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Transcrio e traduo de Lado a e Lado B de LP How to Make a Happening?

Gravado por Allan Kaprow em 1966


Traduo: Carolina Nbrega
Como fazer um Happening (Acontecimento)?
Lado A
Essa uma aula de como fazer um happening. O jogo tem onze regras.
1. Esquea todas as formas de arte convencionais. No pinte quadros, no
faa poesia, no construa arquitetura, no produza danas, no escreva
peas, no componha msicas, no faa filmes, e sobretudo, no pense que
voc conseguir um happening ao misturar tudo isso. Essa idia no nada
alm do que a pera sempre fez e do que voc pode ver hoje em dia em toda
sorte de discotecas com suas luzes que piscam e projees de cinema. O
objetivo fazer algo novo, algo que no se assemelhe, nem remotamente,
cultura. Voc tem que ser bastante radical em relao isso, removendo de
seus planos os ecos desta ou daquela histria, ou pea de jazz, ou quadro,
que, eu prometo a voc, continuaro a aparecer para voc
inconscientemente.
2. Voc conseguir se manter livre da arte ao misturar seu happening com
situaes da vida. Torne incerto at para voc se o happening vida ou arte.
A arte sempre foi diferente dos assuntos do mundo. Agora voc tem que
trabalhar muito para manter tudo esfumaado. Dois carros colidem em uma
estrada. Um liquido violeta escorre do radiador quebrado de um deles, e no
banco preto do outro h uma quantidade enorme de frangos mortos
espalhados por todo o cho. Os policiais conferem a cena, respostas
plausveis so encontradas, caminhes rebocam os destroos, gastos so
pagos, e os motoristas vo para casa jantar.
3. As situaes para um happening devem vir daquilo que voc v no mundo
real, de lugares e pessoas reais, mais do que da sua cabea. Se voc ficar
muito preso imaginao, voc vai terminar fazendo arte velha de novo, j
que sempre se sups que a arte vinha da imaginao. Tome vantagem de
eventos ready-made (j prontos): um incndio em uma fbrica, sirenes
gritando por todos os lados, a gua, as barricadas policiais, as luzes
vermelhas uma cena natural. Ou, depois de uma tempestade na costa,
escombros encharcados tendem a ser incrveis. Ou, tire uma tarde de folga e
apenas observe mulheres experimentando roupas num bazar. Muita coisa
pode ser feita com imagens como essas. Se voc ficar bloqueado, sem idias,
uma sada para idias fatia-de-vida vem do melhor livro de consulta de
nossos tempos, as pginas amarelas da lista telefnica. Abra o livro
aleatoriamente, coloque seu dedo em qualquer ponto da pgina e voc se
ver diante de: servios de detetive particular, limpeza de carpete a
domiclio, blocos de cimento, translado de limusine ao aeroporto, aulas de
jud. Voc pode conseguir mais coisas a partir disso do que do Beethoven,
do Michelangelo e do Racine juntos.
4. Quebre seus espaos. O teatro tradicionalmente usa apenas um nico
espao de encenao. Experimente gradualmente ampliar a distancia entre
seus eventos; primeiro em vrios pontos de uma avenida movimentada,

