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125 gr de mantequilla
275 gr de azcar
2 huevos
280 gr de harina de repostera
15 gr de cacao en polvo
1 cucharadita de levadura qumica (polvo para hornear)
1 cucharadita de bicarbonato sdico
1/4 cucharadita de sal
240 gr de buttermilk o suero de leche
2 cucharadas de colorante rojo
1 cucharadita de vinagre blanco
1 cucharadita de extracto de vainilla
Para el frosting:
360 ml de nata para montar
250 gr de queso crema
250 gr de queso mascarpone
115 gr de azcar glas
1 cucharadita de extracto de vainilla
Elaboracin de la receta de Red Velvet cake o Tarta de terciopelo rojo:
Precalienta el horno a 170C.
Prepara tres moldes desmoldables de 18 centmetros engrasados y con papel de hornear en la
base.
Tamiza y reserva en un bol la harina, el cacao en polvo, la levadura qumica, el bicarbonato y la
sal.
Mezcla el buttermilk o suero de leche con el colorante rojo, el extracto de vainilla y el vinagre y
reserva.
Bate la mantequilla con el azcar hasta que haya blanqueado y consigamos una mezcla
esponjosa. Aade los huevos uno a uno (no aadas el siguiente hasta que el anterior se haya
incorporado totalmente). Contina batiendo 1 minuto despus de cada huevo.
Aade a esta mezcla los ingredientes secos que tenamos reservados en tres veces y los
lquidos en dos veces, comenzando y terminando con los secos.
Reparte esta masa entre los tres moldes que habamos preparado y alisa la parte superior de la
masa con una esptula.
Hornea durante 25-30 minutos o hasta que al insertar un palillo ste salga limpio.
Deja enfriar los moldes sobre una rejilla durante unos 15 minutos. Pasado este tiempo, saca los
bizcochos de los moldes y djalos enfriar durante al menos 45 minutos.
Cuando estn totalmente fros, envulvelos individualmente en papel film y djalos reposar en
la nevera durante la noche. Al da siguiente estarn ms asentados el sabor y la textura del
bizcocho.
Para hacer el frosting, bate los quesos con el azcar glas y reserva.
Monta la nata y mzclala con los quesos batidos con movimientos suaves y envolventes. Djala
en el frigorfico durante al menos dos horas.
Para montar la tarta, corta el bizcocho en tres discos con un cuchillo grande para que nos
queden bastante igualados. Rellnalo con la crema que tenemos reservada. Despus cubre
toda la tarta con la crema y decora al gusto.
Para el bizcocho:
60 g de mantequilla a temperatura ambiente
150 g de azcar blanco
1 huevo
10 g de cacao en polvo sin azcar
1 cucharadita de colorante en pasta rojo (Sugarflair Extra Red)
120 ml de leche
150 g de harina
1/2 cucharadita de sal
1/2 cucharadita de bicarbonato de soda
1 1/2 cucharaditas de vinagre blanco
1/2 cucharadita de extracto de vainilla
- Para el glaseado de crema de queso:
50 g de mantequilla sin sal, a temperatura ambiente
300 g de icing sugar (o azcar glass)
125 g de queso cremoso tipo Philadelphia, fro
Ms info: http://www.hogarutil.com/cocina/recetas/postres/201302/cupcakes-terciopelorojo-8211-velet-18527.html#ixzz314M61ErS
Pan de platano
Ingredientess
2 Platanos maduros grandes (250 g)
6 cucharadas (90 ml) de mantequilla
1 cdta. (5 mL) extracto de vainilla
2 huevos grandes
1-1/3 taza (167 g) tazas de harina para todo uso
2 / 3 taza (130 g) de azcar
1 / 2 cdta. (2,3 g) bicarbonato de soda
1 / 4 cdta. (1,2 g) de levadura en polvo
1 / 2 cdta. (3 g) de sal
1 / 2 taza (70 g) nueces picadas
55 min. 175
Movimiento circular
El movimiento
circular del
pin se
transforma en
movimiento
lineal en la
cremallera.
La experiencia nos dice que todo aquello da vueltas tiene movimiento circular. Si lo que gira da siempre el
mismo nmero de vueltas por segundo, decimos que posee movimiento circular uniforme (MCU).
Ejemplos de cosas que se mueven con movimiento circular uniforme hay muchos:
La tierra es uno de ellos. Siempre da una vuelta sobre su eje cada 24 horas. Tambin gira alrededor del
sol y da una vuelta cada 365 das. Un ventilador, un lavarropas o los viejos tocadiscos, la rueda de un
auto que viaja con velocidad constante, son otros tantos ejemplos.
