior


La palabra dato se utiliza como contraposicin a instruccin
El computador acta con dos tipos de informaciones:
Instrucciones: que indican a la mquina qu es lo que tiene que hacer
Datos: que son los elementos sobre los que acta o que genera el programa

La disciplina de Informtica es el cuerpo de conocimiento que trata del


diseo, anlisis, implementacin, eficiencia, y aplicacin de procesos que
transforman la informacin.

Unidades funcionales

Estructura funcional de los computadores

UNIDAD DE ENTRADA (E).


Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones.
Transforman la informacin de entrada en seales binarias de naturaleza
elctrica.
Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un terminal, un
digitalizador, una lectora de tarjetas de crdito, etc.

UNIDAD DE SALIDA (S).


Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas
ejecutados en el computador.
Transforman las seales elctricas binarias en caracteres escritos o visualizados.
Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador grfico.

MEMORIA (M).
Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.

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Tipos bsicos de memoria:


Memoria principal, o central, o interna.

Mayor velocidad
Ligada directamente a las unidades ms rpidas del computador (UC y ALU)
Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la memoria principal
La memoria est dividida en posiciones (denominadas tambin palabras de memoria) de un
determinado nmero de bits.
Para leer o escribir una informacin es necesario dar la direccin de la posicin
ROM: la memoria en la que slo se puede leer y la informacin es permanente
RAM: se puede leer y escribir y que es voltil.

Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa.


La memoria principal, aunque es muy rpida pero no tiene gran capacidad para almacenar
informacin.
Para guardar masivamente informacin se utilizan otros tipos de memoria (discos, cintas y discos
pticos)
Ms lentos (mil veces mas lentos)
Ms capacidad que la memoria principal (mil veces ms capaces)
Datos y programas se graban (a travs de unidades de E) en la memoria masiva
La informacin guardada es permanente
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Cont

Cont
UNIDAD DE CONTROL (UC)
Detecta seales de estado procedentes de las distintas unidades, indicando su
situacin o condicin de funcionamiento. Capta de la memoria una a una las
instrucciones del programa, y, de acuerdo con el cdigo de operacin de la instruccin
captada y con las seales de estado, genera seales de control dirigidas a todas las
unidades, monitorizando las operaciones que implican la ejecucin de la instruccin.

UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU


(Arithmetic Logic Unit)
Contiene los circuitos electrnicos con los que se hace las operaciones:
Aritmticas

Reloj o generador de Pulsos

Sumas
Restas
Multiplicacin, etc

Se encuentra en la unidad de control, por medio de los pulsos sincroniza todas las
operaciones elementales del computador.
El perodo de esta seal se denomina tiempo de ciclo (nanosegundos y varios
microsegundos).

Lgicas

comparar dos nmeros


operaciones del Algebra de Boole binaria, etc.

La frecuencia del reloj (millones de ciclos/segundo, o Megahercios, abreviadamente

Tambin se puede denominar unidad de tratamiento o camino o ruta de


datos, pues tambin tiene elementos auxiliares por donde se transmiten o
almacenan temporalmente (registros) los datos con que opera.

Mhz)
Es un parmetro que en parte determina la velocidad de funcionamiento del
computador.

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Otros elementos

Parmetros para caracterizacin de Prestaciones

El computador es un sistema complejo que est formado por distintas


unidades, mdulos o dispositivos ensamblados adecuadamente uno con otro.
Perifricos: Conjunto de unidades de E/S y de memoria masiva.
Interfaces: Adaptan las caractersticas (niveles elctricos, velocidad, etc.) de dos
mdulos que se acoplan, para que la conjuncin de los dos funcione
adecuadamente, o entre un mdulo y su entorno.
Sirven de comunicacin entre los dos mdulos
El concepto de interfaz se aplica tambin a los programas:

Capacidad de Almacenamiento: Posibilidades para almacenar datos e instrucciones de


una forma fija o permanente.
Tiempo de Acceso: de una unidad es el intervalo de tiempo que transcurre desde el
instante que se proporciona la direccin del dato/Instruccin que se quiere Leer o
Escribir (E/L, I/O) y el instante en se obtiene o grava en el mismo.
Ancho de banda: Representa la cantidad de informacin transferida por segundo entre
una unidad y otra.
Por ejemplo, el ancho de banda entre la memoria y la CPU es de 133 MB/s,
En un segundo se pueden transferir 133 millones de bytes entre las unidades citadas.