depois em diversos quartos e andares de um prdio onde a maior parte das


coisas acontecem sem contato umas com as outras, depois em ruas
diferentes, depois em cidades diferentes, mas prximas, e finalmente pelo
mundo todo. Alguns desses eventos podem acontecer viajando de um lugar
a outro, atravs do transporte pblico ou do correio. Voc no tem que estar
em todos os lugares ao mesmo tempo. Voc no tem sequer que estar em
lugar algum. Os lugares em que voc est so to bons quanto os lugares que
outros esto.
5. Quebre com seu tempo e deixe ser o tempo real. O tempo real
encontrado quando coisas esto acontecendo em lugares reais. Isso no tem
nada a ver com o tempo singular, o tempo unificado de peas encenadas ou
da msica. Tem ainda menos a ver com desacelerar ou acelerar aes
porque voc quer fazer algo expressivo ou quer trabalhar com composio.
O que quer que acontea deve acontecer em seu tempo natural.
Suponhamos que voc considere quanto tempo levaria para comprar uma
vara de pescar em uma loja de departamentos em vspera de natal, ou
quanto tempo levaria para criar os alicerces de uma casa. Se um grupo
quisesse fazer a ambos em um happening, um deles teria que esperar at
que o outro terminasse. Talvez se chovesse, isso decidiria qual terminaria
primeiro. Claro, os dois grupos poderiam combinar de realizar as duas aes
no mesmo tempo, se fosse o desejado. Mas no realmente necessrio,
exceto quando pessoas vindas de diferentes lugares tem que pegar o mesmo
trem. Afinal, porque no deixar que a quantidade de tempo que voc leva
para fazer algo dependa daquilo que prtico e conveniente para as aes
envolvidas no happening? Voc pode gastar um tempo absurdo tentando
coordenar coisas.
6. Organize todos os eventos do happening com praticidade e no
artisticidade; evite a forma do soneto, a multiplicidade cubista, a simetria
dinmica, a proporo urea, a tcnica dos doze tons, desenvolvimento por
tema e variao, progresses lgicas ou matemticas, e por a em diante. Se
uma galinha cacareja, cisca, bica e pe ovos, aproveite que a j h forma
suficiente. Por causa de como o crebro feito, a natureza nunca parecer
disforme, ento porque se preocupar? Apenas capture as coisas como elas
aparecem, e as organize da forma menos artificial e mais fcil. Uma garota
estava lendo no metr at que, como se ela estivesse esperando por isso, um
cabeleireiro se levanta de outro assento, desempacota seu equipamento e
passa a prxima hora embelezando-a, calmamente, como se estivessem em
um salo. Um monte de pessoas todas cobertas com algo pegajoso esto
deitadas perfeitamente imveis atravs de um grande ptio. Um vento
amarelo bate e folhas vermelhas caem sobre elas at que fiquem
inteiramente cobertas. Um caminho carregado com jornal picado vem e
descarta sua carga. Quinze ou mais carros, na estrada de Long Island,
seguem com suas luzes acesas como num funeral. Aqui e ali, nuvens
carregadas de filme plstico fino se vem por suas janelas. Eles escondem
esse material rapidamente cada vez que ele aparece. Ora, suponhamos,
essas trs situaes compem o seu happening? A parte do metr seria
realizada mais facilmente, digamos, as 4 da manh, quando o metr est
bem vazio. Voc pode contar com muitas folhas caindo das rvores ao final
de outubro, quando ainda est quente para deitar no cho. E a procisso de
carros poderia ser feita em qualquer dia, desde que todos pudessem ter um
carro a disposio no momento. A opo por alternar contrastes como noitedia, ao-noturna ou ao-silenciosa, podem lev-lo a organizar esses trs