Pero no debemos olvidar que tambin hay objetos que giran con movimiento circular variado, ya sea
acelerado o decelerado.
Para medir un ngulo en radianes se mide el largo del arco (s) abarcado por el
ngulo de la figura a la izquierda. Esto se puede hacer con un centmetro, con un
hilito o con lo que sea. Tambin se mide el radio del crculo.
Cuntas veces
entra el radio en
el arco
marcado?
o hertz:
(En ocasiones se usa, en vez de hertz, seg 1 o s 1 ). Ntese que la frecuencia (F)
es la inversa del periodo (T).
Una vez situado el origen O describimos el movimiento circular mediante las
siguientes magnitudes angulares.
Imaginemos el
punto rojo (P)
como una
piedra que gira
amarrada al
punto C.
Posicin angular ()
Podemos imaginar, como ejemplo, que se tiene una piedra amarrada a una cuerda y la movemos en
crculos de radio r. En un instante de tiempo t el mvil (en nuestro caso la piedra) se encuentra en el
punto P. Su posicin angular (lo que la piedra ha recorrido en la circunferencia) viene dada por el ngulo
, formado por el punto P, el centro de la circunferencia C y el origen O (desde donde empez a girar la
piedra).
La velocidad angular ()
Cuando un objeto se mueve en una circunferencia, llevar una velocidad, ya que recorre un espacio, pero
tambin recorre un ngulo.
Para tener una idea de la rapidez con que algo se est moviendo con movimiento circular, se ha definido
la velocidad angular () como el nmero de vueltas que da el cuerpo por unidad de tiempo.
Si un cuerpo tiene gran velocidad angular quiere decir que da muchas vueltas por segundo.
De manera sencilla: en el movimiento circular la velocidad angular est dada por la cantidad de vueltas
que un cuerpo da por segundo.
Otra manera de decir lo mismo sera: en el movimiento circular la velocidad angular est dada por el
ngulo recorrido () dividido por unidad de tiempo. El resultado est en grados por segundo o en rad por
segundo.
Como
entonces
Aqu debemos apuntar que una misma velocidad angular se puede expresar de
varias maneras diferentes.
Trasmisin de
un movimiento
circular.
Por ejemplo, para las lavadoras automticas o para los motores de los autos se usan lasrevoluciones
por minuto (rpm). Tambin a veces se usan las rps (revoluciones por segundo).
Tambin se usan los grados por segundo y los radianes por segundo.
Es decir, hay muchas unidades diferentes de velocidad angular. Todas se usan y hay que saber pasar de
una a otra, lo que se hace aplicando una regla de 3 simple.
Por ejemplo, pasar una velocidad de 60 rpm a varias unidades diferentes:
La ms importante de todas las unidades de velocidad angular es radianes por segundo. Esta unidad es
la que se usa en los problemas.
Nota importante:
Segn lo anterior es correcto, entonces, decir que la velocidad angular es
, pero resulta que el radin es slo un nmero comparativo, por lo mismo que la
ponerse como
, e incluso como
En efecto, muchas veces la velocidad angular se expresa en segundos elevado a menos uno (
para quienes no lo saben resulta incomprensible.
)y
pero como
entonces
tangencial es igual a velocidad angular multiplicada por el radio.
Como la velocidad angular () tambin se puede calcular en funcin del periodo (T) con la
frmula
frmula
se convierte en
que se lee: la velocidad tangencial es igual a 2 pi
multiplicado por el radio (r) y dividido por el periodo (T).
Ver: PSU: Fsica; Pregunta 08_2005(2)
Las ruedas se
mueven con
movimiento
circular.
Aceleracin centrpeta
Cuando se estudi la aceleracin en el movimiento rectilneo, dijimos que ella no era ms que
el cambio constante que experimentaba la velocidad por unidad de tiempo. En este caso, la velocidad
cambiaba nicamente en valor numrico (su mdulo o rapidez), no as en direccin.
Ahora bien, cuando el mvil o la partcula realiza un movimiento circular uniforme, es lgico pensar que
en cada punto el valor numrico de la velocidad (su mdulo) es el mismo, en cambio es fcil darse cuenta
de que la direccin del vector velocidad va cambiando a cada instante.
La variacin de direccin del vector lineal origina una aceleracin que llamaremos aceleracin
centrpeta. Esta aceleracin tiene la direccin del radio y apunta siempre hacia el centro de la
circunferencia.
