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MANUAL
TUTORAS DE MATEMTICAS
MDULO 1: ARITMTICA
1.1 Nmeros Naturales:
Son todos aquellos nmeros normales que utilizamos
diariamente, en la recta numrica van desde el cero 0 hasta infinito positivo +, se
representan con la letra N:
*
1.1.2 Operaciones con nmeros Naturales: En ste caso las operaciones son simples y
no tienen reglas bsicas, incluyen: suma, resta, multiplicacin, divisin, potencia y
radicacin:
Ejercicio # 1: Realiza las siguientes operaciones con nmeros Naturales:
1. 3,567,456+5,789,567= R// 9,357,023
2. 345,678,123-234,567,977= R// 111,110,146
3. 456*678= R// 309,168
4. 391,132/458= R// 854
5.
= 9*9*9*9*9= R// 59,049
6.
= R// 235
7.
= R// 36
1.2 Nmeros Enteros: Son todos aquellos nmeros que indican magnitud y sentido,
pueden ser positivos y negativos, en la recta numrica van desde menos infinito
- hasta infinito positivo +, se representan con la letra Z:
*
NOTA IMPORTANTE: Todos los nmeros Naturales tambin son Enteros, pero no
todos los nmeros Enteros son Naturales, ver el diagrama.
1.2.1 Inverso Aditivo (Simtrico): Consiste en cambiar el signo del nmero al que se le desea
aplicar el Simtrico, es decir si es positivo pasa a negativo, y si es negativo pasa a positivo:
Ejemplo: Aplicar inverso aditivo a los siguientes nmeros:
1.
2.
3.
4.
-2=2
3=-3
-34=34
567=-567
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se siguen las
Ejemplo:
(-2)*(2)=-4
(-3)*(-2)=6
1.2.2.3 POTENCIA: Se aplican las siguientes Reglas:
a. Base positiva y Exponente Positivo: La respuesta siempre es positiva.
b. Base negativa y Exponente Positivo: La respuesta puede ser positiva negativa,
dependiendo del exponente, si es exponente par, la respuesta es positiva, si el
exponente es impar la respuesta es negativa.
Ejemplos:
( )( )
( )( )( )
( )
c. Base Positiva Exponente negativo: Se aplica INVERSO MULTIPLICATIVO, la
respuesta siempre es positiva.
Ejemplo:
( )( )
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Ejemplo: (
)(
)(
Ejemplo:
)
(
)
(
1.3 Nmeros Racionales: Son todos aquellos nmeros que indican fraccin o decimales,
pueden ser positivos y negativos, en la recta numrica van desde menos infinito - hasta
infinito positivo + incluyendo decimales y fracciones, se representan con la letra Q:
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NOTA IMPORTANTE: Todos los nmeros Naturales y Enteros tambin son Racionales,
pero no todos los nmeros Naturales y Enteros son Racionales, ver el diagrama.
1.3.1 Inverso Multiplicativo (Recproco): Consiste en cambiar numerador por
denominador y denominador por numerador en las fracciones.
Ejemplos:
1.
2.
3.
4.
1.3.2 TIPOS DE FRACCIONES
1.3.2.1 Fraccin Propia: Es aquella fraccin en la que el numerador es menor que el
denominador, Ejemplo:
1.3.2.3 Fraccin Mixta: Es aquella fraccin que posee un nmero entero y una fraccin:
Ejemplo:
1.3.2.4 Conversin de Impropia a Mixta: Se realiza la Divisin de numerador dentro del
denominador, del resultado de la divisin: el cociente es el entero de la nueva
fraccin, el residuo es el numerador de la nueva fraccin y el divisor es el
Denominador de la nueva fraccin.
Ejemplo: Convertir a Mixto:
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2.
C. Conversin de Decimal peridico mixto a Fraccin: En el numerador se coloca
el nmero obviando el punto decimal y se le resta la parte que no se repite
incluyendo los enteros, en el denominador se coloca tantos nueves como cifras
decimales se repiten, acompaado de tantos ceros como cifras decimales no se
repiten.
Ejemplo: Convertir a fraccin los siguientes Decimales:
1.
2.
1.3.7 MXIMO COMN DIVISOR (MCD): Se utiliza cundo se tiene una serie de
nmeros y se desea encontrar la mayor cantidad de divisores en comn, al realizar
la bsqueda, siempre se inicia intentando dividir a los nmeros con los divisores
ms pequeos, luego multiplicamos todos los divisores comunes.
