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TRANSAMERICA

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RIO DE JANEIRO

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~

INDICE

Battletech

Manso das Trevas

Street Fighter

WARGAMES - Battletech

05

EVENTO 1 - Barrashopping

10

MADE IN BRAZIL - Os Quilombos da Lua

12

LIVRO-JOGO - Manso das Trevas

14

CYBERPUNK - Contatos de Shadowrun

16

EVENTO 2 - RPG e Arte

18

LANAMENTO - O Senhor dos Anis

20

CARDS - Jyhad

28

PERSONAGEM - Vampiros procurados

30

STORYTELLING - Street Fighter

32

TERROR - Aventura para Call of Cthulhu

35

GALERIA DOS LEITORES

40

Capa: Angus McBride


para o RPG O Senhor
dos Anis

Os Quilombos da lua

JYHAD

,
'

DROPS - Notcias Quentssimas

44

CLUBE RPG

45

DICIONRIO D+

46

Galeria dos leitores

03

Call of Cthulhu

RPG

-- - .
~

...

---

EDITORIAL

Nmero 2 Ano 1 Junho 1995


Uma publicao mensal da

EDIOURO S/A
Tel. : (021) 260-6122
Rua Nova Jerusalm, 345
Cep 21042-230 Rio de Janeiro/ RJ.

::;:"

Diretor Responsvel:
Henrique Ramos

A aventura continua ...

..,.,"

L-~~~~~~~~~~---1

Diviso Revistas
Diretor:
Wilson Benvenutti

Editor:
Marcos Mulatinho

Designer Grfico
e Diagramao:
Flvia Antonia Maroja

Staff:
Andr Gord i rro
Artur Vecchi
Eduardo Borboni
Juliana Henriques
Mrcio Fries

Publicidade:
Tels. :(021 )240-4884
260-6122 ramais 268/269

Fotolito:
Estdio Portinari

Impresso:
Parque Grfico da
EDIOURO S/A

Finalmente aconteceu! Conseguimos o reconhecimento


dos Role Playing Games como atividade cultural e a prova
disto foi o evento RPG e Arte realizado no Centro Cultural
Banco do Brasil, no Rio de Janeiro, o mais conceituado da
cidade, onde foi lanado o to esperado jogo SHADOWRUN
e dois suplementos, Metagen e Contatos.
Outro grande sucesso foi o evento de lanamento do
nmero 1 da nossa revista, organizado pela CARAVANA RPG,
no Barra Shopping, o maior shopping center da Amrica
Latina, com um pblico circulante de mais de 100 mil
pessoas (isso mesmo, cem mil!). E outros eventos viro por
a, fiquem de olho.
Neste nmero, atendendo a pedidos, uma aventura pronta
para vocs. Para sair do lugar-comum, publicamos uma de
Cal/ of Cthulhu.
Os leitores que desejarem mandar matrias, sugestes
ou desenhos, no se acanhem. E os clubes de jogadores
tambm tem um espao garantido para a divulgao de suas
atividades (encontros, convenes, etc.). Enfim, esta revista
feita para vocs, aproveitem!

Distribuio:
Com exclusividade nacional,
exceo da cidade do Rio de Janeiro,
pela DINAP S/A,
Estrada Velha de Osasco, 132
Tel.: (011) 268-2522 Osasco/SP.
Rio de Janeiro e Grande Rio:
Fernando Chinaglia Distribuidora S/A
Rua Teodoro da Silva, 907
Rio de Janeiro/ RJ .

O Archanjo.
O Archanjo um clrigo do 5()0 nvel, imortal, bigrafo
oficial da Irmandade do Drago de Ouro e Hour-Concours
no duelo anual de Msticos do 16'1 nvel.

As matrias feitas sobre jogos e


miniaturas apresentadas nesta
edio visam apenas a sua
divulgao. Todos os direitos
reservados.

04

131\

1 1

- 1-1

NO SCULO 31 AS VIDAS SO BARATAS E OS BATTLEMECHS NO.

Marcu s Vin c ius Oliv eira


Que os RPGs so uma sensao ningum duvida ,
mas uma outra modalidade de jogo est comeando a
atrair a ateno dos RPGistas e de pessoas que nem
sequer sabem o que um Role Playing Game . So os
Wargames, ou jogos de estratgia como so mais
conhecidos aqui no Brasil.
Ao contrrio da interpretao de papis durante
uma campanha, os jogadores movimentam miniaturas

05

col oridas organizadas em grupos sobre um cenrio ou


tabuleiro, que representam o campo de batalha. O
impacto visual fantstico e no h quem no fique
seduzido a dar pelo menos uma olhadinha no que est
acontecendo.
os Wargames so anteriores aos RPGs e
provavelmente surgiram do hbito dos comandantes
europeus dos sculos XVIII e XIX utilizarem-se de
dioramas com exrcitos de miniaturas para traarem
suas estratgias.

_ Depois do suqgirnento dos RF'Cs,


foram criadm.1 novoii th3rios para
os jogos de esttat@gi; Ond antes
tmbatlam exrdttH; npolehitos,
marc:havam agr terrveis hord~
de ores e de guerrelrrn; do caos
ehfrtintanelo elfs ~ anes, num
mbate repleto d mttgia . A ficfo
ciehtfita no flcoy d~ fora: no jogo
Space Hulk 1 spc marfls e
gnestalrs erlfre:!ritarf"se em
stritos trrdores de fives
espat:;iais e at m!lmo hot ~nelar
de Jorf1da nas Efll tV sua
verso para wargame.
Ma\i sens<;o do ttwmento
BA TILHtCH 1 d FASA rporatlon,
um wargme paMado no s~ulo 31
onde MeehCuetrnit~ enfr@ntam"
s pilotando glgarfrnt:os rob-& de
batalha.

A histria a seguinte: lan


Cmeron fundou a Liga Estlr1
tmpotita d vrios ~Hdos
l ntere5tt21ares, formado5 pel1u
eolnlas tl':lrtiittes, pondo fim a uma
era de gurts spiH:lals. Os
b~nefftlos do!i inveniment<::rn e da
tecnolt'lgi d11 f tttl fornm iten=
dldB quii tod!i !i munds,
erhrndo um tra de Ouro qu{l durou
de 2601 ate 2750,
No nrnnto, m 2151, ps a
mott~ do Primiro Lord~ da Llg1
Simon Cm(lir<Jn, O!: Lordeii do
oM@lho dernm inkio a uma. teci~
d~ 11triSs qu eulmnu
m
dlvers!l rvtlltas, Tra.l~s l!s!l=
slntos suees11i l le arnm fi fim
da Liga tl'l 4765 tlm imu lugar
surgiam os Estdo!l S1H~t'lS!ifl: Sis
~
~

"'

Fl:lth~rn.dol!

(rnntrnldo pela Casa

Oavion),

Unio Drnet;Jnls (C1m1

l\urlta), omunld11tlt! da Llt (sfl


Lig11 do~ MundcHi Llvrel:l
(:tiirn Muik.) ~ Confl::lderno dt!
Cap~l (Csa Llao).
.
Nl\lsta Era de Treva.11 1 !l c<::Jmbat~rn
lnetm1rntl'Hl vo del:ltrulndo mundoll
~ lanndo outro!! n bo.rbrit'. A

Stln~r) 1

mas podit>s l'lll _h~ FIOl_ Estados


Sue:~si1orns, eujos fl lh!i so desde
do trnlnadtrn rrnrn i~ tornarnm

M@c:hGuertelrns.
A ~tmb!entnfo aprnsl1!1f1cl pel
)go ~ base.:rnrn lnt~rnssant. O
llvrn d~ resrns tnt@m a hlitfl d
n\d d~da qU@ f:Hl!J51! l Ll!Ja Estlat 1 um rnsumo d~ etfa
rnnh~eimentos tlentffleos vo H
uma dii C!il! Sueessorns1
p!rdtrndo (g trn s1:1grndern cl11 rnmpunhlas mett:narlas Ris
torrntruo dtrn t~mfv\:lls mqulnfls Bandidos (urna mlsturn de tlrnnll1
de su~rrn = os Meehs = tmb~m li@ bnndldt>s e plrnts qul fiem p@ln
ptrdtim, obrlgfindo os ~stados p@riffl),
ttorrnrnm r11nlb11lismo d~
Pllott um Meeh d! Btalha fio
peas.
.
_ .
~ un'rn eis muittJ simples. Ournnt~
OI! M~ehf! cle Bhtlha frnm tombte ~ m!t5srlo eo11trolt
d~se1wol Idos pels trngenhirns quatro eoiM muito lmpmtnt~s: o
t~rrnstres er d(l 500 rts mt>vln1~mttJ do Meh, clr g~rndo
t1littls 1 durantl\'l Em ti- iu1:1rn:i. So pl su o.tivldade (andar, dh1prnr
gigfintelOl! ~ftuls qulpados tom um11s ~te.), dM rnebido e o
armM superpdrosas (eltm1dts dlspuo dos armamentos. Ms os
d prtfeulas, lm;~ns, ti.uto~enn~@s 1nitlt1.11tes no prnelum flrnr
e mfssill) eom um poder de fogo
sequer imnhado prn um gutlm~iro d~ssptHfidos , BattlNth of~r{lt
do seulo XX. lvlvlds por Mrgitl rngrns slmpllflnulas pnrn o jo m
d{l fuso nuclt, podem tombat~r M~ehGuetreiro, qu lrdd su
prntleamenrn em qualquer m" tarrnlra a bordo do CHM<~, um
Meth de Batedor d Trtiirl,
blenrn ou terreno.
Mas n hra do eombte o que
tomo a tecnologia de eonstruo
dos Meeh5 foi perdida, os qu@ \ inda valem so as regras avna.das, qu
existem foram reparndos e pssados pesar d mais tomple.xas que all
de gerao p.r ger, erlahdo regrs d~ treino ho tornam o jgo
fomflialS 81Jerreiras 1 um pequena menos emoclonnte. pssfvl

06

formar equipes com dois ou mas Griffin:


jogadores, cada um contro lando
Pesa ,55 toneladas e est
pelo menos uma Lana, que a equipado om um Canho de
menor unidade Mech de Batalha Partculas, um Lana-Msseis e trs
que existe, composta de quatro Jatos de Sa lto. Possui 152 pontos
Mechs (um lgeiro, um mdio e dois de armadura.
pesados), comandados por um
tenente. Um tero de todas as ThunderbQlt:
lanas induem dois caas aero.
Pesando 65 tonf!lada!i, este Mech
espaciais e so chamadas de Lanas vem equipado com um Laser
Areas.
Pesado, duas Metralhadoras, trs
As outras unidades Mech de La!iers Mdios@ dois Lana-Msseis.
Batalha so;
Tem 208 pontos de armadura e
bom para ataques distncia .
. Companhia: Formada por duas
lanas regu lares e uma lana area,~
Wap:
num total de 12 Mechs, 2 caas~
E um Mech muito
leve - pesa apenas 20
aeroespaciais e 28 homens, sob o
tonelada1;- mas nem
comando de capites ou tenentes
seniores.
por isso menos letal.
Sua velocidade e
capacidade de salto
. Batalho: Trs companhias
constituem um batalho, sob o
tornam-no um alvo
difcil de acertar.
comando de capites seniores ou
majores.
Vem 0qupado com
....__ _ ___, um Laser Mdio, um
. Regimento: Composto por trs lana-Msseis e trs Jatos de Salto .
batalhes e uma seo de nave ou O Wasp , juntamente com o Stnger,
naves de transporte. Contm 108 so os m;i.s frgeis d todos os
Mechs, 18 caas e 25.2 homens sob Mechs, com apenas 48 pontos de
armadura .
o comando cJe um coronel.
O jogo oferece 14 tipos de Mech
de Batalha, com diferentes
armamentos, tonelagem, blindagem
e outras caractersticas;

Wolverne:

E11te Mech de 50 .toneladas vem


equipado com um La.ser Mdio, trs ~
Jatos de Salt,o e urn Auto-Canho, :;
uma das melhores armas do jogo.
Possu 152 pontos de armadura,

Phoenix Hawk:
Corre e salta
bem, apesar das
45 toneladas de
peso. Vem equi
pado com Dois
Lasers Mdios,
um Laser Pesado,
duas Metralhadoras e dois Jatos
...._______ de Salto, por isso
sua desenvoltura. Sua armadura
possui 128 pontos.
Rifleman:

Este Mec;h de 60 toneladas no


bom corredor nem capaz: de saltar,
mas em compensao vem equipado com dois Lasers Mdios, dos
Lasers Pesados e dois Auto-Canhes,
armamento nada desprezvel e que
pode ser muito til. Possui 120
pontos de armadura.
Locust:

A grande arma deste Mech a


sua velocdade, que combinada
com um Laser Mdio e duas
Metralhadoras conseguem tom-lo
eficiente no campo de batalha
mesmo sem poder saltar e com uma
armadura frac;a de apenas 64
pontos .

