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MULTIMDIA
FICHA TCNICA
TTULO Narrativas Multimdia
AUTORES
Alexandre Gamela
Renato Silva
Sara Freitas
FONTES
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/
http://www.ojr.org/
http://vis.stanford.edu/papers/narrative
http://www.multimediashooter.com/multimedia.pdf
Cairo, Alberto. Infografia 2.0 - Visualizacin Interactiva de informacin en prensa, Alamut, 2008
NARRATIVAS
MULTIMDIA
Alexandre Gamela
Renato Silva
Sara Freitas
2011
NDICE
1
1.1
1.2
1.3
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
Pgina 7
Pgina 19
Vdeo Pgina 19
udio Pgina 20
Texto Pgina 20
Imagem Pgina 31
Grficos Pgina 31
Pgina 37
Planeamento Pgina 37
3.1.1 Recolha de informao e data mining Pgina 37
3.1.2 Hierarquizao da informao Pgina 41
3.1.3 Desenvolvimento de Storyboards Pgina 42
3.1.4 Princpios de design de interface Pgina 45
3.1
POTENCIALIDADES DAS
NARRATIVAS MULTIMDIA
Keep it simple. The fluidity of the Web is not the problem, its the solution. If you accept that your site will never be viewed exactly as you want it, you understand the
spirit of the Web and its standards.
Peter-Paul Koch
1.1
CARACTERSTICAS DA HIPERMDIA
A proliferao de publicaes online conduziu emergncia de um novo gnero de
jornalismo, o jornalismo digital ou ciberjornalismo, distinguvel do jornalismo tradicional por caractersticas essenciais como a multimedialidade, a hipertextualidade, a
interactividade, integrao e envolvncia. As qualidades distintas desta nova forma de
jornalismo incluem uma actualizao noticiosa contnua, acesso global informao,
reportagem instantnea, personalizao de contedos e uma participao activa dos
utilizadores que passam a poder ser parte integrante da informao.
A vertente da narrativa hipermdia, pelas caractersticas do meio, representa uma
das rupturas mais significativas, aos nveis conceptual e prtico, entre velhos e novos
modelos de comunicao.
Uma das caractersticas essenciais da narrativa hipermdia a interactividade. O hipertexto possibilita o uso de uma linguagem cuja estruturao personalizada, voltil
e em constante transformao, assumindo-se no meio como elemento de articulao
de um extenso e infindvel rol de narrativas e mensagens isoladas ou integradas com
outras, permitindo ao utilizador manipular directamente a experincia da narrativa de
forma directa e personalizada.
NARRATIVAS MULTIMDIA
NARRATIVAS MULTIMDIA
Esta capacidade que a hipermdia possui de uma comunicao bidireccional, contribui tambm para que a informao adquira um lado mais funcional e personalizado.
A narrativa hipermdia comea ento a impor-se como aplicao interactiva na qual
todos podero ser emissores e receptores de uma mensagem em constante alterao.
A capacidade da Web em combinar um conjunto de media diferentes constitui tambm um dos elementos-chave que caracterizam a narrativa hipermdia. A narrativa
multimdia assume-se ento como um conjunto de media (udio, vdeo, grficos, fotografias, texto) que, combinados, resultam numa mensagem singular.
A estruturao do layout, a integrao de meios, a adaptao dos contedos e a
orientao de leitura assumem-se aqui como elementos fulcrais para a coeso da narrativa e para a hierarquizao da informao.
A narrativa multimdia impe-se como uma aplicao interactiva que engloba um
conjunto de meios de forma integrada e convergente para transmitir uma mensagem.
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1.2
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A Web, pelas suas caractersticas, rene um vasto nmero de utilizadores com expectativas e necessidades diversas no acesso informao mas que assentam em dois
pressupostos especficos: procura e consumo. Desta forma, os contedos produzidos
devem dar resposta a ambos permitindo uma leitura rpida e concisa mas oferecendo
simultaneamente (explorando elementos como a no linearidade) a possibilidade de
o utilizador aceder informao de forma detalhada.
