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OBJETIVO..............................................................................................................3
INTRODUO.......................................................................................................4
3.1.6
Definir organizao lgica de alto nvel..................................................9
3.1.7
Identificar mecanismos de anlise........................................................10
3.1.8
Promover o reuso..................................................................................10
3.1.9
Avaliar a arquitetura...............................................................................11
GERENCIAMENTO DO PROJETO (BASEADO NO PMBOK- DESAFIO 2)......12
4.1
EAP (Estrutura analtica do Projeto).............................................................12
4.2
CRONOGRAMA DO PROJETO...................................................................13
4.3
Relao dos envolvidos, papis dentro do projeto.......................................14
4.3.1
Patrocinador do Projeto.........................................................................14
4.3.2
Equipe de Projeto..................................................................................15
4.3.3
Partes Interessadas...............................................................................16
4.3.4
Gerente de Projeto................................................................................17
4.3.5
Gerente de Programas..........................................................................18
5 FORMULRIO PARA LANAMENTO DE EMPRSTIMO (DESAFIO 3)...........20
6
DESAFIO 4).................................................................................................................21
6.1
Diagrama de Classe:....................................................................................21
6.2
Diagrama de Componentes..........................................................................22
6.3
Diagrama de Pacotes...................................................................................22
7 CONCLUSO......................................................................................................24
8
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS....................................................................25
3
1 OBJETIVO
O presente trabalho tem por objetivo, ampliar nossos conhecimentos nas
reas de Engenharia e Projeto de Software, Programao para Web II e Projeto
Orientado a Objetos mostrando os desafios dos mesmos, assim como o passo a
passo do desenvolvimento. Familiarizando o leitor como os mtodos utilizados.
2 INTRODUO
Levantamos uma pesquisa junto a empresa Extra Informtica, CNPJ
N 15.334.029/0001-87, Localizado Avenida Para, 269, Bairro Piarreira, CEP
68695-000, Tailndia Par, a qual trabalha com prestao de servios e
desenvolvimento de software, sobre informaes para a elaborao de um plano de
desenvolvimento de software para o modelo de uma biblioteca Escolar, visando
automatizao atravs do controle de Usurios, Livros, Alunos, Emprstimos,
Devolues, Reservas dentre outros.
O software ter a finalidade de efetuar o cadastramento de usurios
do software, a Escola, cadastramento dos livros, Editoras, Autores, Leitores
(Alunos), reserva de livros pelos leitores, sistema de impresso de etiquetas para os
Livros, sistema de lembrete, caso o leitor atrase a entrega do livro, baixa no sistema
para liberar leitor para prxima locao, todos esses requisitos funcionando em
comunicao com o banco de dados, armazenando todos os processos.
3.1
PROJETO DA ARQUITETURA
Sistema para Biblioteca Escolar BE System
Utilizaremos para representao da Arquitetura do software o Modelo 4+1 de
Philippe Kruchten
Classificao
Segurana
Segurana
Performance
Usabilidade
Disponibilidade
Escalabilidade
Interoperabilidade
Ordem
1
2
3
Caso de Uso
Reserva Online
Requisitos Suplementares
Segurana, Performance, Interoperabilidade,
Emprstimo
Devoluo
disponibilidade
Usabilidade
Usabilidade, Performance
Mitigao
Teste de stress sobre a Reserva Online
Teste de maturidade
POC Cluster
POC avaliao, Capacitao da Equipe
Ambiente web
Uso de padres.
Persistncia
Gerncia de Transaes
Redundncia
Troca de Informaes
No reinventar a roda!
Mellon)
SA4J
SourceMonitor
JDepend
4.1
4.2
CRONOGRAMA DO PROJETO
ID
Nome da Tarefa
Durao
Incio
Trmino
TELAS
1.1
Login
1.2
Cadastros
1.3
Reserva / Emprstimos/
-
45 DIAS
01/06/2015
15/07/2015
Devoluo /
30 DIAS
01/06/2015
01/07/2015
Cancelamento
1.4
Consulta / Status
Emprstimos
SEGURANA
2.1
Perfil do Usurio
(Funcionrio)
2.2
Acesso (Permisso)
Recursos
Equipe de Programao
EAP
1
Nomes dos
Gerente de
Projetos
Gerente de
Projetos
2.3
Interface Web
30/06/2015
3.1
Cotao de Servidores
3.2
Uso de Servios
3.3
45 DIAS
01/07/2015
15/08/2015
3.4
4
4.1
Envio de dados,
Armazenamento, Backup
TREINAMENTO
Plano,
Treinamento
4.2
Cronograma
4.3
Documentao
IMPLEMENTAO
Operaes:
20 DIAS
15/08/2015
05/09/2015
5.1
Adicionar, Excluir,
5.2
4.3
Atualizar, Gravar
Manuteno Perfectiva,
Corretiva
Gerente de
Projetos
Gerente de
Projetos
Desenvolvimento
de Software
Desenvolvimento
de Software
Gerente de
10/06/2015
Projeto e
20 DIAS
Equipe de
EQUIPE/SOFT
de Software
Programao
Desenvolvimento
Equipe de
Desenvolvimento
de Software
Equipe de
Programao
Fornece o financiamento;
Fornece a declarao do trabalho do projeto (SOW);
Fornece informaes que ajudam a desenvolver o termo de abertura
do projeto;
Define prioridades entre os projetos.
Relatrio de Emprstimos
6.1
DIAGRAMA DE CLASSE:
a) Classes de Domnios
6.2
DIAGRAMA DE COMPONENTES
6.3
DIAGRAMA DE PACOTES
7 CONCLUSO
Concluindo podemos afirmar que com a evoluo das tecnologias h
uma desenvoltura em todas as reas. Como este portiflio que foi explanado sobre o
sistema bibliotecrio, adquirimos um pouco sobre de como fazer propostas de
projetos, como gerencia-lo e revendo sobre alguns diagramas.
Em suma, obtive crescimento do conhecimento na rea das
respectivas matrias abrangidas por este portflio.
8 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS