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la investigacin
Articulo original externo
Recibido 12/05/2014
Aceptado 19/06/2014
Publicado 01/09/2014
Resumen
Abstract
This paper aims to show an overview of how the new paradigms of non-disciplinary approaches are presented as
strategic solutions to address the complex problems of
contemporary societies. Also, pretends to follow a line of
thought about how these approaches can be used from a
design view. We argue about the need to prepare designers from a perspective that allows them not only to work
from a disciplinary practice, but interacting in different
ways with other disciplines and stakeholders in search of
solutions to complex problems.
** Av. del Charro no. 450 Nte. Col. Partido Romero. CP 32310. Tel. 688-4800 al 09
Correo electrnico: lemoreno@uacj.mx
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Complejidad e indisciplina
El mundo actual se nos muestra en extremo complejo.
Los cambios generados a partir de la era industrial
desde las migraciones del campo hacia las ciudades,
hasta la era del consumo y la globalizacin capitalista
que vivimos actualmente trajeron consigo una serie
de fenmenos emergentes que las ciencias clsicas
no alcanzaron a prever y resolver, crisis econmica,
pobreza, migracin, inseguridad y violencia urbana,
son slo algunos de ellos.
Muchos de los temas que han surgido en el mundo durante el ltimo siglo (como la necesidad de
comida, energa y agua), aparentemente resueltos a
travs de soluciones monolticas como la agricultura intensiva, la explotacin de los combustibles
fsiles y la construccin de presas, han dejado atrs
las ovaciones y en su lugar encontramos una serie
de fenmenos subsecuentes: suelos estriles, liberacin de gases dainos para la atmsfera, desplazamientos de sociedades enteras y la amenaza en
el flujo de los ros, por mencionar algunos. Si bien
la manera positivista cartesiana de generar conocimiento y abordar los problemas funcion admirablemente para entender nuestro mundo durante
siglos, su capacidad para solucionar algunas de las
problemticas del mundo actual resulta insuficiente
y, en algunos casos, ineficaz.
Se trata de que el mundo se ha mostrado mucho
ms complejo de lo que pretenda ser y dicha complejidad exige que aquellas formas con que se crea
que era posible conocer al mundo, sean revisadas
profundamente y adecuadas a las actuales demandas de la sociedad global (Flores, 2002, p. 6).
La complejidad de los problemas actuales ya era identificada en 1973 por Rittel y Weber quienes denominaban a este tipo de dilemas complejos como wicked
problems (problemas retorcidos), y los diferenciaban
de los tame problems (problemas controlables), que
podan ser resueltos mediante los modos existentes
de investigacin y toma de decisiones. Un wicked
problem, explicaban, es una situacin compleja, que
es difcil o imposible de resolver dado que presenta
requisitos incompletos, contradictorios y cambiantes que generalmente son difciles de reconocer, en
el que cada resolucin genera un nuevo conjunto de
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Adems, es importante hacer notar que no debemos considerar dichos enfoques como contrarios, ni
como disciplinas en s mismas, sino ms bien como
una sucesin de niveles de interaccin disciplinar.
De disciplinas e indisciplinas
en la resolucin de problemas complejos
Lo que conocemos como enfoque disciplinar o unidisciplinar es una aproximacin a la prctica y la investigacin que consiste en que una sola disciplina
sea la encargada de estudiar o resolver los problemas
de una sociedad, sta es la manera normal o tradicional de resolucin de problemas. Michael Gibbons, et al. (1997, p. 13) se refiere a este enfoque como
Modo 1 para describir la ciencia disciplinar, cuyo inters acadmico se encuentra orientado mayormente
a la produccin de conocimiento. Es decir, su objetivo
principal es producir conocimiento terico sobre la
fsica y la naturaleza humana. Su organizacin es la
que encontramos por lo general en las universidades: por reas y departamentos, y sus sistemas de
control de calidad son internos, o sea, mediante revisin de pares y basados en el sistema de publicacin
en revistas especializadas.
Contrario a lo anterior, los enfoques no-unidisciplinares, siguiendo a Estrada, Pilatowski y Velzquez
(2010, p. 146), envuelven la participacin de ms de
una disciplina, y su objetivo es sobre todo la aplicacin del conocimiento en la resolucin de problemas en las sociedades complejas. Estos enfoques son
descritos por Gibbons como Modo 2 y se caracterizan por estar orientados a la prctica, por lo que
su objetivo no es tanto descubrir las leyes o principios de la naturaleza, sino el estudio de los sistemas
complejos. El Modo 2 es heterogneo en cuanto a
que los actores que participan en dichos enfoques
son diversos y no se encuentran exclusivamente en
las universidades. Adems, dado que se encuentran
orientados a problemas especficos, los campos no
unidisciplinares se encuentran en constante flujo.