Ejemplo: Encontrar el MCD de los siguientes nmeros:
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1.3.8
2.
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( )
( )( )
2.
. /
. /
. /
. /
NOTA: Existe una gran diferencia entre Cancelar y Anular, usamos Cancelar
en operaciones como divisiones, cuando cancelamos los factores toman el
valor de 1, usamos Anular en operaciones como sumas, cuando anulamos los
factores toman el valor de 0.
1.3.9.4 POTENCIA DE FRACCIONES: Se enumeran los siguientes casos:
a) Base racional y exponente entero: El exponente entero afecta tanto el
numerador como el denominador:
Ejemplo: ( )
Que no te digan que el cielo es el lmite cuando hay huellas en la luna!
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. /
1.3.9.5 RAZ DE FRACCIONES: La raz indicada afecta a toda la base, tanto numerador
como denominador.
Ejemplo:
1.3.10 OPERACIONES CON DECIMALES: Estas operaciones slo se pueden efectuar con
decimales finitos, si en algunos problemas aparecen decimales peridicos, todos
deben convertirse en fracciones y operarse como tal.
1.3.10.1 Sumas de Decimales: Para sumarlos nicamente debemos alinear el punto
decimal de cada nmero, as como alinear las unidades de ellos es decir, unidad bajo
unidad, decena debajo de cada decena, centena debajo de cada centena y as
sucesivamente, si no hay nmeros colocamos 0.
Ejemplo:
0.250
1.200
+34.001
35.451
1.3.10.2 Resta de Decimales: Al igual que en la suma de decimales, el punto debe
alinearse y realizar la operacin, tambin se colocan 0 en lugares vacos.
Ejemplo:
Que no te digan que el cielo es el lmite cuando hay huellas en la luna!
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13.010
-21.003
-7.993
1.3.10.3 Multiplicacin de Decimales: Se realiza una multiplicacin normal obviando el
punto decimal, al finalizar la multiplicacin se suman las cantidades de decimales
que tengan todos los multiplicandos, y sa cantidad de decimales tendr la
respuesta final.
Ejemplo:
2.34
* 25.1
234
1170
+468__
58.734
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Signos de Agrupacin
Parntesis
Corchetes
Llaves
*
*
*
*
*
,(
,
,
-+
, -+ (
+
-+
(
)
)-+
(
)
( )
)
(
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1.5.5.3 Potencia elevada a otra potencia: Cuando tenemos una potencia de otra potencia,
sencillamente multiplicamos exponentes.
Ejemplo:
( )
1.5.5.4 Potencia de un producto divisin: Cuando en la base de una potencia hay un
producto o divisin, podemos colocarle la potencia a cada producto y realizar la
multiplicacin o divisin dependiendo el caso.
Ejemplo:
(
. /
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1.5.6.3 Raz de una raz: Cuando tenemos una raz dentro de otra raz, multiplicamos los
radicandos y se conserva el radicando.
Ejemplo:
1.6 NMEROS IRRACIONALES: Son todos aquellos nmeros que no se pueden escribir en
forma de fraccin, tienen cifras decimales infinitas y stas no se repiten, El conjunto
de nmeros Irracionales se representa con la letra I ste conjunto de nmeros no
pertenece absolutamente a ninguno de los otros mencionados anteriormente (Ver el
Diagrama).
1.8 POTENCIAS DE DIEZ: Cuando un nmero es muy pequeo o muy grande, utilizamos
la potencia de diez, podemos mover el punto decimal a la izquierda o a la derecha,
dependiendo de cuntas unidades se mueva as ser el exponente de la base diez, si
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1.8.4 POTENCIA CON POTENCIAS DE DIEZ: A los nmeros que anteceden a la potencia
de diez se le aplica la potencia normalmente, el exponente de la base diez se
multiplica con el exponente general.
Ejemplo:
(
)
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1.9 LA RECTA NUMRICA: Una recta numrica indica el orden de todos los nmeros
conocidos anteriormente, entre mas a la izquierda se encuentren indica que es ms
pequeo, entre mas a la derecha se encuentre indica que es ms grande.
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Notacin
intervalo
de Notacin
conjunto
( a, b )
a<x<b
[ a, b )
ax<b
( a, b ]
a<xb
[ a, b ]
axb
( a, )
a<x
[ a, )
ax
( - , a )
x<a
( - , a ]
xa
1.10 VALOR ABSOLUTO: El valor absoluto de un nmero entero es el nmero natural que
resulta al suprimir su signo, se escribe dentro de barras verticales.
