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septiembre/2015
septiembre/2015
situaciones de aprendizaje, dosificando los contenidos para que los estudiantes los procesen
con estrategias que desarrollen sus habilidades sociales, de comunicacin, investigacin y
trabajo en equipo.
Como parte del contexto en el cual se ubica el Bachillerato SABES, se presentan los
indicadores educativos estatales y del subsistema, con el fin de enmarcar la funcin
educativa del nivel medio superior as como vislumbrar y justificar la contribucin que tiene
este nivel educativo para la conformacin de una sociedad ms justa, equitativa y con vas
claras al desarrollo.
Se presentan los resultados del ltimo ciclo escolar 2011 - 2012, de los principales
indicadores obtenidos del Sistema de Consulta histrico de la SEG ao 2012 y del
bachillerado del SABES.
Indicador
Aprobacin
Reprobacin
Desercin
Retencin
% Estatal
67.2
32.8
8.5
91.5
% Bachillerato
63.9
36.1
17.5
82.3
septiembre/2015
septiembre/2015
Proporcionar informacin.
Guiar los aprendizajes de los estudiantes.
Ejercitar habilidades.
Motivar, despertar y mantener el inters.
Evaluar las competencias.
Corregir los errores de los estudiantes.
Proporcionar simulaciones.
Proporcionar entornos para la expresin y creacin.
septiembre/2015
septiembre/2015
Por lo general los grupos son heterogneos, lo que permite el trabajo cooperativo y
colaborativo; el cual es regulado con el apoyo de alumnos que se distinguen por su
desempeo y que son elegidos al inicio del curso -mentores-, para retroalimentar y coevaluar
las actividades de aprendizaje. La labor de los mentores ha sido muy satisfactoria porque
con grupos de 40 a 45 alumnos las actividades de mediacin seran arduas, complicadas e
incompletas.
Variables de la Poblacin.- La mayora de los alumnos son de escasos recursos y
presenta problemas familiares como padres divorciados, familias numerosas y violencia
intrafamiliar. Las colonias aledaas han surgido de asentamientos irregulares, por lo que
carecen de servicios pblicos y bajo condiciones de desarrollo precarios. Con un nivel
educativo promedio secundaria, los padres desempean labores que permiten un nivel de
vida precario y limitado a mantener sus necesidades bsicas de alimentacin y vestido. Por
esta razn y para poder continuar sus estudios algunos de nuestros alumnos se ven en la
necesidad de trabajar para ayudar a sus padres en el sostenimiento familiar. Bajo estas
condiciones, cuando los alumnos ingresan a nuestra institucin llegan con un cmulo de
desventajas entre otros el lenguaje limitado y vulgar- lo que dificulta mantener un nivel de
atencin, motivacin y ganas de aprender; solo llegan porque sus padres los mandan para
seguir favorecindose del programa de becas gubernamentales.
La funcin del docente dentro y fuera del aula se convierte en todo un reto para cualquier
profesor ya tiene que organizar y llevar a cabo todo un plan de trabajo para sus actividades
acadmicas y tambin estar preparado para enfrentar situaciones de hostilidad, exclusin y
pobreza an en tiempos actuales.
septiembre/2015
En el mbito familiar, mi trabajo docente en conjunto con los padres de familia tiene
efectos positivos sobre los resultados acadmicos, la competencia social y la calidad de la
escuela.
El patronato representa la participacin de padres de familia en el Bachillerato SABES
Jardines de la Hacienda; a travs el mismo se recaba de manera voluntaria los fondos
necesarios para su mantenimiento y gastos de servicios como, luz, agua e internet.