Cruzader:
Com suas 65
toneladas, este
.---------, Archer:
um Mech bem
poderoso. Est
Pesando 70
equpado com 4
toneladas, equ- Stnger:
Lana -Msseis, 2
pad o com dois
Elite Mec;h de 20 toneladas utlLza
Lasers Mdos e
Lana-Mssei s e o recurso da velocidad~ e a
2 Metralhadoras.
quatro
Lasers capaddade de seus dois Jatos de
Mdios, Possu Salto para compensar suas def - ...._----=~_, Tem 192 pontos
de armadura.
208 pontos de c;ricas em armamentos (
armadura,
equipado com um Laser Mdio e 2
Metralhadoras) e a fragilidade de Stinger:
Este Mech de 20 toneladas utiliza
sua armadura, de apenas 48 pontos,
.-------.., Warhammer:
o recurso da velocidade de seus
Tambm pesa
dos Jatos de Salto para compensar
Marauder:
70 toneladas, mas ~
Uma verdadeira suas deficincias em armamentos
seu armamento :...
mquina de des- ( equpado com um Laser Mdio e
bem mas pesado
truio, pesando 75 duas Metralhadoras) e a fragilidade
que o do Areher toneladas e equi ~ de sua armadura, com apenas 48
dois Lasers Ligeipado com dois pontos.
ros, dois Lasers
Canhes de PartMdios, duas Meculas, dos Lasers BattleMas ter;
tralhadoras e dos '---~---' Mdios e um AutoOutro casca-grossa dos Mechs
....__ _ _ _ __, Canhes de Part- Canho. Embora poucos apreciem de Batalha . Pesa 85 toneladas
1
culas, que so as armas ma$ seu andar de ''galinha" , tem boa equipado com seis Lasers Mdos,
destrut1vas dos Mechs. Fazendo-o desenvoltura
em
terrenos duas Metralhadoras e um Canho
um oponente poderoso. Sua acidentados. Possui 184 pontos de de Partculas, Tem a armadura mas
armadura possui 160 pontos.
poderosa de todas, com 232 pontos.
armadura,

07

O JOGO COMO ELE :

BATTLETECH
Notas de O 10
Pblico: Iniciantes e jogadores de Wargames
Apresentao
lO
Qualdade Grfca 7
Traduo
8
Sistema de Jogo
8
Interesse
8
Caixa com:
-14 minaturas
-2 dados 06
-2 mapas coloridos

Edo Original:
Fasa Corporatlon (USA)
Edio Portuguesa:
lmperum Jogos, LDA
(Portugal)
-1 planilha de Mechs com 16
pgnas preto e branco
-1 manual com 52 pgnas
preto e branco

Talvez muitos RPGistas preferissem comear suas


batalhas de Wargame num cenrio mais familiar (o de
Fantasia Medieva l por exemplo) mas garantimos que
o cenrio de Battletech tambm muito interessante.
O livro de regras de fcil assimilao e o que parece
lento a princpio vai ganhando velocidade medida
que o jogador se familia riza com os proced imentos,
tal qual um RPG.
Existem romances de Battletech publicados pela
FASA e que j foram lanados em portugus pela
editora Europa -Amrica , de Portugal. Eles so uma
boa fonte de consulta para os jogadores que quiserem
compreender melhor o universo do jogo .
Outra excelente fonte de consulta a srie de
desenhos animados japoneses Macross (rebatizada
nos Estados Unidos de Robotech) que estava sendo
exibida aqui no Brasil pela rede de televiso CNT.
Como dissemos anteriormente, os cenrios de
batalha cativam os espectadores e conseguem at
quebrar a barreira de timidez dos iniciantes mais
depressa dos que os RPGs.
h;to porque alguns
jogadores mais experientes ao invs de utili zarem
apenas o tabuleiro fornecido pelo jogo, criam
verdadeiros dioramas com montanhas, rios,
construes e at mesmo Mechs semi-destrudos .
Fica simplesmente irresistvel. Alm disso, as caixas
de Battletech agora esto vndo com miniaturas
plsticas dos Mechs ao invs das mnatura5 impressas
em carto, o que ajuda a melhorar o vh;ual tridimen sional do ogo.
A CARAVANA RPG est desenvolvendo um projeto
de divulgao dos Wargames, assim como faz com os
RPGs, Nos prximos eventos, havero sempre jogos
de Wargame, no s de fco cientfica, mas tambm
de Fantasia Medieval e at mesmo uma ao conjunta
entre Role Playing Games e Wargames, com aventuras
rolando em ambos os sistemas . Mas 5e voc no
quier ficar esperando por um evento, veja o box
abaixo (Rankng Nacional) e organize o seu clube de
Battletech.

BJ\TTl-ETEClI
RANK ING NACIONAL
A CARAVANA RPG, atravs da Bucaner's Games
Workshop, de Belo Horizo nte, est organizando o
Rankng Nacional de Battletech. Breve estaro
sendo divu lgadas as regras para elaborao de
rankings nacionais para outros Wargames, como
Warhammer, Warham mer 40K, Space H u 1k e Mare
Nostrum. Para maiores informaes, escrevam para :
Rua Fernandes Tourinho, 214/sobre- loja 09
Belo Horizonte/MG.
E preparem-se! Em 1996 a CARAVANA RPG
estar organi zando a primeira conveno brasileira
de Wargames.

08

Mais produtos da linha BATTLETECH ...


Nos EUA, onde o capitalismo
desenfreado produz games para
todos os gostos, podemos achar
tambm o Battletech para PC e
Super Nitendo. Quem puder
jogar vai gostar com certeza, pois
nada como se sentir dentro de
uma cabine de comando de um
Mech e ver seus adversrios cara
a cara numa batalha.

Mas se voc no chegado


a jogos eletrnicos, pode jogar
partidas com seus Mechs em
miniaturas ou kits plsticos, que
voc pode montar e pintar de
acordo com seu gosto pessoal.
Para os que desejam se
aperfeioar no jogo ou coletar dados
para utilizar em batalhas mais
realistas existem suplementos,
manuais tcnicos, aventuras prontas, cenrios e romances.

CARAVANARPG
Evento de lanamento das
revistas The Universe Of RPG e
Animao no Barrashopping,
Rio de Janeiro, registra um
pblico recorde.

O maior shopping center da Amrica Latina abriu suas portas para a realizao do
primeiro encontro de RPGistas na Barra da Tijuca, que se reuniram para prestigiar
o lanamento das revistas ANIMAO (especializada em desenhos animados) e
THE UNIVERSE OF RPG, publicadas pela EDIOURO.
Durante seis dias consecutivos, de 17a 22 de abril, na Praa Diamante, centenas
de pessoas compareceram diariamente para participar das atividades oferecidas
gratuitamente pela CARAVANA RPG, organizadora do evento. Oficinas de Origami
(tcnica japonesa de dobradura de papel para criar formas diversas), de Speed Paint
(pintura de miniaturas), sesses de desenhos animados inditos alm, claro, de
sesses de Role Playing Games, foram oferecidas para um pblico circulante demais
de cem mil pessoas.

10

A exibio de desenhos animados foi um


sucesso, principalmente os longa-metragens
inditos dos desenhos japoneses, que fizeram a
garotada e os pais ficarem de olhos grudados no
telo praticamente o dia inteiro

Muitas pessoas que no conheciam os Role


Playing Games toparam o desafio e entraram de
cabea na aventura. Difcil depois era querer sair.
E a Oficina de Origami encantou adultos e
crianas que viam pequenos pedaos de papel
assumirem as mais lindas formas como num passe
de mgica

11

Os Quilombos da Lua
Novas aventuras na Terra de Santa Cruz
Marcos Mulatinho
A GSA acaba de lanar Os
Quilombos da Lua, um mdulo de
ambientao para o jogo O Desafio dos
Bandeirantes, o primeiro RPG baseado
na cultura e no folclore brasileiro.
As aventuras se passam no continente
mgico conhecido como Terra de Santa
Cruz e explica como so os quilombos,
povoados fundados por escravos negros
fugitivos, verdadeiros focos de resistncia
contra a opresso e a tirania do colonizador branco.
O mdulo comea com uma carta do padre
Bernardo Paes Freire ao Arcebispo D. Gaspar de
Bragana y Andrade, relatando sobre as coisas e
lugares da Terra de Santa Cruz e de suas experincias
junto aos habitantes dos quilombos sob o comando
do Rei Anant. Conta tambm a origem dos
Quilombos da Lua, na verdade uma comunidade
composta por oito quilombos:

- Quilombo da Lua: Gigantesca


fortificao erguida e comandada pelo
Rei Anant, que estende seu poder sobre
todos os outros quilombos. Em seu
interior existem vrias reas de pastos
para bovinos e caprinos, plantaes de
mandioca, milho, cana-de-acar e
hortas de subsistncia. Este quilombo
consagrado ao orix Ogum e possui uma
populao de aproximadamente 2.000
pessoas.
- Quilombo de Angola: Considerado o corao da
comunidade, onde se concentra todo o potencial
mstico e religioso. Muitos que vo para 1 tem o
intuito de aprender tudo sobre os caminhos dos Orixs.
Habitado por cerca de 1.000 pessoas e comandado
pela rainha e Ialorix Nuala dedicado a todos os
Orixs, mas consagrado a Oxal.
- Quilombo de Zumbi: Liderado por Zumbi,
primognito de Anant, homem severo e justo. Possui
cerca de 1.000 habitantes e dedicado a Xang.
12

Quilombo de
Ozenga: O grande
celeiro de alimentos
da Serra da Lua,
comandado
por
Ozenga. Consagrado
a Oxumar, tem cerca
de 800 habitantes que
desconhecem o perigo
que esto prestes a
enfrentar.
Quilombo Il-Ang: Sob o
comando do segundo filho de
Anant, ll-Ang, grande mestre de
capoeira e conhecedor das artes da
magia e das armas de fogo.
Dedicado a Oxssi, habitado por
aproximadamente 400 pessoas.
- Quilombo Zabel: Dedicado a
Ians e sob o comando da bela
guerreira Zabel, este quilombo tem
uma guarda de elite composta
apenas por mulheres e possui cerca
de 500 habitantes.
Quilombo da
Carranca: Governado pelo filho mais
novo de Nuala, o sacerdote negro Oxan,
este quilombo foi
erguido num lugar
misterioso e envolto
constantemente por
uma bruma. Possui
250 habitantes e
dedicado a Osse.
- Quilombo da Serra: Uma rea
dedicada paz, erguida por Lumiar,
terceira filha de Anant, que
chocada com a crueldade do
homem branco para com o seu
povo e com a dos negros para com
os brancos, decidiu que em seu
quilombo no haveriam guerra,
morte, violncia ou conflitos. Por
isso no h muralhas ou qualquer
tipo de proteo, tornando o
quilombo mais vulnervel. Esse
quilombo consagrado a Oxum.

