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Curso Bsico de AutoCAD

UNA OPCION EN TU CAPACITACION


TAMPICO TAMPS MEXICO

Curso Bsico de
AutoCAD

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Curso Bsico de AutoCAD

Contenido
Parte 1 Interface del usuario.
Captulo 1
Pantalla, Barras de herramientas, Mens, Dispositivo sealador y
Lnea de comando.
Conocimiento de Pantalla.........................................................
Barras de herramientas............................................................
Barra de mens........................................................................
Dispositivo sealador...............................................................
Men de referencia a objetos...................................................
Lnea de comandos..................................................................
rea de Dibujo.........................................................................

1
1
2
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8
8
9

Parte 2 Fundamentos.
Captulo 2

Herramientas, Ortho, Mtodos de Seleccin, ngulos y Coordenadas.


Tipos de Coordenadas..............................................................
Herramientas de Precisin F3...............................................
Ortho F8................................................................................
Mtodos de Seleccin..............................................................
Manejo de ngulos...................................................................

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13
13
15

Parte 3 Configuracin Inicial.


Captulo 3

Layers, Lneas, Letra y Acotaciones.


Configuracin
Configuracin
Configuracin
Configuracin

de
de
de
de

Layers - Capas.............................................
Linetype Lneas........................................
Text Style - Letra........................................
Dimension Style Acotaciones..................

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Parte 4 Comandos Bsicos.


Captulo 4

Comandos de Edicin y Vista.


Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando

Copy Copiar..........................................................
Cut Cortar.............................................................
Paste Pegar..........................................................
Undo Deshacer.....................................................
Zoom Acercamiento..............................................
Pan Desplazamiento.............................................
Display Pantalla....................................................
Toolbars Barras De Herramientas........................

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Captulo 5

Comandos Bsicos Dibujo


Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando

Line Lnea.............................................................
Rectangle Rectngulo..........................................
Circle Circulo........................................................
Arc Arco................................................................
Dtext Texto ..........................................................
Polygon Polgono..................................................
Donut Dona..........................................................
Spline Curvas.......................................................
Elipse Elipse.........................................................
Hatch Achurado....................................................

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Parte 5 Comandos De Diseo.


Captulo 6

Comandos De Modificacin
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando

Properties Propiedades.......................................
Match Properties Copiar Formato.....................
Erase Borrar.........................................................
Copy Copiar..........................................................
Move Mover..........................................................
Rotate Rotar.........................................................
Scale Escalar........................................................
Explode Explotar..................................................
Mirror Espejo........................................................
Offset Offset.........................................................
Array Arreglo........................................................
Stretch Estrechar.................................................
Trim Cortar............................................................
Extend Extender...................................................
Break Romper.......................................................
Fillet Empalme.....................................................
Chaflan Chaflanes................................................

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31
31
31
32
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32
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Parte 6 Comandos De Acotacin/Medicin.


Captulo 7

Comandos Para Dimensionar.


Comando
Comando
Comando
Comando
Comando
Comando

Linear Lineal.........................................................
Aligned Alineada..................................................
Radius Radio........................................................
Diameter Dimetro..............................................
Angular Angulo.....................................................
Continue Continuo...............................................

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Comando Leader Lder......................................................... 34
Captulo 8

Comandos de diseo.
Comando Block ..................................................................... 35
Definicin Atributos ............................................................. 35
Comando Design Center ..................................................... 36

Parte 7 Impresin.
Captulo 9

Impresin De Proyectos.
Definicin
Definicin
Definicin
Definicin
Definicin
Definicin

de
de
de
de
de
de

Plot Device Dispositivo De Impresin............


Plot Style Table Tabla De Espesores..............
Paper Size Tamao De Papel..........................
Drawing Orientation Orientacin.................
Plot Area rea De impresin..........................
Plot Scale Escala De Impresin......................

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Captulo 1
Conocimiento de Pantalla
Al ingresar al programa por medio del icono que se encuentra en el Escritorio de
Windows (fig. 1) aparece la pantalla de AutoCAD (fig. 2) con los elementos configurados de
inicio; si el AutoCAD ya fue utilizado puede que se encuentren cambios en la pantalla de inicio.

Fig. 1 Icono de AutoCAD

Fig. 2 Programa de AutoCAD

Barras de herramientas
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al
desplazar el mouse sobre un botn de la barra de herramientas, la informacin de herramienta
mostrar el nombre debajo del cursor. Los botones con un pequeo tringulo negro en la
esquina inferior derecha tienen iconos desplegables con comandos relacionados. Site el
cursor sobre el icono y mantenga pulsado el botn selector para ver los iconos desplegables.
Cuando se abre por primera vez se cuenta con las siguientes barras (fig. 3):
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Standard Estndar (1)


Styles Estilos (2)
Layers Capas (3)
Properties Propiedades (4)
Draw Dibujo (5)
Modify Modificar (6)

Nota: Algunos dibujantes al estar familiarizados con los comandos cortos quitan la barra
de Draw y Modify para tener ms espacio en el rea de dibujo.