Estando acessvel a um nvel global, a Web rene um conjunto de utilizadores com
diversos perfis. A Web tem-nos forado a focalizar a informao intensamente no utilizador inexperiente. Basicamente, todos os utilizadores da Web so inexperientes o
tempo todo: ningum utiliza um site tempo suficiente para se tornar num utilizador
experiente daquele site (Jakob Nielsen). At mesmo quando alguns utilizadores retornam ao site o suficiente para se tornarem experientes, necessrio que o sistema se
dirija aos inexperientes: ningum vai entrar num site a menos que seja absolutamente
bvio como utiliz-lo, em poucos segundos.
A Web exige o tempo zero de aprendizagem. O mais importante na Internet
que cada servio precisa ser baseado na anlise da tarefa dos utilizadores especficos,
assim como nas suas necessidades. Os melhores sites sero aqueles que daro suporte
ao modo como os seus utilizadores desejam abordar os problemas.
tambm preciso ter em considerao as razes que levam os utilizadores a visitar
determinado tipo de sites. Normalmente, os factores que levam os utilizadores a um
site so a procura de informaes concretas e especficas, a navegao por convenincia, a navegao na Web como forma de lazer, ou at mesmo a curiosidade em
determinados assuntos.
Os utilizadores esperam sites que respondam s suas perguntas e cujos contedos
correspondam s expectativas. Desta forma, necessitam de textos legveis, bem como
sistemas de navegao e pesquisa que os ajudem a encontrar mais rpido os contedos que procuram. Contedos desactualizados, links quebrados ou bugs, so situaes
rejeitadas pelos utilizadores.
A forma como os utilizadores interagem com o meio e como lem a informao
torna-se assim essencial. Nielsen desenvolve diversos estudos na rea da usabilidade
na Web e comprovou que apenas 16 por cento dos utilizadores l palavra a palavra da
informao que apresentada. Grande parte da leitura na Web (79 por cento) scannerizada, ou seja, feita uma leitura na diagonal.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
Esta forma de leitura na Web surge por diferentes motivos. Por um lado, a leitura feita
a partir de um monitor mais cansativa para a viso tornando-a 25% mais lenta do
que a leitura a partir de um meio impresso. Por outro lado, a Web impe-se como um
meio interactivo, pelo que existe a necessidade de uma interaco contnua do utilizador com o meio. Alm disso, o crescimento da oferta torna-se global, existindo uma
imensa variedade de opes que o utilizador poder tomar. Cada uma destas opes
corresponde a uma nova experincia de leitura. A cada clique, o utilizador precisa de
tempo para compreender o design da pgina e as suas caractersticas de navegao
para ento procurar a informao que pretende encontrar. O recurso a pginas bem
orientadas e com uma hierarquizao mais definida facilitam grande parte do processo de leitura do utilizador.
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1.3
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NARRATIVAS MULTIMDIA
O uso de cenas e a no lineariedade outra das caractersticas das narrativas multimdia e correspondem s unidades de significao dentro de uma narrativa. Ao contrrio
da narrativa impressa condicionada ao mesmo espao, o jornalista online deve utilizar
as potencialidades da web (no-linearidade), hierarquizando a informao de forma
fragmentada. A narrativa multimdia dever ento ser constituda fundamentalmente
por elementos informativos autnomos que podero ser combinados entre si.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
Tendo em considerao a forma no linear e fragmentada do meio online, essencial que a narrativa multimdia tenha em considerao os tipos de estrutura que
utiliza para a hierarquizao da informao. Enquanto que nos media tradicional a estrutura noticiosa se baseia na pirmide invertida, no meio online necessrio reforar
a orientao de leitura interna e externa do utilizador para facilitar o processo de procura de informao. As formas de estruturao para a Web, continuam a obedecer s
regras da pirmide invertida, mas precisam ter em considerao os tipos de estrutura
entre narrativas relacionadas. Destacam-se as seguintes estruturaes: estruturao
horizontal (sequncias, informao passo a passo), estruturao vertical (diferentes
nveis de informao com diferentes graus de importncia) e estruturao mista.