O mdulo Os Quilombos da Lua


apresenta tambm uma classe de
personagem que o verdadeiro
inimigo dos escravos fugitivos, o
capito-do-mato . Figuras quase
legendrias, misto de rastreador,
caador e guerreiro, os capites-domato so caadores de escravos
fugitivos e em algumas vilas
possuem tambm o poder de
polcia. Geralmente so mercenrios, ladres, rastreadores e
antigos guerreiros que encontraram
nesta atividade um meio muito
lucrativo e perigoso de ganhar a
vida.
Outra atrao deste
mdulo so as regras
de capoeira, que os
jogadores estavam
sentindo falta. Aes
como ginga, esquivas,
ataques armados e
desarmados
so
explicados e inclusive
recomenda-se ao jogador que assista ou
-.;;....;.-- at mesmo pratique
algumas aulas para melhor compreender a mecnica desta arte
marcial 100% brasileira.
Os Quilombos da Lua oferecem
fichas prontas para 25 personagens
e bom lembrar que este apenas
um suplemento. E necessrio ter o
livro de regras de O Desafio dos
Bandeirantes para se poder jogar.

OS QUILOMBOS DA LUA
Notas de O a 10
Pblico: Jogadores de
O Desafio dos Bandeirantes
Apresentao
Qualidade Grfica
Sistema de Jogo
Interesse

7
8
9
8

Editora: GSA
Entretenimento Editorial
N de Pginas: 46
Capa colorida
Miolo preto e branco
13

"""

ansao
Marcos Mulatinho e Flvia Maro;a
Voc est vindo com seu carro debaixo
de um temporal e pega uma estradinha que
parece lev-lo a qualquer lugar menos
aquele que voc deseja. Ao que parece
aquele velhote de cabelos brancos lhe
ensinou o caminho errado. Ou ser que
foi voc que errou naquela encruzilhada?
Bem, no importa, pois de repente algum
aparece sua frente e voc usa o mximo
de sua habilidade para no passar por cima,
sai da estrada e cai numa vala.
Quando voc recobra a conscincia, e
procura o corpo, no encontra nigum.
Iluso? Talvez. O melhor ir embora, s
que seu carro no pega e parece que o nico
jeito ver de onde aquela luz distante.
Quem sabe poder pedir ajuda naquela casa
velha, e ligar para aquela oficina 20 milhas
atrs. Mas voc sequer nota que no havia
linha telefnica seguindo at a casa .. pena
que no saiba, mas esta uma noite que
voc nunca mais esquecer .. .
Os livros-jogos so um bom caminho
para os jogadores que no se iniciaram nos
RPGs. A mecnica muito simples: aps
uma breve sinopse , onde o leitor se
familiariza com o contedo da histria,
existem pginas explicando as regras de
combate e ensinando a determinar. as
habilidades, equipamentos, energia e outros
tens que o aveoturiro possui. Mas no _se ..

">

!!!"

\?!
o;
V>

E
~

"'---""""",_...

14

Faa anotaes das referncias


especiais ou suas mensagens, elas
so muito teis, sem falar que
desenhar um mapa de onde j
passou tambem uma boa maneira
de no rodar em crculos pela
manso.
Este passatempo vem fazendo
um grande sucesso h vrios anos
no Brasil. Tudo comeou quando
a editora Marques Saraiva
publicou A Cidadela do Caos,
primeiro ttulo da srie Aventuras
Fantsticas. A aceitao do pblico foi to grande que motivou a
editora a lanar outros ttulos, cujas
histrias vo desde a fico cientfica at a tradicional fantasia medieval do estilo do Senhor dos
Anis. Alm deAventuras Fantsticas, existe a srie Aventuras
assuste, pois tudo isto pode ser lido Mitolgicas, cujas histrias so
e aprendido em menos de cinco baseadas na mitologia grega, ideal
minutos. Para ajudar h uma folha para trabalhos com crianas e
de aventuras nas pginas 18 e 19 adolescentes, com didtica para
para anotar seus dados, e em colgios de primeiro e segundo
seguida vem a introduo, que o graus.
Pblico - Principiante ou
incio da aventura.
procura
de idias para suas
~
No final, havero duas opes
~
prprias aventuras.
"': ; 1-----------------l
a seguir para dar continuidade a
=
f
histria e caber ao leitor decidir
~
Notas de O a 1 O
~ 1---------------1
por qual caminho seguir. Cada
5i
~
uma das opes levar a mais duas
~
Apresentao
7
,J flir::.-. ~
Qualidade Grfica
8
e assim sucessivamente at o tr~ Traduo
1O
mino do livro. No entanto, apenas
"'e Sistema de Jogo
9
uma das opes ser a "correta",
f:
Interesse
1
O
sendo que a outra, geralmente
levar o aventureiro a um fim
Edio Original:
desastroso.
Penguin Books Ltd. (UK)
Agora que voc j sabe do que
se trata um livro-jogo, pegue lpis,
Edio Brasileira:
papel e dois dados de seis faces.
Editora Marques Saraiva
Com eles saber quantos pontos
de habilidade, energia e sorte ter
N de pginas: 112
ao iniciar a aventura, combater
criaturas ou simplesmente fugir, se
Capa colorida
puder. Sua pontuao no fixa,
Miolo em preto e branco
poder diminuir ou aumentar!

Manso
das Trevas

15

FINALMENTE NO BRASIL
O mais importante RPG
(role-playing game) j
publicado em todo o mundo
chega ao Brasil lanado pela
Ediouro. Com todas as revises
da segunda edio americana,
Shadowrun um livro bsico
de regras totalmente
compatvel com as obras de
referncia, aventuras e
romances do universo
shadowruniano. O grande
contingente de aficionados no
gnero, espalhados por todo o
pas, finalmente podero lerjogar o mais famoso de todos
os role-playing games.
Shadowrun chegou ao
mercado brasileiro no ltimo dia
7 de maro ao preo de
R$ 30, 12. Alm de Shadowrun,
a Ediouro est lanando
tambm o livro de aventura
Metagen (R$ 9, 73) e o livro de
apoio Contatos (R$ 10,97). Em
breve estaremos lanando um
outro livro de apoio: Catlogo
do Samurai Urbano. Voc no
pode deixar de ter Shadowrun,
Metagen e Contatos em sua
livraria. No perca vendas.
Faa j o seu pedido.

EDIOUROS.A
Rua Nova Jerusalm, 345
Tel: (021) 260-6122 ramais 240 e 278
Fax (021) 280-2438

r. ,
'

v'

CE~TRO

CULT R L
REC01 llE( E Ql F

Depois de tantos anos de luta, finalmente os Role


Playing Games tiveram o seu contedo cultural
reconhecido. A principal responsvel por isso a
professora Snia Rodrigues Mota (veja entrevsita
na TUO RPG 1) que organizou a exposio RPG e
Arte, no Centro Cultural do Banco do Brasil no
Rio de Janeiro.
Havia algum tempo que o CCBB vinha tentando
incluir em sua programao algum tipo de evento
que trouxessem jovens para dividir o espao com o
pblico maduro, frequentador habitual das
exposies de arte e sesses de cinema e teatro.
No entanto , as sesses de jogos , pura e
simplesmente , no eram uma proposta muito
atraente, principalmente para o pblico no-jogador,
que teria um pouco de dificuldade de compreender
o que estava se passando.
Este problema foi contornado com um ciclo de
debates com educadores , escritores, cineastas,
crcos e profissionai s da rea, com temas que

18

foram desde o heri pico; passeando pela obra de


Monteiro Lobato e indo at a fico cientfica,
demonstrando o quanto possvel adaptar os RPGs
a qualquer assunto, poca ou lugar.
E como a obra de Tolkien no podia ficar de
fora , a saga de seu universo foi contada numa das
ralestras mais concorridas do ciclo, ministrada por
Cludia Moraes, grande admiradora dos hobbits e
do belo povo lfico. S faltou a exibio dos
desenhos animados The H obbit, Th e Lord of The
Rings e The Return of Th e Kin g ainda
inditos no Brasil. Os fs brasileiros de
Tolkien aguardam ansioso s o lana mento das outras obras do autor,
dentre elas o livroPictures by J.R.R.
Tolkien , qu e tra z ilustraes de
diversos locai s da Terra Mdi a
feitas pelo autor, mostrando a sua
viso de cada recanto daquele
mundo mgico.
RPG E ARTE talv ez
tenha sido o evento mai s
importante para o futuro
desenvolviment o do s
Role Playing Games no
Brasil. Ele foi a porta
de entrada dos RPGs
em escolas, universidades e at em
comunidades carentes , pois os
educadores ,
cientes
do
imenso potencial
pedaggico dos Role
Playing Games, certamente
iro buscar meios de aplic-los em
suas atividades.

Outra grande sensao do evento foi o lanamento


do primeiro CD-ROM sobre RPGs, onde esto
reunidos 390 textos e imagens, indo desde trechos
de livros como Paris no sculo XX, de Jlio Verne,
obras de arte, os principais points de RPG e trailers
de filmes como Biade Runner.
Falando em cinema, foram exibidos tambm os
filmes Excalibur (comentado por Carlos Hel de
Almeida), Frankenstein (cujo debate foi comandado
por Suzana Schild, diretora de programao do
Museu de Arte Moderna) e O Retorno de fedi (com
Jorge Luiz Calife). Apesar de no ter sido exibido,
Era Uma Vez .. ., o primeiro filme brasileiro baseado
em aventuras de RPGs de Fantasia esteve presente
na pessoa do cineasta Arturo Uranga, contando a
saga da produo do filme.
No dia 25 de maro, houve o lanamento oficial
da edio nacional de SHADOWRUN, seguido de
sesses de jogos com mestres experientes que j se
aventuravam pelos becos escuros deste RPG
cyberpunk na sua edio original e que agora, em
portugus, tem tudo para ser a nova mania nacional.
Para demonstrar que as atividades artsticas dos
RPGs no tem limites, o CCBB organizou duas
exposies: a de ilustraes de artistas brasileiros,
com temas ligados aos Role Playing Games,
revelando novos talentos que iro rechear o
imaginrio dos jogos nacionais e a exposio
de miniaturas, com destaque para a Tiamat
(T.U.O. RPG 1) que brilhou entre
lobisomens, aliengenas e outros
modelos criados e produzidos
no Brasil.
A revista THE UNIVERSE
OF RPG
parabeniza os
palestrantes; os educadores que
tiveram a ousadia de conhecer um
admirvel mundo novo; o pblico em
geral e especialmente o Centro
Cultural Banco do Brasil e a professora
Snia Rodrigues Mota, pela iniciativa
pioneira de levar o fascinante universo dos
Role Playing Games ao pblico brasileiro.
Esperamos que esta exposio no fique
-restrita apenas ao Rio de Janeiro e possa
percorrer tambm as demais capitais do Brasil,
exibindo os vdeos e organizando novos ciclos
de debates. A revista THE UNIVERSE OF RPG
e a CARAVANARPG estaro sempre disposio
para dar todo o apoio a estes e outros eventos que
divulguem os Role Playing Games ao pblico
brasileiro.

