Sei sulla pagina 1di 37

Hace mucho tiempo reinaba en la India un rey que estaba muy triste y

aburrido nada lo diverta.


Un da apareci el pastor Sessa y explic al rey Iadava, un juego que
consista en una batalla entre dos oponentes.
El rey se divirti mucho y qued impresionado por el ingenio de Sessa
que le ofreci una bolsa llena de oro o un arca repleta de joyas o palacios o
tierras... pero el pastor "slo" le pidi granos de trigo con una condicin:
Un grano por la primera casilla del tablero, 2 por la segunda, y as
doblando sucesivamente hasta la ltima casilla. Tenia que multiplicar!!
Pero el rey no fue capaz de cumplir su promesa por que no haba tantos
granos de arroz en su reino, sala un nmero enoooooooormeeeee!!!!!!!!

Contesta siguientes preguntas:


1-. En que pas pasa a historia?

2-. Contesta verdadero (V) o falso (F):

El rey estaba alegre


El juego representaba una batalla
El pastor quera oro y joyas
El rey no consigui dar la recompensa

Mara Sanmartn

3-. Escribe los antnimos (contrarios) de:

Triste

Lejos

Gorda

Alto

Guapo

Bien

4-. A las siguientes palabras ponle el nmero de slabas y como se


llaman:
Palabra

N slabas

Nombre segn las slabas

Triste
Rey
Pastor
Ajedrez
Batalla
Arroz
Promesa
Oponentes
5-. Escribe el nombre de otros juegos de mesa que conozcas:

6-. Escoge un juego de los anteriores y explica como se juega:

Mara Sanmartn

QUE PASARA SI......

Imagina que en vez de multiplicar por dos, Sessa le mandara sumar por
dos. El rey le podra dar as la recompensa.
Escribe la serie en cada casilla

Pudo el rey darle la recompensa?

pen
- Avanzar en lnea recta sin retroceder.
- Paso a paso.
- Al principio (si quiere) cada pen
puede dar 2 pasos.
- La capturar es en diagonal, nunca
de frente.

APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

pen
MOVIMIENTOS

CAPTURA

La captura es en diagonal, nunca de frente.


APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

caballo
- Es la nica pieza que no avanza en
lnea recta y puede sartar otras piezas.
- Su movimento se llama salto y tiene
forma de "L" dando 2 pasos rectos en
horizontal o vertical y otro a un lado.
- Tras el salto aparece en una casilla
de color distinto a la que parti.
- La captura es de la pieza que estn
en la casilla final de su movimiento.
APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

caballo

La captura ser la pieza que estn en la casilla


final de su movimiento.
APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

Nombre:

movimiento
movimiento de
de las
las PIEZAs
piezas

el CABALLO
Movimiento y captura:
- Es la nica pieza que no avanza en lnea recta.
- Su movimento se llama salto y tiene forma de "L" dando
2 pasos rectos en horizontal o vertical y otro hacia un lado.
- Tras el salto aparece en una casilla de color distinto a la
que parti.
- La captura la realiza sobre cualquier pieza que estn en la
casilla final de su movimiento.

Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.

APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

Nombre:

DESCUBRE
DESCUBRE EL
EL MENSAJE
MENSAJE
Oculto en el tablero hay una frase que puedes descubir usando
los movimientos del caballo.
El primer movimento ya lo tienes indicado, contina sealando
con una lnea los siguientes pasos o tachando las letras y
escribiendolas en los recuadros de la derecha.
LAS LETRAS USADAS NO PUDEN VOLVER A USARSE
Cuando te encuentres un
significa comienza una palabra
nueva.

