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ASESOR
Mg. Darwin Richard Merino Hidalgo
SECCIN
Educacin e Idiomas
LNEA DE INVESTIGACIN
Atencin integral del infante, nio y adolescente
PER 2014
...
Mg. Campos Maza Carmen
Vocal
DEDICATORIA
1
mis
padres
Doris
por
su
cario
AGRADECIMIENTO
A la directora y educandos de la
I.E.I. N1747 Sagrado Corazn de
Jess
quienes
dieron
la
La Autora
DECLARATORIA DE AUTENTICIDAD
.
Karla Magaly Pablo Len
4
DNI. N 44617216
PRESENTACIN
Seores
Miembros del Jurado
y las habilidades
LA AUTORA
NDICE
Contenido
PAGINA DEL JURADO............................................................................................ i
PRESENTACIN................................................................................................... v
Contenido.......................................................................................................... vi
RESUMEN........................................................................................................... 1
ABSTRACT.......................................................................................................... 2
I
INTRODUCCIN............................................................................................ 3
1.1
Problema.............................................................................................. 19
1.2
Hiptesis.............................................................................................. 19
1.3
Objetivos:............................................................................................ 20
II
MARCO METODOLGICO............................................................................21
2.1
Identificacin de variables...................................................................21
2.2Operacionalizacin de variables...............................................................22
2.3Metodologa............................................................................................. 23
2.4Tipo de estudio:........................................................................................ 23
2.5Diseo de investigacin...........................................................................23
2.6
2.7
2.7.1. Tcnica......................................................................................... 24
2.7.2. Instrumento:............................................................................... 25
2.7.3
2.8
III.
3.1
IV.
V.
DISCUSIN.............................................................................................. 41
CONCLUSIONES.......................................................................................... 44
VI.
RECOMENDACIONES............................................................................... 45
VII.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS..............................................................46
RESUMEN
La presente investigacin tiene como objetivo demostrar que el programa
Juegos recreativos influye significativamente en la mejora de habilidades de
los nios y nias de 4 aos. Para ello se trabaj con una muestra de 26 nios y
nias del aula de cuatro aos de la IEI N1747 Sagrado Corazn de Jess
distrito de Chao, provincia de Vir.
Como instrumento de recoleccin de datos se aplic una gua de observacin
la que evaluaba 3 dimensiones de la habilidad social que fueron 1) habilidades
bsicas de interaccin, 2) habilidades para hacer amigos y amigas y 3)
habilidades conversacionales y adems una prueba pre test y post test de
medicin de habilidades sociales. Ambos instrumentos fueron validados
mediante prueba piloto a travs del coeficiente de Pearson y juicio de
expertos.
Los resultados mostraron que despus de la aplicacin del programa juegos
recreativos los nios haban alcanzado muy altos niveles de desarrollo de
habilidades sociales pasando de un puntaje de 13.85 categora regular en el
pre test antes del programa, aumentando su puntaje de 27.73 en una escala
de 0 a 30 en la categora de bueno despus de la aplicacin del programa
mejorando significativamente, esto se apreci tambin a nivel dimensional.
Mediante la prueba de t-Student para datos relacionados se demostr que esta
mejora significativa en las habilidades sociales se debi al programa de juegos
recreativos con una correlacin r= 0.89, p= .003,
dentro de un nivel de
ABSTRACT
The present study aimed to test the significantly influences Arcade program
on improving skills of This research aims to demonstrate that the
recreational Games program significantly influences the improvement of
skills of children aged 4 years. To do this, we worked with a sample of 26
children in the classroom four years of the IEI N 1747 "Sacred Heart"
district Chao, Viru province.
As data collection instrument an observation guide was applied evaluating
the three dimensions of social skill that were 1) basic interaction skills, 2)
skills to make friends and girlfriends and 3) conversational skills and also a
test and pretest post test measuring social skills. Both instruments were
validated through pilot testing through Pearson and expert judgment.
The results showed that after application of recreational games kids
program had reached very high levels of social skill development moving
from a score of 13.85 Regular category in the pretest before the program,
increasing its score of 27.73 on a scale of 0 30 in the category of good after
program implementation improved significantly, this is also appreciated for
dimensional level. By Student t-test for related data showed that this
significant improvement in social skills program was due to recreational
games with a correlation r = 0.89, p = .003, within a confidence level of
95%. These results agree with much research and development theories, in
particular the social learning theory of Vygotsky. These findings allow to
recommend
the
application
of
game-based
programs,
particularly
INTRODUCCIN
Antecedentes:
Los programas educativos buscan formar sus ciudadanos del maana, en el
caso de la educacin inicial, esta etapa gua el desarrollo cognoscitivo y
humano del nio que se encuentra en una etapa trascendental que afectara al
resto de su desarrollo. Un factor influyente en el desarrollo de las habilidades
cognoscitivas es el desarrollo de la habilidad social por lo que ha sido motivo
de muchos estudios.
As, a nivel internacional Lacunza y Contini (2009) Las habilidades sociales en
nios preescolares en contexto de pobreza, la mencionada investigacin
comparativa se ha realizado en una muestra de 318 nios de 3 a 5 aos,
utilizando la escala de habilidades sociales y encuesta demogrfica. El autor
formula entre otras las siguientes conclusiones: a) Los resultados no
identificaron diferencias estadsticas significativas segn los niveles de
pobreza y el sexo de los nios. b) As mismo los hallazgos permiten afirmar
que a pesar del contexto de pobreza, los nios participantes mostraron una
serie de habilidades sociales positivas, por lo que se las considera un recurso
de salud.
A nivel nacional Alvarado (2006) Estudio de relaciones interpersonales en los
nios y nias de 4 aos de la CEI N 185 Centro poblado menor Las
Mercedes-provincia de Villa Bellavista-Departamento de San Martn. La
mencionada investigacin cuasi experimental se ha realizado con una muestra
de 46 nios y nias. El autor formula, entre otras las siguientes conclusiones:
a) Las relaciones interpersonales tienen un efecto favorable y positivo en el
proceso formativo del nio. B) Las relaciones interpersonales favorecen el
desarrollo de una personalidad integral en el nio(a), predisponindolo a una
ms fcil integracin al grupo. C) Los nios(as) activos tienen un mejor
aprovechamiento de las actividades educativas.
Lpez y Zavaleta (2004), influencia de los juegos cooperativos en el desarrollo
de las habilidades sociales de los nios y nias de 3 aos del jardn de nios de
la residencia de San Felipe N898 Distrito de Jess Mara Lima. La
mencionada investigacin pre experimental se ha realizado con una muestra
4
desarrollo del
lenguaje
jugar es que los nios sigan las consignas de un adulto que los invita a
realizar una actividad divertida. Por ejemplo, los adultos proponen a los nios
jugar a hacer palmaditas y zapatear, la mayora de veces, con fines
didcticos o recreativos. Sin embargo, es importante distinguir que las
actividades recreativas propuestas por el adulto no deben ser entendidas
como juego propiamente dicho. Al menos no como juego libre. El juego
libre en los sectores es una actividad espontnea, que parte de la decisin del
nio y de su proceso personal de crear una actividad acorde a sus intereses y
necesidades.
En cuanto a la Importancia del juego para los nios, MINEDU (2009), para
responder a esta pregunta hagmonos otra: Si fuera una prdida de tiempo,
por qu los nios juegan con tanto inters y placer?, No ser acaso que este
inters y placer tienen que ver con que el juego es importante para ellos, para
su crecimiento, desarrollo y aprendizaje?