eventos na ordem, carros/metr/folhas. Mas isso pode ser inconveniente,


ento organize essas aes da maneira que for melhor para seus
participantes, com intervalos de uma semana entre uma e outra, se for
necessrio. Algumas surpresas devem ocorrer se voc esquecer todas as
aulas de composio que teve. Eu me lembrei que uma vez eu fui
recompensado por ser flexvel. Um grupo de pessoas deveria ir a um
restaurante por quilo lotado almoar. Ao sinal, eles deveriam puxar o prato
para fora da mesa, deix-lo quebrar e ir embora rapidamente. A ordem dos
eventos teve que ser trocada por outra. Quando ele ocorreu, no mesmo
momento, um garom derrubou um monte de pratos no cho. A ao no
poderia ter sido mais planejada do que isso, entretanto no foi planejada de
maneira alguma.
7. Como agora voc est no mundo e no na arte, jogue o jogo atravs de
regras reais. Decida quando e onde um happening apropriado. Se sua
imagem pede pelo vice-presidente e presidente da Chase-Manhattan
sentados em seu maior cofre, jogando moedas ao cho como bebs, e voc
no consegue convenc-los a fazer isso, ento esquece isso e vai fazer outra
coisa. Se voc precisa cortar umas ripas, por causa do choro de motosserras
e de rvores quebrando, encontre um cara que precise de fato de umas
madeiras finas. Se voc quer uma escavadeira para mastigar o cho,
descubra onde algum empreendimento est acontecendo e tente incluir o
happening como parte do trabalho regular do motorista. Voc economizar
centenas de dlares e pode aprender algo sobre terraplanagem. Se voc
quer trabalhar com crianas, descubra o que elas realmente podem e
gostam de fazer ao invs de oferecer para elas algo chique que voc gostaria
de fazer mas no faria. Deixe que elas construam algo a partir de pilhas de
lixo, pintem carros abandonados num ferro velho, cavem um buraco enorme
na praia. Se voc quer que todos os seus participantes comecem pelados,
nadando, fazendo amor ou sabe-se l o que, h horrios e muitos lugares
onde isso no levantaria nenhuma poeira. Por outro lado, se voc gosta de
ser pego por policiais, voc deveria pensar em incluir a priso no happening.
8. Trabalhe junto ao poder ao seu redor, no contra ele. Isso facilita muito as
coisas, se voc est interessado em faz-las de fato acontecer. Quando voc
precisa de autorizao oficial, consiga-a. Voc pode usar ajuda policial, do
prefeito, do reitor universitrio, da cmera de comrcio, de uma empresa,
dos ricos e de todos os seus vizinhos. Seja seu prprio relaes-pblicas;
convena-os de que o que voc est fazendo vlido por que um jogo
prazeroso, assim como pra eles prazeroso pescar. Isso no acontecer
num piscar de olhos, claro, mas possvel de convenc-los, e uma vez ao
seu lado, voc pode ir quase lua.
9. Quando voc j tem o aval, no ensaie o happening. Isso o desnaturalizar,
pois gerar a idia de uma boa performance, ou seja, arte. No h nada a
ser aprimorado em um happening, voc no precisa ser um performer
profissional. melhor quando no h nenhum vestgio de arte. Se o
happening no funcionar, faa outro. Nunca necessrio ensaiar situaes
como criar seu caminho comendo num cmodo cheio de comida, derrubar
uma casa velha, jogar cartas de amor em um campo e assistir a chuva
desfazer sua tinta, dirigir um monte de carros em direes diferentes at
que fiquem sem combustvel. No so aes a se tornarem perfeitas.