A comunicao para a Web tem uma grande capacidade de combinar diferentes
media integrados em pacotes informativos: video, som, slideshows, textos, diagramas,
entre outros. O grau de multimedialidade assume-se tambm como um elemento
essencial a ter em conta na construo de narrativas multimdia.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
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ELEMENTOS INTEGRANTES
DAS NARRATIVAS MULTIMDIA
A necessidade de escrever para diversos media na construo de uma narrativa essencial para o jornalista multimdia tanto quanto as suas preocupaes com a interactividade e interaco no desenvolvimento desses projectos. Contrariamente aos
jornalistas que escrevem num nico suporte e que se especializam em suportes de
trabalho especficos, o jornalista multimdia dever especializar-se em diversas tcnicas de modo a comunicar a sua mensagem da forma mais eficaz. As suas tcnicas
de escrita variam consoante a mensagem escrita para ser lida (texto), escrita para
ser ouvida (udio), escrita para ser vista (vdeo, slideshows ou infografias), assim como
devero conhecer o suporte digital em que todos estes elementos se podem combinar.
Esta questo prende-se com o facto do online permitir uma integrao de diferentes tipos de meio numa nica narrativa independentemente de existir ou no uma partilha
do mesmo espao na pgina entre elementos. Dependendo do projecto em questo,
o jornalista multimdia dever ser capaz de pensar a construo da narrativa em diferentes meios e de planear a sua estruturao e integrao.
2.1
VDEO
O recurso a vdeo como elemento noticioso essencial porque coloca o utilizador no
tempo e no espao, adequando-o a essa realidade. ideal para entrevistas e pode
ser utilizado como meio autnomo ou complementar. Introduz dinamismo na narrativa apresentada. Na Web, os vdeos devero ter uma durao entre 1/1.30 minutos,
podendo prolongar-se at aos 2/3 minutos. No processo de produo h que ter em
considerao que a imagem e o udio devero complementar-se. Ao contrrio da re-
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NARRATIVAS MULTIMDIA
dundncia que existe entre som e imagem no vdeo televisivo, o vdeo na Web assume
essencialmente um carcter legitimador da informao veiculada no texto, muito mais
do que emotivo. Esta situao deve-se s dimenses que o vdeo assume, bem como
relao do utilizador com a mensagem online.
Os materiais jornalsticos mais apropriados para acompanhar uma notcia so as
declaraes de intervenientes ou de especialistas nas matrias em questo. A utilizao do vdeo impe-se em situaes de difcil descrio ou que exijam muito texto.
2.2
UDIO
O udio um meio utilizado essencialmente para permitir ao utilizador vivenciar um
determinado acontecimento. Este permite intensificar emoes na narrativa e despoletar envolvncia e contextualizao dos factos. A utilizao do som consome largura
de banda, mas, indubitavelmente, acrescenta credibilidade e objectividade notcia.
O udio pode ser utilizado de forma autnoma ou complementar. Os tempos ideais
a incluir no udio devem ser de 1 minuto no devendo ultrapassar os dois minutos.
Nem sempre fcil citar nem descrever o estado emocional do entrevistado. Com
o recurso a ficheiros udio permitimos integrar na webnotcia elementos interpretantes dos acontecimentos.
2.3
TEXTO
Apesar de se poderem usar diferentes linguagens para contar as nossas histrias online, o
texto continua a ser fundamental na transmisso de informao. Mas tem que ser pensado e executado de forma especfica para este meio, e no meramente transposto do papel.
O ambiente online tem caractersticas prprias que afectam a experincia do utilizador, e devemos ter isso em conta na construo do nosso texto. A prpria atitude
e os hbitos dos utilizadores tambm tero que ser considerados. A possibilidade de
criao de hiperligaes, os padres de leitura online (em F, em E ou em L invertido no lem, exploram), as diversas formas de distribuio de contedos online (RSS e
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NARRATIVAS MULTIMDIA
para alm da organizao de informao deveremos ter em conta a organizao visual do texto;
destacar os elementos importantes da informao;
permitir acesso a outros contedos a partir do nosso artigo atravs de links;
indexar o nosso contedo correctamente com ttulos eficazes para os motores de busca e colocando
as tags correctas;
temporalidades : evitar dizer hoje e referir o dia da semana: Sexta feira passada;
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NARRATIVAS MULTIMDIA
ESTRUTURA DO ARTIGO
Estas so as reas editveis do artigo online. Em alguns editores h a hiptese de criar um subttulo.