Con estas aportaciones se ha logrado que el servicio de internet est disponible e
todas las aulas y para toda la comunidad educativa. Con la internet como herramienta
educativa se han logrado alcanzar metas y resultados adecuados en el aprendizaje de los
alumnos frente a las desventajas sociales y los obstculos en las condiciones institucionales
(fsicas, materiales, tcnicas...); que representaba un reto a superar por los docentes.
septiembre/2015
El anlisis que presento est organizado en base al programa de estudios, por tal
motivo integr las competencias que marca el programa de estudios, los contenidos del
Bloque I y Bloque II, la Planeacin Didctica semestral y el Plan de clase; en donde
seleccion las estrategias, las actividades de aprendizaje, los recursos didcticos, los
instrumentos de andamiaje para la mediacin del aprendizaje, los mtodos y tipos de
evaluacin, que conforman los procesos de aprendizaje y enseanza de la unidad de
aprendizaje en cuestin.
septiembre/2015
Para una mejor referencia, presento la siguiente tabla, en donde se observan la relacin y
correspondencia entre cada una de ellas:
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Programa de Estudios
Competencias Genricas
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta
los objetivos que persigue.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas
apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos
establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general,
considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
9. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin,
Mxico y el mundo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de
creencias, valores, ideas y prcticas sociales.
Planeacin semestral
Competencia General del Bloque I
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en un texto, considerando el
contexto en el que se gener y en el que se recibe.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y acadmica.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales
y transmitir informacin.
Plan de Clase
Actividades a desarrollar en el Bloque: I
A partir de la exposicin demostrativa de la terminologa bsica para la solucin de
problemas mediante algoritmos y diagramas de flujo, el aluno realiza practicas de
algoritmos y diagramas de flujo para finalmente aplicar lo aprendido en la solucin de
problemas reales en su entorno.
Competencias disciplinares
1
0
Tema 3. Diagramas
Diagramas EPS (Entrada Proceso Salida) y Diagramas
de Flujo.
Recursos didcticos:
Prctica2: Diagramas de Flujo en Word.
Examen1. Evaluacin Sumativa del libro
Evidencia de Aprendizaje: Evaluacin Sumativa del libro.
No. de sesiones: 2
Ponderacin: 10%
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Tema 1.
No. de sesiones destinadas al tema: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Estrategia Didctica: A partir de una exposicin demostrativa de la terminologa bsica
acerca de los algoritmos: de uso comn, en juegos interactivos y computacionales, los
alumnos elaboran algoritmos en equipos.
Secuencia didctica:
Inicio:
Explicacin del contenido temtico del Bloque I, pg.9
Actividad ldica: Juego interactivo de inteligencia como introduccin al tema.
Desarrollo:
Realizar los Algoritmos correspondientes a la solucin de tres juegos interactivos.
En equipos de 3 integrantes resolver los siguientes Problemas cotidianos:
Un instructivo grfico con los pasos para vestirse, dirigido a alumnos de preescolar (no
puede llevar texto).
Un instructivo oral (con grabacin en celular), para explicar a una persona invidente como
preparar un litro de limonada.
Un instructivo textual (solo texto, sin grficos) para explicar el recorrido desde tu casa a la
escuela.
Cierre:
Actividad Para comenzar pg.10 y 11.
Actividad pg.15 del libro.
Repaso del tema visto. Lluvia de ideas.
Entrega de actividades y Revisin de actividades por el profesor:
Evidencia: Algoritmo para la solucin de problemas cotidianos, juegos interactivos y
problemas computacionales.
Tema 3.
No. de sesiones destinadas al tema: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Estrategia Didctica: A partir de una presentacin en Power Point relacionado con el
tema, la lectura individual y las actividades del libro se lleva a cabo la evaluacin
sumativa.
Secuencia didctica:
Inicio:
Retroalimentacin de los temas vistos en el bloque I.
Desarrollo:
Lluvia de ideas y preguntas.
Cierre:
Revisin de actividades por parte del profesor.
Evidencia: Evaluacin sumativa del libro pgs. 28 y 29: Grficas EPS y Diagramas de
Flujo
1
1
Tema 6.
No. de sesiones destinadas al tema: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Estrategia Didctica: Aplicar lo aprendido en la solucin de un problema.
(Evaluacin sumativa).
Secuencia didctica:
Inicio:
Revisin documental de grficos en distintas fuentes impresa y en Internet.