1.Standard
4.-

2.-Styles

3.Layers

5.6.- Modify

Fig. 3
Barras De Herramientas

Barra de mens

A los mens se accede mediante la barra de mens (fig.4) localizada en la parte


superior del rea de dibujo de AutoCAD. Pueden seleccionarse opciones de men de las
siguientes formas:

Haga clic en el nombre del men para visualizar la lista de opciones. Pulse la opcin
para seleccionarla o pulse la FLECHA ABAJO para moverse por la lista y, a continuacin,
pulse INTRO.
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Pulse ALT y despus la letra subrayada en el nombre del men. Por ejemplo, para abrir
un nuevo dibujo, pulse la tecla ALT y la letra A para abrir el men Archivo. A
continuacin, pulse INTRO para seleccionar la opcin Nuevo resaltada.

Fig. 4 Barra De Mens


Los mens que veremos en este curso son las siguientes:

File Archivo
View Vista
Format Formato
Draw Dibujo
Dimension Dimension
Modify Modificar

Nota: No todos los comandos sern vistos en este curso solo los bsicos necesarios
para dibujar.
A continuacin los comandos que se vern de cada men.
Men File
New Nuevo: Sirve para crear un archivo nuevo.
Open Abrir: Sirve para abrir un archivo existente.
Close Cerrar: Cierra el archivo activo.
Save Guardar: Guarda el archivo.
Save As Guardar Como: Guarda un archivo permitiendo
cambiarle el nombre.
Plot Plotter: Impresin de dibujos.
Exit Salida: Sale de AutoCAD
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Este men tambin mantiene un historial de los ltimos archivos abiertos.

Men View
Redraw Redibuja: Actualizar o limpiar las marcas auxiliares en la
ventana grfica sin actualizar la base de datos de dibujo.
Zoom Acercamiento: Funcin que permite reducir o aumentar el rea
de dibujo.
Pan Desplazar: Comando que sirve para moverse dentro del dibujo.
Display Pantalla: Sirve para configurar unos valores de la pantalla.
Toolbars Barra De Herramientas: Sirve para activar o desactivar las
barras de herramientas.

Men Format

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Layer Capas: Sirve para configurar los layer o capas que vamos a utilizar en el dibujo.
Linetype Tipo de Lnea: Aqu se configuran los diferentes tipos de lneas que se usaran.
Text Style Estilo de Texto: aqu se configura el texto.
Dimension Style Estilo de Dimension: Aqu se configura todos los parmetros para las
acotaciones.

Men Draw
Line Lnea: Comando para dibujar lneas.
Polygon Polgono: Comando para dibujar polgonos de n lados.
Rectangle Rectngulo: Comando para dibujar rectngulos.
Arc Arco: Sirve para dibujar arcos.
Circle Circulo: Comando para dibujar crculos.
Donut Dona: Comando para dibujar donas (circulo con dimetro
interior y exterior).
Spline Curvas: Comando para trazar curvas continuas.
Elipse Elipse: Comando para dibujar elipses.
Hatch Achurado: Sirve para hacer achurado o rellenos dentro de
algunas piezas.
Text Texto: Sirve para poner el texto al dibujo.

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Men Dimension
Linear Lineal: Sirve para dibujar acotaciones horizontales y verticales.
Aligned Alineada: Sirve para dibujar acotaciones alineadas a la pieza
que se acota.
Radius Radios: Sirve para sacar los radios de arcos crculos.
Diameter Dimetro: Sirve para sacar los dimetros de arcos crculos.
Angular Angulo: Sirve para poner los ngulos.
Continue
continuas.

Continua:

Leader Lider:
indicaciones.

Sirve

Sirve
para

para

poner

poner

una

acotaciones
flecha

para

Men Modify
Properties Propiedades: Muestras las propiedades de un
objeto seleccionado.
Match Properties Copiar Formato: Pasa el formato de un
objeto a otro.
Erase Borrar: Sirve para borrar objetos.
Copy Copiar: Sirve para Copiar objetos.
Mirror Espejo: Realiza una copia en espejo de los objetos
seleccionados.
Offset Offset: Sirve para realizar copias de objetos a una
distancia dada.
Array Arreglo: Realiza un arreglo o matriz con objetos.
Move Move: Sirve para desplazar objetos.
Rotate Rotar: Sirve para girar objetos.
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Scale Escalar: Sirve para agrandar o reducir objetos.
Stretch Estrechar: Sirve para alargar o encoger objetos.
Trim Cortar: Sirve para cortar objetos que se cruzan
Extend Extender: Sirve para alargar objetos a un rea especfica.
Break Romper: Quiebra los objetos.
Chamfer Chaflan: Sirve para realizar chaflanes.
Fillet Empalme: Sirve para realizar curvas a partir de lneas rectas.
Explode Explotar: Separa entidades.

Dispositivo sealador (Mouse)


AutoCAD puede controlarse mediante diversos tipos de dispositivos sealadores, como
ratones, cursores de tablero digitalizador o lpices digitalizadores. El dispositivo sealador
puede tener varios botones; AutoCAD asigna automticamente los diez primeros, pero es
posible volver a asignarlos todos excepto el nmero 1, botn de seleccin, modificando el
archivo de men de AutoCAD. El funcionamiento del ratn se puede modificar desde el icono
Mouse del Panel de control de Windows.
En los ratones de dos botones, el botn izquierdo es el botn de designacin seleccin
y se utiliza para

Precisar ubicaciones
Designar seleccionar objetos que se van a editar
Escoger opciones y cuadros de dilogo de men y campos

El funcionamiento del botn derecho depende del contexto, y puede utilizarse para lo
siguiente

Finalizar un comando en uso


Mostrar un men contextual
Mostrar el men de Referencia a objetos
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Mostrar el cuadro de dilogo Barras de herramientas

El ratn con rueda


Este tipo de ratn dispone de una pequea rueda entre los botones. Los botones se
comportan de igual modo que los de un ratn estndar. Se puede girar la rueda para aplicar
valores discretos. Puede utilizar la rueda para encuadrar y ampliar o reducir sin utilizar ningn
comando de AutoCAD. Por defecto, el factor de zoom est definido en 10 por ciento; cada
movimiento de giro de la rueda cambia el nivel de zoom en un 10 por ciento. La variable de
sistema ZOOMFACTOR controla el cambio progresivo, tanto hacia delante como hacia atrs.
Cuanto ms alto sea el nmero, ms grande ser el cambio.