10. Faa o happening apenas uma vez. Repeti-lo o envelhece, lembra o


teatro, e provoca o mesmo efeito de um ensaio: te fora a pensar que h algo
a ser melhorado. A maior parte das vezes ser impossvel repeti-lo de
qualquer forma imagine a tentativa de copiar antigas cartas de amor, de
forma a ver a chuva lavar os pensamentos ternos. Por que se preocupar?
11. Desista de toda a idia de armar um show para o pblico. Um happening
no um show. Deixe os shows para as pessoas teatro e discotecas. Um
happening um jogo elevado, um ritual que nenhuma igreja aceitaria, por
no promover nenhuma religio. Um happening para aqueles que happen
(acontecem) nesse mundo e no para quem quer se apartar e apenas olhar.
Se voc happen (acontece), voc no pode estar de fora espiando. Voc tem
que estar fisicamente envolvido. Sem pblico voc ganha mobilidade,
usando qualquer tipo de ambiente, misturando-se ao mundo dos
supermercados, nunca se preocupando no que aquelas pessoas sentadas
esto pensando, e voc pode semear suas aes por todo o mundo, quando
quiser. A arte tradicional como a educao universitria e as drogas:
alimentam pessoas que precisam sentar suas bundas por cada vez mais
tempo, para conseguir concluir que h muita coisa acontecendo fora dali,
concluso essa que as pessoas inteligentes conseguem ter apenas ao pensar.
Mas os happeners tem um plano e o levam a cabo. Para usar uma expresso
antiga, eles no apenas cavam espao para que algo acontea, eles
acontecem.
Lado B
Agora, que tal alguns exemplos de happenings? A impresso que a maioria das pessoas
tem de que eles so eventos que se derramam num dilvio insano e selvagem, algo
como:
Todo mundo est numa estao de trem. Est quente. H uma srie de
caixas grandes dispostas por todo o salo. Uma a uma elas comeam a se
mover, deslizando e cambaleando bbadas em todas as direes, investindo
contra os trabalhadores e umas contra as outras, acompanhadas por um alto
som de respirao que vem do sistema de som da estao. Agora inverno e
est frio e escuro, e em todo o lugar luzes azuis acendem e apagam em
velocidades prprias enquanto trs grandes construes feitas de saco de
juta carregam uma enorme pilha de gelo e pedras, gerando solavancos nos
quais perdem a maior parte de sua carga, enquanto isso, cobertores caem
continuamente do teto por cima de tudo. Uma centena de barris de ferro e
gales de vinho de vidro pendurados em cordas balanam para frente e para
trs, colidem como sinos de igreja e espalham vidro por todo o lado. De
repente, coisas molengas saltam do cho, pintores as arremessam em
cortinas, onde elas escorrem criando desenhos. Uma parede de rvores
amarradas por trapos coloridos avana contra uma multido, dispersando a
todos, forando-os a ir embora. Continua-se incessantemente a comer,
comer e vomitar e comer e vomitar, num amarelo impecvel. Existem
cabines telefnicas muulmanas com gravadores ou microfones que
conectam quem entra nas cabines uns com os outros. Tossindo, voc respira
gases nocivos com cheiro de hospital e suco de limo. Uma garota pelada
corre at uma piscina olmpica de um farol e joga gua dentro dela. Slides e
filmes em movimento so projetados em paredes e pessoas apressadas, eles
ilustram hambrgueres, hambrgueres grandes, gigantescos, vermelhos,
magros, achatados e por a em diante. Voc empurra coisas por todo o lado,

como caixas transportadoras, sussurrando palavras rudimentares, Gu-guda-da, Ba-nhe-ro, amvel, amvel, me ame. Telas refletem sombras
vibrantes, serras eltricas e cortadores de grama rangem como o metro na
Union Square. Chocalhos de lata de tinta, trapos encharcados de suco e voc
se erguem para gritar perguntas para garotos de sapatos brilhantes e
velhinhas. Longos silncios em que nada acontece quando bang l esta
voc frente a frente consigo mesmo num espelho no qual est preso. Oua,
uma tosse no beco. Voc ri, fala despreocupadamente com algum enquanto
come sanduches de gelia de morango. Ventiladores eltricos ligados
sopram brisas com cheiro de carro novo que passam por seu nariz enquanto
folhas enterram pilhas de uma baguna, chorosa que arrota e
completamente cor-de-rosa.
Na verdade, os happenings so muito menos complicados, neles, h uma intensa troca
entre o ambiente e os participantes. Um programa tpico se leria assim:
Mulher pelada come enormes tigelas de sucrilhos com leite em cima de uma
montanha de pneus usados. Crianas descarregam barris de cal sobre a
montanha. A cem metros de distncia, em piscinas de plstico coloridas e
brilhantes, nadadores homens e mulheres saltam continuamente para fora
da gua para pegar com a boca discos emborrachados decorados por lifesaver candies1, que esto pendurados em correntes de cintos masculinos. A
montanha demolida pneu por pneu, os pneus so jogados nas piscinas,
derramando gua para fora. Com os cintos, as crianas amarram todos
adultos juntos, elas derramam o cal sobre essa pilha de corpos imobilizados.
Ento elas afivelam dzias de novos cintos sobre seus pescoos, cinturas e
pernas. Elas levam as life-saver candies que restaram a uma fbrica de pneus
novos e as oferecem em promoo em alto e bom tom.
Um programa no nada alem de uma pequena lista de situaes ou imagens anotadas
em algumas folhas de papel. Algumas vezes elas tem algumas anotaes anexadas ao
final. Esses programas so enviados para um grupo de pessoas que podem estar
interessados em participar. Com aqueles que comparecem a uma reunio de discusso
dos detalhes prticos para a realizao do happening, decide-se o que cada um ir fazer
e quando. Depois, o quanto antes, a proposta posta em ato. Eu gostaria de ler trs
programas agora, mas antes de faz-lo, importante lembrar que o que eu leio apenas
literatura e no os happenings em si mesmos.
Sabo
1a manh: roupas urinadas
1a noite: roupas lavadas
(no mar)
(na lavanderia)
2a manh: carros sujados com gelia numa rua movimentada
carros lavados
(num estacionamento)
1

