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A tela grfica
Aps escolhermos o sistema de medidas, o AutoCAD conclui o processo de
inicializao e fica disponvel para as entradas de comandos via teclado ou
desenhos por meio do teclado. Antes de prosseguirmos aos comandos iniciais,
interessante observarmos que aps a digitao de um comando, imprescindvel
que a tecla seja pressionada, para efetivao.
1. Sistemas de Coordenadas
Quando precisamos construir um desenho com dimenses exatas no
AutoCAD, necessitamos orientar esta construo fornecendo dados de sentido e
valores pelo mouse ou digitado atravs do teclado.
Coordenadas Absolutas
As coordenadas absolutas cartesianas trabalham como se fosse introduo
de coordenadas de pontos num grfico, adicionando-se um ponto na tela ou
teclando em pares coordenados X e Y, separados por vrgula.
Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo
da tela grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y).
Coordenadas Relativas Cartesianas
So as coordenadas dos pontos em relao ao ltimo ponto clicado. Para definir
um ponto a partir das coordenadas relativas ao ltimo clicado, durante a execuo
de um comando (por exemplo, linha), basta digitar, na linha de comandos, o smbolo
@ (arroba) seguido dos valores separados por vrgula. por exemplo, digitar @1,2
para entrar com as coordenadas relativas deltax=1 e deltay=2, onde deltax e deltay
so as diferenas entre coordenadas absolutas (x e y) do novo ponto e do ltimo
ponto clicado.
AULA 3
FUNES IMPORTANTES
COMANDO REGEN Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar
significa recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho (acionado
pelo teclado). Funo importante desde as primeira verses, quando as
circunferncias ou arcos so mostrados na tela de forma quadrada acionamos o
comando para a atualizao das curvas (isso ocorre devido a no existir uma
formula para criar um crculo ou arco, como para traar e criar a curva o programa
utiliza pequenos dx segmentos de linhas, e para ser mais rpido ele procura ser
mais rpido traando as com n de pequenos segmentos e acaba por traando
crculos quadrados).
COMANDO INPUTHISTORYMODE Controla o contedo e a localizao da
exibio de uma histria da entrada do usurio, isto , esse comando controla a
acesso a repetio dos comandos e coordenadas via teclado ou via Dinamic Input,
isso se torna importante no trabalho dia-dia, por default o comando vem com o valor
15 o que navega entre pontos absolutos na tela grfica. interessante trocar para
valores 2 ou 8 para acesso dos valores e textos digitados recentemente.
Assim a qualquer momento, podemos rever ou refazer uma coordenada ou acionar
um comando recentemente
LINHA DE COMANDO
PROMPT (Linha de comando) Permanece normalmente na parte inferior do
programa permite a visualizao da digitao dos comandos, como coordenadas e
descrio dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD.
COMANDO CLEAN SCREEN Boto encontrado no canto inferior direito
(View>Clean Sreen)ou digite CTRL+0(zero) Esse comando podemos visualizar
todo o nosso projeto na tela grfica retirados todos os cones e janelas acionados,
podendo trabalhar com a tela aberta com menu pull down ou os atalhos pelo teclado.
F1 Help.
F2 Carrega a tela de texto (Script).
F3/OSNAP Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (comandos de Ancoragem)
e ON/OFF OSNAP.
F4 Aciona a mesa digitalizadora (se houver) (Comando TABLET).
F5 Controla o ISOPLANE (Right/Left/Top) planos isomtricos.
F6/DYN Ativa/Desativa DYNAMIC INPUT - nos fornece uma interface entrada de
dados, comandos, diretamente no cursor.
F7/GRID Ativa /Desativa o GRID - Cria uma malha de pontos imaginrios e no
imprimveis na tela grfica.
F8/ORTHO Ativa/Desativa o ORTHO - Trava o cursor nos eixos ortogonais,
permitindo realizar linhas retas ou execuo de comandos de edio mantendo-se
no alinhamento.