En cuanto a la relacin entre juego, aprendizaje y desarrollo infantil Incarbone
(2005) presenta cinco ideas claves: 1) El juego, el aprendizaje y el desarrollo
infantil se relacionan estrechamente en el cerebro del nio, Jugar es una
actividad primordial en la vida de un nio. Durante los primeros seis aos de
vida, se crean en el cerebro del nio millones de conexiones entre sus
neuronas que le permiten aprender y desarrollarse. Es la etapa en la que ms
conexiones se dan. Una de las formas que tiene el nio para que se produzcan
estas conexiones es el juego. Mientras ms juega un nio, ms conexiones
neuronales se crean y, por ende, se desarrolla mejor y aprende ms. Si un nio
no juega se debilita; sus capacidades se atrofian y su personalidad se
marchita. Jugar es una necesidad para el desarrollo cerebral del nio, que lo
ayuda a aprender y a crecer mejor. 2) El juego es el motor del desarrollo y del
aprendizaje, El juego dinamiza los procesos de aprendizaje y de desarrollo
evolutivo de manera espontnea. El juego aparece desde muy temprana edad
y es una conducta natural. Nadie tiene que ensearle a jugar a un nio, pero s
ofrecerle un entorno propicio para que esta actividad progrese y se fortalezca.
Al jugar, el nio est encendiendo el motor de su desarrollo y aprendizaje. 3) El
juego es el espejo del desarrollo y el aprendizaje, El juego de un nio refleja el
nivel de desarrollo alcanzado y los aprendizajes logrados por ste. El juego
muestra hasta dnde ha llegado un nio y qu est a punto de lograr. 4) El
7
10
Las etapas en el desarrollo de los juegos, segn Hurlock (1985) nos dice que
son: Etapa de Exploracin: Hasta que los bebes tienen cerca de tres meses de
edad, sus juegos consisten primordialmente en mirar a las personas y objetos
y hacer intentos aleatorios para agarrar los objetos que se le presentan. Etapa
de los juguetes: El manejo de juguetes comienza en el primer ao y llega al
punto culminante entre los 5 y 6 aos de edad. Al principio el nio se limita a
explorar sus juguetes. Entre los 2 y 3 aos se imaginan que los juguetes
poseen cualidades vitales: que pueden actuar, hablar y sentir. Otro factor que
contribuye a la disminucin de los juegos con los juguetes es que se realizan
primordialmente en solitario y los nios quieren compaa. Etapa de los
juegos: Desde que los nios entran a la escuela su repertorio de juegos
aumentan considerablemente, lo que da a esta etapa su nombre. Etapa de la
fantasa: Conforme los nios se acercan a la pubertad, comienzan perder
inters por las actividades de juego que les agradan anteriormente y dedican
gran parte de su mayor tiempo ocioso a soar despierto.
Por otra parte,
Los sueos caractersticos de los nios en la pubertad son de tipo mrtir, a los
que todos los maltratan y nadie los atiende.
La funcin del juego en la infancia segn Mussen (1985) el desarrollo social o
proceso de socializacin es un tema que parece especialmente indicado para
ser abordado mediante la observacin del juego.
Inicialmente, la evaluacin de la madurez social en la infancia se efectuaba
mediante la observacin de la participacin en actividades. Durante aos se
pens que la socializacin era una consecuencia del desarrollo cognitivo, que a
medida que el nio iba desarrollando su capacidad de pensar, de hacer
inferencias y deducciones, de aplicar los conocimientos adquiridos, entre oros
aspectos ligados a los cambios en la esfera intelectual, se produca un cambio
paralelo en las relaciones sociales. La sociabilidad se refiere ms a un rasgo
innato o educado que facilita el acercamiento a otras personas. Se puede ver
como ms relacionado con aspecto afectivos y emocionales de la persona. Ya
desde el nacimiento, algunos bebs responden a la interaccin de forma ms
apacible y agradable, en tanto que otros son ms difciles de calmar. La
Socializacin se refiere ms a un proceso de desarrollo y aprendizaje, que est
muy relacionado con la educacin. Las "relaciones sociales" y la "participacin
en actividades" son aspectos del proceso de socializacin. En relacin a ellas
surge el concepto de "habilidad social" que se refiere a un conjunto de formas
de conducta socialmente competentes. Ser capaces de asumir y desarrollar
papeles adecuadamente, solucionar de forma adecuada problemas de grupo, o
cooperar son ejemplos de tal competencia. El Conocimiento social es el
trmino que se usa para referirse a la cantidad de conocimientos que se posee
y lo que se piensa sobre los aspectos sociales de la realidad. El conocimiento
social nos permite comprender las actuaciones de otras personas y compartir
o rechazar sus puntos de vista. Los nios que se incorporan a un juego que se
est desarrollando, conocen perfectamente qu se debe hacer en ese
momento preciso, tienen un conocimiento general y secuenciado de esa
actividad en concreto.
Kelly (2002) sostiene que las contribuciones de los juegos al desarrollo de los
nios
son: Desarrollo fsico, el juego activo es esencial para que los nios
desarrollen sus msculos y ejerciten todas las partes de cuerpo. Tambin sirve
como salida para la energa en exceso. Fomento de las comunicaciones: Jugar
12
adecuadamente con otros exige que los nios aprendan a comunicarse con
ellos en trminos que puedan entender y ellos a su vez, tienen que aprender a
comprender lo que otros tratan de comunicarle. Fuente de Aprendizaje: El
juego ofrece oportunidades para aprender muchas cosas por medio de libros,
la
caractersticas
de
la
personalidad.
Contribuye
la
efectividad
del
Contribuye
al
mutuo
entendimiento
comprensin
entre
dos
interlocutores.
Los componentes para desarrollar habilidades sociales en los nios segn
Monjas (1993) considera los siguientes componentes en la poblacin infantil:
1) Habilidades bsicas de Interaccin social: Sonrer, Saludar, Presentaciones,
Favores, Cortesa y amabilidad. 2) Habilidades para hacer amigos: Reforzar a
los otros, Iniciaciones sociales, Unirse al juego con otros, Ayuda, Cooperar y
compartir. 3) Habilidades conversacionales: Iniciar conversaciones, Mantener
conversaciones, Terminar conversaciones, Unirse a la conversacin de otros,
Conversaciones de grupo. 4) Habilidades relacionadas con los sentimientos,
emociones y opiniones: Autoafirmaciones positivas, Expresar emociones,
Recibir emociones, Defender los propios derechos, Defender las propias
opiniones. 5) Habilidades de solucin de problemas interpersonales Identificar
problemas interpersonales, Buscar soluciones, Anticipar consecuencias, Elegir
una solucin, Probar la solucin. 6) Habilidades para relacionarse con los
adultos: Cortesa con el adulto, Refuerzo al adulto,
Peticiones al adulto,
ser del mismo sexo. Entre los escolares pequeos, hay mayor nfasis en la
cooperacin mutua, lo que implica dar y tomar, pero que todava est al
servicio de intereses propios. El grupo de pares, en los escolares, comienza a
tener una centralidad cada vez mayor para el nio, ya que es en interaccin
con ellos donde descubre sus actitudes y es con ellos con quienes va a medir
sus cualidades y su valor como persona, lo que va a permitir el desarrollo de
su auto concepto y de su autoestima. Las opiniones de sus compaeros acerca
de s mismo, por primera vez en la vida del nio, van a tener peso en su
imagen personal. El intercambio con los compaeros permite al nio poder
confrontar sus opiniones, sentimientos y actitudes, ayudndoles a examinar
crticamente los valores que ha aceptado previamente como incuestionables
de sus padres, y as ir diciendo cules conservar y cules descartar. Por otro
lado, este mayor contacto con otros nios les da la oportunidad de aprender
como ajustar sus necesidades y deseos a los de otras personas, cuando ceder
y cundo permanecer firme. El aspecto negativo en este mbito es que los
nios de esta edad son muy susceptibles a las presiones para actuar de
acuerdo con los pares. Esto principalmente afecta a los nios de baja
autoestima y habilidades sociales poco desarrolladas. En trminos generales,
la relacin con los pares, contrapesa la influencia de los padres, abriendo
nuevas perspectivas y liberando a los nios para que puedan hacer juicios
independientes. Con respecto a los padres, el nio va aumentando su nivel de
independencia y distancia, como consecuencia de su madurez fsica, cognitiva
y afectiva. Sin embargo, los padres siguen siendo figuras muy importantes; los
nios se dirigen a ellos en busca de afecto, gua, vnculos confiables y
duraderos, afirmacin de su competencia y valor como personas. Los
profesores comienzan en este perodo a tener una mayor importancia, se
convierten en sustitutos de los padres en el colegio; sin embargo el valor que
le asignen al nio va a estar dado por la demostracin de sus capacidades. Los
profesores imparten valores y transmiten las expectativas sociales al nio y a
travs de su actitud hacia l colaboran en el desarrollo de su autoestima. Se
ha demostrado que aquellos profesores que muestran confianza en la
capacidad del nio, incentivan el trabajo y el desarrollo de potencialidades en
el nio, a la vez que favorecen un auto concepto y una autoestima positivos.