19

Para quem quizer conhecer o Centro Cultural


Banco do Brasil , aqui est seu endereo:
Rua Primeiro de Maro, 66, Centro
Rio de Janeiro, RJ

PARA DEIXAR OLEITOR COM GUA NA BOCA...


... Reproduzimos aqui a relao das principais
palestras do evento RPG E ARTE:
- O heri na narrativa folhetinesca - Pina Coco.
-A imagem e aventura no cinema - Oswaldo Lopes
Jr.
- O conto maravilhoso e a literatura oral - Denise
Leipziger.
- Monteiro Lobato e a narrativa sem dono - Snia
Rodrigues da Mota.
- A saga no universo de Tolkien - Cludia Moraes.
- O terror na literatura e no cinema - Paulo Csar
Rodrigues.
- A avalanche ciberntica: relao entre fico e
cincia - Cora Rnai.

- Pr-condies ideiais de sobrevivncia no


admirvel mundo novo - Mauro dos Prazeres.
-A radionovela da FM-USP- Luciano Alves Ona.
- O RPG brasileiro - Luiz Eduardo Ricon
- RPG e cinema: A experincia do filme Era uma
vez ... - Arturo Uranga.

ara voc que {eu o


romance O Senfior dos
.Jlns e fcou encantado
com as aventuras do
fioGht :frodo e os demas
comyonentes
da
Socedade do .Jlne{ temos
uma tma notca: a aventura no
acabou! 'E o que me{fior, ao nvs de mero
esyectador, voc agora yoder ser o fier.
'Deyos do {anamento de Sfiadowrun, a /
'E'DIO'U'RO oferece aos 'R'P(jstas Gras{eros
um 'Rofe 'P{ayng (jame Gaseado na oGrayrma de ] .'R.'R. To{ken.
Senfior dos .Jlns - Jogo de .Jlventuras
uma verso smy{ijcada de seu
antecessor, o :Jvl.dd{e 'Eartfi 'Rofe 'P{ayng,
mas confiecdo como :Jvl.'E'RP, que fo o
yrmero a transyortar o unverso de
To{fien yara as sesses de 'R'P(j. Sua
fnguagem Gem acessve{, dea{yara os
jogadores ncantes e tambm yara
cranas, yos no nco de cada caytu{o
vem um di{ogo extrado de uma yossve{
stuao de jogo, o que ajuda a crar um
cCma de aventura e de contos de fadas.
Seu sste1na de jogo utfza dos dados
de ses faces, c01n uma ta6e{a de coniGate
smy(ifcada, que ajuda a myrmr um
rtnw nias dinmico yartda. Todas as
regras so descrtas quase no est(o yassoa-yasso, eninando com sso as dvdas
to comuns a .Mestres e jogadores
ncantes. Tornando-o acessve( nc[usive
yara quem nunca jogou 'R'P(j.

O jogo oferece nove oyes e c(asses e

yersonagens:
- Patru(fiero Jfo66t - como :Jroo ou
'B(6o.
- Patru(fiero 'Elfo - como Lego(as.
- (juerrero Jfumano - como 'owyn ou
'Boromr.
- (juerrero ..'A.no - como (jmf ou Tfiorn.
- (juerrero 'Elfo - como (jforfnel
- (juaro Jfumano - como ..'A.ragorn.
- (juaro :Jvleo-'Elfo - como 'Efron.
- 'Baro Jfumano - como (janalf.
- 'Baro 'Elfo - como (ja(are( ou ..'A.rwen.
Para auxfar, o Senhor os ..'A.ns
oferece uma fcfia e yersonagem yronta
yara caa c(asse, com 'Estatstcas, 'Bnus
e 'Equyamento yr-efnos .
..'A. Terra :Jvt.a craa yor To(fien um
(ugar nco. Por mas que surjam 'RP(js
com as am6entaes mas ncrves,
nenhuma e(as yossu uma escro to
eta(fiaa e ao mesmo temyo to f(exve(
yara se crar fistras. 'Enquanto escreva,
To(fien yreocuyava-se em mostrar aos seus
(etores yratcamente caa a6smo, va(e,
racfio e rvore o camnfio . ..'A. cayacae
escrtva o autor to grane que fi
at quem acrete que e(e no fez mas o
que escrever cenas que entreva em
outros y(anos e exstnca.
:Jvlas, esyecu(aes metafscas yarte,
quem ana no (eu a tr(oga o Senhor
os ..'A.ns no yrecsa fcar yreocuyao em
comyreener a am6entao o jogo.

.'Alm o fvro e regras, a :E'DIO'U'RO


(anou tambm os suyfementos yara
Senfior os .'A.ns - Jogo e .'A.venturas:
O .'A.manfiecer cfiega ceo
'Este
suy(emento traz uma yequena ntrouo
o que seja um jogo e nteryretao e
f antasa, uma aventura yronta na rego
e 'Br e oferece ses yersonagens yrcraos:
- To(man 'Deo-"Vere (Patru(fiero J{o6Gt)
- L(y 'Deo-Yere (Patru(fiera J{ofJGt)
- (ja(fn ('Baro 'fco)
- Tatfiarna ('Bara Jfumana)
- (j(n ((juerrero .'A.no)
- 'R(wen ((juardi Mea-'Efa)
Mas 'Escuro que a 'Escuro - No
suy(emento anteror, os aversros eram
troffs, mas agora os fiers tero e
efrontar-se com 'Dargar e Scoy, fs
servos e Jfr 'Rusarfi, f a(eco yrnciye
caro(an e fe( servor e Sauron, o
Senfior os .'A.ns. l!a(e avsar e que toos
e(es so mortos-vvos. 'E a diverso no
yara yor a. 'Deyos este esafo, noss05
fiers yoem emfJarcar direto em outra
aventura, Jfomens Maus, Cfieos e
(jatunagem one os aversros so um
fJano e fJandios. ' uma aventura mas
f c( que a anteror, yorm no menos
emoconante.
/

O JO(jO COMO 'EL'E '

'Este jogo r amyfar os concetos sofJre


'Ro(e P(ayng <]ames e :Jantasa exstentes
no 'Bras{, yrncya[mente entre os
'RP(jstas que comearam a jogar a yartr
os jogos (anaos emyortugus. Seu vsua(
mas yrxmo os contos e f aas ser uma
nova oyo, iferente a fnfia o 'D&'D e
o (j'U'RPS :Jantasy.
Senfior os .'A.ns va se tornar, com
certeza, o yasso segunte e mutos jovens
'RP(jstas que comearam sua carrera com
o Jfero Quest. 'E-mfJora no utfze nenfium
tiyo e tafJu(ero~ as mnaturas e yaye(
(ou e meta(yntaas, caso ojogaor eseje

sufJsttu-(as) ajuam a ar um asyecto


mas (dico ao jogo.
Os suy(ementos e aventuras e os fvrosjogos a sre .'A.venturas na Terra Mdia,
tamfJm a '.E'DIO'U'RO, ajuam a amGentao neste muno mgco crao yor
J.'R.'R. To(fien. :EmfJora no seja tota(mente nsyensve(, recomenamos aos
'R'P(jstas a (etura a tr(oga e O Senfior
os .'A.ns, que oferecem um mananca( e
as ngua(ve[ .'A nca ressa(va que
fazemos a resyeto a trauo, que
emfJora coerente com a o fvro, cfioca um
youco os ouvos, ta(vez yor estarmos mas
acostumaos com as verses amercana e
yortuguesa. Mesmo assm, va(e a yena.

O Senhor dos .Jlns


Notas de O 10
Pblico: Geral
A.presentao
9
Qualidade Grfica 9
Traduo
7
Sistema de Jogo
10
Interesse
10

Edio Brasileira:
EDIOURO
Edio Original:
ICE (USA.)

O jogo contm:
# A.s Diretrizes
N de pginas: 34
Capa colorida
Miolo preto e branco
# O A.manhecer Chega Cedo
N de pginas: 66
Capa colorida
Miolo preto e branco
#Mais Escuro que A. Escurido
N de pginas: 98
Capa colorida
Miolo preto e branco
#Miniaturas coloridas em carto
#Mapa da Terra Mdia colorido
# Mapa de Bri em preto e branco

THE STORYTELLING GAM


Marcos Mulatinho
- Round 1. Fight!
At h um tempo atrs essa
era a senha para comear a
pancadaria num dos vdeogames mais famosos de todos
os tempos: Street Fighter.
S que agora Ryu, Chun Li e
outros astros do vdeo-game
esto disponveis aos RPGistas
chegados a um combate corpo a
corpo em Street Fighter - the
Storytelling Game, da White
Wolf.
Ao contrrio de seus
antecessores (Vampire, Werewolf e Mage) que so voltados
para um pblico mais adulto,
Street Fighter aparentemente
foi
desenvolvido para um
pblico ?enais iovem.
O visual do livro bem
parecido com o das revistas de
vdeo-games, colorido, com
grandes ilustraes e com uma
diagramao leve. Nada que
lembre o visual pesado do
Vampire.
As aventuras podem se passar
em qualquer lug ar, desde os
rochedos da Esccia, passando
pelas movimentadas ruas de Las
Vegas e indo at a floresta
amaznica. Neste mundo de
Capcom/Whil e Wolf

32

Capcom/White Wolf

perigos, intrigas e herosmo, os iogadores


representaro exmios lutadores que
utilizam-se de suas habilidades contra
os cartis do submundo, principalmente
contra os agentes do imprio do crime
chamado de Shadoloo, sob o comando do
cruel M. Bison.
O livro tambm fornece informaes
sobre diversos tipos de artes marciais,
como o Kabbadi, Kung Fu, Sanbo e at
mesmo a nossa velha conhecida Capoeira.
Fala tambm doChi, uma poderosa enegia
interior utilizada pelos fighters durante o
combate.
Para evitar que o iogo se torne
repetitivo, o Mestre pode optar por criar
aventuras a partir da histria pessoal de
cada
personagem,
buscando
as
motivaes que levaram o indivduo a
tornar-se um street fighter, valorizando
assim mais a interpretao do que a luta
em si. Outra dica , na medida do
possvel, combinar o cenrio do iogo com
os de Vampiro e Lobisomem. Afinal,
nada impede que um Lobisomem tornese um street fighter para combater os
vampiros que seiam agentes da Shadaloo.

Uma boa pedida para quem quer se


familiarizar com o cenrio deste iogo
assistir o filme Street Fighter, com JeanClaude Van Damme e Raul Jlia.

STREET FIGHTER
Notas de O 10
Pblico: Principalmente os iogadores de
games que querem conhecer o RPG num
ambiente que i esto familiarizados,
ou quem quer conhecer outro tipo de
Storytelling menos "cabea".

Apresentao
Qualidade Grfica
Sistema de Jogo
Interesse

7
9
7
7

Edio: (USA)
White Wolf
Capcom Co.