Desarrollo:
A partir de la Minileccin demostrativa con ejemplos: Grficos con Excel y realizar las
ejercicio de las pgs.59-61
Actividad pgs.62-64
Cierre:
Retroalimentacin: Preguntas abiertas: menciona algunas hojas de clculo de uso comn,
Cules son los elementos de la ventana de Excel? Cmo seleccionar una celda, una
columna una fila un rango y toda la hoja de clculo de Excel?
Ejercicios de evaluacin del Aprendizaje: evaluacin sumativa.
Evidencia: Aplicacin de Graficas en Excel en la solucin de problemas reales.
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1
2
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Bloque I
Tema 1.
Estrategia Didctica: A partir de una exposicin demostrativa de la terminologa bsica
acerca de los algoritmos: de uso comn, en juegos interactivos y computacionales, los
alumnos elaboran algoritmos en equipos.
Tema 3.
Estrategia Didctica: A partir de una presentacin en Power Point relacionado con el tema,
la lectura individual y las actividades del libro se lleva a cabo la evaluacin sumativa.
Bloque II
Tema 6.
Estrategia Didctica: Aplicar lo aprendido de elaboracin de grficas en Excel, en la
solucin de un problema real. (Evaluacin sumativa).
Las estrategias elegidas en ambos bloques requieren la implementacin de una
orientacin gil y la realizacin de prcticas para la solucin de problemas mediante
algoritmos, diagramas EPS y diagramas de flujo; que permiten practicar algoritmos
previamente revisados, comprobados y completos para usarse en la resolucin de
problemas cotidianos, de juegos interactivos y de problemas computacionales. Despus de
las actividades de aprendizaje los alumnos resuelven problemas en equipos y los exponen
frente al grupo.
La razn por la cual eleg estas estrategias es porque se relacionan con el
aprendizaje cooperativo basado en la solucin de problemas y adems es una forma rpida
para que los alumnos practiquen y demuestren el desarrollo de las competencias.
Los contenidos temticos seleccionados como evidencias del Bloque I y Bloque II, las
estrategias didcticas elegidas y las actividades de las secuencias didcticas
correspondientes, las integro en la siguiente tabla:
1
3
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BLOQUE I
Contendido Temtico
seleccionado como
evidencia
Estrategia
Didctica
Tema 1. Terminologa
Definicin de Problema y
Algoritmo.
Caractersticas
de
los
algoritmos.
A
partir
de
una
exposicin demostrativa
de la terminologa bsica
acerca de los algoritmos:
de uso comn, en juegos
interactivos
y
computacionales,
los
alumnos
elaboran
algoritmos en equipos.
Inicio:
Explicacin del contenido temtico del Bloque I, pg.9
Actividad ldica: Juego interactivo de inteligencia como introduccin al tema.
Desarrollo:
Realizar los Algoritmos correspondientes ala solucin de tres juegos interactivos.
En equipos de 3 integrantes resolver los siguientes Problemas cotidianos:
Un instructivo grfico con los pasos para vestirse, dirigido a alumnos de preescolar (no
puede llevar texto).
Un instructivo oral (con grabacin en celular), para explicar a una persona invidente
como preparar un litro de limonada.
Un instructivo textual (solo texto, sin grficos) para explicar el recorrido desde tu casa
a la escuela.
Cierre:
Actividad Para comenzar pg.10 y 11.
Actividad pg.15 del libro.
Repaso del tema visto. Lluvia de ideas.
Entrega de actividades y Revisin de actividades por el profesor.
Evidencia: Algoritmo para la solucin de problemas cotidianos, juegos
interactivos y problemas computacionales.
Tema 3. Diagramas
Diagramas EPS (Entrada
Proceso
Salida)
y
Diagramas de Flujo.
A
partir
de
una
presentacin en Power
Point relacionado con el
tema, la lectura individual
y las actividades del libro
se
lleva a cabo la
evaluacin sumativa.
Inicio:
Retroalimentacin de los temas vistos en el bloque I.
Desarrollo:
Lluvia de ideas y preguntas.
