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La Percepcin
Orden que a partir de nuestras capacidades
sensoriales se desarrolla en nuestro cerebro,
cuando logramos obtener una idea
unificada del mbito que nos rodea (Losada,
2008).
Arquitectura y espacio
Podemos distinguir 2 tipos de espacio:
Espacio tcnico-matemtico, geomtrico,
cuantificable y objetivo.
Espacio valorado, cualificado, psicolgico y
subjetivo.
Lo Visual
El mundo visual
La compresin del mundo visual se desarrolla en tres
niveles progresivos de estimulacin que nos ayuda a
percibir plenamente lo que nos rodea.
El ver, el mirar y el observar.
El ver es la relacin lumnica que se establece entre
objeto, visin y cerebro y se experimenta con el sentido
de la vista.
El mirar es dirigir la vista hacia un objeto o escena que
nos llama la atencin y que requiere no solo mirar sino
que nos obliga a desarrollar el sentido del movimiento
de forma obligada por la curiosidad.
El color
Los
colores
son
descomposicin de
espectro solar.
producto
de
la franja visible
la
del
Una
decodificacin
que
realizan
conjuntamente el ojo y el cerebro mediante
clulas especializadas de la retina llamadas
conos, para que el ojo puede detectar
millones de colores diferentes.
El espectro solar, asumiendo que tiene un
valor del 100%, el 47% son ondas visibles o foto
ondas y que dan origen a los colores, el 51%
son ondas infrarrojas que generan energa
trmica y el 2% son ondas ultravioletas,
agresivas
y
dainas
que
generan
degradaciones y decoloraciones en los
materiales y la piel humana.
Si un objeto se ve de un color determinado, es
que ese color es el reflejado, el resto es
absorbido por el objeto.
El color
Dada las caractersticas de la
superficie de un determinado objeto, si
un
haz lumnico le incide en su
totalidad, es decir, el observador
percibe todos los colores al mismo
tiempo, desarrollndose un fenmeno
de recomposicin de la luz, esto
ocasiona
el
encandilamiento
o
deslumbramiento, se percibe de color
blanco.
Esto fenmeno se presenta en los
materiales brillantes: metales pulidos,
cristales
reflectantes,
planos
especulares, etc.
Cuando la piel de un objeto absorbe
todos los colores del espectro, se
origina el color negro.
El Lenguaje de los
colores
de mensajes,
desencadenan
El Lenguaje de los
colores
del
El
mensaje visual
de la piel
arquitectnica est determinada por la
calidad de la luz reflejada en la piel que
define sus espacios y volmenes.
El arquitecto debe desarrollar su
percepcin de los fenmenos psicofsicos
que ocasiona la combinacin de los
colores y provocar una armona , es
decir combinar no slo tonos afines y en
proporcin adecuada sino tambin
proponer
combinaciones
cromticas
antagnicas, esta diferencia redundar
en
las
sensaciones
que
la
piel
arquitectnica transmitir y proyectar
mensaje.
por ser
autnoma representa
una introversin del
color.
En la arquitectura que
se encuentra ligada
con el contexto urbano
o rural, sus colores
debern
expresar
extroversin y deber
mimetizarse y sintonizar
con su entorno.
arquitecto
expresin
El atractivo de
armona
es
parentesco
cromtico.
la
su
La Textura
La Textura
La Figura o Dibujo
La Figura o Dibujo es un valor
arquitectnico agregado y que se utiliza
como instrumento de facilitacin en la
lectura de espacios arquitectnicos.
Toda
forma
geomtrica
posible,
funcionales o decorativas obtenidas
como resultado de combinaciones de
materiales, texturas o colores, debe
contribuir a hacer ms difana la
apropiacin y asimilacin de recorridos,
creando
acentos,
organizando
circulaciones e inclusive aportando
algunas sugestiones psicoperceptivas
con respeto a la lectura del espacio
arquitectnico.
La Iluminacin
La percepcin del color, la textura y la
figura de la piel del edificio se alteran
segn el tipo de luz que los ilumine.
Los brillos, cambios cromticos, acentos,
sensaciones
de
alejamiento,
son
sugestiones de lograr con la utilizacin de
la luz, sea su fuente natural o artificial.
Esta regida por el fenmeno de Purkinje
que se refiere que la visin diurna de los
colores es muy diferente que la nocturna.
A medida que declina la luz natural del
da, no todos los colores se pierden en la
misma proporcin y velocidad, sino que
se pierden primero los amarillos y los rojos,
mientras que los azules, verdes y lilas
permanecen an brillantes
Luz natural
Luz artificial
Es la protagonista principal de la arquitectura que
envuelve la piel interna.
Los efectos pticos que se producen cuando se proyecta
luz artificial sobre el color y la textura de la piel del edificio
varan segn sea el carcter de la fuente luminosa, sea de
Tungsteno, incandescente o fluorescente, etc.