So estes os elementos que deveremos ter em conta na construo do artigo online.
Antettulo
Ttulo
Lead
Data
Corpo da Notcia
Tags
Links relacionados
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NARRATIVAS MULTIMDIA
TTULOS E ANTETTULOS
trs a seis palavras o comprimento ideal e cerca de 10 o limite mximo;
os maiores motores de busca do uma grande relevncia ao primeiro conjunto de palavras que se
usam no ttulo e mostram entre 8 a 10 palavras na lista de resultados;
tamanho recomendado: 65 caracteres;
no usem ironia, jogos de palavras, trocadilhos;
o ttulo do artigo deve ser pensado como um rtulo para a biblioteca virtual que a Internet;
deve descrever com preciso o contedo publicado;
pensem nos motores de busca: usar locais, nomes das personagens, instituies, eventos;
no pode defraudar as expectativas do leitor;
sumarizem tudo numa s frase;
no papel, o ttulo mais apelativo e o antettulo mais informativo, online ao contrrio;
LEADS
no podem ser redundantes, tm que fornecer mais informao e no repetir o que j est no ttulo;
tm que ser auto-suficientes e fazer sentido quando o resto do contedo no est disponvel;
tm que ser apelativos para que o utilizador leia o resto do artigo;
ORGANIZAO DA INFORMAO
Utilizao da pirmide invertida: os elementos mais importantes da informao devero vir no
incio do texto; aplicar a mesma lgica a cada pargrafo;
A utilizao de links permite ter estruturar a informao em artigos diferentes e relacionados, aumentando a navegabilidade e actividade do utilizador, potenciando mais visitas;
Para tal devemos criar contedos complementares e referir artigos em arquivo relacionados com
a nossa histria;
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NARRATIVAS MULTIMDIA
Pirmides flutuantes localizadas em diferentes pginas da Web. O usurio escolhe a sua prpria rota de navegao e constri a sua prpria pirmide invertida a partir da apresentao e exposio do tema.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
TAGS
as tags servem para criar palavras chave para os motores de busca e indexar contedos dentro do
arquivo do site;
devem ser constitudas pelas expresses-chave da notcia: nomes referenciados na notcia, eventos,
instituies (siglas e por extenso), tema geral, acontecimento;
dever haver uma conveno dentro da redaco para que haja uma uniformidade na utilizao das
tags e melhor indexao dos contedos (escolha entre transferncias ou transferncia, por exemplo);
LINKS RELACIONADOS
podem ser definidos pelo jornalista na maioria dos gestores de contedos ou automaticamente
com recurso a uma organizao automtica atravs das tags;
devem fornecer contedos relacionados com o contedo geral da notcia, adicionando novos nveis
de informao;
So poucas as ferramentas necessrias num gestor de contedos online para editar a notcia visualmente. Como vimos antes, para estruturar visualmente o nosso texto usamos a separao por pargrafos, bolds nas expresses mais importantes, identao no texto e criao de links.
Estas ferramentas esto disponveis e representadas de forma semelhante no s em todos os gestores de contedos online como em editores de texto como o Word, assim como nos editores de email.
BOLD (NEGRITO)
Seleccionar a expresso desejada e clicar no smbolo de Bold, assinalado na imagem. Em editores cuja
linguagem por defeito o Portugus, este est representado pela letra N.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
IDENTAO
A ferramenta de identao serve para avanar um bloco de texto em relao linha original do corpo da notcia. Isto permite reconhecer imediatamente citaes ao longo do texto. O lanamento da
citao feito no pargrafo anterior, com identificao do personagem citado. No se fazem ligaes
dentro da citao identada, nem apoios no final da citao:
FORMA CORRECTA
No estvamos espera que o jogo tivesse tanto sucesso. a prova que existem jovens com capacidade para fazer jogos com qualidade e com interesse para os utilizadores.