Men de referencia a objetos.


El men de referencia a objetos se muestra en la ubicacin del
cursor cuando se mantiene pulsada la tecla SHIF (
) y se pulsa el
botn derecho del ratn o el botn equivalente de otro dispositivo
sealador. El men de referencia a objetos por defecto muestra las
opciones de referencia a objetos y de rastreo.
Para visualizar el men de referencia a objetos

Escriba cualquier comando en el que se solicite la


designacin de un punto. Por ejemplo, escriba LINE.
En la solicitud Desde el punto, mantenga pulsada la tecla
SHIF (
) y pulse el botn derecho del ratn.
Aparecer el men de referencia a objetos (Fig. 5), donde
podr elegir una opcin.
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Fig.5 - Men de referencia a objetos

Lnea de Comandos
Los comandos, las variables de sistema, las opciones, los mensajes y las solicitudes de
comando se visualizan en una ventana, denominada ventana de comandos (Fig. 6), que se
puede fijar y modificar de tamao. La lnea inferior de la ventana de comandos recibe el
nombre de lnea de comando. La lnea de comando muestra la operacin que se est llevando
a cabo y proporciona una vista interna y exacta de la tarea que est realizando el programa.
Para introducir un comando mediante el teclado, slo hay que escribir el nombre del
comando en la lnea de comando y pulsar INTRO, la BARRA ESPACIADORA o pulsar con el
botn derecho del dispositivo sealador. Algunos comandos tambin tienen nombres
abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir COPY para iniciar el comando para copiar, se
puede escribir CP.

Fig. 6 - Lnea de comandos.

rea de Dibujo
Es el rea en la cual se visualizan y se modifican los dibujos. El tamao del rea de
dibujo vara segn el tamao de la ventana de AutoCAD y del nmero de barras de
herramientas y de otros elementos que se muestren en pantalla. (Fig. 7)

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Fig. 7 rea de Dibujo

Coordenadas

Captulo 2

Los sistemas de coordenadas cartesianas (Fig. 8) tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se


escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su
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sentido (+ o ) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen del sistema de
coordenadas (0,0,0).
En un espacio bidimensional, los puntos se
representan en el plano XY, denominado tambin plano
de construccin. Este plano es similar a una hoja de
papel cuadriculado. El valor X de una coordenada
cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y
la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de
interseccin de los dos ejes.
Para introducir datos precisos, se pueden
emplear varios mtodos de introduccin de datos en el
sistema de coordenadas. En este curso vamos a
conocer 3 tipos de coordenadas que nos ayudaran a
realizar trabajos con precisin y le darn a nuestros dibujos una mayor presentacin.
Figura 8 Sistema de coordenadas
Los 3 tipos de coordenadas que vamos a conocer son los siguientes:

Coordenada Absoluta
Coordenada Relativa
Coordenada Polar

Coordenada Absoluta: Los valores de coordenadas absolutas estn basados en el


origen (0,0), el lugar donde los ejes X e Y se intersecan. Utilice una coordenada absoluta
cuando conozca los valores de X e Y precisos de las coordenadas del punto. Por ejemplo, la
coordenada 3,4 define un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el
origen. Tambin se manejan valores negativos.
Para introducir una coordenada absoluta, introduzca la coordenada utilizando la
siguiente sintaxis:

x,y
X representa la distancia y direccin en el eje horizontal desde el origen (0,0).
Y representa la distancia y la direccin en el eje vertical desde el origen (0,0).

Coordenadas Relativas: Los valores relativos de las coordenadas se basan en el


ltimo punto precisado. Utilice coordenadas relativas cuando conozca la posicin de un punto
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con respecto al punto anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda la coordenada de
una arroba (@). Por ejemplo, la coordenada @3,4 determina un punto a 3 unidades en el eje X
y a 4 unidades en el eje Y desde el ltimo punto designado. Tambin acepta valores negativos.
Para introducir una coordenada relativa, introduzca la coordenada utilizando el siguiente
sintaxis:

@x,y

X representa la distancia y direccin en el eje horizontal desde el ltimo punto


introducido.
Y representa la distancia y direccin en el eje vertical desde el ltimo punto

introducido.

Coordenadas Polares: Los valores x,y en una coordenada polar son remplazados por
una distancia y un ngulo deseado. En esta coordenada no hay valores negativos como en las
absolutas y relativas. Es una de las coordenadas que mas utilizamos por si facilidad de incluir
una distancia y un ngulo algo que no nos permitan las relativas y absolutas.
Para introducir una coordenada polar, introduzca la coordenada utilizando el siguiente
sintaxis:

@distancia<ngulo

Distancia representa la distancia desde el origen (0,0).


ngulo representa el ngulo desde el origen (0,0).

