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Modificadores Paramtricos
Modelagem dos objetos 1
Modelagem dos objetos 2
Montagem da Cena
Materiais
Iluminao
Array
Modelagem Porta Ovos 1
Modelagem Porta Ovos 2
Cena, Materiais e Iluminao
Booleans
Modelagem da Panela 1
Modelagem da Panela 2
Modelagem Descanso de Panelas
Montagem da Cena
Materiais e Iluminao
Connect e Scatter
Modelagem do Escovo 1
Modelagem do Escovo 2
Cena, Materiais e Iluminao
Extrude e Bevel
Modelagem da Chave 1
Modelagem da Chave 2
Modelagem da Chave 3
Modelagem do Chaveiro 1
Modelagem do Chaveiro 2
Montagem da Cena
Materiais e Iluminao
Lathe
Lofting
Modelagem do Cano e Registro 1
Modelagem do Cano e Registro 2
Modelagem Comando 1
Modelagem Comando 2 e Lavatrio
Cena, Materiais e Iluminao
Fit Deformation
Modelagem do Corpo 1
Modelagem do Corpo 2
Modelagem das Pernas 1
Modelagem das Pernas 2
Modelagem Antenas
Modelagem das Mandbulas e Olhos
Cena, Materiais e Iluminao
Os modificadores alteram a forma dos objetos. Voc pode curvar, afunilar, torcer, ondular,
amassar... so muitos os efeitos dos modificadores que vem com o Max. Mas, somente
alguns so paramtricos, quer dizer, que apresentam parmetros que podem ser ajustados
a qualquer momento. Os modificadores podem ser aplicados ao objeto, uma ou mais vezes,
szinhos ou acompanhados de outros modificadores. Podem ser animados, desativados e
at mesmo retirados dos objetos. Neste tutorial usaremos os modificadores paramtricos
mais conhecidos, entre eles: Bend, Taper, Twist, Ripple e Noise.
Como trata-se de uma modelagem que apresenta um vocabulrio limitado e sendo
bastante simples, aproveitamos esta oportunidade para introduzir outros conceitos
importantes como: organizao e composio de uma cena, aplicao de materiais e
noes sobre iluminao.
Modificadores Paramtricos
Modelagem objetos 2
Modificadores Paramtricos
Montagem da Cena
Modificadores Paramtricos
Materiais
Modificadores Paramtricos
Iluminao
Iluminao
Como voc pode notar pela imagem obtida na renderizao da parte anterior, a iluminao
um item imprescindvel. A ordem que adotamos aqui, de realiza-la aps a aplicao dos
materiais uma escolha didtica. Em geral, o trabalho com materiais e iluminao podem
ser realizados em conjunto. Isto porque, a interao entre os dois itens demanda ajuste
freqentes em seus parmetros.
A iluminao que adotamos para este nvel dos estudos, bastante simples, utiliza
somente um tipo de luz, a Omni. A inteno iniciar o aluno neste capitulo, que exige
grande sensibilidade, sem que seja necessrio a manipulao de muitos parmetros. O que
se deseja, a possibilidade de vizualizar as texturas dos materiais e provocar uma
atmosfera onde o binmio luz e sombra possa comear a ser analizado.
Um estudo mais completo sobre este capitulo pode ser realizado na tutorial Iluminando.
Modelagem do Corpo
5- Em Modifier,
localize Free FormDeformers, (para aqueles
que esto trabalhando com 3D Studio Max
R3, para localizar o modificador, v ao
painelModify,clic no boto More), entre as
opes escolha FFD Box. Esta opo nos
permitir configurar, a estrutura de pontos
de controle como desejarmos.
4- Em Modifier,
localize Free FormDeformers, (para aqueles
que esto trabalhando com 3D Studio Max
R3, para localizar o modificador, v ao
painelModify,clic no boto More), entre as
opes escolha FFD Cylinder.
5- Em Modifier,
localize Free FormDeformers, (para aqueles
que esto trabalhando com 3D Studio Max
R3, para localizar o modificador, v ao
painelModify,clic no boto More), entre as
opes escolha FFD Cylinder. Em seguida,
seo FFD Parameters, clic no
boto SetNumbers of Points.
Array
Array
Array
Booleans
Modelagem Panela 1
Booleans
Modelagem Panela 2
Booleans
Booleans
Montagem da Cena
Booleans
Materiais e Iluminao
Connect e Scatter
Modelagem Escovo 1
Connect e Scatter
Modelagem Escovo 2
Connect e Scatter
Extrude e Bevel
Modelagem Chave 1
Extrude e Bevel
Modelagem Chave 2
Extrude e Bevel
Modelagem Chave 3
2- Crie a a capsula no
visor Right, comMove, sobre o eixo Y,
posicione-a de modo a deixar somente um
hemisfrio aparente.
Extrude e Bevel
Modelagem Chaveiro 1
Extrude e Bevel
Modelagem Chaveiro 2
Para terminar o
chaveiro, modela-se a
argola posterior. Este
objeto, composto por
quatro elementos
encadeados, uma
pequena argola de
ligao do elo do cubo,
um pequeno prisma
hexagonal como
prolongamento, um
elemento de
fechamento e argola
maior em forma de
gota. A modelagem
inicia-se com a criao
da forma plana Donut.
1- No painel, Create,
sub-painel Shapes,
ative o boto Donut.
2- Crie o
objeto Donut no
visor Front, como
mostra a figura ao lado.
3- Na
seo Parameters,
atribua os para Radius
1 e 2, de acordo com a
figura ao lado.
4- Para aplicar o
modificador Bevel,
emModifier List, clic no
pequeno tringulo
preto invertido. (para
aqueles que esto
trabalhando com a
verso 3D Studio Max
R3, clic sobre o
boto Bevel no
painelModify.)
5- Na lista de
modificadores localize e
clic sobre Bevel.