Ejemplo:
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Como intervalo
Como conjunto
Grficamente
1.
2.
3.
4.
5.
1.11 PROPORCIONES: ste tema se ve reflejado en problemas en donde se manifiesta
proporcionalidad directa e inversa, cuando nos referimos a directa significa que
cuando un valor sube de uno de los lados de la igualdad, del otro lado sube en la
misma proporcin, cuando nos referimos a inversa es cuando de uno de los lados de
la igualdad aumenta pero del otro lado disminuye en una misma proporcin,
dependiendo de la situacin utilizamos una de las siguientes ecuaciones:
a. Directamente Proporcional
b. Inversamente Proporcional
Dnde:
Primer variable
Segunda variable
Constante de proporcionalidad
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PROCEDIMIENTO DE RESOLUCIN:
determinar el
( )
( )( )
( )( )
1.11 REGLA DE TRES SIMPLE: sta puede ser Directa e Inversa. Consiste en que dadas dos
cantidades correspondientes a magnitudes inversamente proporcionales directamente
proporcionales, calcular la cantidad de una de estas magnitudes correspondiente a una
cantidad dada de la otra magnitud.
1.11.1
Regla de tres Simple Directa: La regla de tres directa la aplicaremos cuando
entre las magnitudes se establecen las relaciones:
A ms
ms.
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A menos
menos.
Distancia (km)
Tiempo (h)
240
1.11.2 Regla de tres Simple Inversa: La regla de tres inversa la aplicaremos cuando
entre las magnitudes se establecen las relaciones:
A ms
A menos
menos.
ms.
Ejemplo: Un grifo que mana 18L de agua por minuto tarda 14 horas en llenar un
depsito. Cunto tardara si su caudal fuera de 7L por minuto?
Caudal (L/min)
Tiempo (h)
18
14
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NOTA: Como a mayor sea el caudal, menor tiempo ser el que se tarde en llenar,
la relacin es inversa, entonces cambiamos el orden de la siguiente manera:
Caudal (L/min)
Tiempo (h)
18
14
1.12 PORCENTAJES: El porcentaje o tanto por ciento (%), es una de las aplicaciones ms
usadas de las proporciones o razones.
El porcentaje es una forma de comparar cantidades, es una unidad de referencia que
relaciona una magnitud (una cifra o cantidad) con el todo que le corresponde (el todo es
siempre el 100), considerando como unidad la centsima parte del todo. El porcentaje es
una de los ejemplos ms sencillos de regla de tres.
Ejemplos:
1 centsimo =
5 centsimos =
50 centsimos =
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1.12
)(
Ejemplo: La edad de 3 jvenes est a razn de 3:4:5 si la edad del menor hace tres
aos era seis. Qu edad tiene el mayor?
MANUAL DE TRABAJO
TUTORAS DE MATEMTICAS
MDULO 2: LGEBRA
1.1
LGEBRA: Es la rama de la matemtica que involucra nmeros, smbolos y letras, a
las letras las denominaremos Variables, Incgnitas Literal a los nmeros
Coeficientes o constantes los smbolos pueden ser (+,-,/,*).
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1.2
DEFINICIONES: Para poder resolver los distintos problemas de matemtica
utilizando lgebra, debemos conocer algunas definiciones propiedades.
1.2.1 Trmino: Denominamos trmino a la mnima expresin del lgebra, ste est
formado siempre por 3 elementos, coeficiente, literal, y signo (+-).
Ejemplo:
a.
b.
c.
d.
e.
5
NOTA: Un trmino siempre debe llevar un coeficiente y signo (+-), pero no necesaria mente una
literal, tambin puede llevar ms de una literal, en lgebra, cuando el nmero 1 est
acompaado de una literal no se escribe, una literal puede estar elevada a cualquier exponente,
cuando el trmino no lleva signo se interpreta que es +.
1.2.2 Expresin algebraica: Es la que se encuentra formada por varios trminos, los
trminos en una expresin de lgebra estn separados por los signos +-.
Ejemplo:
1.
Tiene un trmino
2.
Tiene 2 trminos.
3.
Tiene 3 trminos
4.