C S P

U
T A
A

A A
R

C
-

R
- -

L
G A

- N
A
A

E
U
P

L
A
C L

O
E

L D
-

R
L

T
A

APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

alfil
- Avanza en lnea recta por diagonales.
- Un alfil lo hace por las diagonales
negras y el otro por las diagonales
blancas, sin poder cambiar de color.
- Tantas casillas como se quiera.
- Puede avanzar o retroceder.
- NO puede saltar a otras piezas.
- La captura la realiza sobre cualquier
pieza que encuentre en su camino.
APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

alfil

La captura la realiza sobre cualquier pieza que


encuentre en su camino.
APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

Nombre:

movimiento
movimiento de
de las
las PIEZAs
piezas

el alfil
Movimiento y captura:
- Avanza en lnea recta por las diagonales.
- Un alfil lo hace por las diagonales negras y el otro por
las diagonales blancas, sin poder cambiar de color.
- Tantas casillas como se quiera.
- Puede avanzar o retroceder.
- NO puede saltar a otras piezas.
- La captura la realiza sobre cualquier pieza que
encuentre en su camino.

Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.

APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

Nombre:

QU NECESITAS PARA SER


JUGADOR DE AJEDREZ?
.
En cada tablero hay una palabra oculta que debes descubrir
siguiento los movimientos del alfil.
El primer movimento ya lo tienes indicado, contina con los
dems sealando con una lnea o tachando las letras y
escribiendolas en los recuadros de abajo.
LAS LETRAS USADAS NO PUDEN VOLVER A USARSE

P
N

.
I

.
I

E
L
X

R
Practica estas tres palabras y sers
un buen jugador de ajedrez, difcil de
derrotar.

N
E
APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

torre
- Avanza en lnea recta por filas y
columnas.
- Tantas casillas como se quiera.
- Puede avanzar o retroceder.
- NO puede saltar a otras piezas.
- La captura la realiza sobre cualquier
pieza que encuentre en su camino.

APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

torre

La captura la realiza sobre cualquier pieza que


encuentre en su camino.
APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

Nombre:

movimiento
movimiento de
de las
las PIEZAs
piezas

la torre
Movimiento y captura:
- Avanza en lnea recta por filas y columnas.
- Tantas casillas como se quiera.
- Puede avanzar o retroceder.
- NO puede saltar a otras piezas.
- La captura la realiza sobre cualquier pieza que
encuentre en su camino.

ACTIVIDAD

Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.

APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

rey
- Avanza en lnea recta en todas
las direcciones.
- Mueve slo un paso.
- Puede avanzar o retroceder.
- NO puede saltar a otras piezas.
- La captura la realiza sobre cualquier
pieza que encuentre en su camino.

APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

rey

La captura la realiza sobre cualquier pieza que


encuentre en su camino.
APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

Nombre:

movimiento
movimiento de
de las
las PIEZAs
piezas

el rey
REy
Movimiento y captura:
- Avanza en lnea recta en todas las direcciones.
- Mueve slo un paso.
- Puede avanzar o retroceder.
- NO puede saltar a otras piezas.
- La captura la realiza sobre cualquier pieza que
encuentre en su camino.

Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.

APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

DAMA
(reina)
- Avanza en lnea recta en todas
las direcciones.
- Tantas casillas como se quiera.
- Puede avanzar o retroceder.
- NO puede saltar a otras piezas.
- La captura la realiza sobre cualquier
pieza que encuentre en su camino.
APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

DAMA

(reina)

La captura la realiza sobre cualquier pieza que


encuentre en su camino.
APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

Nombre:

movimiento
movimiento de
de las
las PIEZAs
piezas

LA dama
Movimiento y captura:
- Avanza en lnea recta en todas las direcciones.
- Tantas casillas como se quiera.
- Puede avanzar o retroceder.
- NO puede saltar a otras piezas.
- La captura la realiza sobre cualquier pieza que
encuentre en su camino.

ACTIVIDAD

Rodea las piezas que puede capturar la torre en cada caso.

APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

lA
LA ANOTACIN ALGEBRAICA
En este sistema las columnas se nombran por letras
minsculas desde la "a" hasta la "h" y las filas mediante
nmeros desde el "1" en la fila inferior, hasta el "8" en la
fila superior (ver grfico).