# Livro de Regras:

NA de Pginas: 196
Capa: colorida
Miolo: colorido

V.ma aventura yara

C.'ALL O:f C'Tj{'ULJ-f'U


O QUE CALLOFCTHULHU:
. Para os RPGistas iniciantes e para aqueles que j
ouviram falar mas no sabem muito bem do que se
trata, Call of Cthulhu simplesmente o RPG de
terror mais cultuado e premiado nos Estados Unidos .
Foi criado a partir dos contos de Howard Phillip
Lovecraft, que viveu no incio do sculo e deixou
como legado histrias macabras onde seres humanos
normais (mdicos, cientistas, acadmicos), sem
grandes recursos tecnolgicos, investigavam sobre
a exi s tncia de estranhas raas de criaturas
incrivelmente poderosas, chegadas Terra muito
antes do surgimento do homem e que continuam
existindo relativamente ocultas da humanidade.
Suas histrias so recheadas de rituais de magia
negra e demnios verdadeiramente pavorosos, sendo
por isso mesmo indicado para jogadores mais
madu.r os e interessados acima de tudo num jogo
cerebral. Aqui as ae? hericas muito comuns em
jogos como D&D ou AD&D praticamente de nada
valem . um jogo onde os personagens defrontamse frequentemente com aberraes . 01onstruosas
cultuadas por macabras religies e que esto acima
da capacidade de compreenso do homem comin,
pondo em risco a sanidade dos)T1vestigado~es.
I;:m suma, Cal! of Cthulhu i~'fror puro, daquele
de arrepiar os cabelos. Para completar, duas das
trs po~as em queojogo se Pl:lSSa~; l 890 e 1920, so
um-prato cheio para o d.e senvolvirrento das histrias
de terror; ,A .outra poca, 1990, embora mai s
iluminada pel':~ luzes da cincia, no se livrou de
inmeros pr~blemas ' sociais e continu'a~ b'nf I~nge
,_. de ser um paraso, para o deleite dos seguidores de
~- Cthi'hu: :.- . _ .
,. . : . : .
.
Para in~augurar a .nossa :'. s e de" aventuras ; .
apre~entamos zatch-Bha, que. d tiin gostinho do
que pode ser uma campanha .no .uriiverso de Call of
Cthulhu . E em breveapresent.arems para os leitores
,;:.. ;; m-' matri mii s ;det lhad ihbre ' es ie " be .~t - seltei ..
#."f'.:I;~
:~.:.-'.
(~~"ljoo_ . ~~.~~:!
~.o:_ . ~.....~..:.--.::t_:,_,.r.."-!
;-.;..---~~.--:,-- .. ~:- --- ..-,~~....-~. "'os Role Playrng Games : ~. - -
Artur Vecchi
.1_".6".;

.;.:-

.. -...

35

Esta aventura foi preparada para jogadores sem experincia, pode ser jogada em uma sesso de 3 a 4 horas
e tem como objetivo colocar os jogadores frente a um grande perigo, o culto de Zatch-Bha. um dos muitos
nomes de Azathoth. aconselhvel lembrar aos jogadores que no Call of Cthulhu o que vale a inteligncia
e no a fora.

"Lembre-se de jogar as checagens de sanidade quando acontecer mortes


ou os jogadores virem alguma criatura bizarra."

INFORMAO PARA O MESTRE


Cem anos atrs, ocorreu a ltima conjuno de estrelas que
permitia a vinda de Zatch-Bha ao nosso plano, mas o ritual falhou e
agora, em 1922, h uma nova chance, as estrelas se alinharao e
Zatch-Bha poder voltar.
O culto calculou que o ponto focal na Tena para a vinda de ZatchBha uma pequena e pacata cidade de Massachusetts chamada
Sandersdale. Nos ltimos dez anos. cultistas de todo o mundo
compraram a mioria das casas da .cidade e se mudaram para l.
Annand Le Blanc, um francs sacerdote do culto tomou o lugar
do padre local e o ritual est quase pronto. Mas nem tudo est perfeito,
pois uma das moradoras da cidade, que no pertence ao culto, descobriu toda a verdade e teve que ser silenciada. O que o culto no
contava que esta moradora conseguiu avisar seu irmo que mora
em Boston e deixou vrias pistas sobre como deter a Zatch-Bha.

36

INTRODUO
Os jogadores esto todos na casa de um deles. para uma noite
animada, conversando e jogando Bridge, quando o telefone toca.
Antes mesmo do jogador que atender o telefone poder falar alguma
coisa, logo aps a telefonista sair da linha, ele ouve:
- Querido (nome do dono da casa), sou eu sua irm, sei que no nos
falamos h muito tempo, mas agora preciso de ajuda. H algo
estranho aqui em Sanderdale, por fav ... O que isso ... No!!! Vocs
no vo me levar... AAARGH! (a ligao cai)
Ouve-se durante o telefonema o barulho de porta sendo
arrombada, coisas se quebrando e bem ao fundo uma voz masculina
com sotaque francs gritando - Pegue-a , no a deixe escapar'
Incentive os jogadores a sarem de casa e partirem o mais rpido
possvel para Sandersdale, lugar onde a irm do jogador foi morar
h pouco tempo.

EM ALGUM LUGAR PERTO DE SANDERSDALE


Os jogadores precisaro parar para abastecer o carro ou para mudar
de trem e quando eles mencionarem para onde vo percebero que
todos no lugar ficam amendrontados e, se questionados, falaro que
Sandersdale uma cidade amaldioada, onde muitas mortes sem
explicao acontecem (principalmente depois que os estrangeiros
chegaram na cidade) e que melhor eles desistirem da viagem.
As lendas sobre Sandersdale so imensas. Conte algumas aos
jogadores, tais como a dos cavaleiros fantasmas, dos uivos de lobos
mortos-vivos etc. Crie um clima de terror B e deixe a impresso nos
jogadores que a fama da cidade apenas uma crendice popular.
A CIDADE DE SANDERSDALE
Fundada em torno de uma praa principal,onde se encontram a
prefeitura, a igreja, o mercado etc., Sandersdale hoje em dia possui
a quase tota lidade de sua populao de estrangeiros das mais
diferentes origens, todos eles cultistas que ao longo dos ltimos 10
anos migraram para a cidade a fim de participarem do grande ritual
de Zatch-Bha.
Todos na cidade sero frios , no ajudaro em nada e se possvel
diro discretamente para os jogadores irem embora (como por
exemplo, no haver vagas nos hotis).
LUGAR ESPECIAL: A IGREJA
Na igreja os jogadores percebem que o padre tem um leve sotaque
francs , igual ao ouvido no telefone. O padre demonstrar
conhecimentos muito superficiais sobre a f e rotinas da igreja
anglicana. Ele parece estar preocupado e apressado,como se estivesse
preparando um evento muito grande.
CASA DA IRM
A casa da irn1 do jogador uns 2 Km afastada da cidade. O
terreno possui uma nica entrada: uma ponte a noroeste da casa
principal, j que os lados norte e oeste so demarcados por pequeno
rio e os lados leste e sul fazem divisa com outros stios.
A casa de tamanho mdio, com 3 quartos no andar superior e a
sala de estar, jantar e cozinha no andar trreo. Percebe-se muita baguna pela casa e sinais de luta na sala, mas nem sinal da inn do jogador.

Considere todos os cmodos da casa sem pistas ou qualquer outro


fato relevante, a no ser por um livro antigo, escrito mo, que se
encontra na escrivaninha do quarto principal. Percebe-se uma
passagem marcada com uma folha:

"Quando as estrelas se alinharem e seus fiis servos conseguirem


a coragem de cham-lo, entregaro a ele suas vidas, a carne e o
sangue . S assim Zatch-Bha , o avatar de Azatoth poder novamente
caminhar na face da Terra.
Uma vez na Terra , Zatch-Bha consumir todos os seres viventes
em sua ira e somente a fria do fogo poder queimar a carne e
libertar a mente daqueles que compem o avatar de Azatoth ou a
gua, com a sua calma, dissolver todo o mal que reside em ZatchBah."
No papel que marca a pgina, h uma data e hora (li :55pm e o
dia o que os jogadores esto vivendo).
NO LADO DE FORA DA CASA
Junto da casa, h mais 3 casas bem menores. A primeira a da
empregada, que est vazia mas com sinais de luta , com tudo
bagunado. Na segunda h todo o material de jardinagem, mais
vinte pequenos tonis de S litros cada cheios de gasolina para
alimentar o gerador, que consome um tonel por noite (cada tonel d
3d6 de dano se explodido). Na terceira h um gerador de eletricidade,
ligado a uma bomba d'gua.
INCIO DA NOITE
Conforme vai anoitecendo, os jogadores percebero que h uma
sensao estranha no ar e quando for perto das nove e meia da noite,
eles recebero a visita de 3 cultistas armados com espingardas e
tochas, vestindo roupas que lembram bastante as da Ku-Klux-Klan.
Estes cultistas tentaro impedir que os jogadores saiam de casa ou
de onde estiverem (amarrando-os, trancando-os no quarto e, se
necessrio, usando a violncia das arnrns).
ANTES DO RITUAL
A partir das 9:30 as pessoas comeam a sair de suas casas, todas

vestid as co m tnic as e ca potes brancos e se enca minham para a


ig reja. o nde o padre as esperan com uma roupa ig ual a das pessoas,
s que ve nne lh a.
Os jogado res s se mi stu ra ro com a multi do se usarem as tni cas
tambm. Caso no es tej am disfarados, a multi do no tar a presena
deles e poss ivelmente eles sero linchados pelos culti stas inflamados
pelo padre. q ue pregar a mo rte dos infi is.

O RITUA L
s 11 :40 comea o ritu al. Os culti stas trazem a irm do jogado r
o u qu alq ue r o utra mulher. totalmente nu a para servir de sac rifc io
hu ma no l q uase im possvel os jogadores co nseg uire m sa lvar a
moa) . Toda a sac risti a parece envo lta po r uma fu maa de nsa (fum aa
de proteo. q ue impedir tiros e outras co isas jogadas co ntra o
sace rdote c ul tista e sua v tima). Entre palavras estra nh as e sem
sentido, h uma passagem em lat im. cuj a trad uo : ".. .Com o sangue
des te sacrifcio. ns lhe daremos a vid a. Vinde ns G rande
De us. Unai tu a ca rne com a nossa, nos to rn e um g randioso de us
para a grand iosid ade ele Azathoth .. ."
Se ho uve r reao cios jogado res e alg um fo r morto ou a irm do
jogado r fo r sacri ficada, o res ultado o mesmo. Todos os cult is tas
comearo a gritar de do r e a carne e os rgos dos co rpos de les
comearo a se desprende r dos ossos e p<uecero rastej ar pa ra o
lu gar o nde houve a prime ira mo rte. Pe rcebe-se q ue os rgo esto
se unindo em meio a uma fu maa esve rdeada. Os ni cos no afetados
por isso so os jogado res, q ue ao fina l do processo pe rcebem-se a
frente de Zatch-Bh a. um a fo nna imensa, de mil olhos e mil bocas.
fo rm ada pela carne cios cultis ras.
Os j ogadores o uve m um a voz es trondosa q ue lemb ra a voz de
todos os c ulti stas, com algo ma li gno mi sturado a fala:

"Morte aos infiis' Morie aos inimigos de Za tch-Bha'!'"


Aqu e la cri atura comea a se move r. jogando ca rne sobre carne,
de um a form a muito le nta, m as fata l. Ca be ago ra aos jogado res
acharem um je ito de destrui r a cri atura. antes que e la os des tru a.
Eles se ro seg uidos at que sejam mo rtos. A me lho r m ane ira ele
escapar faze r a critura cair no ri o o u ex plocl -la com os to n is de
gaso lina. mas d liberdade para os j ogado res pensarem suas pr prias
solues .