Como deberamos saber, cuando hay un cambio en alguno de los componentes del
vector velocidad tiene que haber unaaceleracin. En el caso del movimiento
circular esa aceleracin se llama centrpeta, y lo que la provoca es el cambio de
direccin del vector velocidad angular.
Veamos el dibujo de la derecha:
El vector velocidad tangencial cambia de direccin y eso provoca la aparicin de
una aceleracin que se llama aceleracin centrpeta, que apunta siempre hacia el
centro.
Aceleracin
centrpeta.
Aceleracin angular
Tal como el movimiento lineal o rectilneo, el movimiento circular puede ser uniforme o acelerado. La
rapidez de rotacin puede aumentar o disminuir bajo la influencia de un momento de torsin resultante.
La aceleracin angular () se define como la variacin de la velocidad angular con respecto al tiempo y
est dada por:
donde:
= aceleracin angular final en rad/ s2
f = velocidad angular final en rad/s
Aceleracin tangencial
Imaginemos de nuevo un disco que gira. Sobre el borde del disco hay un punto que da vueltas
con movimiento circular acelerado.
Ese punto tiene siempre una velocidad variada que es tangente a la trayectoria. Esa variacin de
velocidad se llama aceleracin tangencial.
Es la aceleracin que representa un cambio en la velocidad lineal, y se expresa con la frmula
Donde
= valor de la aceleracin angular en rad/s2
r = radio de la circunferencia en metros (m)
Entonces, la aceleracin tangencial es igual al producto de la aceleracin angular por el radio.
Pero como
Ejercicio 1)
Un mvil con trayectoria circular recorri 820 Cuntos radianes son?
Desarrollo
Sabemos que 1 rad = 57,3
Entonces
Ejercicio 2)
Un tractor tiene una rueda delantera de 30 cm de radio, mientras que el radio de la
trasera es de 1 m. Cuntas vueltas habr dado la rueda trasera cuando la
delantera ha completado 15 vueltas?
Desarrollo:
En este ejercicio la longitud (distancia, espacio) que recorre cada rueda en una
vuelta corresponde al permetro de cada una (permetro del crculo), cuya frmula
es
Como en un
tractor, la rueda
delantera es
ms chica.
, entonces:
Cuantas veces la rueda trasera ha tenido que girar (dar una vuelta) para recorrer esa distancia de 28,26
m?
Dividimos esa distancia por la distancia recorrida en una vuelta por la rueda trasera:
28,26 m : 6,28 m = 4,5 vueltas.
Por lo tanto, la rueda trasera ha tenido que dar cuatro vueltas y media para recorrer la misma distancia
que la delantera ha recorrido en 15 vueltas.
Ahora, como
, entonces:
velocidad angular .
Por otro lado, la velocidad tangencial es 20 m/s (72 km/h), reemplazando en la frmula:
Tenemos
Calculamos r:
Ejercicio 2)
Un automvil recorre la circunferencia de 50 cm de radio con una frecuencia F de 10 hz.
Determinar:
a) el periodo.
b) la velocidad angular.
c) su aceleracin.
Una frecuencia de 50 hz es una frecuencia de 50 1/s. Para su desarrollo, slo debemos aplicar formulas.
Sabemos que
, entonces
s (Perodo)
Conocemos la velocidad angular y el radio, podemos calcular la velocidad tangencial:
, velocidad tangencial.
Su aceleracin va a ser la aceleracin centrpeta, que siempre esta apuntando hacia el centro de la
circunferencia. El mdulo de esta aceleracin se puede calcular por cualquiera de las siguientes dos
frmulas:
Usando la segunda:
Ejercicio 3)
Cul es la aceleracin que experimenta un nio que viaja en el borde de un carrusel que tiene 2 m de
radio y que da una vuelta cada 8 segundos?
Si el nio da 1 vuelta cada 8 segundos su velocidad angular va a ser:
Entonces:
Ejercicio 4)
Calcular la velocidad angular y la frecuencia con que debe girar una rueda, para que los puntos situados a
50 cm de su eje estn sometidos a una aceleracin que sea 500 veces la de la gravedad.
Veamos los datos:
Necesitamos que la aceleracin centrpeta sea igual a 500 g:
RESORTE
Cuando un objeto queda sujeto a una fuerza elstica su movimiento recibe el nombre de
movimiento armnico simple.
Una de las caractersticas de este movimiento es que se comporta de forma peridica.
Esto ocurre porque la partcula despreciando el rozamiento vuelve a una cierta posicin a
intervalos de tiempo regulares. Este intervalo de tiempo se denomina perodo.