Interfaz entre dos programas o


Interfaz de usuario

Palabra: es una unidad superior a la byte, pues este es una unidad de informacin
relativamente pequea para los clculos que realiza la ALU

Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace que un programa o


aplicacin intercambie informacin con el usuario del mismo
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Est formada por un nmero entero de bytes (1, 2, 4, 8 o 16)


Representa a los datos con los que opera la ALU o a las unidades de informacin que se transfieren entre la
memoria principal y la CPU.
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Estructuras Bsicas de Computadores

Cont

Las unidades funcionales de un computador se interconectan de


acuerdo con una determinada organizacin.

Sub-Bus de Datos

La interconexin se realiza mediante hilos conductores en paralelo que


transmiten simultneamente informacin (una palabra de datos, por
ejemplo).
Se consigue una velocidad razonable de funcionamiento.

Transporta los datos que se transfieren entre las unidades.


Su nmero de hilos determina la longitud de palabra del computador.
Si un computador contiene un sub-bus de datos de 16 hilos para transmitir
simultneamente datos de 16 bits, se dice que esta organizado en palabras de 16 bits.

Suele ser bidireccional; transmite informacin hacia adentro o hacia afuera de una
unidad (la CPU, por ejemplo), en instantes diferentes.

BUS: Conjunto de cables que transmite informacin en paralelo


Sub-Bus de Direcciones

Son de tres tipos:


sub-bus de datos
sub-bus de direcciones
sub-bus de control

Transporta la direccin de posicin de memoria o del puerto perifrico que interviene


en el trfico de informacin (de donde procede el dato o a donde se dirige).
Sub-Bus de Control

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Las formas ms sencillas de interconexiones de


unidades son:

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Cont

Memoria

CPU

Contiene hilos que transporta las seales de control y las seales de estado, indicando
la direccin de la transferencia de datos, coordinando la temporizacin de eventos
durante la transferencia, transmitiendo las seales de interrupcin, etc.

CPU

Perifrico 0

Memoria

Perifrico 0

Perifrico 1

Perifrico 1

Bus del sistema


b)

Bus del sistema


a)

b) Organizacin con estructura de bus nico


Esta configuracin es ms sencilla, y utiliza un nico bus.
Todas las unidades se conectan a l.

a) Organizacin con un bus especfico para conexin CPU- Memoria


Dispone de un bus especfico de interconexin CPU-Memoria.

Este bus se denomina bus del sistema.

Todo el trfico de informacin entre perifricos y memoria, necesariamente ha de hacerse a travs


de la CPU.

Como en un instante dado slo puede transmitirse una informacin por el bus, solo una unidad (el
procesador ) puede tener el control del bus del sistema.
La ventaja principal de esta estructura es su bajo coste y flexibilidad para conectar perifricos.

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Memoria Oculta o Cach

Problema en el funcionamiento global del computador:

Es una pequea memoria rpida que se coloca entre la memoria principal y el procesador,
de forma tal que ste se comunica directamente con ella y no con la memoria principal.

Es el de las diferentes velocidades operativas del mismo.


La CPU es mucho ms rpida que la memoria principal (unas 10 veces)
La memoria es muchsimo ms rpida que los perifricos (unas 200.000 veces).
En toda transferencia de informacin entre dos unidades la unidad ms lenta impone la
velocidad

Por esto el rendimiento global del computador sera muy bajo.


Recordemos que en toda instruccin mquina al menos hay una transferencia entre
CPU y M.
Esto relentiza considerablemente la velocidad de la CPU.