Cierre:
Evidencia: Evaluacin sumativa del libro pgs. 28 y 29: Grficas EPS y Diagramas
de Flujo
BLOQUE II
Estrategia Didctica
Aplicar lo aprendido de
Tema 6. Grficos
Planeacin,
Creacin,
Mover y cambiar tamao y
Edicin de un Grfico.
elaboracin de grficas
en Excel, en la solucin
de un problema real.
(Evaluacin sumativa).
Evidencia: Aplicacin
Contendido Temtico
seleccionado como
evidencia
1
4
septiembre/2015
1
5
septiembre/2015
Si
(2 puntos)
No
(1 punto)
Los 3 Algoritmos
cotidianos estn
completos y correctos.
Los 2 Algoritmos de juegos
estn completos y
correctos.
Los 3 Diagramas EPS estn
completos y correctos.
El Algoritmo
computacional y el
Diagrama de flujo estn
completos y correcto.
Present exposicin
TOTAL
Puntos
Criterio
Si
(2.5 puntos)
No
(1.5 Puntos)
Puntos
Criterio
1
6
septiembre/2015
Algoritmo para
la solucin de
juegos
interactivos y
Grficas EPS y
Diagramas de
Flujo de un
alumno con alto
desempeo
Algoritmo para
la solucin de
juegos
interactivos y
Grficas EPS y
Diagramas de
Flujo de un
alumno con bajo
desempeo
Aplicacin de
Grficas en
Excel en la
solucin de
problemas
reales de un
alumno con alto
desempeo
Aplicacin de
Grficas en
Excel en la
solucin de
problemas
reales de un
alumno con bajo
desempeo
Documento
en PDF de la
Evidencia de
Aprendizaje
Inf_sit1_alto
Inf_sit1_bajo
Inf_sit2_alto
Inf_sit2_bajo
Descripcin de la
evidencia
Los
Ejercicios
estn
relacionados
a
los
algoritmos de problemas
cotidianos,
juegos
interactivos y problemas
computacionales.
La
evidencia
muestra
que
estn resueltos en su
totalidad en el cuaderno por
el alumno.
El Diagrama EPS y el
Diagrama
de
flujo,
relacionados a la solucin
de
problemas,
estn
completos y en forma
correcta.
Los
Ejercicios
estn
relacionados
a
los
algoritmos de problemas
cotidianos,
juegos
interactivos
y problemas
computacionales.
La
evidencia muestra que no
estn resueltos en su
totalidad en el cuaderno por
el alumno.
El Diagrama EPS y el
Diagrama
de
flujo
relacionados a la solucin
de
problemas
estn
incompletos.
El ejercicio se refiere a la
evaluacin sumativa del
Bloque II y se relaciona con
la
aplicacin
de
las
grficas hechas con Excel
para la solucin de 1
problema real. La evidencia
muestra que se incluyen en
su totalidad los elementos
requeridos y en forma
correcta.
El ejercicio se refiere a una
evaluacin sumativa del
Bloque II, y se relaciona con
la
aplicacin
de
las
grficas hechas con Excel
para la solucin de 1
problema real. La evidencia
muestra que no se incluyen
en
su
totalidad
los
elementos requeridos y
presenta errores en su
elaboracin.
Calificacin
Fecha
Enerofebrero/2015
Descripcin de
resultados de acuerdo
a la rbrica
Cumple con tos los indicadores
de la lista de cotejo
Nivel alcanzado: Excelente
Enerofebrero/2015
Ejercicios incompletos
Nivel alcanzado: Insuficiente
Abril/2015
Abril/2015
Evidencia de
aprendizaje
seleccionada
1
7
septiembre/2015
1
8
septiembre/2015
Grupo Matricula
Promedio
Extraordinarios
2A
37
8.4
2B
29
8.7
2C
30
8.8
Promedio
General
8.6
En la siguiente tabla, incluyo los promedios finales por grupo, obtenidos en la unidad de
aprendizaje de Clculos e Interacciones Mediante las TICS, que reflejan de manera
cuantitativa el nivel de logro.