Por ejemplo, nos daremos cuenta que el objeto pasar por el mismo punto de observacin
varias veces a intervalos regulares (el perodo de tiempo).
El perodo se relaciona con la masa y la constante elstica. Se verifica que el perodo
viene dado por la expresin:
Donde m es la masa de la partcula. Entonces tan fcil como es determinar la masa de una
partcula se puede determinar k a partir del perodo.
Otro tema interesante al respecto del movimiento es que, debido a la fuerza es elstica, la
partcula alcanza una cierta distancia mxima del origen y luego vuelve. Este
desplazamiento mximo es conocido como amplitud.
Se nota tambin que en los puntos de mayor velocidad, el desplazamiento es pequeo y
donde el desplazamiento es grande, la velocidad es pequea. Por ejemplo en el origen
(desplazamiento igual a cero x = 0), la velocidad es mxima.
Cuando el desplazamiento es mximo (alcanza su amplitud), la velocidad es nula (la
partcula est instantneamente en reposo).
Se puede verificar que en el movimiento armnico simple, vale el siguiente resultado:
Oscilador Masa-Resorte
Un oscilador masa-resorte ideal es un modelo fsico compuesto por un resorte sin masa
que puede ser deformado sin perder sus propiedades elsticas llamado Resorte de Hooke,
es un cuerpo de masa m que no se deforme bajo la accin de cualquier fuerza.
Este sistema es fsicamente imposible ya que un resorte por ms liviano que sea, jams
ser considerado un cuerpo sin masa y luego de determinada deformacin perder su
elasticidad. En tanto un cuerpo de cualquier sustancia conocida, cuando sufre la aplicacin
de una fuerza es deformado, inclusive que sea de medidas despreciables.
Inclusive as para las condiciones que deseamos calcular este es un sistema muy eficiente.
Y bajo determinadas condiciones es posible obtener con mucha proximidad, un oscilador
masa-resorte.
Entonces podemos describir sistemas masa-resorte bsicos que son:
Oscilador masa-resorte horizontal
Est compuesto por un resorte de constante elstica k de masa despreciable y un bloque
de masa m, puestos sobre una superficie sin rozamiento conforme vemos en la figura
debajo.
Como la superficie no tiene rozamiento, esta es la nica fuerza que acta sobre el bloque y
enseguida es la fuerza resultante, caracterizando un MHS.
Siendo as, el perodo de oscilacin del sistema del resorte en fsica est dado por:
Al considerar la superficie sin rozamiento el sistema del resorte en fsica pasar a oscilar
con amplitud igual a la posicin en que el bloque fuere abandonado en x, de forma que:
Un mvil puede
ser acelerado.
Este es el significado del movimiento uniformemente acelerado, el cual en tiempos iguales, adquiere
iguales incrementos de rapidez.
En este tipo de movimiento sobre la partcula u objeto acta una fuerza que puede ser externa o interna.
En este movimiento la velocidad es variable, nunca permanece constante; lo que si es constante es la
aceleracin.
Entenderemos como aceleracin la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. Pudiendo ser
este cambio en la magnitud(rapidez), en la direccin o en ambos.
Las variables que entran en juego (con sus respectivas unidades de medida) al estudiar este tipo de
movimiento son:
Velocidad inicial
Vo (m/s)
Velocidad final
Vf (m/s)
Aceleracin
a (m/s2)
Tiempo
t (s)
Distancia
d (m)
Para efectuar clculos que permitan resolver problemas usaremos las siguientes frmulas:
Respuestas:
Si nuestro tren, que viaja a 16 m/s, es acelerado a 2 m/s recorrer 720 metros durante 20 segundos
y alcanzar una velocidad de 56 m/s.
TRIANGULOS
Elementos del tringulo[editar]
Tringulo rectngulo[editar]
Obtusngulos
Oblicungulos
Acutngulos
comprobacin
el tringulo ABC es semejante al tringulo CHA, por tanto:
despejando
comprobacin
el tringulo CHB es semejante al tringulo CHA, por tanto:
despejando:
comprobacin
del teorema anterior:
luego
pero p+q=c
finalmente
comprobacin
existen dos comprobaciones:
1) a partir de las superficies o reas:
despejando:
comprobacin
por el teorema de Pitgoras:
dividimos entre
pero a.b=c.h
simplificando
, tambin se cumple:
La medida de la altura es media proporcional entre los dos segmentos que
determina sobre la hipotenusa.