Luz artificial
Variacin de colores segn tipo de iluminacin
Luz de mercurio
Luz fluorescente
Luz de Tungsteno
Luz natural
Rojo pardo
Rojo violceo
Rojo vivo
Rojo oscuro
Pardo oscuro
Magenta claro
Rojo anaranjado
Rojo oscuro
Rojo parduzco
Rosa claro
No vara
Rojo claro
Gris
Pardo amarillento
Pardo chocolate
Pardo
Rojo pardo
Rojo grisceo
Rojom brillante
Rojo anaranjado
Naranja pardo
Naranja amarillento
Naranja profundo
Naranja
Amarillo verdoso
Amarillo verdoso
Amarillo naranja
Amarillo
Verde profundo
Verde brillante
Verde amarillento
Verde plido
Verde profundo
Np vara
Verde grisceo
Verde plido
Verde profundo
Ligeramente gris
Ligeramente gris
Verde azul
Azul violeta
Azul brillante
Azul grisceo
Azul
Violeta profundo
Azul purpreo
Azul apagado
Azul oscuro
No vara
Negro azuloso
No vara
Negro
Blanco azulado
No vara
Blanco amarillento
Blanco
Fuente: The color technology for artist. FA. Taylor. Oxford University, 1982.
Luz artificial
El arquitecto debe usar la luz
no
simplemente ver con claridad, sino con
criterio matemtico y como factor de
confianza y seguridad.
Usar en espacios arquitectnicos niveles
lumnicos mayores de 1,000 luxes no
solamente
es
innecesario
y
antieconmico sino que es perjudicial
para la vista.
Cuando se requiere mayor iluminacin
por
motivos
ergonmico,
mayor
visibilidad,
debe
recurrirse
a
la
iluminacin selectiva y enfocada.
Una iluminacin artificial que sea
funcional y favorable a la visin, se
deberan manejar niveles lumnicos entre
400 y 600 luxes.
Reflexin y luminiscencia
El valor porcentual de la luz reflejada es mucho mayor cuando se trata de colores claros o de baja
saturacin.
Las texturas del material tambin condicionan los ndices de reflexin: aquellas texturas ms
rsticas retiene mayor porcentaje de luz y reflejan menos que las tersas.
En climas clidos tropicales las fachadas espejo y los muebles de terraza metlicos abrillantados
con el soleamiento de medio da son causa irremediable de deslumbramiento que desagrada y
crea una real provocacin visual.
Las fachadas espejo reducen el impacto volumtrico a escala urbana, hacindose ms etreas
gracias a su capacidad de reflejar el cielo. Pero pueden provocar encandilamiento.
En la actualidad tenemos la posibilidad tcnica de obtener fachadas constituidas por diafragmas
de colores lumnico-cambiantes, utilizando un tipo especial de luminiscencia artificial (LED) donde
se consigue membranas de fachada que producen colores mediante emisores de luces
policromadas en las cuales el color depende del tipo de material del conductor.
La ventaja de este sistema es que genera una nfima cantidad de calor.
Existen tambin las falsas fachadas hechas con material traslcidos y prismas refulgentes,
provistos de elementos luminosos especiales que originan escenas de luminiscencia animada y
cambiante.
Transparencia
Cuando el material deja pasar la luz de un lado a otro la
luz plena con completa nitidez.
El ms comn es el vidrio o cristal.
As como deja pasar la luz, tambin deja pasar el calor. La
polarizacin del vidrio disminuye la transmisin de luz,
tratando el cristal con la inclusin de cutculas adhesivas
que corrigen los excesos de transmisin lumnico calrica y
mejoran las condiciones de aislante trmico.
Lo Auditivo
El entorno arquitectnico debe permitir al
hombre or y hacerse or y tambin dejar or.
Lo Auditivo
Dimensiones del sonido
El tono o frecuencia, se mide en hercios y
determina la agudeza o gravedad del sonido.
Intensidad o amplitud de Onda, se mide en
decibeles y esta definida por la fuerza con la
que el estmulo golpea acsticamente el tmpano
(volumen).
Lo auditivo
Los materiales blandos y porosos absorben
energa, disipndola en una infinidad de
corrientes de energa calrica que se originan
por friccin molecular del material.
El mejor nivel de absorcin que nos brinda un
material poroso se consigue cuando sus poros
estn realmente comunicados entre s.
Cuanto ms dura y rgida sea la piel interior de
un recinto, mayor es la proporcin de sonido
reflejado y mayores las resonancias por
reverberacin que se producen en detrimento
de la inteligibilidad de los sonidos.
Los materiales laminares, separados del
soporte, al flexionar a causa del impacto de la
onda acstica evitan el reflejo de los sonidos,
especialmente cuando estos son de baja
frecuencia.
Lo auditivo
Lo hptico
Lo olfativo
Desempea su papel en la vivencia del
edificio.
Los olores caractersticos de los edificios
hacen parte integral del conjunto de
impresiones que perfeccionan y terminan
de configurar el proceso cognoscitivo,
como base sensorial de la percepcin
arquitectnica.
La tecnologa permite al arquitecto la
posibilidad de combatir los hedores que
ofenden el ambiente, como de difundir las
fragancias y aromas gratos que hagan ms
placentera la residencia y disfrute de los
espacios.
Lo cinestsico
Es parte fundamental
percepcin.
de
nuestra
GRACIAS
capregalado@yahoo.es