Bala norte-americana colorida em forma de uma bia de salva-vidas.

(num lava-rpido)
2a noite: corpos sujos com gelia
corpos enterrados na areia a beira-mar
corpos limpados pela mar
As notas para Sabo se lem como se segue:
1a manh e 1a noite:
Cada pessoa deve manchar uma pea de roupa pessoal
privativamente. Isso essencial, pois refere-se a experincia real que
se tm na infncia. Nesse ato a pessoa integra sua prpria gua com a
gua do mar ou da lavanderia, fazendo com que o ato de limpeza seja
inevitavelmente pessoal.
2a manh:
Os carros devem ser completa e metodologicamente cobertos de
gelia vista dos passantes. A lavagem deve ser feita com o mesmo
esmero. Se um lava-carros comercial usado, deve-se fazer a ao
como se nada estivesse fora do comum. Qualquer questo perguntada
deve ser respondida da forma mais indiferente possvel.
2a noite:
melhor que seja um trecho vazio da praia. Tanto casais quanto
pessoas sozinhas podem performar esse ato. No deve haver longas
distancias entre cada indivduo ou casal. No caso dos casais, uma
pessoa cobre o parceiro (que est preferencialmente nu) com gelia,
cava um buraco para ele (ou ela), a cobre de areia at o pescoo, senta
e assiste silenciosamente a mar limpar completamente seu parceiro.
Depois vo embora.
O prximo happening :
Ligando
Na cidade, pessoas permanecem em p em esquinas de ruas e esperam. Para
cada uma delas um carro freia, de dentro algum chama seu nome, a pessoa
entra, o carro vai embora. Durante a viagem, a pessoa embrulhada em
papel alumnio. O carro estacionado num canto qualquer, e l deixado,
trancado, com a pessoa prateada e imvel sentada no banco de trs. Algum
destranca o carro e o leva embora. O papel removido da pessoa, que
embrulhada em algodo cru ou amarrada dentro de um saco de roupa suja.
O carro para. A pessoa jogada numa garagem pblica e o carro vai embora.
Na garagem, um carro a espera d a partida. A pessoa pega do pavimento,
transportada ao carro e levada a cabine de informaes da estao central
de trem. A pessoa joga a outra na cabine e vai embora. A pessoa deixada
chama por nomes e houve o chamado de outras pessoas que tambm
chamam. Elas chamam por um bom tempo. Elas se livram de sua embalagem
e deixam a estao. Elas telefonam para certos nmeros. O telefone toca e