Son mas caras


Los microprocesadores modernos suelen incluir en su propio chip parte de la cach.
Se caracteriza por guardar aquellos datos e instrucciones que son usados con frecuencia
por la CPU, en un determinado proceso de datos.
Datos comparativos entre CPU, cach y memoria principal (los valores dados son rdenes
de magnitud)
Unidad

Tiempo de acceso
(ns)

CPU

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Solucin
Se han ideado diversas tcnicas:

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<1KB
(registros)

Ancho de banda
(MB/s)

800

20

<1 MB

200

Memoria

60 a 100

<1 GB

150

Disco

20 * 10 6

>1GB

Cach

memoria cach,
controladores de E/S y
controladores DMA

Capacidad

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Cont

Jerarqua De Memoria
Parmetros: capacidad, velocidad y precio
Problema: Diferencia de velocidad de 1 2 rdenes de magnitud entre
procesador y memoria.

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Clasificacin de los Computadores

Soporte Fsico (hardware) y Soporte Lgico (software)


Soporte Fsico, o Hardware

Segn la Generalidad de uso o Propsito:

Es la mquina en s
El conjunto de circuitos electrnicos, cables, armarios, dispositivos
electromecnicos, y otros elementos fsicos que forman el computador.
La palabra hardware no slo se utiliza para designar los dispositivos fsicos del
computador y su interconexin (arquitectura), sino tambin todo lo relacionado con
ellos

De uso general: Puede dedicarse a distintos tipos de aplicaciones, tales como


gestin administrativa, clculo cientfico, etc.
De uso especfico: Es el que nicamente puede utilizarse para una aplicacin
concreta.
Ejemplo, el que contiene un robot, la computadora para el control del trfico, el de un
horno de microondas, etc.

Segn el Paralelismo:

Soporte Lgico, Software o Logical


El conjunto de programas (del sistema operativo, de utilidades, y de los usuarios)
ejecutables por el computador.
Para que un computador funcione es necesario utilizar programas.
Tan imprescindible es el hardware como el software.
No son slo los programas de un computador, sino que tambin todas las materias
relacionadas con la construccin de los programas:
organizacin y estructuracin de los datos, construccin de algoritmos, anlisis de
aplicaciones, metodologa utilizada para redactar programas, etc.

Unico flujo de instrucciones, nico flujo de datos (Monoprocesadores): En un


instante dado, se encuentra ejecutando una nica instruccin con unos datos
aislados.
Unico flujo de instrucciones, mltiples flujos de datos (Matriciales y Vectoriales ):
Para mayores velocidades de cmputo, procesan las instrucciones de una en una,
pero cada una de ellas opera con mltiples datos.
Mltiples flujos de instrucciones, mltiples flujo de datos (Multiprocesadores y
Multicomputadores): Sistemas compuestos por distintos computadores completos
trabajando en paralelo e interconectados adecuadamente entre ellos.

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Cont

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Cont
Servidores de gama media y bsica:

Segn la Potencia:
Supercomputadores:
Pueden ser utilizados simultneamente por muchos usuarios, en clculos
cientficos o de simulacin.
Son muy caros y su velocidad es enorme.

Son equipos en principio dedicados a tareas departamentales dentro de


un organismo o empresa.
Su capacidad principal es la de soportar gran cantidad de terminales,
pues estn orientados a la gestin.
Bajo precio en comparacin con los grandes ordenadores.

Computadores personales:

Servidores de gama alta o Mainframes:


Dedicados principalmente a las gestin, por lo que admiten gran cantidad de
trabajos simultneos.
Ejemplo: controlar una red de terminales en las distintas sucursales de una
empresa, o una red de cajeros automticos de un Banco.

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Son equipos ampliamente difundidos.


Precio muy reducido.
Prestaciones suficientes no slo para el nivel personal, sino para
pequeas empresas.
Actualmente se estn conectando entre s, formando grandes redes lo
cual los hace adecuados para entornos ms exigentes, sustituyendo en
muchos casos a los miniordenadores.
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Cont

Cont
Segn el mbito de uso

Computadores Mviles
Son monousuario, dotados de grandes capacidades de clculo y con
posibilidades grficas muy elevadas.
Se caracterizan por su pequeo tamao, peso reducido y alimentacin por
acumuladores para gran movilidad.
Incluyen:

Asistentes digitales personales (PDA)


Computadores de bolsillo, organizadores y agenda
Comunicadores personales (telfonos)
Calculadoras programables

Ordenador de bolsillo:
Verdadero sustituto, con tremenda ganancia de precisin, de la antigua regla de clculo.