, es decir:
Las tres alturas del tringulo rectngulo pueden calculase como:
donde
es la medida de la hipotenusa.
Teorema de la altura[editar]
En matemticas, el teorema de "la altura de un tringulo rectngulo"
establece que:
Demostracin[editar]
La altura del tringulo rectngulo ABC (vase Figura 1) lo divide en
dos tringulos rectngulos semejantes, de forma que
se tiene:
por lo que
(1)
Otra forma del mismo teorema[editar]
La altura h correspondiente a la hipotenusa de un tringulo rectngulo
(vase Figura 1) tambin puede obtenerse reemplazando a los
valores m y n de la ecuacin (1) del presente teorema por sus respectivos
equivalentes dados por el teorema del cateto.
(h2)
lo que al simplificar en el ltimo trmino de la ecuacin (h2) la raz con los
cuadrados nos conduce a :
(h3)
Donde h es la altura (relativa a la hipotenusa), b y c los catetos y a la
hipotenusa.
La ecuacin (h3) nos permite establecer el enunciado (forma 2) del
teorema :
de dnde,
con
rea[editar]
fig. ar1: Relacin entre el rectngulo y dos de las tres alturas (la de los
catetos) de un tringulo rectngulo.
Se puede considerar el rea de un tringulo rectngulo como la mitad del
rea de un rectngulo partido por sudiagonal, vase fig. ar1, (o un
cuadrado si el tringulo rectngulo es adems issceles).
(A1)
donde a y b de la ecuacin (A1) representan las medidas de los dos catetos
que coinciden con los dos lados y las correspondientes alturas del
rectngulo (vase fig. ar1).
En todo tringulo rectngulo cada uno de los dos catetos es siempre la
respectiva altura del otro. Asumiendo que a =cateto1 y b = cateto2 se
puede escribir una versin equivalente de ecuacin (A1) de la siguiente
manera:
Demostracin[editar]
Euclides not que aunque no se generen tringulos semejantes al trazar la
altura se generan dos tringulos rectngulos en los cuales se puede aplicar
el teorema de Pitgoras:
empezamos en el tringulo de la izquierda
pero m=b-n
en el tringulo de la derecha
despejando la altura
simplificando:
despejando:
anlogamente:
Demostracin[editar]
Euclides not que al trazar la altura exterior se generan dos tringulos
rectngulos (AHC y BCH).
Nos fijamos en el ms pequeo (AHC):
.
Despejando la altura resulta:
.
Pasemos al tringulo BHC:
.
Despejando la altura queda:
.
).
Caso particular[editar]
Artculo principal: Teorema de Tales
En un tringulo rectngulo la mediana relativa a la hipotenusa es igual a
la mitad de esta, (vase Corolario 1 del teorema segundo de Tales),
asumiremos para la ecuacin siguiente que dicha hipotenusa se
denomina c).
Donde:
X:Bisectriz interior
Demostracin[editar]
por el teorema de semejanza en la bisectriz interior
despejando
reemplazando an por cn
despejando
Donde:
X:Bisectriz exterior:
Demostracin[editar]
Recordando el teorema de semejanza en la bisectriz interior
despejando
luego
Teorema de la altura[editar]
Tambin conocido como el teorema de Hern. La altura de un tringulo es
igual a:
Demostracin[editar]
Aplicando el primer teorema de Euclides:
despejando HC:
transformando HC
Sumando:
para a+b+c = 2p
Donde:
D1, D2: Diagonales del cuadriltero
Donde:
D1, D2: Diagonales del cuadriltero
a, b, c, d : Lados del cuadriltero
Teorema de Euler[editar]
En todo cuadriltero la suma de los cuadrados de los lados es igual a la
suma de los cuadrados de las diagonales adicionado con el cudruple del
segmento que une los puntos medios de las diagonales
Donde:
D1, D2: Diagonales del cuadriltero
a, b, c, d: Lados del cuadriltero
X: Segmento que une los puntos medios de las diagonales.
a2 + b2 = c2
Teorema de Tales
Cuando en geometra hablemos del Teorema de Tales (o Thales), debemos
aclarar a cul nos referimos ya que existen dos teoremas atribuidos al matemtico
griego Tales de Mileto en el siglo VI a. C.
El primero de ellos se refiere a la construccin de un tringulo que
sea semejante a otro existente (tringulos semejantes son los que tienen
iguales ngulos).
Tales de Mileto.
Mientras que el segundo desentraa una propiedad esencial de los circuncentros de todos los
tringulos rectngulos (los circuncentros se encuentran en el punto medio de su hipotenusa).