FORMA ERRADA
No estvamos espera que o jogo tivesse tanto sucesso, declarou o dono da empresa. a prova que
existem jovens com capacidade para fazer jogos com qualidade e com interesse para os utilizadores.,
disse o responsvel.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
LINKS
Os links servem para dirigir os utilizadores para outras pginas com contedos relacionados com a
notcia: relatrios oficiais, outras notcias em arquivo ou relacionadas, outros sites que possam ser
teis na criao de novos nveis de leitura e compreenso da notcia, vdeos, imagens, etc, ou seja,
todos os contedos que podemos relacionar com o nosso texto mas que no inclumos dentro do
corpo da notcia.
Para criar um link primeiro preciso saber a morada da pgina para onde queremos dirigir o nosso
utilizador. Com a pgina aberta, temos no nosso browser (Firefox, Internet Explorer, Chrome) a sua
morada, que comea normalmente por http://:
Copia-se essa morada e no nosso editor seleccionamos a expresso que queremos linkar, e clicamos
na ferramenta de criao de links, normalmente representada por dois elos de uma corrente.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
Essa aco vai abrir uma pequena caixa de edio onde iremos colocar a morada do link, um ttulo e
como vai ser aberto.
No URL colocamos a morada da pgina de destino. Aqui o site do iTunes de onde podemos descarregar o jogo. Em ttulo podemos fazer uma descrio do link que surgir quando passarmos com o rato
por cima da expresso linkada. Por exemplo, pgina do Bubble Ball no iTunes.
Em Alvo (ou Target) definimos como abre o link, de preferncia devemos seleccionar a opo que
permite abrir uma nova pgina.
Clicar OK.
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A expresso seleccionada aparecer ento com uma cor diferente e sublinhada. Podemos combinar
estas ferramentas, fazendo bolds e/ou links dentro de citaes, por exemplo. O objectivo permitir o
acesso a mais informao que possa ser til ao utilizador.
LISTAS
Podemos criar listas por bullet points ou nmeros (caso haja uma hierarquizao dos itens) usando
as seguintes ferramentas:
TAGS
Normalmente existem reas de colocao de tags ao fundo da caixa de edio do texto. As tags normalmente so separadas por vrgulas.
Para esta notcia de exemplo as tags poderiam ser: Robert Nay, jogos, iPhone, apps, aplicaes.
preciso ter em conta se o nosso gestor de contedos faz distino entre maisculas e minsculas, para no
criar etiquetas diferentes com as mesmas palavras apenas porque esto capitalizadas de forma diferente.
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uma ideia por frase o ideal. ajuda mais facilmente o espectador a memorizar os contedos;
assenta na oralidade;
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NARRATIVAS MULTIMDIA
2.4
IMAGEM
A Internet um meio visual pelo que a utilizao de fotografia sempre um elemento
importante a ter em considerao. A sua utilizao deve ter em considerao a fotografia como elemento de contextualizao e enriquecimento da narrativa, no como
mera ilustrao do acontecimento. Quando ambos texto e imagem so utilizados estes devem ser trabalhados de forma complementar. As fotografias podem ser utilizadas
de duas formas distintas: individualmente, para criar ambiente e contextualizao do
tema, ou sequencialmente, tendo como principal objectivo construir uma narrativa.
2.5
GRFICOS
A infografia consiste na apresentao visual de informao e pretende transmitir contedos explorando princpios e ferramentas visuais que permitam ao receptor retirar
conhecimento dessa visualizao.
Enquanto a Guerra do Golfo Prsico assinalada como um marco para o desenvolvimento da infografia impressa mundial, para a infografia na Web, o 11 de Setembro de
2001 a data em que se percebeu que existia uma nova forma de exprimir visualmente
as notcias (Cairo, 2003; Chimeno, 2003; Fernndez-Ladreda, 2004).
O recurso a grficos interactivos no jornalismo online tem vindo a ser uma aposta
crescente, principalmente em notcias que contm grandes quantidades de informao associadas a questes tcnicas ou especficas.