1
9
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Las listas de cotejo que eleg para la evaluacin son aceptables, sin embargo pueden
mejorar, por lo que es necesario realizar algunos ajustes para aclarar algunos criterios
relacionados al alcance de las competencias del curso.
Para los prximos cursos, seguir implementando esta estrategia; ya que me ha
mostrado que los resultados son satisfactorios y los alumnos muestran buena participacin y
entusiasmo.
Con resultados satisfactorios, no cabe duda que la planeacin de la clase es adecuada y
contiene las estrategias necesarias de enseanza-aprendizaje, mediacin y evaluacin, lo que
demuestra que la planeacin fue diseada y elaborada a conciencia, lo que la hace vlida y
confiable.
Uno de los problemas que detect en la realizacin de las actividades de aprendizaje
correspondientes a las evidencias seleccionadas fue que el tiempo disponible para las
exposiciones de las mismos era limitado; por lo que la exposicin se evalu de manera simple
con mediante un present exposicin o no present exposicin y as completar la
evaluacin de manera satisfactoria.
Aunque se les brinda el apoyo a todos los estudiantes sin distincin, hubo casos de
algunos que no mostraron inters en los ejercicios y no participaron de manera consiente en la
exposicin, dejando la mayor parte del trabajo a sus compaeros de equipo. Por lo cual surge
la necesidad de mejorar la Mentora de clases enfocndola en la deteccin y acompaamiento
desde el inicio hasta la entrega de las evidencias de las actividades de aprendizaje.
2
0
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Metaevaluacin
2
1
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Para facilitar la revisin del portafolio de evidencias de los alumnos sugiero tomar en
cuenta los siguientes elementos:
1. Presentacin de una cartula inicial que muestre una idea del objetivo del portafolio.
2. Estructura: divisin por Bloques, Unidades, Captulos, Secciones.
3. Contenido que sea lo ms exhaustivo posible en la presentacin de los productos de
aprendizaje del estudiante (videograbaciones, ensayos, proyectos, reportes, tareas,
fotografas, resultados de experimentos, etctera) y los recursos didcticos del profesor
(presentaciones en Power-Point, apuntes) que hayan contribuido a ese aprendizaje.
4. Conclusiones acerca del periodo evaluado, las cuales podran contener una reflexin
acerca de la actuacin tanto del estudiante como del profesor durante el periodo evaluado.
Fortalezas
Oportunidades
Logro de objetivos
Metodologa correcta.
Planeacin de clase de manera consciente.
Estrategias, tcnicas y procedimientos correctos.
Mtodo de Evaluacin e instrumentos adecuados.
Me identifico y tengo vocacin con la Docencia.
Trabajo oportunamente mis Planes y programas de
Estudio.
Avance del portafolio de Evidencias de mi Prctica
Docente.
Incluyo actividades y proyectos multidisciplinarios y
transversales.
Manejo de software educativo.
Trabajo colaborativo entre colegas.
Debilidades
Amenazas
Grupos numerosos
Alumnos con problemas familiares.
La necesidad econmica de algunos los alumnos se
convierte en un obstculo para continuar estudiando.
El mobiliario del aula impide el trabajo en equipos.
Ruido constante y distractores en la colonia donde se
localiza la escuela.
Equipo de cmputo obsoleto.
2
2
septiembre/2015
2
3
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de
los
estudiantes
(estilos
de
aprendizaje
nivel
2
4
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Los alumnos evaluados son de 2 semestre por lo que tienen conocimientos en el manejo de
la computadora y de algunos programas de aplicacin como Word y de otros de aplicacin
matemtica como Geogebra, adems de los accesorios de Windows.
Desde su ingreso, los estudiantes son orientados a trabajar bajo el modelo educativo
formativo por competencias, por lo que el diseo de las actividades de enseanzaaprendizaje como el resolver algoritmos y Diagramas EPS y Diagramas de Flujo con Word,
representa para los estudiantes una oportunidad de aplicar lo aprendido en la resolucin de
problemas reales y as demostrar el desarrollo de las competencias adquiridas.