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Herramientas de Precisin F3
En lugar de escribir coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con objetos
existentes, tales como extremos de lneas o puntos centrales de crculos.
La referencia a objetos limita la especificacin de puntos a emplazamientos exactos
(tales como un punto medio o una interseccin) en objetos existentes. La referencia a objetos
es una forma rpida de definir con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus
coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar
una lnea que acabe en el centro de un crculo o el punto medio de un segmento de lnea.
Puede especificar una referencia a objetos siempre que AutoCAD solicite un punto.
Estos puntos de precisin son activados y desactivados con la tecla de funcin F3
Endpoint: Es uno de los 2 extremos de una
lnea o arco.
Midpoint: Es el punto medio de una lnea o
arco.
Center: Es el punto exacto del centro de un
circulo o arco.
Node: Nos sirve para especificar un punto en
algn objeto.
Quadrant: Nos presenta los 4 cuadrantes de
un crculo.
Intersection: Nos indica la interseccin de 2
puntos que pueden ser entre una lnea con un
arco, arco/arco lnea/lnea.
Extensin: Nos muestra la extensin de una
lnea.
Insertion: nos indica el punto de Insercin de un bloque.
Perpendicular: Se posiciona en un punto perpendicular de donde estamos conforme a otra
lnea seleccionada.
Tangent: Nos muestra el punto tangente sobre un crculo seleccionado.
Nearest: Cualquier punto cercano de una lnea, arco o circulo.
Parallel: Nos da un punto paralelo de una lnea.

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Ortho F8
AutoCAD proporciona herramientas de dibujo y edicin semejantes a la escuadra del
delineante. Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo Ortho para restringir el
movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical. La alineacin ortogonal depende del
ngulo de la malla o de los parmetros de la malla y rejilla isomtricas. El modo Ortho suele
emplearse con comandos que requieren que el usuario especifique un segundo punto. Ortho
se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el proceso de dibujo y edicin
solo con la tecla de funcin F8 y se puede utilizar no slo para establecer alineaciones
verticales y horizontales, sino tambin para obligar a un paralelismo o para crear desfases
regulares desde objetos existentes.
Al usar el comando LINE (lnea) con el ORTHO activado se pueden dibujar lneas
horizontales y verticales; al utilizarlo con el comando MOVE (mover) se desplaza de manera
horizontal y vertical.

Mtodos de Seleccin
Autocad tiene 3 mtodos de seleccin que nos ayudan a definir los objetos que
queremos utilizar con algn comando, con estos mtodos se pueden seleccionar cualquier
objeto que se encuentre en el rea de dibujo desde una lnea, arco, circulo, bloque o texto.
Al estar ejecutando un comando que te pida seleccionar un objeto y este ha sido
seleccionado repetidas veces AutoCad te manda un aviso en la Lnea De Comando que el
objeto ha sido duplicado en la seleccin, pero solo ser manejado como una sola entidad u
objeto.
Ejemplo: Vamos a copiar una lnea pero la vamos a seleccionar varias veces cuando el
comando me pida seleccionar objetos (Fig. 9) veremos el resultado de la seleccin, aunque el
objeto fue seleccionado 3 veces el total es de un (1) solo objeto seleccionado.

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Fig. 9 Seleccin mltiple de un mismo objeto


Los 3 mtodos de seleccin son los siguientes:

Cursor de seleccin: Al posicionarse con el mouse arriba de algn objeto y


darle CLICK con el botn izquierdo ser seleccionado el objeto. Esta seleccin es
individual.
Window: Al dar un CLICK en la pantalla o rea de dibujo y mover el mouse de
izquierda hacia la derecha se abrir una ventana de lneas continuas, esta
ventana solo seleccionara los objetos que se encuentren completamente dentro
de dicha ventana.
Crossing: Para utilizar este mtodo de seleccin se hace los contrario de la
ventana, el movimiento es de derecha a izquierda y se abrir una ventana con
lneas punteadas y seleccionara todo objeto que cruce por mnimo que sea.
Seleccin por Cursor

Seleccin por Windows

Seleccin por Crossing

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Manejo de ngulos
AutoCad tienen el manejo de ngulos por default en contra de las manecillas del reloj,
pero puede ser configurado de la manera contraria es decir se pueden configurara a favor de
las manecillas del reloj. La manera ms recomendada para utilizarlos es en contra ya que es
un ms fcil el manejo de las coordenadas.
Ejemplo:

En Contra De Las manecillas

A Favor De Las Manecillas

En el ejemplo de arriba vemos que al querer hacer una lnea a 45 grados, cuando
tenemos configurado el manejo en contra de las manecillas la lnea se hace de la horizontal
hacia arriba y al tenerlo a favor de las manecillas sale hacia abajo de la horizontal, por tal
razn es un mas recomendable usar el manejo de los ngulos en contra de las manecillas del
reloj.

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Captulo 3

Layers

Los Layers o capas es una opcin que se configura para poder dibujar de una manera
ms eficiente y rpida, ya que seria muy difcil dibujar todo de un solo color, AutoCad nos
permite diferenciar con colores los diferentes elementos en un dibujo. Adems los Layers nos
permiten configurar los espesores deseados para los elementos al momento de la impresin.
Los usos de los Layers son variados y dependen del estndar de dibujo de cada
empresa, por ejemplo en este curso solo veremos 8 Layers pero no son limitantes, se pueden
usar los que uno desee siempre y cuando se conozca el uso correcto en su configuracin.
Al configurar los Layers se pueden definir varios parmetros que veremos a

continuacin.