A infografia trabalha essencialmente com trs tipos de elementos: mapas, grficos e
diagramas.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
Apesar das visualizaes de dados muitas das vezes se parecerem com narrao de
estrias, a relao entre as duas raramente articulada claramente. Jonathan Harris
clarifica esta ideia, considerando-se um contador de estrias primeiro e s depois um
criador de visualizaes:
I think people have begun to forget how powerful human stories are, ex- changing
their sense of empathy for a fetishistic fascination with data, networks, patterns,
and total information... Really, the data is just part of the story. The human stuff is
the main stuff, and the data should enrich it.
I define story quite loosely. To me, a story can be as small as a gesture or as large as
a life. But the basic elements of a story can probably be summed up with the wellworn Who / What / Where / When / Why / How.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
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NARRATIVAS MULTIMDIA
A visualizao de dados tem ao seu dispr vrios elementos grficos que podem
ser usados isoladamente ou combinados, dependendo dos dados e da forma como os
queremos transmitir. Podemos dividir estes elementos em trs grupos: mapas, grficos
e diagramas, podendo cada um deles subdividir-se pelas suas categorias.
Os mapas do-nos a informao do onde. Fornecem contexto geogrfico e mostram as relaes espaciais entre dados, pessoas ou eventos. No geral, temos dois tipos de
mapa, os mapas localizadores fornecem a localizao geogrfica de um determinado
evento e os mapas temticos mais complexos e que nos podem fornecer uma variedade enorme de relaes, estatsticas usando simbologia especifica para cada um dos dados.
Os diagramas so representaes visuais que, pegando em variados items, cria
relaes entre eles, dando-lhes uma posio especifica e hierrquica. Podem ainda
ser usados reforos visuais de ligao, sobreposio e tamanho, que facilitam a leitura
dos diagramas.
Um dos elementos mais comuns na visualizao de dados, so os grficos. Cabe
ao jornalista multimdia, no caso, escolher a representao que melhor transmitir a
mensagem que se pretende transmitir.
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PROCESSO DE PRODUO
DE UMA PEA MULTIMDIA
3.1
PLANEAMENTO
O autor Ben Fry distingue trs fases no processo de produo de uma aplicao multimdia: uma primeira fase dedicada ao planeamento e recolha de informao; uma
segunda fase relativa ao tratamento dos contedos e, uma ltima fase de desenvolvimento e publicao. O processo de produo de uma aplicao multimdia inicia-se
sempre que um tema relevante editorialmente atravs da utilizao de diferentes
recursos. Ainda assim, toda a aplicao dever ter j em considerao nesta primeira
abordagem informao disponvel e aos meios em que cada fragmento informativo
tero lugar. A informao dever ser sempre dividida segundo os fragmentos da narrativa e o tipo de meios que se pretendem utilizar em cada fragmento.
3.1.1
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NARRATIVAS MULTIMDIA
No existe uma ferramenta nica que permita a recolha, organizao e representao de informao. A variedade de ferramentas nestas reas surge pela necessidade
de hierarquizar e estruturar uma informao que parte de um processo de organizao
de dados em bruto.
Aps a recolha desse material (que pode ser feita a partir de qualquer fonte: INE,
Pordata, World Bank, entre outros) e, antes do processo de visualizao da informao,
necessrio que exista uma definio concreta da abordagem a seguir. Essa definio pode ser feita de duas formas: uma delas consiste em interrogar os dados para
compreender que interpretao e anlise poder ser retirada desse material. Outra
metodologia a ter em considerao diz respeito ao mash up, que consiste em cruzar
dados (integrantes ou relacionados) para encontrar elementos que contextualizem ou
complementem a mensagem que se pretende transmitir.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
O processo de criao da visualizao pode ser reduzido a trs passos muito simples: Upload dos
dados, escolha da representao mais adequada e publio.
Para fazermos o upload dos dados, podemos navegar e escolher dados que j tenham sido inseridos
por outros utilizadores ou inserirmos os nossos. O passo mais importante tem que ver com a forma
como organizamos os dados previamente. Convm que estejam organizados numa tabela (numa
folha de Excel, por exemplo) para que o programa consiga reconhecer facilmente esses dados e a
sua organizao. Aps a criao dessa folha, que a maior parte das bases de dados (Pordata, World
Bank Data) j possibilita o download nesse formato, apenas temos de copiar e colar.