Ordenador domstico:
Pensado para juegos, aprendizaje asistido por ordenador de diversas materias, gestin
de agendas, pequeas contabilidades domsticas, etc.

Ordenador profesional:
Diseado para satisfacer las necesidades de proceso de datos de una amplia gama de
profesionales y tambin de pequeas oficinas tcnicas o empresas familiares.

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Computadores Personales (Pc)

Cont..

Se observa que hay una gran variedad de buses

Ordenador departamental:
Con capacidad local para abordar con autosuficiencia la mayora de necesidades del
departamento, pero vinculado a un ordenador de mayor potencia y capacidad de
archivos para aquellos procesos que requieren una mayor potencia en el procesador.

Las unidades centrales se ensamblan en una placa base (tarjeta madre), en


la que existen ranuras para tarjetas de expansin.

Ordenador central:
Ordenador central de la empresa al cual recurren todos los usuarios de la empresa
cuando la capacidad local es desbordada.

Red de ordenadores:
Conjunto de ordenadores vinculados entre s para ofrecer un mismo tipo de servicio a
un conjunto de usuarios, en forma repartida evitando sobrecargas y la cada de un
ordenador nico central que represente la cada de todo el servicio.

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Cont
Memoria principal: Se suministran en pequeas tarjetas de circuito
impreso o mdulos de memoriaque agrupan varios chips. Tipos de
mdulos:
SIMM, pueden contener 8 chips de 32 o 64 Mbits cada uno totalizando una
mdulo de 32 64 Mbytes, respectivamente. Hay versiones con conectores
de 30 72 contactos, segn sea de 8 32 bits el ancho del bus.
DIMM, pueden almacenar 64 128 MB o ms. Los contactos estn por las
dos superficies de la tarjeta, teniendo 84 por cada lado (168 en total. En un
instante dado es capaz de leer o escribir datos de 64 bits (ancho del bus de
datos de 64 hilos).
RIMM, son como los DIMM, pero tienen una asignacin de conectores
distinta, y se usan como mdulos de las memorias Direct RDRAM

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Ejemplo de placa
Cont
Slot1:procesador Pentium II

Memoria DIMM: mdulos de 8 16 32 64 128 MB (memoria total mxima:


384Mb).
Acelerador de grficos(AGP): conector para tarjeta aceleradora de cambios de
imgenes en pantalla de altas prestaciones (bus de 128 bits)
Conectores PCI: para insertar elementos tales como: tarjeta de video, tarjeta de
red, tarjeta de captura de vdeo (TV), y disco duro (SCSII)
Conectores ISA: para conectar elementos tales como disco duro (SCSII), mdem
interno, tarjeta de red, y tarjeta de sonido

Conectores IDE: (en cada uno hasta 2 perifricos):para conectar, con anchos de
banda de hasta 16,6 MB/s dispositivos EIDE (que contienen en su interior el
controlador) tales como disco duro (HD), unidad de CD-ROM, unidad grabadora
de CD-ROM, y unidad de DVD-ROM

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Cont

Cont

Conector paralelo (LPT): conexin de dispositivos tales como impresora y


escner de imgenes.

Disquetera: conector para unidad de disquetes.


Conectores del panel frontal:

Conectores serie (COM1, COM2): para dispositivos tales como


ratn,modemexterno, y otro tipo de perifricos serie, etc.
USB: conector para perifricos con interfaz USB: conexin serie a 12Mbits/seg,
con alimentacin a travs del bus y plug andplay; es decir, el sistema operativo
automticamente reconoce e instala los perifricos a lconectables.
Chipset: son unos circuitos integrados (1, 2 3) que agrupan una funciones
diversas de la placa base. Dependen del tipo de microprocesador, contienen el
reloj de tiempo real, diversos adaptadores (puente PCI, por ejemplo),
controladores (de memoria, de teclado, del ratn, del acelerador de grficos, de
la interfaz USB, etc.) y determinan la velocidad mxima del bus de memoria y
otros circuitos externos al microprocesador.