Name Nombre: Es el nombre con el cual se va a configurar el layer.


On Encendido: Con esta opcin se puede prender o apagar el Layers para que se
vea o se oculte en la vista actual del dibujo.
Freeze Congelar: Es una opcin muy parecida al ON pero esto aplica en todas las
vistas del dibujo.
Lock Candado: Con esta opcin nos permite bloquear un elemento para que no
sea modificado.
Color Color: Aqu se especifica el color del layer.
LineType Tipo de Lnea: Con esta opcin se configura el tipo de lnea para el
layer.*
LineWeight Peso de Lnea: Aqu se especifica el espesor de la lnea del layer.*
Plot Impresin: Aqu se puede bloquear la impresin.

* El tipo de lnea y el espesor de lnea no se configuran en los Layers al menos que


siempre sea el mismo valor de dicho layer.
Tabla de Usos Layers
Nombre
Layer1
Layer2
Layer3
Layer4
Layer5
Layer6
Layer7

Color
Rojo
Amarillo
Verde
Cian
Azul
Magenta
Blanco

Uso
Acotaciones.
Letra chica de 2.5 mm.
Ttulos de 4 mm.
Cuerpo del dibujo.
Trazo Oculto.
Vistas y Lneas auxiliares.
Margen del dibujo.

Espesores*
0.18 mm.
0.25 mm.
0.35 mm.
0.45 mm
0.25 mm.
0.25 mm.
0.6 mm.
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Layer8

Gris

Lneas de centro.

0.18 mm.

* Los espesores son a consideracin del dibujante, al momento de la impresin se debe


de verificar la calidad del dibujo y ajustar.
Para configurar los Layers entraremos al men FORMAT LAYER, cuando aparezca el
manejador de Layers (Fig. 10), oprimiremos el botn NEW (Nuevo) para agregar los Layers,
para
terminar
le damos
en botn
OK.

Fig. 10 Manejador de layer

Lneas
Para una mejor calidad de dibujo se necesita emplear diferentes tipos de lneas para
darle al dibujo un mejor acabado, para lograr esto AutoCAD le permite configurar lneas para
su uso tales como lneas continuas, de trazo oculto, lneas de centro y hasta lneas de gas.
Tabla de lneas Usos

Continuous Continua: Tipo de lnea sin interrupciones, utilizada para la mayor parte
del dibujo. Tanto para el dibujo principal como vistas auxiliares.
Center Centro: Tipo de lnea que se conforma de 1 larga (15 mm) y 1 corta (3 mm)
separadas por 3 mm aprox. Sirve para indicar los centros de piezas, arcos o
circunferencias
Hidden Oculta: Esta lnea esta conformada de lneas cortas de 3 mm aprox.
Separadas por 1.5 mm, esta lnea es utilizada para indicar partes del dibujo que no se
ven al estar en la parte posterior del dibujo.
Phantom Fantasma: Esta lnea esta conformada de 1 larga (20 mm) y 2 cortas (3
mm) separadas por 3 mm aproximadamente. Sirve para indicar cortes o vistas en los
dibujos.
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Curso Bsico de AutoCAD

Para
configurar las lneas que vamos a utilizar debemos entrar al men FORMAT LINETYPE, al
aparecer el manejador de lneas (Fig. 11), oprimiremos el botn LOAD para cargar los
diferentes tipos de lneas que vamos a utilizar. Al terminar oprimir el botn OK.

Fig. 11 Manejador de Lneas

Letra
En dibujo tcnico utilizamos el tipo de letra ROMANS, aunque AutoCAD permite utilizar
todo tipo de letra, ya sea la propia de Windows como la ARIAL o la ROMANS que el AutoCAD
instala, para este curso utilizaremos la letra Romans, pero el usuario puede configurar la que
se ajuste a su necesidad.
Tabla de letra - Usos

Letra Chica: Letra de 2.5 mm que es utilizada para acotaciones, anotaciones, notas,
cuadro de referencias.
Letra Grande: Letra de 4 5 mm esta letra es utilizada para los ttulos de dibujos,
vistas y cortes auxiliares.

Nota: Este tamao es el ideal para una buena lectura, pero es ajustable al tamao
disponible del dibujo (no recomendable)
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Curso Bsico de AutoCAD

Ejemplo solo ilustrativo.


Para configurar el texto entramos al men FORMAT TEXTSTYLE, cuando salga el
manejador de estilos (Fig. 12) oprimimos el botn NEW para configurar un nuevo estilo de
letra, al terminar damos OK.