Na caixa de baixo a ferramenta vai organizar automaticamente esses dados numa tabela onde podemos verificar se os dados continuam a obedecer organizao prvia.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
Se tudo estiver correcto, damos um nome a esses dados e se necessrio, a fonte e tags associadas.
Aps este passo j temos no nosso perfil o acesso a estes dados. Para a sua representao apenas
temos que clicar no boto Visualize e escolher a representao mais adequada ao tipo de dados.
Neste caso, por exemplo, poderiamos escolher desde um gfico de barras a um grfico de linhas que
nos daria a evoluo.
Depois de termos a representao desejada, temos vrias opes para a sua publicao. Desde a criao de uma imagem esttica, ao envio de um link por email, ou possibilidade de integrarmos a
representao interactiva no nosso site.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
3.1.2
HIERARQUIZAO DA INFORMAO
Aps ser definida a abordagem editorial para a construo de uma narrativa, inicia-se
a primeira fase do projecto dedicada ao planeamento e recolha da informao. Esta
fase inicial constituda pela recolha / aquisio de dados, que consiste em obter os
dados atravs do acesso a ficheiros de bases de dados. Aps a recolha dos dados feita
a anlise dos mesmos e o seu processo de filtragem e de organizao. Neste momento
os dados devem ser organizados atravs uma estrutura bsica com significado, por
exemplo atravs da sua organizao por ordem temporal, categrica ou hierrquica.
Enquanto feita a anlise dos dados, importante aplicar mtodos estatsticos
ou data mining para descobrir padres nos dados que revelem potencial informativo.
Esta fase deve ser desenvolvida por toda a equipa ou por um elemento nico destacado para a gesto desse projecto.
Aps terem sido tomadas todas as decises acerca do desenvolvimento do projecto, segue-se a fase de representao do mesmo.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
3.1.3
DESENVOLVIMENTO DE STORYBOARDS
O storyboard consiste num esboo em forma de guio que tem como objectivo organizar uma narrativa descrevendo a listagem de contedos. A sua utilizao essencial
para definir os parmetros da narrativa tendo como base a gesto de projecto (tempo e recursos envolvidos), mas tambm para se hierarquizar a informao e definir os
meios a serem utilizados para cada componente dessa narrativa.
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NARRATIVAS MULTIMDIA
As narrativas multimdia resultam da combinao de elementos de comunicao - vdeo, texto, fotografia, som e grficos - que devero ser apresentados de forma
interactiva e no linear e na qual cada informao apresentada num meio se assume
como complemento e no como elemento redundante na narrativa.
Desta forma, a primeira preocupao na elaborao de um storyboard dever
ser a organizao da narrativa tendo em considerao a no-lineariedade. Nesta
fase de planeamento a narrativa dever ser fragmentada pelos diferentes temas
que a constituem.
Aps essa diviso necessrio definir-se o meio que ser utilizado para cada fragmento da narrativa vdeo, texto, udio, fotografia ou grficos tendo em conta a
potencialidade de cada um desses meios. essencial que a informao inserida entre
meios seja complementar e no repetitiva. Alguma contextualizao e redundncia
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NARRATIVAS MULTIMDIA
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NARRATIVAS MULTIMDIA
3.1.4
45
NARRATIVAS MULTIMDIA
ver com convenes fixadas por aprendizagem inerentes a uma ou mais sociedades.
conveniente que os vrios tipos de restries apontem no mesmo sentido, ajudando a
prevenir a seleco de opes incorrectas por parte dos utilizadores.
Outra heurstica a ter em considerao a consistncia de um site. essencial
que um mesmo sistema mantenha uma consistncia, quer em termos grficos, quer
em termos de mecanismos de aces. Desta forma, o utilizador no dispensar tanto
tempo com a aprendizagem do seu funcionamento. Torna-se menor a probabilidade
do utilizador errar e, portanto, mais satisfatria a utilizao do sistema.
As affordances ou as metforas podem trazer grande eficcia para a usabilidade
de um site. Nas interfaces, as affordances no so fsicas, mas antes percepcionadas,
estando presentes numa scrollbar ou num boto accionvel, por exemplo. Quanto melhor conseguidas forem essas affordances em termos de design, mais fcil ser para o
utilizador perceber onde e como dever exercer a aco em causa.