En cuanto a las dificultades en las Habilidades Sociales, Reyes (2009),
manifiestan, se encontr que las dificultades o limitaciones que una persona
16
este desarrollo. Un estilo democrtico por parte de los padres parece favorecer
el desarrollo de competencias sociales de los hijos, les ayuda a ser ms
responsables e independientes y a tener un mayor nivel de autoestima. As
mismo poseen ms estrategias de resolucin de problemas interpersonales. En
otro orden de cosas, es importante tener en cuenta el grado en que los padres
aceptan las limitaciones de su hijo, para no provocar reacciones de rechazo o
sobreproteccin.
Las
actitudes
sobre
protectoras
pueden
limitar
las
experiencias sociales del nio o nia, por miedo a posibles peligros, a que no
sea capaz de arreglrselas por s mismo/a. Por ltimo debemos mencionar la
importancia de que los padres manejen educadamente los premios y castigos
para regular la conducta social de sus hijos. En ocasiones, una mala
administracin de los refuerzos pueden provocar precisamente el efecto
contrario, esto es, que aumente la frecuencia de la conducta no deseada.
Ejemplos de estas situaciones forman parte de las rutinas diarias: nios que no
saben esperar su turno, interrumpen conversaciones, no respetan las normas
de cortesa ms bsicas y elementales. El entorno escolar: Numerosos estudios
evidencian que las interacciones entre los nios no siempre son positivas. El
sentimiento de rechazo y de no pertenencia al grupo, son algunas de las
experiencias a las que el nio debe hacer frente cuando ingresa a la escuela.
No es fcil para ellos manejar estos sentimientos. Muchos son los factores que
pueden influir en la mayor y menor calidad de las interacciones en la escuela:
Las relaciones con los compaeros. Los nios pueden provocar diferentes
reacciones y sentimientos en sus compaeros: rechazo, aceptacin, simpata,
etc. Estrategias didcticas novedosas como las tutora entre iguales est
demostrando ser una manera eficaz para lograr un mayor autoconocimiento y
de respeto mutuo. Las actitudes de los profesores. El profesor es un modelo a
imitar en el aula. Su actitud y forma de relacionarse con los alumnos ser una
pauta a imitar por el resto de los alumnos, as el estilo proactivo ha
demostrado ser el beneficioso para favorecer el desarrollo social como afectivo
del nio con dificultades.
Sobre los mecanismos de aprendizaje de las Habilidades Sociales, Monjas
(1995) afirma que, las habilidades de interaccin social se aprenden de la
misma forma que otros tipos de conducta a travs de los siguientes
mecanismos:
a)
Aprendizaje
por
experiencia
directa:
Las
conductas
extinguirse
las
conductas,
aparecern
respuestas
de
ansiedad
espontneamente,
mantiene
la
mirada
cuando
se
le
habla,
Expresa
para
1.1 Problema
En qu medida el programa de juegos recreativos influye en las
habilidades sociales en nios y nias de cuatro aos del aula
turquesa de la IE N1747 Sagrado Corazn de Jess Chao
2014?
21
1.2 Hiptesis
Ha: El programa de juegos recreativos influye significativamente en
la mejora de las habilidades sociales de los nios y nias de
cuatro aos IE N1747 Sagrado Corazn de Jess Chao2014.
Ho: El programa de juegos recreativos no influye significativamente
en la mejora de las habilidades sociales de los nios y nias de
cuatro aos. IE N1747 Sagrado Corazn de Jess Chao2014
1.3 Objetivos:
General:
Demostrar en qu medida el programa de juegos recreativos
influye en la mejora de las habilidades sociales en nios y nias
de cuatro aos IE N1747 Sagrado Corazn de Jess Chao
2014.
Especficos:
Objetivos dimensionales
23
II
MARCO METODOLGICO
Variable Independiente:
Programa de juegos recreativos
Variable Dependiente:
Habilidades sociales
24
2.2Operacionalizacin de variables
Variabl
e
Definicin conceptual
Definicin
operacional
Progra
ma de
juegos
recreat
ivos
Es un conjunto de actividades de
aprendizaje debidamente secuenciales,
organizadas y sistematizadas cuya
finalidad es incentivar en los nios y
nias la prctica de las habilidades
sociales para contribuir a su formacin
integral, donde sean capaces de actuar
de manera hbil y autnoma con los
dems (MINEDU, 2009), utilizando como
estrategias metodolgicas las dinmicas
y juegos para mejorar el desarrollo de
las habilidades sociales del
aula
Turquesa de la IE N1747 Sagrado
Corazn de Jess Chao
Es una
definicin
incluyendo las
dimensiones de
estudio
Nivel de logro
porcentual de
la dimensin en
todas las
actividades
destinadas a su
desarrollo
Menor 50%
deficiente
51-75% Bueno
76-100%
sobresaliente
habilidades
para hacer
amigos y
amigas
Puntaje logrado
en test para el
desarrollo de
las habilidades
sociales de los
nios y nias
que se
Habilidades
bsicas de
interaccin
social
0 4 Malo
+4 8
Habilid
ades
sociale
s
Dimension
es
Habilidades
bsicas de
interaccin
social
Habilidades
conversacio
nales
Indicadores
Demuestra espontaneidad y
facilidad para entablar amistad
con cualquiera de sus
compaeros (establece
confianza y afecto)
Demuestra espontaneidad y
facilidad para interaccionar con
cualquiera de sus compaeros
(empata, asertividad, respeto
a las reglas de juego)
Demuestra espontaneidad y
facilidad para iniciar, seguir y
finalizar conversaciones con
cualquiera de sus compaeros
(escucha: habilidad receptiva,
habla: habilidad expresiva,
interacciona verbalmente:
transfiere emociones e ideas )
Saluda y sonre a los dems
Realiza y pide favores a los
dems
Muestra cortesa y amabilidad
a relacionarse con los dems
(gracias, lo siento, disculpa,
permiso)
Escala
de
medici
n
ordinal
Ordinal
25
estructuran en
3 dimensiones
y 15 tems.
VALORACION
0 10 Malo
11 20
Regular
21 30
Bueno
Regular
+8 12
Bueno
Habilidades
para hacer
amigos y
amigas
0 4 Malo
+4 8
Regular
+8 10
Bueno
Habilidades
conversacio
nales
0 3 Malo
+3 6
Regular
+6 8
Bueno
26
2.3 Metodologa
La investigacin se puede calificar de diversas maneras pudiendo ser
experimental y no experimental (Hernndez, 2010). En el caso del
presente estudio es experimental.
La presente investigacin usa mtodo emprico
de observacin
y la
2.5
Diseo de investigacin
Para la presente investigacin experimental se tendr en cuenta el
diseo pre - experimental con pre test
27
O1 ------ x ------- O2
Dnde:
utilizada
EDAD
AULA
TOTAL
3 aos
Rosado
18
3 aos
Amarillo
18
3 aos
Mostaza
18
4 aos
Turqueza
26
4 aos
Azul
24
4 aos
Verde
25
4 aos
Celeste
24
Muestra
La muestra estuvo constituida 26 nios y nias del aula de 4 aos
turquesa
EDAD
AULA
4 aos
Turquesa
SEXO
MASCULIN FEMENIN
O
15
O
11
TOTAL
26
29
Tcnica
Instrumento:
conversacionales.
prueba
piloto
Este
instrumento
determinndose
su
ha
sido
validez
validado
mediante
el
Dnde:
: Es la suma de varianzas de cada tem
30
: Es la varianza
total
de
filas
(puntaje
total
de
trabajadores)
: Es el nmero de tems o preguntas.