Fig. 12 Manejador de Estilos

Acotaciones.
Unos de los aspectos mas importantes en dibujo son las acotaciones, para una buena
presentacin del dibujo no solamente es necesario la correcta presentacin de lneas del
dibujo, es necesario que las acotaciones vayan acorde al dibujo que se esta acotando. Es MUY
importante conocer las configuraciones al momento de dibujar en una diferente escala de la
1:1 porque podramos hacer un dibujo a una escala pero al no estar configurada las
acotaciones de una manera correcta no se vern en el dibujo.
Para poder configurar una acotacin correctamente es necesario conocer varios
aspectos de la acotacin misma, tales como: la separacin de la acotacin de la pieza, el
tamao de la flecha, el tamao del texto, etc.
Tabla de variables Valores
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Variable
Dimexe
Dimexo
Dimasz
Dimclrt
Dimtxt
Dimtad
Dimgap
Dimtoh
Dimtih
* Ver figura

Descripcin
Valor
Distancia despus de la flecha
2 mm
Distancia separacin de la pieza
2 mm
Tamao de la flecha
Color de la Letra
2 Amarillo
Tamao Letra
Posicin de la letra en la acotacin
Separacin del texto sobre la lnea de acota
1 mm
Ajusta una acotacin corta a horizontal
Ajusta el texto de la acotacin a horizontal
13 para ver resultado de valores.

2.5 mm
2.5 mm
1 Arriba de la lnea
ON / OFF *
ON / OFF *

Fig. 13 Configuracin de valores para las acotaciones.


Para poder configurar las acotaciones necesitamos entrar al men FORMAT
DIMENSION STYLE, al aparecer el manejador de estilos de dimensin (Fig. 14) darle en el botn
NEW, a continuacin ponerle ROMANS porque es el estilo del texto que vamos a utilizar y
oprimir el botn CONTINUE.

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Fig. 14 Manejador de estilos de acotaciones


A continuacin veremos las pantallas e indicamos los valores que se tienen que
modificar.
LINEAS Y FLECHAS

Dimension Lines: Aqu tenemos que


configurar el color de las lneas el cual debe
de ser BYLAYER
Extension Lines: Son las extensiones de la
acotacin, lo que esta despus de la flecha.
Aqu se configura el color y las distancias
DIMEXO (2 mm) y DIMEXE (2 mm).

Arrow Size: aqu se configura el tamao de


la flecha (2.5 mm), que debe de ser igual al
tamao del texto.
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TEXTO
Text Style: Aqu seleccionamos el texto
que
se
configuro
anteriormente
ROMANS.
Text Color: Aqu seleccionamos el color
de la letra de la acotacin (Amarillo)
Text Height: Altura del texto 2.5 mm.
Vertical: Aqu se configura la posicin
del texto, que es Above (encima)
Horizontal: Posicin del texto en la
acotacin Centered (centrado)
Offset from dim line: la separacin del
texto de la lnea de cotizacin, 1 mm.
Text Alignment: Aqu se configura la
orientacin del texto conforme la lnea.

Unidades Primarias
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Unit Format: aqu configuramos las unidades, Decimal, arquitectnico, fraccin, etc.
Precision: Aqu configuramos el numero de decimales, ponemos cero (0) = sin decimales.

Comandos de Edicin

Captulo 4

Los comandos de edicin son las acciones bsicas de cualquier programa basado en
Windows, sirven para copiar, cortar, pegar, etc. Estos comandos son bsicos y no permiten
usar parmetros adicionales por lo cual no son recomendables para usar.

Comando Copy Copiar: Sirve para hacer copias de los objetos pero no te permiten
especificar un punto base ni un punto destino.
Comando Cut Cortar: Sirve para quitar un objeto pero se queda en la memoria para
ser pegado en algn otro lugar del dibujo o en otro programa de Windows.
Comando Paste Pegar: Sirve para pegar lo que se ha copiado o cortado.
Comando Undo Deshacer: Sirve para deshacer el ltimo comando que se ha hecho.
(tener cuidado con este comando

ya que se puede borrar de mas)

Comandos de Vista

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Los comandos de vista son las acciones permitidas y usadas para una mejor visin de
nuestro dibujo, sirven para hacer acercamientos, desplazamientos, etc.

Comando Zoom Acercamiento: Se utiliza para acercar o alejar un dibujo, existen


varias opciones que se pueden utilizar.
Comando Pan Desplazamiento: Se utiliza para desplazar el dibujo de una manera ms
rpida.
Comando Display Pantalla: Este comando lo utilizaremos para quitar o poner el icono
de los ejes X ,Y
Comando Toolbars Barras De Herramientas: Aqu se activan las barras de
herramientas que vayamos a necesitar.

Captulo 5
Comando Line Lnea (l): Comando que nos sirve para realizar lneas; al
activar este comando nos solicita el Punto Inicial de la lnea, el cual puede ser un punto
cualquiera, una coordenada absoluta un punto en algn objeto ya dibujado, despus de dar
el punto inicial nos solicita el Siguiente Punto, el cual puede ser un punto cualquiera, una

coordenada absoluta, relativa, polar un punto de un objet.

Comando Rectangle Rectngulo (rec):

Comando que nos permite


hacer rectngulos de una manera fcil y rpida, el objeto que se dibuja es un solo objeto. Este
comando nos pide la Primera Esquina y despus la Otra Esquina (esquina contraria). Este
comando nos permite especificar las dimensiones del rectngulo.

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Comando Circle Circulo (c): Comando que nos sirve para dibujar crculos,
este comando nos va a solicitar el Centro del Crculo, despus el Radio o el Dimetro del
mismo.

Comando Arc Arco (a):

Comando que nos permite hacer arcos, este


comando tienes varias opciones con las cuales podemos hacer un arco, aunque la ms comn
es la opcin de 3 puntos. Cuando activamos el comando nos va a solicitar el Punto de Inicio,
el Segundo Punto y el Punto Final.