F9/SNAP Ativa /Desativa o SNAP - Permite um deslocamento ajustvel do cursor,
dependendo ou no da marcao do Grid ligado ou desligado.
F10/Polar Ativa /Desativa Polar Tracking (exibe as posies corrente das
coordenadas Polares em uma linha pontilhada (Linha Track).
F11/OTRACK Ativa/Desativa Auto tracking (exibe projees a partir de pontos de
referncias de osnaps ligados).
F12/DUCS Ativa/Desativa - Permite um deslocamento ajustvel atravs dos grips
para ajustes e dimensionamento em uma referncia fixa das faces dos blocos 3D.
LWT Ativa/Desativa o Line weight trace (exibe a espessura corrente pr
determinada).
MODE Controla o uso do modo model space e paper space.
Annotation Controla a utilizao de escalas em determinados comandos como
dimension, text, Leaders para uso nas viewports e layouts.
Coodernadas Controla a posio do mouse em coordenadas absolutas e
relativas, podendo ser acionadas ou no pelo status bar menu que esta ao do
cadeado locked.
Lock Tranca/Destranca as barras toolbars, com manter as dashboards, palletes,
design center sem poder ser redimensionadas ou arrastadas.
SETTINGS (Tools Drafting Settings) / clicar Boto direito do mouse em cima de
qualquer boto da barra de Status acessa as caixas para suas respectivas
configuraes.
Boto Wheel - Boto rolante que girando obtm o similar Real time Zoom e
pressionando-o obtm Pan (move a tela) no desenho.
O boto direita aciona o menu flutuante - para corresponde ao < ENTER >,
Undo, entre outras opes.
UNIDADES DE TRABALHO
Sempre existe dvidas, para comea a trabalhar com o AutoCad, sobre, qual a
unidade que se trabalha?
Temos que considerar que, por exemplo, tivermos a distncia entre dois pontos de
10 unidades, o AutoCAD interpreta esta unidade como adimensional ou seja, A
leitura mtrica real o que voc adota, ser a leitura que voc ir adotar
desenvolver seu projeto.
Se desenhar uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10cm, 10m, 10Km, etc.
Se criar uma planta de uma casa por exemplo, a unidade ser metros, que o passo
de 1 unidade seja 1m, deve considerar o seu projeto utilizando suas medidas em
metros; 0,5m, 1 m, 10 m.
Quem trabalha na mecnica utilizar a unidade de milmetros, por exemplo 50 mm
equivalem a andar 50 unidades na tela do AutoCAD.
Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas
guarde que, sempre ser melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que
voc mediu ou adotou mediante uma unidade.
Numa questo geral, o trabalho maior ser quando tivermos que imprimir ou plotar o
desenho em uma escala definitiva, mais isto veremos mais frente.
SMBOLOS ESPECIAIS
Alguns smbolos/caracteres especiais podem ser introduzidos nas edies dos
textos executados no
AutoCAD atravs de combinaes de teclas. As principais so descritas abaixo:
%%C obtm o smbolo de DIMETRO ().
%%D obtm o smbolo de GRAU ().
%%P obtm o smbolo de MAIS/MENOS ().
Obs.: Apesar das novas configuraes do Comando Dimension, onde os textos esto
mais fceis de serem trabalhados e quando precisamos inserir os smbolos no
precisamos mais digitar e somente inserir o smbolo que desejamos, interessante
saber, pois se deparamos com uma verso mais antiga no conseguiremos inserir os
smbolos.
2. Comandos iniciais
LINE
Acesso por menu: Draw > LINE.
Via teclado: LINE ou, no modo abreviado, L <ENTER> (atalho).
Dado o comando, independente do modo, aparece no rea de comandos Specify
first point (em Ingls, Especifique primeiro ponto). Este ponto pode ser definido de
vrias formas: podemos simplesmente clicar com o boto esquerdo do mouse na
rea grfica, ou ainda, digitar a coordenada referente ao ponto exato onde queremos
iniciar a linha. Aps especificarmos o primeiro ponto, solicitado o prximo ponto
(Specify next point), que pode ser definido igualmente ao primeiro. E assim o
programa continua solicitando o prximo ponto, at que pressionemos a tecla para
finalizar a operao.