Primer teorema
Como definicin previa al enunciado del teorema, es necesario establecer que dos tringulos
son semejantes si tienen los ngulos correspondientes iguales y sus lados son proporcionales entre si. El
primer teorema de Tales recoge uno de los postulados ms bsicos de la geometra, a saber, que:
Si en un tringulo se traza una lnea paralela a cualquiera de sus lados, se obtienen dos tringulos
semejantes.
Entonces, veamos el primer Teorema de Tales en un tringulo:
Como vemos, la principal aplicacin del teorema, y la razn de su fama, se deriva del establecimiento de
la condicin de semejanza de tringulos, a raz de la cual se obtiene el siguiente corolario.
Corolario
Al establecer la existencia de una relacin de semejanza entre ambos tringulos se deduce la necesaria
proporcionalidad entre sus lados. Ello significa que la razn entre la longitud de dos de ellos en un
tringulo se mantiene constante en el otro.
Por ejemplo, en la figura de la izquierda se observan dos tringulos que, en
virtud del Teorema de Tales, son semejantes. Entonces, como corolario, el
cociente entre los lados A y B del tringulo pequeo es el mismo que el
cociente entre los lados D y C en el tringulo grande.
En virtud del teorema de Tales, ambos tringulos son semejantes y se
cumple que:
Por un lado el que tiene por catetos (C y D) a la longitud de la sombra de la pirmide (C, conocible) y la
longitud de su altura (D, desconocida), y por otro lado, valindose de una vara (clavada en el suelo de
modo perfectamente vertical) otro cuyos catetos conocibles (A y B) son, la longitud de la vara (A) y la
altura de la pirmide es
, por lo tanto la
Ejercicios
1. Las rectas a, b y c son paralelas. Hallar la longitud de x.
2.Las rectas a, b son paralelas. Podemos afirmar que c es paralela a las rectas a y b?
Una aplicacin inmediata de este teorema sera la divisin de un segmento en partes iguales, o en partes
proporcionales a nmeros dados
Segundo teorema
El segundo teorema de Tales de Mileto es un teorema de geometra particularmente enfocado a
los tringulos rectngulos, lascircunferencias y los ngulos inscritos, consiste en el siguiente
enunciado:
Sea B un punto de la circunferencia de dimetro AC, distinto de A y de C. Entonces el ngulo ABC,
es recto.
Este teorema (vase figuras 1 y 2), es un caso particular de una propiedad de los puntos cocclicos y
de la aplicacin de losngulos inscritos dentro de una circunferencia.
Figura
1.
Figur
a 2.
Ilustrac
in del
enunci
ado del
Siem
pre
que A
C sea
segund
o
teorem
a de
Tales
de
Mileto.
un
dim
etro,
el
ngul
oBs
er
const
ante
y
recto.
Demostracin:
Figura 3.
Los tringulos AOB y BOC son
issceles.
Semicircunferencia
Como la condicin para este enunciado es que la hipotenusa corresponda al dimetro de una
circunferencia, tambin se puede expresar como que el tringulo est inscrito en una
semicircunferencia.
Entonces, el Teorema de Tales dir que "todo tringulo inscrito en una semicircunferencia es rectngulo
con hipotenusa igual al dimetro".
Demostracin
Sea el tringulo BCA (en la figura superior)
Como OA y OB son iguales (radios de la semicircunferencia) , los ngulos ABO y BOA tambin son
iguales y como OA y OC tambin son iguales, los ngulos OAC y OCA son iguales. Por tanto, ngulo
BAC es igual a la suma de ABC y ACB.
Teniendo en cuenta que la suma de los tres ngulos interiores de un tringulo es 180, el
ngulo BAC debe ser recto.
Ver: PSU Geometra: Pregunta 08_2006
Corolarios
Corolario 1
En todo tringulo rectngulo la longitud de la mediana correspondiente a la hipotenusa es
siempre la mitad de la hipotenusa.
Ya que aplicando el teorema anterior, se sabe que para cualquier posicin que adopte el vrtice B vale la
igualdad,OA = OB = OC = r, donde OB es la mediana de la hipotenusa, (vase figura 3).
Corolario 2
La circunferencia circunscripta a todo tringulo rectngulo siempre tiene radio igual a la mitad
de la hipotenusa y su circuncentro se ubicar en el punto medio de la misma.
El corolario 2 tambin surge de aplicar el teorema anterior, para una comprensin intuitiva basta observar
la figura 2.