Los movimientos se anotan con inicial en mayscula


de la pieza movida (ninguna letra para el pen) seguido
por la casilla a donde la pieza se ha movido.

Si hubiera dos piezas que pueden ir a la misma casilla


se especifica la columna de la misma y si fuera la misma
columna para ambas piezas, se especifica la linea, justo
entre la inicial de la pieza y la casilla a donde se mueve.

7
6

2
1

REY D

DAMA A

ALFIL C

CABALLO T

TORRE

- Las capturas se anotan con una X (por) no indicandose la letra de ficha capturada, sino la casilla en
la que estaba la ficha capturada.
- En la captura al paso se anota la casilla donde se pone el pen y no la del capturado e indicando ap.
- El jaque se representa con + y el mate con ++ o con # . Estos signos se anotan al final de su jugada.
- El enroque corto con 0-0 y el largo 0-0-0.
- En la coronacin del pen se indica la casilla y la pieza a transformar (Ejemplo e8D) o con = antes de la
letra inicial de la ficha en que se transforma (Ejemplo e8=D).
- Las tablas se indican con "=" en ambos juadores.
EJEMPLOS
- Ejemplos de posisiones de algunas piezas:
a2, c4 y f8 peones blancos / h1 Rey / f4 caballo.

8
7

- Ejemplos de movimiento:
c2 - c4 El pen blanco avanza dos pasos de inicio.
Ta5 - d5 La torre blanca se mueve en horizontal 3 casillas.

6
5

- Ejemplos de capturas:
Ab8 X f4 Alfil por caballo / Cf4 X d2 Caballo por pen.

4
3

- Ejemplo de jaque:
Dh6 - Rh1 +. La dama da jaque al rey blanco.
- Ejemplo de coronacin:
f7 - f8=D Pen blanco corona y se transforma en dama.

2
1

APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

h
actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

Nombre:

Fecha:

ejercicios

ANOTACIN

Colorea las posiciones de las casillas que se indican a continuacin y obtendrs un dibujo.

1.2.3.4.5.-

d1 y f1 color carne
d2, e2, f2, d3, e3 y f3 rojo
b3, c3, g3 y h3 color carne
a2, a3, a4 y a5 azul
d4, e4, y f4 color carne

6.7.8.9.10.-

c7 y g7 negro
c5, d5, f5 y g5 color carne
c8, d8, e8, f8 y g8 negro
e7 color carne
c6, d6, e6, f6 y g6 color carne

APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

e
actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

Nombre:

Fecha:

ejercicios

ANOTACIN
Recorta y pega las fichas que se indican.

d8

g1

g2

d7

d
c3

h5

f7

a4

e2

a5

e1

h4

f6

b6
c2

b7

APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

Nombre:
Teniendo en cuenta la nomenclatura
del ajedrez completa el siguente puzzle.

puzzle DEL AJEDREZ


3

1
a

a3

c3

e2
f3

d3

b3

g3

e3

c2

a1

g1

f2

b1

f1
g2

d1

c1

e1

a2
b2

d2
APRENDE A JUGAR
AL AJEDREZ

actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

Nombre:

I
S
O

C I O N ANOTACIN
b

h
8

La posicin es: ______________________


a

La posicin es: ______________________

La posicin es: ______________________

ejercicios

Anota la posicin de las siguientes piezas


a

Fecha:

La posicin es: ______________________

La posicin es: ______________________


APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

La posicin es: ______________________


actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

lA
LA ANOTACIN ALGEBRAICA
EL SISTEMA ALGEBRAICO REDUCIDO
Durante un tiempo puedes familiarizarte con la anotacin del sistema algebraico que te hemos
mostrado aqu, sin embargo existe una variacin de este sistema ms prctico y rpido.
Consiste en omitir la casilla de origen, indicando la inicial de la pieza que se va a mover y la casilla
de destino.
EJEMPLO DE ANOTACIN REDUCIDA
a