Asimismo, estos campos tienden menos a la revisin
por pares y predomina la discusin externa por sobre
la interna, por lo que los trabajos desarrollados desde
estas perspectivas tienden a citar diversas reas ajenas a la disciplina del que escribe; adems, los sistemas de control de calidad incluyen diversas acciones
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como la usabilidad y los anlisis sociales (Estrada et
al., 2010, pp. 4-5). As pues, los practicantes de este
tipo de enfoques:
[] no se encuentran al margen entre disciplinas
sino en ocasiones se encuentran al margen de la
academia; estn familiarizados con que las problemticas del mundo real que buscan solucionar
no se pueden expresar fcilmente en trminos del
conocimiento disciplinar; frecuentemente son crticos de las disciplinas; tpicamente se encuentran
ms interesados en crear formas de conocimiento
tiles que en la creacin de nuevas disciplinas; trabajan con los compaeros y las audiencias como
coproductores y su propsito es ms el de navegar
entre las disciplinas para lograr un propsito particular que llenar los huec os entre ellas (Robinson,
2008, p. 72).
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Nicolescu piensa que esta primera definicin, aunque tiene el mrito de sealar la necesidad de un
nuevo espacio de conocimiento sin fronteras disciplinarias, tambin plantea la posibilidad de caer en la
trampa de pensar la transdisciplinariedad debido a
la idea de sistema total, como una super o hiperdisciplina, un tipo de ciencia de las ciencias.
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Una fecha clave en el desarrollo de la transdisciplinariedad fue la adopcin, en 1994, de la Carta de la
Transdisciplinariedad por los participantes en el Primer Congreso Mundial de la Transdisciplinariedad que
tuvo lugar en el Convento de Arrbida, en Portugal. En
dicha carta, Nicolescu plantea una formulacin unificadora y diversa de la transdisciplinariedad; unificadora, no en el sentido de una ciencia total sino en
el de la unificacin de diferentes saberes disciplinares
para la resolucin de problemas complejos, y diversa
porque la relacin entre diversidad y unidad es inherente a la transdisciplinariedad (Nicolescu, 2006, pp.
17 y 21). Siguiendo a Nicolescu, debemos considerar
la transdisciplinariedad como una unin de saberes
para la resolucin de problemas complejos, pero slo
a partir de los saberes necesarios (disciplinares y no
disciplinares) involucrados en el problema especfico
que se trata, y no de la unificacin de todos los saberes en una ciencia nica.
A diferencia de otros enfoques, el transdisciplinar no slo utiliza las disciplinas como actores para
la resolucin de problemas complejos, sino que en
un proyecto de esta ndole participan todos los
actores sociales (incorporacin de conocimiento
no sistematizado) necesarios para entender el contexto que se estudia en toda su complejidad: instituciones, universidades, laboratorios, gobiernos,
grupos sociales e individuos, son algunos de ellos.
Esto nos permite buscar soluciones desde una visin amplia, capaz de integrar saberes diversos en
una serie de resultados que posiblemente al final no
sean de utilidad para todos los actores (disciplinares
o no) que participaron en su solucin. Sin duda esto
plantea uno de los obstculos ms importantes en
la generacin de conocimiento y la prctica desde
la transdisciplinariedad: la participacin de actores disciplinares que estn dispuestos a contribuir
con sus conocimientos, sin esperar resultados tiles
para su rea disciplinar.
Por otra parte, los problemas complejos que
pueden ser resueltos desde este enfoque son en
general nicos en su contexto, por lo que los resultados aplicados en un contexto en particular
difcilmente se pueden aplicar de la misma manera
en otra situacin. Adems, los proyectos realizados desde esta perspectiva no tienen en un principio una metodologa a seguir, sino que sta se
va creando conforme avanza el proyecto. Esto hace
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FIGURA 1. Diagrama que representa los diversos niveles de interaccin disciplinar aqu citados.
Complejidad y diseo
Hoy podemos decir que el diseo se ha posicionado
como parte de la cultura de las ciudades modernas
contemporneas, no slo como productor de los objetos de la cultura material, sino como parte esencial
de la cultura en las sociedades del siglo XXI. Asimismo, el diseo ha demostrado a travs de su historia,
contar con la capacidad para resolver problemticas
muy diversas. Joel Towers (2012, p. 3) lo expone de la
siguiente manera:
In fields as diverse as education and disaster relief,
designers are contributing not just to the conception and development of innovative new products,
scenarios, and systems, but also to the effective
planning and management of the development
processes themselves. Indeed, an emerging hallmark of designers today is precisely their ability to
engage productively with a wide range of other
sources of knowledge and expertise. In a world
beset by intractable problems whose complexity
defies resolution within the terms of any single
professional perspective, collaboration across disciplines is itself becoming a sine qua non of effective action.