Tiene 4 trminos
1.2.3 Clasificacin de expresiones: Dependiendo de la cantidad de trminos que posea
la expresin recibe su nombre:
1. MONOMIO: Cuando posee un solo trmino.
2. BINOMIO: Cuando posee 2 trminos.
3. TRINOMIO: Cuando posee 3 trminos.
4. POLINOMIO: Cuando posee 4 o ms trminos.
1.2.4 Trminos semejantes: Dos trminos son semejantes cuando ambos tienen
exactamente las mismas literales elevadas al mismo exponente.
1.3
OPERACIONES CON EXPRESIONES ALGEBRICAS: Cabe mencionar que en todas las
operaciones del lgebra se manejan las mismas reglas que los problemas con potencias de
diez.
1.3.1 SUMA Y RESTA: En lgebra podemos sumar restar nicamente trminos
semejantes.
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)(
El primer trmino elevado al cubo ms la multiplicacin por 3 del primer trmino elevado
al cuadrado por el segundo trmino, mas la multiplicacin por 3 del primer trmino por el
segundo elevado al cuadrado, ms el segundo trmino elevado al cubo. Cubo de una
diferencia:
El primer trmino elevado al cubo menos la multiplicacin por 3 del primer trmino
elevado al cuadrado por el segundo trmino, mas la multiplicacin por 3 del primer
trmino por el segundo elevado al cuadrado, menos el segundo trmino elevado al cubo.
NOTA: En los ejemplos anteriores se muestran los productos notables ms utilizados en
ejercicios diarios, pero tambin pueden utilizarse otros que a continuacin adjuntamos en
una tabla que muestra el resumen de algunos de ellos.
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1.5
FACTORIZACIN: Consiste en descomponer una expresin algebraica en factores
que indiquen multiplicacin, existen varios casos los cuales se enumeran a continuacin.
1.5.1 Factor Comn: Cuando todos los trminos de la expresin tienen un trmino en
comn:
Ejemplo:
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1.5.5 Trinomio cuadrado perfecto por adicin y sustraccin: ste caso aparece de
combinar trinomio cuadrado perfecto y diferencia de cuadrados.
Ejemplo:
Ejemplo:
2.5.7
Trinomio de la forma x2+bx+c: Como no es trinomio cuadrado perfecto,
procedemos a descomponer los factores de manera que encontremos la pareja perfecta.
Ejemplo:
2.5.8
Pgina 28
2.5.9 Cubo perfecto de Binomios: Es el caso contrario del producto notable binomio elevado al
cubo.
Ejemplo:
MANUAL DE TRABAJO
TUTORAS DE MATEMTICAS
MDULO 3: GEOMETRA
3.1 GEOMETRA: Parte de las matemticas que estudia la extensin, la forma de medirla,
las relaciones entre puntos, lneas, ngulos, planos y figuras, y la manera cmo se miden.
3.2. Plano Cartesiano: El plano cartesiano est formado por dos rectas numricas
perpendiculares, una horizontal y otra vertical que se cortan en un punto. La recta
horizontal es llamada eje de las abscisas o de las equis (x), y la vertical, eje de las
ordenadas o de las yes, (y); el punto donde se cortan recibe el nombre de origen. El plano
cartesiano tiene como finalidad describir la posicin de puntos, los cuales se representan
por sus coordenadas o pares ordenados.
Las coordenadas se forman asociando un valor del eje de las equis a uno de las yes,
respectivamente, esto indica que un punto (P) se puede ubicar en el plano cartesiano
tomando como base sus coordenadas, lo cual se representa como: P(x,y).
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Ejemplo:
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3.9 DISTANCIA ENTRE PUNTOS: Podemos encontrar la distancia entre puntos en un plano
cartesiano mediante la siguiente ecuacin:
)
3.10 PUNTO MEDIO ENTRE PUNTOS EN UN PLANO: Podemos encontrar el punto medio
que hay entre dos puntos en un plano cartesiano mediante la siguiente ecuacin:
(
3.11 FIGURAS GEOMTRICAS: Para poder resolver problemas con figuras geomtricas, es
indispensable conocer de memoria todas las frmulas que sean posibles, tambin cabe
mencionar que dependiendo de la cantidad de incgnitas, as deben ser nuestras
cantidades de ecuaciones, al finalizar ste folleto te adjuntamos una serie de frmulas que
debes memorizar.
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MANUAL DE TRABAJO
TUTORAS DE MATEMTICAS
MDULO 4: TRIGONOMETRA
4.1 TEOREMA DE PITGORAS: Es aplicable en tringulos rectngulos, nos dice que el
cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma del cuadrado de sus catetos, es decir:
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PERMETROS DE FI GURAS
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