NPCs:
C ul tista
STR 12
CON 12
SIZ 11
INT 12
PO W 8
DEX 12
A PP 10
EDU8
SAN 34
H P 12

Damage bonus : +O
Weapon :
fisl/punch 60c
shotgun -f5 Ci;
Skills relevante
Dodge -+O<:
ThrO\\ 35 c~
todos os outro.
em nvel mnimo

Armancl Le Blanc

ZATCH-BHA

Use as estatsti cas dos


culti stas. com as seguintes
modifi caes :
ED U 15
POW 16
INT 13

STR 3:'
CON 46
S lZ 50
INT 12
POW ~3
DEX3
HP48

Sk ill s ex tras:Francs 80%


Cthu lh u mytos 40%
Spcll s: Call Zatch- Bha
Smoke of Azatoth
(fum aa de proteo)

Defesas: s pode ser afetado


por enorme q uantidade de
fogo ou gua.
Damage bonu s : +5d6

Wea p o ns : e nvo lver 85% (s uga 3 po nt os de fo ra e


co nstitui o permane ntemente. al m da presa te r qu e faze r
um res iste nce ro l! STR x STR para ver se consegue soltarse . Caso a p resa cheg ue a O po nto de STR o u CO N. ela
mo rre e Zatc h-Bh a rec upera o equ iva lente a CON da vtim a
em Hit Points.
Sk ill s re leva ntes: Oodge 0% Sani dade Perdida: l d6/ ld 20

38

O que o que ?
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A Ediouro oferece sua empresa brindes


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RJ

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Fax: (021) 280-2438

Galeria dos Leitores


A galera que alm de RPGista tambm chegado a uma arte!
Este um espao dedicado a vocs. Aqui voc vai encontrar
desenhos, fotos e cartas, e em breve uma seo de vendas e trocas.

"Fui ao jornaleiro comprar o jornal


quando reparei na banca uma revista de RPG
bem colorida , com bom visual. timos
assuntos e bom preo.
(... ) Nos prximos nmeros gostaria de ver
histrias em quadrinhos. classificados,
brindes (como adesivos, cards, miniaturas
etc.) e mais psteres.
Gostaria que me respondessem:
1- A T.U.O. RPG tem algo a ver ou descende
da RPG Magazine?
2- Onde posso encontrar no Rio de Janeiro
algum que pinte miniaturas de chumbo?
(... ) Estou enviando um desenho e gostaria
de v-lo publicado. Parabns a todos da
revista".
Mrcio D. C. Nicodemos/Rio de Janeiro-RJ

Bem Mrcio , vamos por erapas. Primeiramente , obrigado pelos seus elogios.
nosso dever oferecer o melhor ao leitor e
nos esforaremos para melhorar sempre.
No est nos nossos planos, por enquanto,
a introduo de histrias em quadrinhos
dentro da revista, pois achamos que o
melhor seria uma revista inteiramente
dedicada ao assunto. Estamos estudando a
possibilidade de insero de classificados
nas prximas edies. Quanto aos brindes
e psteres, a idia bem vinda, faremos o
possvel para atend-lo. Em resposta s
suas perguntas: 1- Sim, descendemos com
muito orgulho (o Archanjo o mesmo, bem
como a equipe). 2 - A Bucaner's j est
comerciali:ando miniaturas pintadas no Rio
de Janeiro, poupando-lhe o trabalho de
procurar algum artista. Para encerrar,
gostaria de fa:er uma obsen 1ao: o termo
miniaturas de chumbo, como algumas
pessoas se empenham em divulgar, est
errado, visto que elas so fabricadas com
uma liga contendo diversos mqtais,
conforme voc pde constatar na nossa
seo de miniaturas em T.U.O. RPG n" 1.

Escorpio desenhado por Romulo /RJ


Ao lado o personagem do Leandro D.
de Almeida.

Acima o desenho de Juliana/DF e a personagem Isis Demonian,


uma Maga Vampira que com certeza vai enfeitiar muitos rapazes.

40

+"( ... )Gostaria de saber o endereo de


livrarias onde eu possa achar livros e
acessrios de RPG e o endereo e datas de
eventos de RPG aqui no Rio. Finalizando,

eu gostaria que fizessem uma matria sobre


o RPG Dungeoneer, de Steve Jackson e Ian
Livingstone.
Abraos do Rmulo".
Rmulo T. de Queiroz~io de Janeiro-RI
L vo alguns endereos mais prximos de
voc, Rmulo: Gibimania, rua Jurupari 19
E, Tijuca, te/. 264-9752. I Gibiteria e
Brbaras Magias, Av. Rio Branco , 156
sobreloja 349, Centro, te/. 262 -1483. I Point
HQ , rua Visconde de Piraj, 318, loja 12,
Ipanema, te/. 521 -9803. O calendrio de
eventos organizados pela CARAVANA RPG
sero sempre publicados aqui na revista e o
demais eventos dependem apenas que os
organizadores nos enviem as datas e o local.
O Dungeoneer logo, logo estar aparecendo
nas nossas pginas, aguarde.
+"Caros amigos do RPG,
A revista de vocs no tem nenhum
defeito, mas para ficar melhor ainda, vocs
poderiam colocar umas 3 pginas de histrias
em quadrinhos e umas 2 pginas sobre jogos
de computador e CD-ROM de RPG, claro!
Se fosse possvel, vocs poderiam falar
sobre os Rangers (classe de AD&D), que a
minha classe favorita e tambm falar sobre
todas as raas de drages.
Assim, vocs no publicaro uma revista,
mas sim um milagre de RPG".
Gustavo A. C. de Barros/Rio de Janeiro-RI
Sobre HQ's, ns j respondemos aqui ao
lado, mas vale deixar registrado que a
ED!OURO a nica grande editora a
publicar quadrinhos no Rio de Janeiro, o
que torna possvel atender o seu pedido no
futuro. Os jogos de computador aparecero
nas prximas edies e prepare-se para
ou.tras surpresas. claro que vamos falar
dos Rangers e de outras classes de AD&D,
fique de olho'
+"Achei a revista muito boa. Esclarece bem
as dvidas dos leitores e fala de lanamentos.
Gostaria que na prxima edio tivesse uma
matria sobre o GURPS ou talvez o AD&D e
tambm DC Heroes etc.
Victor B. Piedade/Rio de JaneiroRJ
Vamos falar no s destes jogos como
tambm dos anais dos RPGs, contando
coisas da poca em que voc ainda nem tinha
nascido. Segura o queixo para ele no cair.
+"Gostaria de parabeniz-los pelo timo
trabalho e cobertura de RPGs. Eu tenho o
Lobisomem, o Apocalipse e gosto muito do
jogo.
Eu gostaria que vocs colocassem uma
sesso sobre RPGs de computador e fizessem
uma reportagem sobre o Battletech.
Desde j agradeo. Um abrao".
Alexandre A. G. Duarte/Rio de Janeiro-RI

A matria sobre o Battletech e sobre o


ranking nacional esto a. Mechguerreiros
do Brasil, uni-vos!
+"Eu gostei foi que disseram que eu podia
ser do Clube RPG. Gostaria que nos
prximos nmeros vocs falassem do
Dungeons &Dragons.
Rafaela Castro Gadelha/Braslia-DF
Mas claro que vamos falar do D&D,
Rafae/a. Ele foi o princpio de toda esta
aventura e ns estamos preparando uma
srie de reportagens qu.e vo deixar muita
gente surpresa.
+"Para os responsveis pela publicao de
The Universe of RPG.
Gostei da revista que vocs da EDIOURO
elaboraram. So timas as ilustraes e as
matrias contidas nela, alm de ser a nica
que colorida.
Gostaria que nas prximas edies vocs
elaborassem aventuras e adaptaes para
GURPS e outros RPG's. E podem continuar
mandando poster junto com a revista que eu
no irei reclamar.
Poderiam tambm colocar novos quadros,
como uma espcie de classificados e para os
desenhos dos leitores (... )".
Leonardo C.E. S. da Silva/Rio de Janeiro-RI
As aventuras prontas j comearam a aparecer nesta edio. Optamos por uma de
Cal/ of Cthulhu para apresentar uma opo
ao leitor. Os desenhos e fotos enviados esto
na Galeria dos Leitores. Mande sempre as
suas sugestes.
+"Gostaria de expressar meu desejo de ver
publicadas matrias a respeito dos RPGs
nacionais e ,se possvel, at aventuras.
Tambm engrosso o coro dos que anseiam
pela edio em portugus do MERP, baseado
na obra fantstica de Tolkien."
Marcos A. Soares/ Manaus-AM
Seu desejo j comeou a ser realizado: A
matria sobre Os Quilombos da Lua e
Senhor dos Anis esto a. aproveite. Se
houver a pre1iso de algum evento de RPG
a em Manaus avise-nos. ok? A CARAVANA
RPG poder dar um pulo at a para
participar.
+"Quase dei pulos de alegria quando vi na
banca uma revista de RPG colorida( ... ). Nas
prximas edies eu gostaria de ver matrias
sobre Vampiro e AD&D, meus RPGs
favoritos! Tambm gostaria que vocs
falassem sobre Dragon Mountain e Mystara.
Que os deuses estejam com vocs.
Karla R. Kolbe/Curitiba-PR

41

Seus pedidos anotados foram anotados e


em breve sero satisfeitos, Kar/a. E para os
RPGistas curitibanos uma boa notcia: este
ano a nossa CARAVANA passa por a.
Preparem-se!
+ "( ... ) adorei a matria sobre D&D
Msticos, que foi muito interessante. Peo
que na prxima revista aumente o nmero
de matrias sobre o D&D, coloquem mais
ps teres ou quem sabe at miniaturas."
Carlos E. Sanches/Santo Andr-SP
Deixa com a gente, Carlos . D&D , pster,
miniaturas e outros brindes. Ok, j est
anotado . Grande abrao.
"Gostei muito da T.U.O RPG. A
impresso tima e as matrias tambm so
muito boas. Queria ver matrias sobre
sistemas que as outras revistas no do
importncia, como o TAGMAR, que eu acho
timo".
Marcello Nunes Rangel/Rio de Janeiro-RI
Pode ter a certeza que vamos falar do
TAGMAR, do qual gostamos e respeitamos
por ter sido o primeiro RPG nacional. Muito
breve ele estar aparecendo em nossas
pginas.

"A galera da EDIOURO!


Adorei a idia de vocs inventarem uma
revista de RPG totalmente colorida. S no
gostei de uma coisa: no podia tirar xerox da
ficha do Clube RPG.
Nas prximas edies gostaria de ver os
jogos Wraith - Face Death, Street Fighter
The Storytel/ing Game, GURPS Cyberpunk
e mais sobre o Magic The Gathering. Por
favor, publiquem aventuras prontas feitas por
vocs.
Eu gostaria de fazer algumas perguntas:
l- Vocs vo continuar publicando a seo
sobre miniaturas?
2- Vo publicar mais sobre o Shadowrun?
3- Quanto vocs cobram para fazer a
assinatura da revista T.U.O.RPG?
Fbio Silva Conceio/Rio de Janeiro-RJ
O Street Fighter e a aventura pronta j
est nas pginas anteriores, enquanto que
os outros que voc pediu viro em hre1e. Em
resposta s suas perguntas:
/- Claro!
Miniaturas so peas
praticamente
indispensveis
numa
campanha e ns aqui da redao somos
amames destas minsrnlas 111ara1i/has .
2- \!amos sim. O que no falta coisa para
contar. Faremos de Shadowrun a 110\'a
mania 11acio11al.
3- Ainda no estamos fa::endo assinaturas.
mas nos pr.rimos meses este senio j
de1er estar disponvel.