Uma utilidade muito importante o ORTO, que serve para desenharmos com
ngulos de 90 e seus derivados. A tecla F8 faz ativar / desativar o ORTO.
Caso eu queira selecionar um objeto, podemos pulsar um clique diretamente sobre
ele, ou ainda usar as opes de quadro de seleo. Quando seleciona, da esquerda
para a direita, a rea de seleo tem que passar por todo o objeto para selecion-lo
efetivamente, ao passo que fazendo o processo da direita para a esquerda, basta
que a rea de seleo toque em alguma parte do objeto para que o todo seja
selecionado. Caso queira cancelar algum comando, no importe quantos passos
tenham sido processados, basta pressionar a tecla ESC.
Funes Boto direito (Caixa Flutuante):
ENTER: Confirma o desenho de nossa linha.
CANCEL: Cancela o Comando Vigente.
RECENTE INPUT: Podemos buscar os ltimos pontos executados.
CLOSE: Fecha um polgono unindo o ltimo ao primeiro segmento.
(C, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o boto direito do mouse e
selecionando a opo)
UNDO: Desfaz o ltimo segmento desenhado (U, via Teclado ou acionando a caixa
flutuante com o boto direito do mouse e selecionando a opo)
SNAP OVERRIDES: Para busca de ponto de preciso Acionamos com mais rapidez
caixa de Osnap.
PAN e ZOOM: Aciona o comando PAN e ZOOM, para manipulao do desenho.
Observaes:
1 Como a maioria dos comandos para finalizamos o comando teclamos <ENTER>.
2 Se necessitamos de acionar novamente o comando, podemos teclar <ENTER> para
chamar no somente o comando Line, mas qualquer outro comando acionado
anteriormente.
3 No caso especfico de Line se clicarmos <ENTER> novamente ele ir buscar o ltimo
ponto da linha criado para continuar partir desse ponto.
4 Se desejamos criar linhas retas tanto na horizontal como na vertical, podemos acionar
o comando ORTHO na Barra de Status ou (tecle F8) para manter a nossa linha presa
nos eixos ortogonais. Que ser de uso para as coordenadas automticas ou utilizar a
track (trilha) com o comando polar.
clicando com o boto direito em cima da palavra OSNAP, na barra de Status, opo
Settings.
Quando se clica na barra de Status Osnap ou o F3 (caso no haja nenhuma seleo
j pr-setada), o AutoCAD automaticamente abre a caixa de dilogo Osnap Settings,
vista anteriormente. Para um melhor desempenho das funes evite deixar todos
ligados, pois muitas vezes podem capturar pontos no desejveis, se caso desejar
precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos forar a entrada clicando
o seu cone ou mesmo digitando as letras iniciais em negrito abaixo.
Modos:
FROM Estabelece um ponto temporrio para que a partir dele e usando uma
referncia ou coordenadas determine o ponto desejado.
Esta paleta nos permite desenhar com referncias. Devemos explor-la para que
saibamos utiliz-la com destreza.
ERASE
Acesso por menu: Draw > ERASE.
CRITRIOS DE SELEO
Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto
podemos:
Por Default (padro) o cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a
expresso Select Objects exibida na Barra de Comando.
Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma os objetos a serem
trabalhados.
Windows Captura entidades que esto contidas inteiramente dentro de uma
janela de seleo, que voc clique fora do objeto e enquadrando (da esquerda para
direita e fundo da janela azul (default).
Windows Crossing Captura as entidades que esto contidas dentro da janela de
seleo ou que cruzarem a linha tracejada da janela aberta pelo mouse (da direita
para a esquerda e fundo da janela verde (default).
Fence (f): Captura entidades por uma linha imaginria.