toca, finalmente atendido, ento a pessoa chama por um nome, e


imediatamente quem havia atendido desliga. Na mata, pessoas chamam por
nomes e escutam palavras escondidas. Aqui e ali surgem pessoas
penduradas em cordas de ponta-cabea. Elas rasgam e arrancam as roupas
dessas pessoas e vo embora. As figuras peladas chamam umas pelas outras
na floresta por um longo perodo at se cansarem. Silncio.
As notas para Calling (Ligando) se lem como se segue:
1. Os lugares para alm da estao de trem devem ser decididos pouco antes
da performance.
2. A performance deve ocorrer preferencialmente em dois dias, o primeiro
na cidade e o segundo no campo.
3. Ao menos vinte-e-uma pessoas so necessrias para performar esse
happening propriamente. Para esse nmero, requerem-se seis carros.
Assim, havero trs pessoas esperando nas esquinas das ruas, um carro
protagonista contendo trs pessoas, incluindo o motorista para pegar a cada
um, e um numero equivalente de carros coadjuvantes, tambm ocupados
por trs pessoas, que carregaro as pessoas embrulhadas para a estao
ferroviria. Mas o numero bsico de participantes pode ser multiplicado
proporcionalmente, de acordo com o tamanho de grupo desejado.
4. Os nomes usados ao longo da ao devem ser os nomes dos envolvidos.
5. Os embrulhos de papel e algodo cru devem ser aplicados da maneira
mais cuidadosa possvel, cobrindo todo o rosto, deixando apenas um buraco
para a respirao.
6. Os carros coadjuvantes devem estar estacionados numa garagem
previamente escolhida, estacionados em vagas bem distantes umas das
outras. Os motoristas ento seguem para partes da cidade onde os carros
protagonistas estaro estacionados a poucos metros de distncia. L, os dois
motoristas trocam as chaves dos carros, o trio coadjuvante corre para as
vagas nas garagens onde estavam anteriormente e esperam pela chegada
dos pacotes humanos. Os ltimos, claro, sero trazidos pelo trio
coadjuvante. O tempo desta e de todas as outras cenas do evento deve
ocorrer com exatido.
7. Depois de depositarem os pacotes nas garagens, os carros devem seguir
para as casas de seus motoristas, onde as ligaes telefnicas sero
recebidas.
8. Depois dos pacotes humanos se desembrulharem na cabine de
informaes, as ligaes devem ser feitas para os motoristas dos carros
anteriormente mencionados, a partir de cabines pblicas. O telefone pode
tocar cinquenta vezes antes de ser atendido. O que atende diz apenas,
Sim?, o que liga pergunta se ele X, que o nome correto de quem
atendeu, X silenciosamente desliga.
9. As pessoas penduradas por cordas na mata so aquelas que dirigiram e
acompanharam os carros no dia anterior. Aqui, ocorre uma inverso de
papis, que sublinhada pela posio invertida daqueles que foram

pendurados, uma vez que as pessoas que antes foram os pacotes, assumem
aqui o papel ativo. As pessoas dos carros podem decidir se querem ou no
ser amarradas, mas no deve haver menos de cinco corpos suspensos.
Havendo um total de, digamos, dezoito pendurados, os outros devem
sentar-se imveis entre cada corda e responder aos chamados por nomes.
Quando as pessoas pacote chamam a distncia, a resposta simplesmente,
Aqui. Aqui, at cada corpo ser encontrado e violado.
10. As pessoas pacote chegando na mata chamam os nomes das pessoas
carro escondidas numa regio ampla, por entre as rvores. Movendo-se
como um grupo, as pessoas pacote seguem o som das vozes para alcanar
cada pessoa pendurada. Suas roupas so rapidamente cortadas e antes que
todos tenham sido encontrados, o grupo vai embora. Cada pessoa suspensa
e aqueles sentados abaixo deles devem deixar de responder aos chamados
de seus nomes assim que forem encontrados. Gradativamente, as respostas
iro diminuir at o silncio, e nesse momento eles devem comear a chamar
pelos nomes uns dos outros como crianas perdidas.
O ltimo happening se chama:
Chovendo
Rodovia preta pintada de preto
Chuva lava e leva embora
Homem de papel num jardim de galhos secos
Chuva lava e leva embora
Folhas de papel espalhadas num gramado
Chuva lava e leva embora
Corpos nus pintados de cinza
Chuva lava e leva embora
Arvores nuas pintadas de vermelho
Chuva lava e leva embora
As notas simplesmente so:
Horrios e lugares no precisam ser coordenados, ficando a cargo dos
participantes. A ao da chuva assistida se desejado.

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