Conexin para altavoz


Interruptor para reiniciar el arranque del PC (Reset)
Indicador luminoso de encendido (POWER LED)
Indicador luminoso de disco duro en funcionamiento (HD LED)
Entrada para infrarrojos
Indicador de que el sistema esta con alimentacin elctrica pero en reposo; es decir,
en estado suspendido (Sleep).
Interruptor para encendido (Power On)

Dentro del chasis tambin se encuentra la fuente de alimentacin. En un


Pentium IV, a partir de la tensin alterna de la red (200-240V, consumo 2,5 A) se
obtienen las siguientes DC:
+5V (20A), -5V (0,5A), 12V (8A), -12V (0,5A) y 3,3V (14A)

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Aplicaciones de la Informtica

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Cont...

Uno de los agentes ms importantes de la sociedad actual es la


informacin.

Los computadores resultan tiles para aplicaciones que renen una o varias de las
siguientes caractersticas:

Esto ha originado el gran desarrollo e inters de la Informtica


(tratamiento automtico de la informacin).

1.

Hay pocas actividades humanas en que la informtica no tenga


incidencia (directa o indirecta).

2.

Necesidad de un gran volumen de datos.


Datos comunes.
Las BD posibilitan que los datos puedan utilizarse en mltiples aplicaciones, sin
necesidad de que estn fsicamente repetidos.

Ahorrar tiempo en la introduccin de los datos, y espacio en la memoria masiva.

3.

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Repetitividad.
Procesar ciclos de instrucciones iterativamente.
Tambin un mismo programa o rutina puede ser ejecutado con gran cantidad de
datos.

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Cont...
4.

Aplicacin de la Informtica

Distribucin.
El origen y destino de la informacin no necesita estar ubicado en el
computador central.

La informacin puede introducirse u obtenerse a travs de terminales


distribuidos por distintas reas geogrficas.

puede procesarse la informacin en distintos computadores de la red.

1. Procesamiento de datos administrativos

5.

Operaciones con precisin controlada, obteniendo resultados consistentes con


la precisin de los datos introducidos.

6.

7.

Este es el campo de aplicacin ms extendido.


Trata de automatizar las funciones de gestin tpicas de una empresa.
Ejemplo:

Clculos complejos.
Utilizando lenguajes de programacin adecuados y rutinas de bibliotecas
matemticas, es posible efectuar clculos sofisticados.
Las operaciones se realizan a una gran velocidad, en comparacin con la de los
humanos.

Contabilidad. Control de caja.


Procesamiento de pedidos. Facturacin.
Control de proveedores y clientes.
Control de almacn.
Control de produccin y de productividad.
Gestin de personal. Nminas.
Planificacin y control de proyectos grandes y complejos.
Programacin lineal: bsqueda de soluciones ptimas; por ejemplo, minimizacin de
costos de transporte.
Investigacin y prospeccin de mercado.
Modelos financieros y prediccin (de bolsa, por ejemplo).

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Cont...

Cont...

Gestin bancaria (control de clientes, gestin de cajeros automticos, etc.).


Sistemas de gestin de terminales punto de ventas (cajas de abono en almacenes
comerciales).
Gestin bibliotecaria. Archivos automatizados de bibliotecas. Control de prstamos,
localizacin de libros, etc.
Seguros (evaluacin de riesgos, etc.).
Sistema de reserva y expedicin de billetes (compaas de transporte areas,
ferrocarriles, etc.).
Paquetes integrados o no, denominados de oficina electrnica o de ofimtica.

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Procesador de textos.
Hoja electrnica o de clculo.
Gestin de archivos o/y bases de datos.
Correo electrnico.
Agenda electrnica.
Aplicaciones grficas.

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2. Ciencias fsicas e ingeniera


El computador se utiliza como instrumento para la resolucin de
modelos y clculos matemticos, tales como:
Resolucin de ecuaciones y problemas matemticos, en general (clculo
numrico o simblico).
Anlisis de datos experimentales utilizando tcnicas estadsticas.
Simulacin y evaluacin de modelos (por ejemplo, los utilizados en
prediccin meteorolgica).
Realizacin de tablas matemticas.