El mtodo de consistencia interna basado en el Alfa de Cronbach
permite estimar la fiabilidad de un instrumento de medida a
travs de un conjunto de tems que se espera que midan el
mismo constructo o dimensin terica; y la validez de un
instrumento se refiere al grado en que el instrumento mide
aquello que pretende medir, y la fiabilidad de la consistencia
interna del instrumento se puede estimar con el Alfa de
Cronbach. La medida de la fiabilidad mediante el Alfa de
Cronbach asume que los tems (medidos en escala tipo Likert)
miden
un
mismo
constructo
que
estn
altamente
fiable
del
constructo
en
la
muestra
concreta
de
investigacin.
Como criterio general, George & Mallery (2003) sugieren las
recomendaciones siguientes para evaluar los coeficientes de Alfa
de Cronbach:
-
el
31
32
de
la
variable
estudiada
y determinar las
antes
despus
del
cambios
que
se
susciten
despus
de
aplicar
una
variable
experimental.
33
desviacin
estndar
de
las
34
Pasos:
1) Ordenar los datos en funcin de los momentos antes y despus, y
obtener las diferencias entre ambos.
2) Calcular la media aritmtica de las diferencias ( ).
3) Calcular la desviacin estndar de las diferencias ( d).
4) Calcular el valor de t por medio de la ecuacin.
5) Calcular los grados de libertad (gl) gl = N - 1.
6) Comparar el valor de t calculado con respecto a grados de libertad
en la tabla respectiva, a fin de obtener la probabilidad.
7) Decidir si se acepta o rechaza la hiptesis.
El clculo de esta prueba
35
III. RESULTADOS
El presente capitulo
valor de
la variable
recreativos
despus
poder
comparar
resultados
para
analizarlos y correlacionarlos.
Seguidamente se procede a introducir la variable independiente Juegos
recreativos en la aplicacin de esta variable se sigue un proceso muy
riguroso que es monitoreado mediante una lista de cotejo a fin de que
todos los nios participantes tengan una adecuada aplicacin del
programa juegos recreativos.
Posteriormente se aplica el post test a los sujetos de estudio,
para
comparar los resultados entre el pre test y pos test, para lo cual se hace
uso de estadsticos descriptivos, para finalmente hacer la validacin
estadstica mediante la prueba de t-Student para grupos relacionados,
finalmente se correlacionan las variables mediante la prueba de tStudent.
espacio limitado.
36
H. Interaccin
social (0-12)
H. Hacer
amigos (010)
5.1
4
H.
Conversacional
es (0-8)
3.3
3
2.25
4.86
1.51
2.19
5.4
28.2
44%
46%
39%
Promedio
4.8
Mediana
5
Desviacin
estndar
2.28
Varianza
4.95
Coeficiente de
48%
variacin
Fuente: Elaboracin del autor
TOTAL
0-30
13.8
13.5
4.8
5.1
3.3
13.8
PUNAJE
PROMEDIO
Fuente: Elaboracin del autor en base a resultados Pre test.
37
Interpretacin
Se puede apreciar en este pre test que sirve como lnea base que, el promedio
total es de 13.8 en una escala de 0 a 30, es decir alcanzaron un 46% en la
escala de valoracin se ubican en la categora de Regular.
La mediana de la poblacin fue de 13.5 lo cual implica que la mitad de la
poblacin est encima de ese puntaje que es el nivel de regular, la otra mitad
esta entre regular y malo.
La desviacin estndar es de 5.4 lo cual indica que los puntajes alcanzados
por la poblacin estn entre 8.4 (28% de logro total) y 19.2 (64%) del logro
total.
El coeficiente de variacin fue del 39 %, significando esto que los logros
individuales de los alumnos estudiados son muy dispersos y variados.
La varianza de 38.2 recalcitra la dispersin de logros que en trminos sencillos
significa que hay alumnos que tienen logros casi nulos y otros logros regulares.
A nivel dimensional los resultados fueron en la dimensin habilidad de
interaccin social
Las medidas de
38
ESTUDIANTES
Promedio
Mediana
Desviacin
estndar
Varianza
Coeficiente de
variacin
H. Interaccin
social (0-12)
H. Hacer
amigos (010)
H.
Conversacional
es (0-8)
PUNTAJE
PUNTAJE
PUNTAJE
11.9
12
9.7
10
7.6
8
PUNTAJ
E
27.7
29
0.25
0.60
0.50
5.74
0.06
0.34
0.23
31.74
2%
6%
7%
21%
TOTAL
0-30
11.9
9.7
7.6
27.7
PUNTAJE
PROMEDIO
39
INTERPRETACIN
Se puede apreciar en este resultado que el promedio total se elev a 27.7
(92.3% de la escala) ubicndose en el nivel de logro. La mediana de la
poblacin fue de 29, es decir la mitad esta encima del 92.3% del logro, y el
otro 50% debajo de esta. La desviacin estndar 5.74 indica que el lmite
inferior est en el nivel de logro de bueno.
A nivel dimensional los resultados fueron: en la dimensin habilidades de
interaccin social lograron 11.9 en la escala de 0 12 lo que lo ubica en la
categora dimensional de bueno; en la dimensin Habilidad de hacer amigos
lograron 9.7
POST
TEST
TEST
%
VAR
Var
150
7.15
H. Interaccin social
(0-12)
H. Hacer amigos (0-
4.78
11.94
12)
H. Conversacionales
5.09
9.69
4.60 90%
134
(0-8)
TOTAL 0-30
3.26
13.85
7.63
27.73
4.36 %
13.8 100
40
41
27.73
30.00
25.00
20.00
11.94
15.00
10.00
5.00
Puntaje
4.78
9.69
5.09
13.85
7.63
3.26
0.00
PRE TEST
POST TEST
puntos, lo que
POST TEST
48%
2%
-45%
44%
6%
-38%
H. Conversacionales (0-8)
46%
7%
-40%
TOTAL 0-30
39%
21%
-18%
42
48%
46%
44%
39%
21%
7%
6%
2%
Puntaje
PRE TEST
POST TEST
A nivel
HA
HA
Dimensin
HA
HA
HA
Hacer amigos
%
29
%
33
59%
68%
74%
81%
88%
96%
Interaccin social
38%
44%
48%
52%
57%
62%
4 HA
7 IS 8 IS HC
45
51
HC
12
13
11 HA HC
HC
14 HA
43
Habilidad
conversacional
19
21
25%
29%
34%
40%
48%
56%
39%
31% 35%
28%
26%
20% 23%
45%
51%
59%
68%
74%
81%
88%
96%
62%
56%
0%
Hacer amigos
Interaccion social
Habilidad conversacional
nios,
las
dimensiones
de
interaccin
social
habilidades
Hiptesis estadsticas
CUATRO
Estadgrafo de verificacin
El estadgrafo de verificacin para demostrar esta hiptesis es la prueba
t-Student para muestras relacionadas
45
Nivel de significancia
El nivel de significancia ( ) escogido para la prueba de la hiptesis
es del 5%. Siendo
95%
VARIABLE DIMENSIN
Correlacin
Sig.