Comando Dtext Texto (dt): Este comando lo utilizamos para escribir lneas
individuales de texto, esta es la opcin ms utilizada, al activar el comando lo que nos pide es
un Punto de Inicio, en el cual va a empezar el texto, despus nos pide el Angulo de
Rotacin por si queremos que tenga alguna inclinacin, despus ya podemos Introducir el
Texto, es necesario aclarar que antes de utilizar este comando hay que configurar en TEXT
STYLE el texto que vamos a utilizar (Romans).

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Comando Polygon Polgono (pol): Este comando lo podemos utilizar


para dibujar polgonos de cualquier numero de lados, tomando en cuenta que el polgono mas
pequeo es el triangulo (3 lados), al activar el comando lo que nos pide es el numero de lados,
despus el centro del polgono, a continuacin nos pide si va a ser inscripto o circunscripto en
un circulo.

Comando Donut Dona (do): Para crear una dona, primero hay que
especificar los dimetros interno, externo y el centro, mientras el comando este activo puede
crear mltiples copias con los mismos dimetros pero con diferente centro

Comando Spline Curvas (spl):

Es una curva pareja que pasa a travs de


varios puntos. Son usados para crear formas curvas irregulares, por ejemplo dibujar las lneas
del contorno para el sistema de informacin geogrfica, filos de turbinas o en el diseo de
automviles, entre otros
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Comando Elipse Elipse (el): Se pueden crear elipses enteras o arcos


elpticos. El mtodo para dibujar una elipse es indicar los extremos o puntos finales del primer
eje y distancia, la cual es la mitad de la longitud del segundo eje. El eje ms largo se
denomina eje mayor, mientras que el ms corto se denomina eje menor.

Hatch

Permite
sombreado o
este comando
ventana donde
una lista de

Comando
Achurado (h):
asignar un relleno,
achurado. Al escribir
se
activa
una
se puede elegir de
patrones de relleno
preestablecidos

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Captulo 6

Comando Properties Propiedades (mo):

Con este comando se


activara una ventana en la que podemos ver y cambiar las propiedades de los objetos tales
como: layer, color, tipo
de lnea, ancho de lnea, estilo de ploteo

Comando Match Prop Copiar Formato (ma): Se puede copiar


algunas o todas las propiedades de un objeto a otro, como layer, colr, tipo de lnea, estilo de
ploteo, escala del tipo de lnea. Al activar este comando le solicitara que seleccione el objeto
origen del cual copiara sus propiedades.

Comando Erase Borrar (e):

Con este comando podr eliminar cualquier


objeto u objetos que seleccione con cualquier mtodo. Este comando al igual que todos los
comandos de modificacin, se puede ejecutar tambin desde el men Modify

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Comando Copy Copiar (co, cp):

Con este comando se pueden hacer


duplicados exactos de los objetos seleccionados. Despus de seleccionar los objetos para ser
copiados, se pide ubicar el punto base de desplazamiento (base point) y el punto donde se
ubicar la copia (second point of displacement). El proceso de copia se realizara la cantidad de

veces que desee y podr terminarlo presionando ENTER o ESC.

Comando Move Mover (m) Es posible trasladar un objeto de una ubicacin


a otra, para ello solo deber seleccionar el objeto y especificar un punto de referencia para el
desplazamiento (base point) desde el cual se contara la distancia a mover hasta llegar a un
segundo punto de destino (second point of displacement)

Comando Rotate Rotar (ro)

Se giran objetos escogiendo un punto base

que actuara de eje y un ngulo de giro.

Comando Scale Escalar (sc)

Con este comando puede cambiar de tamao


a un objeto hacindolo ms grande o ms pequeo segn sea el caso sin alterar su proporcin.
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Puede cambiar de escala al objeto seleccionado colocando un factor de reduccin o ampliacin
o mediante el uso de referencias.

Comando Explode Explotar (x)

Mediante este comando podemos


obtener cada uno de los objetos-elemento que componen un objeto, por ejemplo en el caso
de un rectngulo obtendramos cada lnea por separado del objeto original.

Comando Mirror Espejo (mi) Se puede crear una imagen simtrica de los
objetos seleccionados. Despus de seleccionar los objetos, se pide ubicar dos puntos para
definir una lnea o eje sobre el cual se har la copia (first point of mirror/second point of
mirror)La lnea o eje de simetra no tiene que ser una lnea fsica dentro del dibujo. La nica
opcin que tiene el comando mirror es si desea borrar o no el objeto original, por defecto

aparece No.

Comando Offset Offset (o) Se crean copias de un objeto a una distancia


determinada por un valor exacto (offset distance) o a una distancia determinada por un punto
a atravesar (through point) Puede copiar lneas, arcos, crculos, polilineas, elipses, etc. Cuando
se usa el comando Offset con crculos, arcos o elipses el tamao de las copias varia de modo
equidistante dependiendo del lugar de la copia.

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Comando Array Arreglo (ar)

Se pueden realizar copias mltiples y


organizadas de objetos utilizando el este comando . Este puede ser Rectangular en el las
copias se hace a travs de filas y columnas y distancia entre estas; las copias son paralelas a
los ejes X y Y respectivamente. En el arreglo Polar se controla el nmero de copias y si estas
son giradas o no a lo largo de un arco de circunferencia que abarca un nmero determinado de
grados.