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Cont...

Cont...

3. Ciencias de la vida y mdicas

4. Ciencias sociales y del comportamiento

Aqu se incluyen aplicaciones tales como:

Algunos ejemplos de aplicaciones en este apartado son:

Investigacin mdica biolgica y farmacutica (anlisis de datos de


experimentos sobre efectos de medicamentos, etc.).
Ayuda al diagnstico (sistemas expertos para diagnstico mdico, por
ejemplo).
Bases de datos con historias clnicas.
Medicina preventiva (control de vacunacin de nios, por ejemplo).
Electromedicina.

Anlisis de datos (evaluacin de encuestas, por ejemplo).


Base de datos jurdicas (incluyendo legislacin, jurisprudencia, etc.).
Aplicaciones en educacin
Juegos con computador (video juegos, ajedrez, etc.).

5. Arte y Humanidades
Se usa el computador en aspectos como:

Composicin de cuadros
Composicin Musical
Elaboracin de publicaciones como libros, peridicos y revistas
Realizacin de escenas animadas para pelculas de cine y TV

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Cont
6. Ingeniera con Ayuda de Computador
Comprende aplicaciones en las que se usa el computador
como herramienta para facilitar diseos de ingeniera,
productos comerciales, trazado de planos, etc. Incluyen:

Diseo, fabricacin y test (CAD)


Cartografa
Minera
Informtica Industrial

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Cont..
7. Computadores en otros Campos o Sistemas
Inteligencia artificial
Es una metodologa ideada para el uso de computadores, para simular varios
aspectos del comportamiento inteligente.
Estos aspectos incluyen el razonamiento deductivo, visin, comprensin del
lenguaje natural, habla, resolucin de problemas y modelado del
comportamiento humano.
Puede decirse que los programas de Inteligencia artificial responden ante una
situacin o datos, como previsiblemente lo hara una persona inteligente.
Un modelo creado dentro esta disciplina es el de los sistemas expertos o
sistemas basados en el conocimiento (IKBS: Intelligent Knowledge-Based
Systems).
Se pretende que un programa acte, ante consultas en un campo especfico, como una
persona experta en dicho campo. Hay sistemas expertos para diagnstico mdico,
reparacin y mantenimiento de computadores, concesin de prstamos bancarios, etc.
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Cont..

Cont..
Aplicaciones Multimedia

Informtica grfica
Rene una serie de materias y conceptos para poder visualizar en las
pantallas de los computadores imgenes con apariencia de la realidad.

Son presentaciones que se realizan a travs de una combinacin de


texto, grficos, dibujos, animacin, vdeo y sonido.

La Informtica grfica ha ideado procedimientos para que estas


imgenes se puedan visualizar en dos o tres dimensiones, girarlas,
cambiarlas de escala, animarlas (dando la sensacin de movimiento),
etc.

Tradicionalmente las imgenes producidas por computador eran


estticas, ahora se ha dado un salto cualitativo que implica la utilizacin
de cmaras digitales de vdeo, tarjeta de sonido, micrfonos, etc.
Como las imgenes digitalizadas ocupan mucha memoria, se requieren
redes de comunicacin de gran ancho de banda, altas capacidades de
memoria principal y de disco, y uso de tcnicas de compresin de datos

Todas estas operaciones se realizan por el usuario con un sencillo


lenguaje de rdenes.

Como evolucin ha surgido la realidad virtual, que aade una tercera


dimensin y logra la recreacin en la pantalla de lo que aparece en el
espacio fsico real.

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Cont..
Internet
Es un sistema mundial de computadores interconectados a travs de
redes de comunicacin
La principal caracterstica es ofrecer un medio, a un precio muy razonable,
para poder intercambiar programas, informacin multimedia, y cualquier
informacin almacenable en forma digital, entre cualquier conjunto de
computadores conectados a la red.
Los servicios mas utilizados son los siguientes:

Correo electrnico (e-mail)


Boletines de noticias
Acceso remoto a otro computador
Guas para bsqueda
Charlas interactivas de usuarios en red
Acceso a pginas de la red mundial (www o world wide web)
Comercio electrnico (e-commerce)
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