Par 1
0.89
,003
Par 2
0.71
,001
Par 3
0.62
,005
Par 4
0.77
,003
Fuente: Base de dato resultados de pre test y post test. Elaboracin: La autora
Interpretacin:
Se puede apreciar que existe correlacin entre las habilidades sociales de los
nios despus y antes del pre test r= 0.89, p= .003, a nivel dimensional,
existe correlacin entre los resultados dimensionales del post test y el pre test,
46
interaccin
social
r=0.71,
p=0.003;
hacer
amigos
r=0.71,
p=0.001;
47
Sig. (bilateral)
Par 1
25
,000
Par 2
25
,000
Par 3
25
,000
Par 4
25
,000
Fuente: Base de dato resultados de pre test y post test. Elaboracin: La autora
Interpretacin:
La condicin que exista relacin causal de diferencia de medias, como
sucede en la prueba de t-student para muestras relacionadas y con un
nivel de confianza mnimo del 95% es que la significacin bilateral sea
menor de 0.05. Se puede apreciar en la tabla que tanto la variable
habilidades sociales (par 1) como para la comparacin pre y post de las
dimensiones el nivel de significancia es <0.05
Conclusin:
Puesto que la sig. bilateral es menor que 0.05 (000) se descarta la
hiptesis nula y se acepta la hiptesis alternativa:
Ha: El programa de juegos recreativos influye significativamente en
la mejora de las habilidades sociales de De los nios CUATRO
AOS del aula turquesa DE LA IEI SAGRADO CORAZN DE
JESS Chao - 2014.
48
IV. DISCUSIN
Los resultados del pre test indican que el nivel de habilidades sociales
en los nios es muy bajo, estos resultados coinciden con Lacunza y
Contini (2009), las habilidades sociales medidas
modelo propuesto por
en nios siguen el
con sus
es preocupante
de
las
habilidades
sociales,
estuvo
basado
en
los
b) Aprendizaje por
de
preguntas,
instrucciones,
incitaciones,
explicaciones
en la
residencia de San Felipe N898 Distrito de Jess Mara Lima y Che Len
(2000) en el C.E.I.S Medallita Milagrosa y Pestalozzi de la ciudad de
Trujillo.
sobre
las
que
se
han
planteado
diversas
teoras
como
51
dependencia
secuencial
entre
ellas,
as,
la
habilidad
la
amistad
en
una
triloga
comunicacin-interacciones-
52
53
V. CONCLUSIONES
1) Se evalu mediante un pre test las habilidades sociales en los nios
estudiados, encontrndose que estaban en un nivel inferior, sus
habilidades en la categora de malas.
psicolgicos
recopilados
por
Monjas
(1995).
La
a obtener un
54
55
VI. RECOMENDACIONES
1) Se recomienda una evaluacin de entrada de las habilidades sociales
en las instituciones de educacin inicial, dado que se ha podido
constatar que es precaria y es bsica para el desarrollo de muchos tipos
de inteligencia.
2) De encontrar deficiencia en habilidades sociales se recomienda aplicar
el programa de juegos recreativos porque hemos demostrado su
efectividad para que los alumnos desarrollen sus habilidades sociales,
adems en la presente tesis se detalla cmo aplicarlo.
3) A los docentes de las IEI se recomienda desarrollar las habilidades
sociales usando juegos recreativos, la presente investigacin puede
servirles para adaptarla a su realidad..
56
VII.
REFERENCIAS
BIBLIOGRFICAS
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Post Grado Universidad Cesar Vallejo. Trujillo
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la teora del aprendizaje social de Vygotsky para mejorar las habilidades
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pregrado). Universidad Cesar Vallejo. Trujillo.
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57
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cambio en psicologa clnica y de la salud. Madrid: Pirmide.
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lapso de vida. Ed. Paidos Madrid.
59
ANEXOS
ANEXO 1
60
ARTICULO CIENTFICO
1. TTULO: PROGRAMA DE JUEGOS RECREATIVOS EN LAS
HABILIDADES SOCIALES DE LOS NIOS Y NIAS DE CUATRO AOS
2014
2. AUTOR:
Br. Pablo Len Karla Magaly
Correo electrnico Karla_pl17@hotmail.com
3. RESUMEN:
4. La presente investigacin tiene como objetivo demostrar que el programa
Juegos recreativos influye significativamente en la mejora de habilidades de
los nios y nias de 4 aos. Para ello se trabaj con una muestra de 26
nios y nias del aula de cuatro aos de la IEI N1747 Sagrado Corazn de
Jess distrito de Chao, provincia de Vir.
5. Como instrumento de recoleccin de datos se aplic una gua de
observacin la que evaluaba 3 dimensiones de la habilidad social que
fueron 1) habilidades bsicas de interaccin, 2) habilidades para hacer
amigos y amigas y 3) habilidades conversacionales y adems una prueba
pre test y post test de medicin de habilidades sociales. Ambos
instrumentos fueron validados mediante prueba piloto a travs del
coeficiente de Pearson y juicio de expertos.
6. Los resultados mostraron que despus de la aplicacin del programa juegos
recreativos los nios haban alcanzado muy altos niveles de desarrollo de
habilidades sociales pasando de un puntaje de 13.85 categora regular en
el pre test antes del programa, aumentando su puntaje de 27.73 en una
escala de 0 a 30 en la categora de bueno despus de la aplicacin del
programa mejorando significativamente, esto se apreci tambin a nivel
dimensional. Mediante la prueba de t-Student para datos relacionados se
demostr que esta mejora significativa en las habilidades sociales se debi
al programa de juegos recreativos con una correlacin r= 0.89, p= .003,
dentro de un nivel de confianza del 95%. Estos resultados coinciden con
muchas investigaciones y teoras de desarrollo, en particular con la teora
del aprendizaje social de Vygotsky. Estos hallazgos permiten recomendar la
aplicacin de programas basados en juegos, en particular el desarrollado en
el presente estudio como herramienta eficaz en el desarrollo de habilidades
sociales que sirve de base para las dems habilidades cognicitivas.
7. PALABRAS CLAVE:
Habilidades sociales en nios, Programa juegos recreativos
8. ABSTRACT:
This research aims to demonstrate that the recreational Games program
significantly influences the improvement of skills of children aged 4 years.
To do this, we worked with a sample of 26 children in the classroom four
years of the IEI N 1747 "Sacred Heart" district Chao, Viru province.
As data collection instrument an observation guide was applied evaluating
the three dimensions of social skill that were 1) basic interaction skills, 2)
skills to make friends and girlfriends and 3) conversational skills and also a
test and pretest post test measuring social skills. Both instruments were
validated through pilot testing through Pearson and expert judgment.
61
14.
CONCLUSIONES:
Se evalu mediante un pre test las habilidades sociales en los nios
estudiados, encontrndose que estaban en un nivel inferior, sus
habilidades en la categora de malas. El anlisis de estos hallazgos
confrontados con los fundamentos tericos hace inferir de que la causa
de esto se debe a la poca interaccin en su casa y con sus pares en el
colegio coincidiendo con Lacunza y Contini (2009).
Se dise y aplico el Programa Juegos recreativos, el diseo fue
motivado por mltiples investigaciones a nivel internacional, nacional y
local, asimismo este programa tenia sustento en todas las teoras de
desarrollo psicolgicos recopilados por Monjas (1995).
La
monitorizacin del desarrollo de las habilidades sociales de cada nio
participante en el programa para cada nio fue seguido mediante una
lista de cotejo.
67
69
ANEXO 02
FICHA TCNICA DE INSTRUMENTO PARA MEDIR EL
DESARROLLO DE LAS HABILIDADES SOCIALES DE LOS
NIOS Y NIAS
70
FICHA DE OBSERVACIN PARA MEDIR EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES SOCIALES DE LOS NIOS Y
NIAS
NOMBRE Y APELLIDOS DEL NIO(A):
EDAD: GRADO: ..
SECCIN: ..
FECHA: .
1.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
2.
1.
2.
3.
4.
5.
3.
1.
2.
3.
4.