Sin embargo, el cambio en la manera en que el diseo ha ampliado sus lmites a problemticas complejas exige una explicacin ms profunda. Por qu
el diseo es primordial para entender y resolver problemas complejos en nuestras sociedades actuales?
Qu lo hace propicio para trabajar desde el enfoque
transdisciplinar?
Para explicar lo anterior es necesario recordar,
aunque sea brevemente, las transformaciones que
han sufrido el diseo y los diseadores en la esfera
cultural, social, ambiental y psicolgica (principalmente en Occidente) desde la dcada de 1950 hasta
hoy. Anna Valtonen (2012, pp. 25-26) expone estos
cambios particularmente en Finlandia, aunque cabe
sealar que los mismos se han dado, ms tarde o
ms temprano, en muchos otros pases alrededor del
mundo, stos son:
1950: diseador como creador -ste representa
el modo clsico de ver el diseo-, se caracteriza
por el desarrollo de objetos relacionados con el
diseador que los produce, quien a menudo era
representado como una persona de tipo artstico, de personalidad estrafalaria que se dedicaba a
crear cosas bellas.
1960: diseador como miembro de un equipo,
a partir de esta dcada los diseadores comenzaron a formar equipo junto a otras profesiones
como la ingeniera y el marketing. La identidad
de los diseadores se transform de la visin del
excntrico artista-creador a la de desarrollador de
productos.
1970: diseador como fuerza social, con la crisis
econmica que caracteriz esta dcada, los diseadores quienes usualmente eran asociados
con la produccin de objetos de consumo volvieron su atencin hacia algunos grupos necesitados, como los nios, los ancianos y los discapacitados, lo que puso nfasis en el diseo para el
bien social.
1980: diseador como gerente/gestor, en esta
dcada el mundo del diseo volvi a orientarse
de nueva cuenta a los negocios y el conservacionismo por sobre la conciencia social. A partir de
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entonces, los diseadores se comenzaron a ver a
s mismos como coordinadores, capaces de tener
acceso a todos los sectores, entender todos los aspectos de una compaa, y unir todo esto en un
todo coherente.
1990: diseador como desarrollador de marcas, en
esta dcada los diseadores comenzaron a hablar
de branding o total experience design. La retrica
del diseo se orient ya no slo a los productos
sino a los servicios, en otras palabras, al proceso
entero de produccin.
2000: diseador como innovador, el nuevo milenio se encuentra fuertemente relacionado con la
innovacin, el diseo se ha considerado necesario
en el desarrollo de nuevos productos, y ha ampliado sus lmites, ms all de la esfera cultural, hacia
las esferas econmica y poltica.
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Los modelos conceptuales (tambin llamados modelos mentales) residen en la mente de las personas
y nos permiten transformar realidades complejas
en conceptos mentales fciles de entender, por lo
que son importantes herramientas para organizar y
entender lo complejo (Martnez-Val, 2004, p. 219).