Garantir um bom mapeamento fundamental para que o utilizador aprenda a interagir com as interfaces o mais rapidamente possvel. fundamental que o utilizador
perceba que aco de cada elemento accionvel, o que se garante atravs de um
bom mapeamento. Este tira muitas vezes partido de analogias com o mundo real e de
convenes culturais.
A cor utilizada quer para realar elementos quer para transmitir sensaes, ideias
e simbolismo. Pode tambm ser usada para manter uma coerncia ou para hierarquizar informao, embora no deva ser o nico elemento grfico com essas funes. O
seu uso deve ser prudente. Sabe-se que, num s relance, o olhar humano capta apenas
cerca de cinco cores diferentes, dependendo do design. Por esse motivo, o nmero
de cores utilizadas numa mesma interface deve ser limitado. Por outro lado, as combinaes de cores devem ser cuidadas, preferindo as cores quentes para os objectos a
destacar, as frias para o fundo e os cinzentos para os elementos neutros. A saturao
da cor tambm deve ser pensada. Cores no saturadas e brilhantes so geralmente
percepcionadas como profissionais e amistosas e cores no saturadas e escuras tambm como profissionais mas mais srias. Cores saturadas so percepcionadas como
mais dinmicas e excitantes. Por esse motivo, as cores saturadas devem ser usadas
para atrair a ateno e as cores no saturadas quando a performance e eficincia forem
prioridade. Tambm o agrupamento da informao pertence a uma das heursticas
da usabilidade. Para o utilizador, torna-se muito mais fcil ler texto que se encontra
disposto por blocos, de acordo com os itens lgicos a que se referem. Os elementos
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NARRATIVAS MULTIMDIA
devem ser agrupados, por proximidade fsica, de acordo com os seus significados e
com a seco lgica que integram.
O sucesso de um sistema multimdia indissocivel do seu efeito esttico e de
usabilidade. Uma interface que explore esta dicotomia torna-se simultaneamente
mais fcil e mais agradvel de usar. s regras de usabilidade convm estar sempre
associado um design agradvel e atractivo.
Sistemas de ajuda so tambm uma heurstica a no esquecer. conveniente que
cada sistema apresente um conjunto de funes de ajuda ao utilizador que possa ser
activado a seu pedido ou a partir do sistema.
Outra das questes ligadas aos princpios da ergonomia a norma ISO 9241:10
que props, em 1998, sete princpios de dilogo para o projecto e a avaliao de interfaces humano-computador.
Esta norma prope uma adequao tarefa, a capacidade de auto descrio, a possibilidade do sistema ser controlado, a conformidade com as expectativas do utilizador,
a tolerncia aos erros, a adequao personalizao e a adequao aprendizagem.
No que diz respeito adequao tarefa, a ISO 9241:10 considera que um dilogo
adequado tarefa na medida em que suporta o utilizador na sua realizao eficaz e
eficiente.
A capacidade de auto-descrio est englobada no princpio de que um dilogo
auto-descritivo na medida em que cada passo de dilogo imediatamente compreensvel atravs do feedback do sistema ou porque explicado ao utilizador quando este
requer informao relevante.
De acordo com esta norma, um dilogo controlvel na medida em que o utilizador capaz de manter o controlo sobre o inteiro curso da interaco at o objectivo
ser atingido. Esta afirma tambm que Um dilogo est em conformidade com as expectativas do utilizador na medida em que corresponde ao conhecimento da tarefa,
formao e experincia do utilizador, e s convenes vulgarmente seguidas.
Relativamente tolerncia aos erros, a ISO 9241:10 afirma que um dilogo tolerante aos erros na medida em que, a despeito de erros evidentes de input, os resultados pretendidos possam ser obtidos sem (ou com as mnimas) aces correctivas.
O sistema de dilogo deve tambm ser construdo de modo a adaptar-se s necessidades e capacidades individuais do utilizador, para uma dada tarefa e deve adequar-se aprendizagem na medida em que fornece meios, auxlio e estmulo ao utilizador
durante a sua fase de aprendizagem.
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