SIEMPRE
A VECES
NUNCA
SIEMPRE
A VECES
NUNCA
SIEMPRE
A VECES
NUNCA
HABILIDADES CONVERSACIONALES:
INDICADORES
Inicia conversaciones con los dems
Responde cuando le preguntan acerca de
algo
Presta atencin a la persona que le est
hablando
Cuando habla con los dems participa de
acuerdo a las normas establecidas: pide la
palabra, espera su turno para hablar, etc.
71
TABLA DE ESPECIFICACIONES
DIMENSIONES
N DE ITEMES
VALORACION
PORCENTAJE
HABILIDADES BSICAS DE
INTERACCIN SOCIAL
06
12 puntos
40%
05
10 puntos
33%
HABILIDADES
CONVERSACIONALES
04
08 puntos
27%
TOTAL
15 tems
30 Puntos
100 %
VALORACIN
0 10
Malo
11 20
Regular
21 30
Bueno
72
73
DATOS INFORMATIVOS:
Denominacin:Programa de juegos recreativos en las habilidades sociales de los nios y nias de cuatro aos 2014
Autor: Pablo Len, Karla Magaly
Poblacin: La poblacin est constituida por los nios de la IEI N1747 Sagrado Corazn de Jess Chao
Muestra: La muestra estuvo constituida 26 nios y nias del aula de 4 aos turquesa
II.
FUNDAMENTACIN:
La socializacin permite que los nios y nias interacten directamente con otras personas, la cual lo hace en
mayor parte a travs del juego.
El siguiente programa de juegos est diseado especialmente de acuerdo a las necesidades de los nios y nias, y
utilizaremos el juego como mtodo para trabajar la expresin corporal donde el nio podr lograr el ptimo
desarrollo de socializacin.
III.
OBJETIVOS
3.1. Objetivo General:
Desarrollar las habilidades sociales de nios y nias de 4 aos de la IEI N 1747, a travs de la
aplicacin de un programa de juegos recreativos.
3.2. Objetivo Especfico:
Administrar un pre-test (escala valorativa) para determinar el nivel del desarrollo social de los nios y
nias materia de investigacin.
Motivar permanentemente a los nios participantes del programa.
Ejecutar el programa de juegos que se propone.
Evaluar permanentemente la participacin activa de los nios y nias durante el programa.
Administrar el post-test.
Analizar los resultados obtenidos despus de la aplicacin del programa.
IV. METODOLOGA
Utilizamos el mtodo ldico, el cual consisti en propiciar el aprendizaje mediante el juego, realizando actividades
ldicas y activas permitiendo a los nios construir sus nuevos aprendizajes siguiendo el siguiente proceso:
1. Inicio y bsqueda de los saberes previos.
2. Desarrollo (aqu se desarrollaran los juegos )
3. Cierre
Adems hemos considerado las competencias y capacidades del diseo curricular regional de educacin inicial,
que han sido contextualizados de acuerdo a los nios de 4 aos segn sus caractersticas y necesidades.
V. RECURSOS:
Humanos:
74
Materiales
CD de relajacin
CD de msica variada
Grabadora
Cinta masking tape
Papel de colores
Globos
Video
Papel bond
Colores
Lpiz
Borrador
Tajador
Bloques grandes
Rompecabezas gigantes
75
01
La serpiente
02
Abrazos musicales
03
04
Globo bailarn
05
06
El telfono malogrado
07
08
Somos marionetas
09
A qu conversamos?
10
11
Carrera de parejas
12
Un cuento en el campo
13
Ritmo a go go
14
76
ORGACIZADOR
Construccin de
la identidad
personal y
autnoma
IV.
CAPACIDAD
INDICADOR
Demuestra agrado
Demuestra
al organizar nuevas
preferencia por
actividades.
algunas
actividades de Realiza la actividad
juego y disfruta
ldica sin pelear
de ellas
con
sus
compaeros/as.
TCNICA
INSTRUMENTO
DE
EVALUACIN
Gua de observacin
Personal Social
REA
TTULO: La serpiente
DIMENSIN: Habilidades para hacer amigos y amigas
SELECCIN DECAPACIDADES:
Observacin
I.
II.
III.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
ESTRATEGIAS
RECURSOS
Radio
CD
RRHH
77
CIERRE
V.
EVALUACIN:
ALUMNO(A)
Demuestra
INDICADORES organizar
actividades.
SI
agrado al
Realiza la actividad ldica sin
nuevas
pelear con sus compaeros/as.
NO
SI
NO
1. Luis
2. Kennedy
3. Alisson
4. Danielita
5. Micaela
6. Naomi
7. Roy
8. Susy
9. Alexander
10. Fabian
11. Diego
12. Yaquelin
13. Ariana
14. Brayan
15. Sheyla
16. Enzo
17. Javier
18. Rodrigo
19. Aleksi
20. Deyver
21. Josmell
22. Abel
23. Jhoe
24. Yamisu
25. Paola
26. Alanys
78
SESIN N 02
COMPONENTE
CAPACIDAD
INDICADOR
Personal Social
Demuestra
por Realiza grupos
Construccin de la preferencia
algunas
identidad personal y
de trabajo con
actividades
de
autnoma
facilidad.
juego y disfruta de
ellas
IV.
TCNICA
INSTRUMENTO DE
EVALUACIN
Gua de
observacin
REA
Observacin
I.
II.
III.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
CIERRE
ESTRATEGIA
RECURSOS
79
V.
EVALUACIN:
INDICADORES Realiza grupos de
trabajo con facilidad.
ALUMNO(A)
SI
NO
1. Luis
2. Kennedy
3. Alisson
4. Danielita
5. Micaela
6. Naomi
7. Roy
8. Susy
9. Alexander
10. Fabian
11. Diego
12. Yaquelin
13. Ariana
14. Brayan
15. Sheyla
16. Enzo
17. Javier
18. Rodrigo
19. Aleksi
20. Deyver
21. Josmell
22. Abel
23. Jhoe
24. Yamisu
25. Paola
26. Alanys
80
SESIN N 03
COMPONENTE
CAPACIDAD
INDICADOR
Personal Social
Construccin de la Demuestra
Ayuda a sus
identidad personal y preferencia por
compaeros
autnoma
algunas
cuando
es
actividades
de
necesario
juego y disfruta de Trabaja
en
ellas
grupo
Elabora normas
demostrando
de
convivencia
entusiasmo.
con y para su
grupo.
IV.
TCNICA
INSTRUMENTO
DE EVALUACIN
Gua de observacin
REA
Observacin
I.
II.
III.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
INICIO
DESARROLLO
CIERRE
RECURSOS
81
V.
EVALUACIN:
a
sus Trabaja en grupo
INDICADORES Ayuda
compaeros cuando demostrando
entusiasmo.
es necesario
ALUMNO(A)
SI
NO
SI
NO
1. Luis
2. Kennedy
3. Alisson
4. Danielita
5. Micaela
6. Naomi
7. Roy
8. Susy
9. Alexander
10. Fabian
11. Diego
12. Yaquelin
13. Ariana
14. Brayan
15. Sheyla
16. Enzo
17. Javier
18. Rodrigo
19. Aleksi
20. Deyver
21. Josmell
22. Abel
23. Jhoe
24. Yamisu
25. Paola
26. Alanys
82
SESIN N 04
COMPONENTE
CAPACIDAD
INDICADOR
Personal Social
Construccin de la Demuestra
Ayuda a sus
identidad personal y preferencia por
compaeros
autnoma
algunas
cuando
es
actividades
de
necesario
juego y disfruta de Trabaja en grupo
ellas
demostrando
Elabora normas
entusiasmo.
de
convivencia
con y para su
grupo.
IV.
TCNICA
INSTRUMENTO DE
EVALUACIN
Gua de observacin
REA
Observacin
I.
II.
III.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
INICIO
DESARROLLO
CIERRE
RECURSOS
83
V.