As, para Norman (2011, pp. 39 y 40) The designers
job is to provide people with appropriate conceptual
models. Y agrega que, Conceptual models apply to
almost everything we do in life, the more complex
the activity, the more important the conceptual
model, por tanto, los modelos conceptuales hacen
la diferencia entre que algo sea simple o complejo
para un individuo; entre mejor sea la relacin entre
el individuo y el modelo conceptual, ms simple le
resultar el desarrollo de una accin o la utilizacin
de un objeto, espacio o interfaz (algunos modelos
conceptuales son los esquemas, la mimesis, es decir,
ver lo que otros hacen y las costumbres). De acuerdo
con lo anterior, Norman (2011, p. 46) concluye:
Complexity can be tamed, but it requires considerable effort to do it well. Decreasing the number
of buttons and displays is not the solution. The
solution is to understand the total system, to design it in a way that allows all the pieces fit nicely
together []
Claro que esto, en ocasiones, plantea el uso de numerosos esquemas mentales que deben interrelacionarse entre s (en muchas ocasiones al mismo
tiempo), de tal manera que el sujeto los entienda
como totalidad. Por ello, manejar la complejidad no
es tan simple como desarrollar y conectar una serie
de modelos conceptuales. Larry Tesler (2010, p. 46),
vicepresidente de Apple, sostiene: Make one part of
the system simpler and the rest of the system get
more complex. Este principio es conocido hoy como
la Ley de la Conservacin de la Complejidad (Law of
the Conservation of Complexity) o Ley de Tesler, sta
plantea que No se puede reducir la complejidad de
una tarea ms all de cierto punto. Una vez alcanzado ese punto, slo es posible desplazar la complejidad de un lugar a otro. Un ejemplo de ello sera la
transmisin de un automvil, sta le permite al conductor, de forma simple, mover el automvil; sin embargo, la transmisin como conjunto de engranajes
mecnicos, fluidos hidrulicos, sensores y controles
Diseo e indisciplina
Sobre lo anterior, es reconfortante pensar que el
diseo en la actualidad, en comparacin con otras
disciplinas, cuenta con caractersticas propias de su
prctica que le facilitan el trabajo con otros actores sociales. As, en los diseos (grfico, industrial,
arquitectnico) es comn observar a los diseadores trabajar con otros profesionales; es decir, desde
perspectivas multidisciplinares: es comn observar a
los diseadores grficos trabajando en conjunto con
impresores, publicistas, redactores, fotgrafos e ilustradores, todos ellos enfocados en un solo problema;
a los diseadores industriales trabajar con ingenieros
industriales y de producto, con diseadores grficos
y especialistas en envase y embalaje y a los arquitectos con ingenieros civiles, urbanistas y muchos
otros actores sociales. Por lo que en un primer acer13
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camiento podramos decir que las disciplinas proyectuales del diseo se encuentran acostumbradas a la
interaccin entre diversas disciplinas y actores de la
industria de manera al menos multidisciplinaria.
Sin embargo, si nos acercamos un poco ms a
la manera en que los diseadores desarrollan sus
ideas y productos, podemos encontrar, asimismo,
que los profesionales de las disciplinas proyectuales
muy a menudo trabajan de manera interdisciplinar
en distintas etapas de los proyectos: esto puede
observarse en primera instancia en la utilizacin
de metodologas flexibles, los diseadores se encuentran acostumbrados a desarrollar modificaciones metodolgicas y a incluir perspectivas tericas
y herramientas propias de otras disciplinas durante
las diversas etapas que conforman un proyecto. Por
ejemplo, la semitica y la retrica en el desarrollo
de proyectos de diseo grfico; las teoras sociales
y antropolgicas en la arquitectura y el diseo industrial, y tcnicas etnogrficas para la recopilacin
de informacin en todas ellas. Esta flexibilidad en
sus mtodos se debe, por una parte, a la forma particular de pensar de los diseadores (actualmente
denominada design thinking) y, por otra, a que cada
proyecto es nico en sus caractersticas (contexto,
recursos, usuarios, objetivos, etc.).
Otra caracterstica es la adopcin (sobre todo
en la actualidad) de casi cualquier tema, corriente artstica, moda o concepto, para el desarrollo de
productos de diseo, ya sea en su concepcin o en
su forma; as, el realismo, el deconstructivismo y el
modernismo conviven perfectamente con la biologa, la fsica y la qumica; con el tomo o la clula;
los colores y los materiales de moda en el desarrollo
de productos para el consumo. Esto ha llevado a varios autores (Margolin, 2002, 2005; Frascara, 2002,
2004; Boradkar, 2010; Fontana, 2013) a considerar
el diseo como una disciplina esencialmente interdisciplinaria, y a nosotros a pensar en la posibilidad
de avanzar a partir del diseo en la solucin de problemas, a travs de interacciones disciplinares ms
complejas, como la transdisciplinariedad.
Si bien, el inters en la transdisciplinariedad en el
diseo se encuentra apenas en desarrollo, ya se han
comenzado a presentar algunas aproximaciones sobre el tema, como la de Fernando Martn Juez (2002,
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Estas transformaciones nos obligan (a los diseadores y a los educadores) a reconsiderar los lmites
de nuestras propias prcticas. Tradicionalmente los
diseadores son educados para trabajar dentro de
ciertos marcos disciplinares. Los clientes contrataban
a los diseadores para producir libros, psters, sillas,
refrigeradores, pginas web, interiorismo, edificios,
etc., y las formas resultantes eran conocidas antes
de ser producidas, por decirlo de algn modo eran
tangibles.
Ahora, es cada vez ms frecuente que los diseadores se encuentren inmersos en proyectos que exigen
un cambio, que en muchas ocasiones se presenta de
maneras impredecibles (hablando de problemticas
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