Comando Stretch Estrechar (s) Se puede cambiar de tamao a un


objeto, estirndolo para ampliar o reducir, por medio de este comando, se especifica un punto
base luego un segundo punto que indica el desplazamiento. Al seleccionar los objetos a estirar

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se requiere hacerlo utilizando el mtodo Crossing. No existe estiramiento de crculos, bloques,
ni textos, solamente desplazamientos.

Comando Trim Cortar (tr) Podr recortar objetos por medio de otros que se
intersectan o incluso que se pueden prolongar imaginariamente (edge-extend) para tal efecto.
Algunos objetos como lneas mltiples o bloques no podrn ser recortados, a no ser que se les

desintegre mediante el comando explode.

Comando Extend Extender (ex) Permite extender objetos (deben ser


curvas abiertas) hasta otros obetos que servirn de limite y que han sido definidos
previamente, ya sea este explicito (los objetos a extender llegarn hasta la misma lnea
elegida como limite)

Comando Break Romper (br) Permite remover o eliminar una porcin de


un objeto delimitada por dos puntos o tambin podr partir un objeto mediante un punto
corte. Se pueden cortar lneas, crculos, arcos, polilineas, elipses, splines. Comando Fillet

Empalme

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Comando Fillet- Empalme (f): Si su diseo incluye esquinas redondeadas,
use este comando el cual crea un arco con un radio determinado entre los segmentos
seleccionados sin importar si estos son paralelos o no. Tambin es posible aplicar fileteados

entre arcos, crculos, etc.

Comando Chamfer Chafln (cha): es usado para biselar esquinas


formadas por dos lneas no paralelas. Este comando puede recortar o extender las lneas a
biselar si fuera necesario. Solicitando las dos distancias que formaran este chafln y

seleccionando cada lado de la esquina.

Captulo 7
Comando Dimlinear Acotacion Lineal (dli):

Mide una distancia en


lnea recta, vertical u horizontal. Si especifica un primer punto haciendo clic, entonces le
pedir que precise el origen de la segunda lnea de referencia. Luego mostrara una serie de
opciones.

Comando DimAligned Acotacin Alineada (dal):

Crea una cota


lineal paralela a los dos puntos de origen de la lnea de manera similar a Dimlinear si el objeto
es recto horizontal o verticalmente

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Comando Dimradius Acotacin Radio (dra):

Mide el radio de

crculos y arcos

Comando DimDiameter Acotacin Dimetro (ddi):

Mide el

dimetro de crculos y arcos

Comando DimAngular Acotacin Angulo (dan): Mide ngulos


formados por dos segmentos, o ngulos contenidos en arcos, crculos o tambin mediante la
asignacin directa de tres puntos.

Comando DimContinue Acotacin Continua (dco): Crea una seria


de cotas lineales, alineadas, angulares o por coordenadas, cada una de ellas creada desde la
segundo lnea de referencia de la cota previa que se haya seleccionado.
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Comando MLeader Directriz (le)

Es utilizado para agregar notas,


leyendas o especificaciones de una dibujo. De manera predeterminada la directriz se genera
en funcin de dos clics para indicar la posicin y direccin de la directriz activando finalmente
un cuadro de texto para hacer la nota.

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Captulo 8
Comando Block (b)

Los bloques permiten disminuir el tamao de los


archivos, ya que si un bloque se utiliza varias veces en un dibujo Autocad solo almacena la
informacin de cada objet componente en la definicin del bloque. Los bloques pueden
definirse a partir de objetos de diferentes capas, con diferente color, tipo de lnea, etc. Una vez
tendiendo dibujado el objeto se utiliza el comando block, en esta ventana definiremos el
nombre del block, los objetos que lo componen, el punto base para cuando se inserte. Una
vez creado el bloque lo podemos utilizar insertndolo con el comando INSERT (i).

Comando Attdef- Definicin Atributos (att)


Un atributo provee de
una etiqueta donde se puede aadir texto a un bloque, este texto es solicitado cada vez que
se inserta el bloque. Para crear atributos se utiliza el comando attdef , el cual abre una
ventana en la que se asignan los nombres de la etiqueta asi como sus propiedades.

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Comando Adcenter (adc) DesignCenter es una herramienta de Autocad
que se activa con este comando, la cual localiza y organiza datos del dibujo y permite insertar
bloques, capas, referencias externas y contenido personalizado desde un archivo de dibujo
hacia el que tenemos actualmente abierto.

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Captulo 9
Definicin de Plot Device Dispositivo De Impresin:

En la que

se selecciona la impresora disponible

Definicin de Plot Style Table Tabla De Espesores: Aqu


seleccionamos el modo de impresin si es blanco y negro o a color, as como los espesores de
lneas.

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Definicin de Paper Size Tamao De Papel

se selecciona el
tamao de papel en la cual se va a imprimir nuestro proyecto, los tamaos de papel varan de
acuerdo a la impresora.

Definicin de Plot Area rea De impresin:

se selecciona solo el

rea a imprimir, puede ser todo el dibujo o solo una parte de el

Definicin de Plot Scale Escala De Impresin:

si nuestro dibujo

esta en milmetros o pulgadas y la escala que corresponde

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Definicin de Drawing Orientation Orientacin

si la orientacin

de nuestro dibujo con respecto a la hoja es horizontal o vertical

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