Cpolygon (cp): Captura atravs de um polgono imaginrio o que contiver dentro
dele ou que cruzarem.
Wpolygon (wp): Captura atravs de um polgono imaginrio o que contiver dentro
dele.
All: Seleciona todas as entidades em tela grfica.
Last (L): Seleciona a ltima entidade desenhada, atualmente visvel.
Previous (P): Seleciona o ltimo grupo de entidades selecionadas por um comando
de edio.
Permite
modificar
magnitude,
aumentando
ou
diminuindo
NOTA: A opo (shift-select to extend or) pode alterar a situao de TRIM para o
Comando EXTEND pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto.
OBS: Para que o Trim funcione preciso haver uma interseco entre a linha de
corte e a linha que ser cortada. Ex: No caso de corte de um circulo precisamos de
pelos menos dois pontos.
EXTEND
Acesso por menu: Modify > EXTEND.
Via teclado: EXTEND ou, no modo abreviado, Ex (atalho).
Em poucas palavras, podemos dizer que este comando permite extender uma linha
at o encontro de um objeto por ns especificado.
A partir do acionamento do Comando EXTEND:
Inicialmente Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou
de referncia (linha ou objeto at onde queremos estender), clicamos <ENTER> a
continuar.
Escolhendo nossa referencia, selecionamos clicamos nos objetos que queremos
estender at est referencia, <ENTER> para finalizar.
Opes do Comando:
FENCE Oferece a opo de um corte por linha imaginria.
CROSSING Oferece a opo de seleo por uma janela crossing.
PROJECT O usurio escolhe o plano de projeo para o corte da entidade, no
caso de trabalho em 3D.
EDGE Determina se a entidade ser cortada ou no, no caso de corte com base
em um prolongamento imaginrio de outra entidade.
UNDO Desfaz todas as extenses feitas ou individualmente.
NOTA: Tambm temos a opo (shift-select to extend or) podemos alterar a
situao de EXTEND para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao
selecionar o objeto.
Parei AQUI
CIRCLE
Acesso por menu: Draw > Circle
Via teclado: Circle ou, no modo abreviado, C
Inicialmente acionado o comando, pede-se um ponto que o centro do circulo, que
pode ser aleatrio ou um centro determinado. Agora somente digitar o valor do raio
do nosso circulo.
Opes de circle:
Offset
Acesso por menu: Modify > Offset
Via teclado: Offset ou, no modo abreviado, O.
Uma traduo livre para este comando seria equidistncia, ou seja, permite que eu
faa um objeto similar a um outro, especificando apenas a distncia de um ao outro.
Uma vez escolhido a ferramenta, nos solicitado para digitarmos a distncia
desejada; em seguida, especificamos o objeto que queremos uma cpia
equidistante. Finalmente, nos solicitado que cliquemos em qual lado do objeto (ou
interna ou externamente, no caso de objetos fechados) para que possa ser criada a
cpia.
Com estes trs comandos j podemos criar vrios desenhos, desta forma, tentemos
criar o simples desenho abaixo:
Rectangle
Acesso por menu: Draw > Rectangle
Via teclado: Rectangle ou, no modo abreviado, Rec
Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um ponto
determinado. A partir desse ponto podemos gerar um retngulo por uma diagonal
imaginria, onde podemos clicar um ponto para gerar um retngulo aleatrio ou
inserir uma coordenada.
Opes de Rectangle:
Arc
Acesso por menu: Draw > Arc
Via teclado: Arc ou, no modo abreviado, A
Resumidamente, este comando permite desenhar arcos, a partir de 3 pontos ou do
centro.
Figura 2 - arco
Hatch
Acesso por menu: Draw > Hatch
Via teclado: Hatch ou, no modo abreviado, H
Permite criar hachuras (sombreados) nas figuras. No modo user defined posso
especificar o tipo de hachura, o ngulo de sua inclinao e o espaamento entre as
linhas de hachuras.
Figura 3 hatch