EVALUACIN:
Ayuda
a
sus
Trabaja en grupo
compaeros
INDICADORES
demostrando
cuando
es
entusiasmo.
necesario
ALUMNO(A)
SI
NO
SI
NO
1. Luis
2. Kennedy
3. Alisson
4. Danielita
5. Micaela
6. Naomi
7. Roy
8. Susy
9. Alexander
10. Fabian
11. Diego
12. Yaquelin
13. Ariana
14. Brayan
15. Sheyla
16. Enzo
17. Javier
18. Rodrigo
19. Aleksi
20. Deyver
21. Josmell
22. Abel
23. Jhoe
24. Yamisu
25. Paola
26. Alanys
84
SESIN N 5
COMPONENTE
Expresin y
comprensin oral
CAPACIDAD
INDICADORES
Responde
Identifica
las
indicaciones
indicaciones dadas
dadas por el por el profesor.
adulto,
preguntando
aquello que no
comprendi.
TECNICA
IV.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA:
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
INICIO
DESARROLLO
FINAL
INSTRUMENTO DE
EVALUACION
Gua de Observacin
INTEGRALCOMUNICACIN
AREA
Observacin
I.
II.
III.
RECURSOS
Radio
CD
Cuerda
Cinta Masking
tape
RRHH
85
V.
EVALUACIN
ALUMNO(A)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
NO
SI
NO
Luis
Kennedy
Alisson
Danielita
Micaela
Naomi
Roy
Susy
Alexander
Fabian
Diego
Yaquelin
Ariana
Brayan
Sheyla
Enzo
Javier
Rodrigo
Aleksi
Deyver
Josmell
Abel
Jhoe
Yamisu
Paola
Alanys
86
SESIN N 6
ORGANIZADOR
CAPACIDAD
Construccin de la
identidad personal y
autonoma
Participa
activamente en
las actividades
diarias
de
alimentacin,
juegos
y
descanso.
INDICADORES
Participa
entusiasmo
durante
actividad.
TECNICA
INSTRUMENTO
DE EVALUACION
con
la
Gua de Observacin
PERSONAL SOCIAL
AREA
Observacin
I.
II.
III.
IV.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA:
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
Salimos al patio y jugamos a RITMO GO GO, este juego
consistir en decir una palabra segn la categora que se d:
A go, diga usted
Nombres de, alimentos.
INICIO
Por ejemplo
Les decimos que para participar del juego (decir una
palabra), es necesario levantar la mano.
Nos colocamos en crculo, les diremos que el da de hoy
jugaremos al telfono malogrado, el cual consiste que un
amigo diga una palabra y esta palabra se pasen en voz baja
hasta terminar todos los nios, el ultimo nio deber decir la
DESARROLLO
palabra fuerte y ver si esta la palabra correcta.
Les decimos a los nios que para este juego es necesario
respetar las reglas del juego, escuchar a nuestro amigo y
respetar a los dems.
Al terminar el juego, dibujarn lo que ms les gusto del juego
FINAL
y de forma voluntaria expondrn sus trabajos.
RECURSOS
RRHH
Papel bond
Colores
Lpiz
Borrador
87
V.
EVALUACIN
ALUMNO(A)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
NO
Luis
Kennedy
Alisson
Danielita
Micaela
Naomi
Roy
Susy
Alexander
Fabian
Diego
Yaquelin
Ariana
Brayan
Sheyla
Enzo
Javier
Rodrigo
Aleksi
Deyver
Josmell
Abel
Jhoe
Yamisu
Paola
Alanys
88
SESIN N 7
ORGANIZADOR
Desarrollo de las
relaciones de
convivencia
democrtica
CAPACIDAD
INDICADORES
Practica hbitos
sociales
de
convivencia:
escuchar, pedir
la
palabra,
esperar turno,
agradecer.
TECNICA
IV.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA:
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
Mostramos en el aula imgenes referentes a las palabras
mgicas (por favor, gracias, permiso), las cuales estarn
INICIO
en un sobre. Los nios y nias describirn lo que
observan, pero respetando las normas de convivencia
levantar la mano para hablar.
En el patio nos sentamos formando un crculo para dar las
reglas del juego Gatos y ratones, el cual consiste que un
nio es el gato, dos nios harn de puerta y el resto
ratones. Para esto, con ayuda de los bloques formaremos
DESARROLLO una casita, en la cual se colocarn dos nios como puerta,
estos nios estarn cogidos de la mano, los ratones
debern entrar a su casa pero estarn perseguidos por el
gato, la puerta de la casa abre con la palabra mgica Por
favor permiso y se cierra diciendo gracias.
En el aula conversamos sobre el juego, y que pasaba con
FINAL
la puerta. Dibujarn lo que ms les gust de la actividad,
de forma voluntaria expondrn sus trabajos
INSTRUMENTO
DE EVALUACION
Gua de Observacin
PERSONAL SOCIAL
AREA
Observacin
I.
II.
III.
RECURSOS
Imgenes
Bloques grandes
Papel bond
Colores
89
V.
EVALUACIN
ALUMNO(A)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
NO
SI
las
palabras
NO
Luis
Kennedy
Alisson
Danielita
Micaela
Naomi
Roy
Susy
Alexander
Fabian
Diego
Yaquelin
Ariana
Brayan
Sheyla
Enzo
Javier
Rodrigo
Aleksi
Deyver
Josmell
Abel
Jhoe
Yamisu
Paola
Alanys
90
SESIN N 8
ORGANIZADOR
CAPACIDAD
INDICADORES
Responde
Escucha y sigue
indicaciones
las indicaciones
dadas por el dadas por sus
adulto,
amigos.
preguntando
aquello que no
comprendi.
Expresin y
comprensin oral
TECNICA
III.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA:
MOMENTOS
ACCIONES
INICIO
Salimos al patio y bailamos al ritmo de la cancin estatuas.
DESARROLLO
FINAL
INSTRUMENTO
DE EVALUACION
Gua de Observacin
COMUNICACIN INTEGRAL
AREA
Observacin
I.
VI.
II.
RECURSOS
RRHH
USB
Radio
91
IV.
EVALUACIN
ALUMNO(A)
Escucha
y
sigue
las
indicaciones dadas por
sus amigos.
SI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
NO
Luis
Kennedy
Alisson
Danielita
Micaela
Naomi
Roy
Susy
Alexander
Fabian
Diego
Yaquelin
Ariana
Brayan
Sheyla
Enzo
Javier
Rodrigo
Aleksi
Deyver
Josmell
Abel
Jhoe
Yamisu
Paola
Alanys
92
SESIN N 9
Desarrollo de las
relaciones de
convivencia
democrtica
CAPACIDAD
INDICADORES
TECNICA
INSTRUMENTO
DE EVALUACION
Gua de Observacin
ORGANIZADOR
PERSONAL SOCIAL
AREA
TITULO:A qu conversamos?
DIMENSIN: Habilidades conversacionales
SELECCIN DE CAPACIDADES:
Observacin
I.
II.
III.
IV.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA:
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
RECURSOS
Salimos al patio y jugamos al rey manda. Los nios se
desplazarn por todo el patio. El rey mandar (profesora)
INICIO
hacemos grupos de 2, luego de 5, etc.
AL final el rey ordenar grupos de 4.
Los grupos que quedaron en el juego anterior, se les entregar RRHH
una revistas y ellos las observarn y conversarn sobre lo que Revistas
DESARROLLO
observan.
Cada grupo estar siendo observado y escuchado.
Por grupos, expondr lo que conversaron con sus amigos de
FINAL
grupo.
V.
EVALUACIN
93
ALUMNO(A)
Participa de la conversacin
con sus amigos.
SI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
NO
Luis
Kennedy
Alisson
Danielita
Micaela
Naomi
Roy
Susy
Alexander
Fabian
Diego
Yaquelin
Ariana
Brayan
Sheyla
Enzo
Javier
Rodrigo
Aleksi
Deyver
Josmell
Abel
Jhoe
Yamisu
Paola
Alanys
94
SESIN N 10
ORGANIZADOR
CAPACIDAD
INDICADORES
Desarrollo de las
relaciones de
convivencia
democrtica
Interacta con
diversas
personas
del
mbito familiar,
comunal
y
religioso,
tomando parte
de
las
actividades.