+"caro The Universe of RPG,


A edio estava simplesmente espetacular,
animal! As matrias bem feitas e bem
escritas. simplesmente a melhor revista de
RPG do pas.
A minha opinio que vocs deveriam por
uma seo de cartas, aventuras de RPG
prontas para MERP, Rolemaster, Space
Master, AD&D, GURPS e Vampiro.
Por favor, no me esqueam porque sou
um fantico por RPG. Fui iniciado por meu
lnno de 21 anos quando eu tinha apenas 8
anos! (... )Vocs aceitam PCs e NPCs prontos,
aventuras prontas e contos para serem
publicados na revista? (...)
Roberto C. Z. da Cmara/Rio de Janeiro-RJ

Ta: Seo de cartas, aventuras prontas e


muito mais. No vamos esquecer ningum,
iniciante ou.fera. daro que aceitamos PCs,
NPCs, contos e aventuras , pode mandar.
+"Cara EDIOURO
por meio desta que venho lhes
parabenizar pela excelente revista, que pude
constatar. Pode ficar melhor!
Nesta tambm envio minha ficha de
inscrio no Clube RPG. Ficaria muito grato
se vocs publicassem o nome de meu clube:
Riders of Dragon Rage
Rua Eu/hes de Carvalho, 601 Pinheiral/RJ
CEP 27.197-000
Agora vem as dicas para a revista ficar
melhor:
1- Nunca deixem de ter presente nas edies
da revista aventuras sobre os principais
sistemas de RPG, como D&D, AD&D e
GURPS e fao f que Shadowrun esteja
includo entre os melhores sistemas aqui no
Brasil( ... ).
2- A capa outro quesito muito importante
de uma revista, (... ) pelo impacto inicial e pela
idia de seu contedo ( ... ).
3- A ilustrao interna tambm muito
importante. Acho que a revista pode
melhorar neste quesito.
4- Espero que a revista no se exclua de falar
sobre o GURPS (...).
5- Traduzam o AD&D , vai ser um
sucesso.( ... )
Alexandre Torres Ramos/Rio de Janeiro-RI

+"Ol Archanjo!
Meu nome de guerra Lukian, Deus dos
Deuses, Senhor das Feras, Mago dos Magos,
Senhor das Bestas que habitam a escurido,
cujo alinhamento catico.
Venho por meio desta desta parabenizar o
nmero 1 da revista e acho que vocs
deveriam colocar uma sesso de RPGs em
games. ( ...) Por enquanto s , mas me
aguardem, pois o Maior dos Deuses e o mais
poderoso dos demnios, The King Lukian,
voltar."
Luciano S. da Silva/So Paulo-SP

Olha, Lukian, confesso que fiquei surpreso


com a quantidade de ttulos que voc
ostenta . S tome cuidado pois esto
querendo acabar com aquela histria de
vrias aposentadorias. Suas sugestes j
foram anotadas e eu espero que qualquer
dia possamos nos encontrar no interior do
Sol para tomar um capuccino bem
quentinho.
"Prezados Editores,
Primeiramente gostaria de desejar
parabns. A revista muito boa, tendo um
contedo claro e explicativo, alm de ser toda
colorida (que maravilha, hein?). Mas como
ningum perfeito, ocorreram vrios erros
de impresso.
Sinceramente gostaria que a revista
continuasse a falar sobre os card games,
incluindo os mais recentes como Doam
Trooper, pois muitas pessoas que no esto
12nvolvidas diretamente com eles no sabem
sequer da sua existncia. Desejaria que a
revista desse um pster grtis sempre e que
falasse de RPGs mais avanados e no citados
em outras revistas do ramo, como o
consagrado Cal/ of Cthulhu e o novssimo
Wraith, alm dos lanamentos no exterior.
A propsito, a matria sobre Kult estava
muito boa, continue assim!
Emanuel R. Barbosa/Rio de Janeiro-RJ

a cada exemplar, meu dever apontar os


erros.
Espero que no prximo nmero tenha no
ndice alguma coisa falando sobre o GURPS,
principalmen te personagens e monstros .
Conto com o segundo nmero e queria saber
se j possvel assin-la.
Um grande abrao''.
Andr R.P. de Oliveira{RJ

A Entrevista com a Sn ia nos ajuda a


perante a opinio pblica, a
importncia dos Role Playing Games como
atividade cultural.
Desfazendo um pequeno equvoco, os
Msticos apresentados naquela matria so
uma classe de personagem para D&D , no
para AD&D.
Quanto aos erros apontados, creio que
os genestealers e os beholders ao nosso
servio os reduzir o a nl'e is aceitveis.
A gradecemos p ela sua co labora o e
pedimos aos leitores que sempre que
detectarem algum erro, por fa vor nos
escrevam. O GURPS t quase chegando ,
espera um pouquinho s.
reconhe ce i ~

Os outros card games sero


comentados e Doom Trooper no ficar de
fora. Enviamos nossa equipe de controle
de qualidade composta de 4.500 beholders
para o parque grfico, para preven-los das
consequncias dos erros de impresso.

Vamos l:
1- Os principais sistemas e as aventuras
prontas no vo ficar de fora da revista, pode +"Ol!
ter certeza.
Gostaria de parabeniz-los pela excelente
2- Tem razo, a capa uma rea nobre e revista ( ... ). As partes que mais me
ns saberemos aproveit-la .
interessaram foram a entrevista com a Snia
3- /dntica posio em relao as ilustraes Rodrigues e a seo sobre personagem
internas .
falando sobre uma classe de AD&D que at
4- A T.U.O.RPG vai falar de todos os RPGs o momento eu no conhecia.( ...) A primeira
. s esperar que em breve iremos falar do . coisa que senti falta foi uma matria sobre o
menor emais completo sistema, o GURPS.
GURPS .
5- Tudo indica que a editora Abril ir lanar Outra coisa foram os erros de impresso:
muitas palavras faltando, principalmente no
o AD&D e o Spe/lfire em portugus.
captulo de terror falando sobre Kult. Porm
Grato pelas sugestes.
como eu quero ler uma revista que melhore

42

+"Caro Editor,
Gostei desta nova revista, espero que ela
tenha vindo para ficar. As matrias estavam
boas mas as fotos poderiam ser melhores .
Gost(;(i do pster central.
Minha sugesto para um pster futuro a
capa do RPG Karameikos. Que acham?
Gostaria de saber mais sobre como pintar
miniaturas e quais seriam as tintas e os pincis
adequados.
Desculpem-me, mas escrevi esta carta um
pouco s pressas. A revista est boa e eu sei
que juntos todos ns podemos melhor-la.
Um grande abrao do amigo de sempre,
Sir Jaime" .
Jaime F. Teixeira/Rio de Janeiro-RI

Prezado Sir Jaime,


Ficamos profundamente gratos pelas suas
consideraes a respeito de nossa
publicao. Mandamo s um grupo de
Genestealers at o fotolito para reclamar
polidamente sobre o problema das fotos. O
pster de Karameikos uma tima idia.
Vamos ensinar a voc e a todos os leitores
como se pinta, converte e um pouco da
histria das miniaturas para RPG e
Wargames . Alm disso , vamos desfazer o
mal-entendido causado por pessoas
ignorantes que colocam as miniaturas quase
como uma maldio para quem as toca. O
departamento de /fico superior rnico
quase no teve dificuldade em traduzir a sua
carta, no se preocupe. Escreva sempre.
+"Escrevo para a revista The Uni verse of
RPG para dizer que adorei e que vocs
comearam bem. ( ...) Vocs fazem parte da
livraria EDIOURO? ( ... ) Ser que vocs

podiam trocar o meu RPG Lobisomem, o


apocalipse com apenas uma semana de uso
por Shadowrun? ( ... ) que eu sou um
principiante ( ...) e o jogo muita areia pro
meu caminhozinho. Se vocs pudessem me
ajudar eu ficaria muito grato, mas se no
puderem, publiquem a minha proposta na
revista nmero 2. (... ) Um abrao do seu f
Paulo Mrcio B. de Brito
Rua Aguiar, 36 apto. 105 Cep 20261-120
Rio de Janeiro-RJ

A est. Os interessados em um
Lobisomem novinho escrevam para o Paulo.
+"( ... ) Acho que vocs poderiam colocar
aventuras, personagens , dicas etc . ( ... ) Eu
morava no Rio, mas agora vivo em Friburgo
onde quase no se fala em RPG. (...)Eu acho
que Nova Friburgo precisa urgentemente de
uma loja especializada, para ver se desperta
mais o povo para esta arte espetacular.Deixo
meu endereo para contatos na regio:
Ivanildo Francisco de Lima Jr.
Estrada Eugnio Gripp, 1529, Cep 28610-460
Nova Friburgo/RJ
+ "( .. .) A revista ficou totalmente demais
( ... ) J t babando pelos prximos nmeros
e tenho at algumas sugestes:
1- Um super-poster do Shadowrun ( ... )
2- Aventuras prontas para D&D e Vampiro,
j que nenhuma revista que conheo fez
aventuras para este jogo da White Wolf.
3- Uma seo com dicas e estratgias para
players fissurados em jogar com magos,
elfos, clrigos, guerreiros, sem esquecer de
Magic - The Gathering.
4- Promoes de todos os tipos, incluindo
prmios como: assinaturas da revistas para o
desenho mais original, etc."
Gustavo A. Sobral/Porto Alegre - RS

Pode ter certeza de que as matrias e


aventuras que pediu iro aparecer breve. Os
psteres e promoes j dependem de outros
fatores , mas so igualmente possveis.
Escreva sempre dando as suas sugestes.
+ "( ... ) Estou escrevendo para entrar no
Clube RPG e para pedir que publiquem
heris e monstros para D&D e GURPS.
Gostaria de ver na prxima edio um pster
de vampiro ou de uma cena de um RPG
cybeqiunk. Gostei muito da revista e vocs
esto de parabns.
P.S. Publiquem tambm assuntos e aventuras
para DragonQuest.
Sinceramente,
Paulo Gustavo T. Amaral/ Marlia-SP

Realmente, Paulo, os jogadores do D&D


nacional ficaram a ver navios, pois a GROW
no deu nenhum sinal de que pretenda

continuar lanando suplementos doD&D.


Estes produtos esto sendo transferidos gradativamente para o AD&D. Resta esperar
que a editora Abril Jovem , que promete
lanar o AD&D em portugus ainda neste
ano, publique tambm a linha de
suplementos.
+ "( .. .) Estou esperando o nmero 2 com
ansiedade e como a editora pensa em
expandir o RPG no Brasil, peo que no se
esqueam dessa cidadezinha aqui do interior,
que o mercado para RPG aqui est
desenvolvido. Espero que a CARAVANA
RPG passe por aqui logo! ( ... ) Gostaria que
nas prximas revistas, vocs falassem mais
dos suplementos do GURPS . Sugiro tambm
que a cada edio vocs encartassem um
pster ( ... ). Meus cumprimentos.
Mateus I. Ruiz/Ribeiro Preto-SP

Valeu pelas sugestes e tenha a certeza


de que no vamos esquecer de ningum, pois
o objetivo da Ediouro e da CARAVANA RPG
levar este maravilhoso hobby para todos
os recantos do Brasil.
+"Achei interessante a idia de organizar
eventos pelo Brasil. ( ... ) Gostaria de
aproveitar a oportunidade para mandar um
recado para a galera de Braslia: P galera,
v se agita mais um pouco!
Que tal umas 8 pginas de quadrinhos?
Acho que a galera vai gostar. Deixo meu
endereo para formar grupos de jogo."
Joo Paulo Silva Quadra 18 lote 2o sobreloja
Cep 72360-180 Gama Leste/Braslia-DF
A pessoal de Braslia, vamos agitar!
Aproveitem que o Joo est com o maior gs
e bola pr frente!