Las prcticas demostrativas; que forman parte de las estrategias, permiten que los alumnos
visualicen y lleven a cabo un procedimiento comprobado completo para elaborar algoritmos,
Diagramas EPS y Diagramas de Flujo de manera conciente y entusiasta porque se obtienen
y se manipulan datos y hechos reales; que es parte de la competencia general de la unidad
de aprendizaje de Clculos e Interacciones mediante las TICS.
Bajo la propuesta del modelo actual inclu actividades que llevaron a los alumnos a la
elaboracin de productos de aprendizaje que permitieron comprobar el logro de las
competencias, sin embargo, stas no se limitan al ambiente acadmico, que en ocasiones
lleva a plantear la realizacin de actividades con objetivos artificiales y sin validez alguna en
la vida real. Por el contrario, se trata de formar integralmente al alumno preparndolo para la
vida como una persona que busca el crecimiento personal y el xito profesional. Su
importancia y fundamentacin reside en que permite al alumno tener una visin y capacidad
de anlisis de fenmenos naturales, sociales y del entorno que le rodea, conducindolo a la
construccin de descripciones o predicciones del comportamiento de stos.
6. Justifique con base al modelo por competencias las actividades e instrumentos de
evaluacin incluidos en la estrategia didctica.
Bajo el modelo por competencias, la evaluacin para el aprendizaje requiere obtener
evidencias para conocer los logros de aprendizaje de los alumnos o las necesidades de
apoyo. La estrategia de evaluacin elegida la lista de cotejo como instrumento que
seleccion requiri considerar diferentes elementos, entre ellos, la congruencia con los
aprendizajes esperados establecidos en la Planeacin Didctica Semestral, la pertinencia
con el momento justo de la aplicacin de la evaluacin, de la medicin del progreso de los
Ing. Gerardo Romero Gutirrez
5. Describa las caractersticas de aprendizaje, los conocimientos previos y los intereses de los
estudiantes como base para el diseo de las actividades de enseanza aprendizaje.
2
5
septiembre/2015
Objetivo curricular
Que el alumno se comunique de manera efectiva haciendo uso de las herramientas que
brindan las TICs para interactuar con otras personas, mediante la creacin de materiales,
que iniciando a partir de una postura propia se enriquecen con las fuentes de informacin
disponibles en Internet y se elaboran empleando los programas de computadora tanto
comerciales como de software libre, mostrando una actitud tica y respetando la
normatividad legal.
2
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Competencias disciplinares
Bloque I
Desarrolla algoritmos para la solucin de problemas de manera lgica y ordenada con base
en el empleo de diagramas de flujo y diagramas EPS.
Bloque II
Realiza clculos matemticos mediante una hoja electrnica de clculo para el
procesamiento de datos, reduciendo el tiempo requerido para hacerlo y facilitando la
interpretacin de los resultados obtenidos a travs de la aplicacin del formato pertinente y
su representacin en grficos.
Anlisis del nivel de logro
Los alumnos demuestran el alcance de las competencias del Bloque I, porque siguieron una
metodologa para solucionar problemas, empleando diagramas de flujo y diagramas de
entrada proceso salida, ambas son representaciones grficas para facilitar establecer los
pasos que se deben llevar a cabo para encontrar la solucin buscada.
Los alumnos demuestran el alcance de las competencias del Bloque II, porque manejan
hojas de clculo para aplicar de frmulas y funciones matemticas para la obtencin de
valores solicitados y elaborar grficas. Adems de aplicar distintos formatos para mejorar su
aspecto y su representacin para facilitar la comprensin de los resultados y su posterior
anlisis.
Grupo
Matricula
Promedio
Extraordinarios
2A
37
8.4
2B
29
8.7
2C
30
8.8
Promedio General
8.6
En la siguiente tabla, incluyo los promedios finales por grupo, obtenidos en la unidad de
aprendizaje de Clculos e Interacciones Mediante las TICS, que reflejan de manera
cuantitativa el nivel de logro.
2
7
septiembre/2015
8. Analice su prctica docente a partir del nivel de logro de los objetivos de aprendizaje.
2
8