ALGEBRAICO EXTENDIDO
8

1.2.3.4.5.6.7.-

e2-e4
Cg1-f3
d2-d3
Af1-e2
0-0
Ac1-g5
Ag5xCf6

ALGEBRAICO REDUCIDO

e7-e5
Cg8-f6
Af8-d6
0-0
b7-b6
Ac8-b7
g7xAf6

1.2.3.4.5.6.7.-

e4
Cf3
d3
Ae2
0-0
Ag5
Axf6

e5
Cf6
Ad6
0-0
b6
Ab7
gxf6

REDUCE LA ANOTACIN DE LAS SIGUIENTES JUGADAS

1.- d2-d3

_______

4.- Th8-f3

2.- Cb1-c3

_______

5.- Cd4xe2 _______

8.- g2xh3

3.- Ae2-h5

_______

6.- Dd8xd4 _______

9.- Td4xd8++ _______

_______

7.- Ag2xc6+ _______


_______

SIGNOS PARA COMENTARIOS


Una vez acabada la partida, puede ser interesante comentar las jugadas para su conocimiento y
estudio posterior. Para ello contamos con los siguientes signos que de forma rpida nos informa de
la importancia de cada jugada.

!
?
!!
??
!?
?!
+/=

jugada buena
jugada mala
jugada muy buena
jugada muy mala
jugada interesante
jugada dudosa
ligera ventaja blanca
APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

=/+
( +/-)
-/+
+-+
N

actiludis.com

ligera ventaja negra


ventaja blanca
ventaja negra
ventaja decisiva blanca
ventaja decisiva negra
novedad terica

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

MO

I
M
I
V

Nombre:

Fecha:

S ANOTACIN
O
NT

ejercicios

Anota el movimiento que realizan las siguientes piezas


a

El movimiento es: ______________________


a

El movimiento es: ______________________

El movimiento es: ______________________

El movimiento es: ______________________

El movimiento es: ______________________


APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

El movimiento es: ______________________


actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

CA

Nombre:

Fecha:

S ANOTACIN
A
R

ejercicios

U
T
P

Anota el movimiento de captura que realizan las piezas blancas.


b

La captura es: ______________________


a

La captura es: ______________________

La captura es: ______________________

La captura es: ______________________

La captura es: ______________________


APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

La captura es: ______________________


actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

Nombre:

Fecha:

ejercicios

ANOTACIN

A continuacin tienes la anotacin de la partida en la que se da el conocido "Jaque Mate Pastor". Debes
seguir las anotaciones en tu tablero de ajedrez y al final el resultado debe coincidir con el que tienes en el
grfico siguiente.
a b c d e f g h

BLANCAS
1.2.3.4.-

NEGRAS

e4
Ac4
Dh5
Dxf7#

e5
Cc6
Cf6

En la siguiente partida tienes la anotacin de otro mate muy corteo llamado "Jaque Mate Legal". Debes
seguir las anotaciones en tu tablero de ajedrez y al final el resultado debe coincidir con el que tienes en el
grfico siguiente.

APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ

1.2.3.4.5.6.7.-

e4
Cf6
Ac4
Cc3
Cxe5
*
Af7+
Cd5#

e5
d6
Ag4
g6
Axd1
Re7

* Esta jugada est abreviada de:


Ac4xf7+
actiludis.com

focaclipart.net23.net

focaclipart.wordpress.com

PIEZAS
6

ELIMINADAS
5

D
Espacio para pegar la otra mitad del tablero

A
B
C
D

Lnea gua de recorte

ELIMINADAS

PIEZAS

G
4

H
3

PIEZAS BLANCAS

PIEZAS RECORTABLES
Adems de las piezas blancas y negras, tienes
otras por si alguna se estropea al recortarla o
pegarla, y cuatro peones para jugar a las damas (con tres filas)
El tamao de las fichas, al recortarlas por la
lnea circular, se adapta al dimetro interior
de los tapones de tetrabriks de leche (19 mm)
habituales en el mercado: HACENDADO,
COVAP, PULEVA...

PIEZAS NEGRAS

Paco del Castillo

Potrebbero piacerti anche