+ "Minha alma est em paz, agora que temos


uma revista que (aparentemente) ser justa
com os RPGs menores. A satisfao de
termos urna revista colar tambm grande.
ln nommini de todos os Tagmarianos, peo
um espao para o nosso RPG, discriminado
pelos nossos irmos D&Deiros. Nigum tem
coragem de arriscar um espao para ns e
nosso cl muito desunido. Tambm sugiro
que reservem um espao para RPGs de videogame/computador e animao japonesa,
donos de uma grande tribo.
Terminando, sugiro que a Ediouro traduza
a ltima edio de Marvel Super-Heroes e,
de preferncia, com uma boa quantidade de
heris e viles e/ou alguns suplementos dos
mais famosos, como X-Men ~ HomemAranha. Agradecido pela ateno."
Christiano M. Desousart/ Rio de Janeiro-RJ

Pode ficar em paz, pois ns falaremos de

43

todos os RPGs, inclusive Tagmar. S no


concordo de cham-lo de_meno1; pois um
jogo to bom como qualquer outro. Essa
rixa com os D&Deiros s uma questo de
opinio, cada um tem sua e todas devem
ser respeitadas. Se voc gosta de animao
japonesa, leia ANIMAO e voc vai ter
motivo para gostar mais ainda.
+Ateno Novo Hamburgo e Porto Alegre!
Todos que estiverem afim de campanhas
criativas e inditas entrem em contato com:
Sandra Regina Grassi
Caixa Postal 2049
Novo Hamburgo , RS
CEP 93511-970
+Aqui um endereo para todos os players
se corresponderem:
Nelson Paes Junior
Rua Par, 10951 23, Centro
Londrina, PR
CEP 86010-400
+Agradecemos muitssimo pelas cartas,
elogios e sugestes de:
- Jlio Frana Pereira/RJ
- Cesar Nardini Cano /SP
- Bruno Garcez de Freitas L. Valado /RJ
- Nelson Paes Junior /PR
- Gustavo Henrique de V. Cavalcanti /DF
- Celso Eduardo Micheloni /SP
- Carlos Magno de Mello Bandoli /RJ
- Ederson Amaro de Castro /SP
- Edmilson de Lima Lessa /RJ
- Flvia Cristina F. Braga /SP
- Ivan Matos Kasahara /RJ
- Edimo Bruno Medeiros da Rosa /RJ
- Julio Cesar Frana Pereira /RJ
- Alexandre Granado Valente /RJ
- Flvio Luiz de Aguiar Lbo /RJ
- Eduardo de Barros Arrbada /RJ
- Bruno Delecave de Amorim /RJ
- Carlos Roberto Alves de Camargo /MS
- Romualdo Barreto da Silva /RJ
- Francisco Alvarenga Ribeiro /SP
- Fabrcio de Oliveira Ferreira /RJ
- Eduardo Buffone Possuelo /RJ
- Chan Tiel Yuen /RJ
- Jefferson Ribeiro Pereira /RJ
- Eduardo Henrique Cardoso Kuwahara /RJ
- Vincius Ferreira Bueno /RJ
- Wallace Rocha Carvalho dos Santos /RJ
Todas as sugestes e opinies foram
anotadas. Se voc no encontrou seu nome
nesta lista no se preocupe, as demais cartas
recebidas sero respondidas nos prximos
nmeros .
Todos que mandaram a ficha de inscrio
para o clube RPG logo estaro recebendo sua
carteirinha.

Notcias quentssimas sobre o

J esta nas bancas de todo o


Brasil a verdadeira revista
sobre desenhos animados.
Animao Nl trouxe artigos
sobre Cavaleiros do Zodaco,
Novo Batman e Nova Patrulha
Estelar. Animao N2 traz
mais Cavaleiros do Zodaco e
uma promoo com o filme
Street Figther.

Est a caminho o primeiro


Para voc que f de
RPG de fico cientfica paladinos, magos, clrigos e
100% brasileiro. Trata-se de de sangrentas batalhas contra
MILLENIA, produzido pela ores e goblins a Yai uma boa
GSA Entretenimento Edito- notcia: em 1996 ser lanado
rial, responsvel tambm pelo nos Estados L"nidos o filme
primeiro Role Playing Game baseado no Role Playing
Brasileiro de Fantasia Medi- GameDUNGEONS&DRAGeval, TAGMAR e do primeiro ONS. Ainda sem elenco
RPG baseado nos mitos e definido, j se sabe que os
lendas brasileiras, O DESA- efeitos especiais vo ser de
FIO DOS BANDEIRANTES. arrebentar,ficando a cargo de
E a turma da GSA no para Stan Winston, o homem por
por a. Ainda este ano teremos detrs dos dinossauros do
o lanamento do livro-jogo Jurassik Park. Talvez ele
baseado no filme ERA UMA mesmo venha a dirigir a
VEZ ... e das regras avanadas
histria de um rapaz que luta
para T AGMAR. A editora pelo controle dos drages num
est de parabns por mundo de D&D. O clmax do
demonstrar ao pblico brasi- filme ser a batalha area com
leiro (e a comunidade RPGista legies de drages.
Os
interna-cional) que existem no RPGistas do mundo inteiro
Brasil pessoas capazes de aguardam ansiosamente pela
desenvolver obras com estria.
potencial idntico ou at
mesmo superior aos dos "'~
importados.
@

Essa para quem curte


Shadowrun: A Ediouro est
lanando
NO
FAA
ACORDOS COM O DRAGO,
o primeiro romance baseado no
universo mstico-cyberpunk do
jogo. uma excelente fonte de
consulta e inspirao para
Mestres e jogadores alm,
claro, de uma forma de lazer.

A Devir Livraria, editora


do GURPS e de Vampiro
adiantou seus projetos de
lanamento: os suplementos
GURPS Imprio Romano e o
Livro do Jogadores de
Vampiro. Como ainda esto
em fase de traduo, o lanamento ser dentro de trs
meses. Enquanto isso o
melhor aproveitar o 32 Encontro Internacional de RPG
nos dias 19, 20 e 21 de Maio
na marquise do Ibirapuera.
44

Uma boa notcia para quem


tem computador em casa: No
prximo nmero falaremos
sobre RPGs em disquete.

universo do RPG
Finalmente! Os RPGistas
brasileiros j podem deixar
as espadas e os tens mgicos
de prontido. A Editora Abril
Jovem lanou Os Mundos da
Magia (Worlds of TSR), uma
srie de quatro edies quinzenais que apresenta ao pblico brasileiro o universo de
AD&D e que traz como brinde
cards deSpellfire. Recomendamos que o leitor voe at a
banca mais prxima e garanta
o seu exemplar, pois esta
uma srie limitada. E as
novidades no param por a.
Breve, teremos a Dragon
Magazine, os livros de AD&D,
livros-jogos, First Quest e
muito mais!

A partir de abril os fs de
CONAN tero mais um
encontro com o brbaro na
banca mais prxima. O selo
Unicrnio Azul, da editora
Mercuryo, vai lanar os contos
originais de Robert E.
Howard, o pai do Conan, em
formato pocket book, com 200
pginas, custando R$3,90. E
para quem curte Jornada nas
Estrelas, o selo promete
lanar tambm as novelizaes de todos episdios da
srie original, no mesmo
esquema dos livrinhos do
Conan. Corra e garanta o
seu!

Aventureiros do Brasil, uni-vos! Chegou


o Clube RPG, o primeiro clube nacional de
Role Playing Games, que vai organizar
convenes, torneios, exposies e mais um
monte de promoes para os seus scios.
Para se associar simples. Basta voc
preencher e enviar a ficha de cadastro da
pg. 47, indicando que deseia ser membro do
Clube, mais duas fotos 3x4, uma voc cola na
ficha, a outra voc prende na ficha com um
clips. Mas ateno: No vale xerocar a ficha.
Os associados recebero uma carteirinha
e com ela tero descontos em eventos
organizados pelo clube e vrias outras
promoes. Alm de estarem cadastrados
na nossa mala-direta para receberem
informativos sobre o hobby.
45

Clube

RPG

A MAIOR

COLEAO

DE

NC> BRA.SIL

1 5% de DESONTO
Preencha, recorte e apresente este cupom em qualquer Livraria CURI.
VOC TER 15% de desconto na compra do seu RPG.

,-L~---------------------------------~,
1

Nome:

1
1

Endereo:

1
1

1
1 ~~~~~~~~~~~~~~~~~

CEP: ~~~~~~~~~~~-

: Cidade:

Estado:

Profisso:

Data do nascimento:

1
1

:
1

L-~------------------------------------~
Promoo vlida para todas as Livrarias Curi.

. .
.
1c1onar10 +
~

Se voc comeou a jogar RPG h pouco tempo, aqui que voc vai tirar suas dvidas.

MATUSALMComo normalmente so
chamados os vampiros
mais antigos, que
possuem poderes inimaginveis.
Esses
vamp.
. .
Iros, na maiona remanescente da terceira
gerao, travam a
Jyhad,
onde
.
. usam vamp1ros mais novos como
soldados. Acredita-se
que para sobreviver eles
sugem
sang
ue de
.
.
vampiros mais novos .
Mas isso apenas uma
suposio ...

CARAVANA RPG uma equipe que viaja


por todo o Brasil promovendo encontros e convenes de RPGs.
Oferece tambm como
atraes especiais ses ses de desenhos animados inditos, jogos de
estratgia (Wargames),
oficinas de Origami (tcnica japonesa de dobradura de papel ) e de
pintura de miniaturas
(Speed Paint). Isso tudo
alm de sesses de
diversos RPGs, claro!

Preencha a ficha de cadastro abaixo em letra de forma e caneta.


Mande 2 fotos 3x4, cole uma foto no espao ao lado, pois a outra ser
para a sua carteirinha que ir receber em casa. Aproveite tambm para
mandar sua carta e dizer o que gostou e o que gostaria de ver nos prximos
nmeros, afinal a sua opinio fundamental!
Mande tudo para : Clube RPG

Foto

Ediouro S.A. - Diviso Revistas


. . -; Rua Nova Jerusalm, 345, Rio de Janeiro/RJ
Cep 21042-230
Nome
1 1 1 1 1 1

1 1 1 1 1 1 1 1

1 1 1 1 1 1

1 1 1 1 1 1 1 1

1 1

Endereo (rua, nmero etc. e nome do bairro)


1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Estado

Cidade
1

rn

1 1 1

Cep

Data de Nascimento
Telefone
1 1 1-1 1 1-1 1 1
1-1
1 1 1
1 1 1
1
1 1 1
H quanto tempo joga RPG?
De qual RPG voc gosta mais?
DDD

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

47

c--.~NHE

100

~Ds

CAVALEIROS DO ZODACO-

EMAIS:

~ <~~ [I ) f1J
CAROS '.
OFICIAIS!

'

..,.

.. - J A NAS BANCASI
~

;..

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