Demuestra
entusiasmo
durante
la
actividad ldica.
Participa durante
la
actividad
conversacional
con sus amigos.
TECNICA
IV.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA:
MOMENTOS
ACCIONES
Se les mostrar a los nios unas imgenes de personas
INICIO
conversando, ellos dirn lo que han observado, antes
recordamos las normas de convivencia del aula.
El aula se dividir en grupos de cuatro y se les repartir,
1 rompecabezas gigante por grupo.
DESARROLLO
AL terminar de armar los nios conversarn sobre lo que
observan en el rompecabezas.
Expondrn su rompecabezas a sus amigos diciendo lo
que observaron.
FINAL
Recordamos sobre lo importante que es saber escuchar
a los dems.
V.
INSTRUMENTO
DE EVALUACION
Gua de Observacin
PERSONAL SOCIAL
AREA
Observacin
I.
II.
III.
RECURSOS
Imgenes
Rompecabezas
Radio
CD
EVALUACIN
95
ALUMNO(A)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
NO
SI
NO
Luis
Kennedy
Alisson
Danielita
Micaela
Naomi
Roy
Susy
Alexander
Fabian
Diego
Yaquelin
Ariana
Brayan
Sheyla
Enzo
Javier
Rodrigo
Aleksi
Deyver
Josmell
Abel
Jhoe
Yamisu
Paola
Alanys
96
SESIN N 11
ORGACIZADOR
Construccin de
la identidad
personal y
autnoma
IX.
CAPACIDAD
INDICADOR
Demuestra agrado
Demuestra
al organizar nuevas
preferencia por
actividades.
algunas
actividades de Realiza la actividad
juego y disfruta
ldica sin pelear
de ellas
con
sus
compaeros/as.
TCNICA
INSTRUMENTO
DE
EVALUACIN
Gua de observacin
Personal Social
REA
Observacin
VI.
VII.
VIII.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
RECURSOS
INICIO
Radio
CD
RRHH
Tiras
Cuaderno anillado
colores
97
DESARROLLO
CIERRE
X.
EVALUACIN:
ALUMNO(A)
Demuestra
INDICADORES organizar
actividades.
SI
agrado al
Realiza la actividad ldica sin
nuevas
pelear con sus compaeros/as.
NO
SI
NO
1. Luis
2. Kennedy
3. Alisson
4. Danielita
5. Micaela
6. Naomi
7. Roy
8. Susy
9. Alexander
10. Fabian
11. Diego
12. Yaquelin
13. Ariana
14. Brayan
15. Sheyla
16. Enzo
17. Javier
18. Rodrigo
19. Aleksi
98
20. Deyver
21. Josmell
22. Abel
23. Jhoe
24. Yamisu
25. Paola
26. Alanys
SESIN N 12
COMPONENTE
CAPACIDAD
Personal Social
Reconoce
y
practica hbitos
sociales
de
Desarrollo de las
convivencia:
relaciones
de
escuchar, pedir la
convivencia
palabra, esperar
democrtica
turno, agradecer y
cumplir acuerdos.
IX.
INDICADOR
Responde cuando le
preguntan acerca de algo
Presta atencin a la
persona que le est
hablando
TCNICA
INSTRUMENTO DE
EVALUACIN
Gua de observacin
REA
Observacin
VI.
VII.
VIII.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA
MOMENTOS
ESTRATEGIA
RECURSOS
99
INICIO
DESARROLLO
Cmo
se
sintieron
los
nios
al
se
sienten
de
esa
forma
(asustados)?
o
100
CIERRE
101
CUENTO
UN DA EN EL CAMPO
Hace mucho tiempo
X.
EVALUACIN:
102
ALUMNO(A)
Presta atencin a la
INDICADORES
persona que le est
hablando.
SI
Responde cuando le
preguntan acerca de
algo
NO
1. Luis
2. Kennedy
3. Alisson
4. Danielita
5. Micaela
6. Naomi
7. Roy
8. Susy
9. Alexander
10. Fabian
11. Diego
12. Yaquelin
13. Ariana
14. Brayan
15. Sheyla
16. Enzo
17. Javier
18. Rodrigo
19. Aleksi
20. Deyver
21. Josmell
22. Abel
23. Jhoe
24. Yamisu
25. Paola
26. Alanys
103
SESIN N 13
COMPONENTE
CAPACIDAD
INDICADOR
Personal Social
IX.
TCNICA
INSTRUMENTO
DE EVALUACIN
Gua de observacin
REA
TTULO: Ritmo a go go
DIMENSIN: HABILIDADES CONVERSACIONALES
SELECCIN DECAPACIDADES:
Observacin
VI.
VII.
VIII.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
INICIO
DESARROLLO
CIERRE
RECURSOS
RRHH
TV
USB
CUADERNO
ANILLADO
COLORES
104
X.
EVALUACIN:
a
sus Trabaja en grupo
INDICADORES Ayuda
compaeros cuando demostrando
entusiasmo.
es necesario
ALUMNO(A)
SI
NO
SI
NO
1. Luis
2. Kennedy
3. Alisson
4. Danielita
5. Micaela
6. Naomi
7. Roy
8. Susy
9. Alexander
10. Fabian
11. Diego
12. Yaquelin
13. Ariana
14. Brayan
15. Sheyla
16. Enzo
17. Javier
18. Rodrigo
19. Aleksi
20. Deyver
21. Josmell
22. Abel
23. Jhoe
24. Yamisu
25. Paola
26. Alanys
105
SESIN N 14
COMPONENTE
CAPACIDAD
INDICADOR
Personal Social
IX.
TCNICA
INSTRUMENTO DE
EVALUACIN
Gua de observacin
REA
Observacin
VI.
VII.
VIII.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA
MOMENTOS
INICIO
DESARROLLO
CIERRE
ESTRATEGIAS
RECURSOS
106
X.
EVALUACIN:
Disfruta
de
INDICADORES participar en la
actividad
en
ALUMNO(A)
equipo.
SI
NO
1. Luis
2. Kennedy
3. Alisson
4. Danielita
5. Micaela
6. Naomi
7. Roy
8. Susy
9. Alexander
10. Fabian
11. Diego
12. Yaquelin
13. Ariana
14. Brayan
15. Sheyla
16. Enzo
17. Javier
18. Rodrigo
19. Aleksi
20. Deyver
21. Josmell
22. Abel
23. Jhoe
24. Yamisu
25. Paola
26. Alanys
107
108
109
1
2
0
0
2
2
1
1
1
2
0
0
1
0
1
0
2
1
2
2
2
1
0
1
1
0
2
HABILIDADES
PARA HACER
AMIGOS
2
3
4
1
1
1
1
0
1
2
0
1
2
2
1
2
2
2
1
0
1
1
1
1
1
0
1
2
2
1
1
0
1
1
0
1
2
1
0
2
0
1
1
1
0
1
2
1
2
2
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
0
1
1
0
1
1
1
1
1
2
2
2
1
5
1
1
1
1
2
1
1
1
1
0
2
0
0
1
1
1
0
1
1
0
0
0
0
0
1
2
HABILIDADES
CONVERSACIONA
LES
1
2
3
4
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
0
1
1
2
0
2
2
2
1
2
2
1
0
1
2
1
0
0
1
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
2
1
0
0
2
1
0
0
1
1
0
2
1
1
0
0
2
2
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
1
0
2
2
1
0
2
1
1
0
1
1
1
1
0
1
0
0
1
0
0
0
0
1
1
0
1
2
2
2
2
2
2
1
110
HABILIDADES BSICAS
ALU
MNO DE INTERACCIN SOCIAL
S
1
2
3
4
5
6
HABILIDADES
PARA HACER
AMIGOS
1
2
3
4
5
HABILIDADES
CONVERSACIONA
LES
1
2
3
4
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
111
112