Sei sulla pagina 1di 14

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

Mitos y verdades sobre Cazador: La


Venganza
Por Sr. Annimo
Despus del verano de 1999, White Wolf sacaba a relucir el secreto mejor guardado de los
ltimos tiempos, el famoso Reckoning (el Ajuste de Cuentas). En forma de sexto libro del sistema
Narrativo ambientado en el Mundo de Tinieblas, esta empresa presentaba un juego nuevo en el que
se interpretaba a personas normales que cazaban a los monstruos que durante ms de 10 aos haban
poblado las pginas de sus libros
Pero, el juego llamado a sustituir los fracasos en las ventas de Wraith, cubra las
expectativas de los aficionados?
Este somero artculo pretende abarcar el juego desde dos perspectivas; la primera, recogida en
el captulo El juego en s, analiza qu presenta Hunter: The Reckoning; la segunda, en la parte de
Valoraciones, fusiona la opinin del autor al respecto con las dos visiones bien diferenciadas
entre los detractores y los defensores de este polmico juego.
AVISO: el autor ha optado por introducir cierta visin subjetiva en todos lados para hacer
ms amena la lectura del texto. De todas formas, muchos chistes malos han sido sacados del texto, y
puestos en las NOTAS al final del texto. As evitamos que la gente me tire tire al autor - los
trastos a la cabeza Otras NOTAS son ms serias, dadlo por sentado.
Antes de nada, Hunter: The Reckoning NO es un Cazadores Cazados Revisited, ni tampoco
tiene que ver con el Libro de la Inquisicin. Es totalmente nuevo.

El Juego En S
0.- Introduccin
Todos tenemos de sobra conocido el ambiente que se respira en el Mundo de Tinieblas, y en
lo que todos coincidirn, independientemente de los gustos y forma de dirigir las partidas, es en que
los humanos siempre han (hemos) estado menospreciados como tnica general. Siempre
subyugados, por los poderes sobrenaturales de cualquiera de las innumerables criaturas del universo
de WW, aplastados, infravalorados Meras marionetas, peones de un juego superior, en el que
todas las criaturas ajenas a lo normal tiraban de los hilos. Parafraseando al libro: Es suficiente.
2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 1

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

Los abusos han llegado a una situacin insostenible; de entre la multitud de la humanidad emergen
figuras individuales que dicen portar la verdad sobre quienes tienen el poder, y, posiblemente, en
sus manos est el destino del mundo.
Conviene ahora quitar un poco el sntoma superheroico que puede acompaar a este prrafo
y varias de las partes en el libro. Como ellos mismos nos indican, Hunter es un juego sobre
personas normales, que ven un da cmo se alza el teln y el mundo real aparece ante sus ojos. As
que nada de ex-militares, guerrilleros urbanos, policas con mochilas llenas de armas [NOTA 1]
Pero cmo se produce el repentino paso de ser una persona normal a ser uno de los
destacados?

1.- Imbuicin
Harold se diriga hacia el apartahotel que regentaba su hermano. Haba viajado durante dos
horas para darle una sorpresa al invitarle a su boda, y se encontraba tremendamente cansado.
Aproximndose al viejo edificio del negocio, vislumbr entre los vapores de las alcantarillas mal
tapadas las luces de nen del edificio. Reley una vez ms el rtulo:
TU HERMANO ES UNO DE ELLOS
Harold se sobresalt, apretando fuertemente sus globos oculares, y volviendo a abrir
rpidamente sus ojos. Jurara que haba odo una voz
HOTEL WEBBER
Sin duda era el cansancio.
Puls dos veces el timbre, y su hermano no contest. Como conoca ya el lugar, se tom la
confianza de deambular por el pequeo almacn trasero.
No pudo controlar su grito cuando vio una criatura del tamao medio de un humano con dos
colmillos relucientes abalanzarse sobre la recepcionista habitual del hotel. Lo peor es que se
pareca demasiado a su hermano. Ahora comprenda la voz en su cabeza y las letras del rtulo
Sin ninguna razn aparente, una persona comn y corriente, como un periodista anodino, un
cientfico amargado, un portero de discoteca, un estudiante de econmicas se ve imbuido por
unas fuerzas en lo que entraremos ms tarde- y despierta a la realidad. Ya hemos visto la forma
ms comn de presentarse: introduciendo mensajes en la mente de sus recpetores, cuando creen leer
algo ms comn. Tambin existe la posibilidad de introducir visiones y mezclarlo con la religin
del Cazador.
2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 2

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

En este momento, puede ver que hay gente que se corresponde con los estereotipos de las
pelculas sobre zombies, vampiros, fantasmas y que estn conviviendo con l, peor an, con toda
la sociedad, acechando en las sombras, alimentndose de sus vecinos, familiares y amigos. Guiando
a las ovejas desde los puestos de importancia Puede sentir una fuerza interior la Conviccin,
ya llegaremos all- por la que se ve impelido a actuar. Del mismo modo en que actuar en el
momento de su imbuicin.
A partir de entonces, ese grito que le dice que contine no se extinguir jams. Puede que
consiga ignorarlo, pero slo temporalmente. Una vez que te han imbuido, has de aceptar tu destino.

2.- Los Heraldos / Mensajeros


Qu o quines son las fuerzas ocultas que te mandan los mensajes en el momento crtico de
volverse un Cazador? Bueno, pues en el libro, naturalmente, se obvian un poco las explicaciones
pertinentes. [NOTA 2] Cada Cazador tiene su propia teora, porque aqu no hay nadie que te diga
que el Primer Cazador cre a No. Aqu hay Cazadores y ya est. Todos son humanos, y ninguno
sabe por qu ha sido elegido. No hay precedentes conocidos, y la imaginacin se dispara: Elegidos
por Dios, Teoras de la Conspiracin, Guerras Encubiertas entre pases, aliengenas
Para los Narradores, se les explica que unos entes csmicos por el estilo-, viendo cmo se
encuentra el mundo ahora mismito, han decidido poner fin al asunto y que los humanos puedan
defenderse por s mismos. Entonces, los conocidos como Heraldos o Mensajeros, contactan con las
personas que escogen (el proceso de seleccin tampoco es claro) durante su imbuicin, y les
dejan con los nuevos dones y el conocimiento que nunca les abandonar.
En el libro que viene con la pantalla (Storytellers Companion) se trata de dar algo de
profundidad a este tema, hacindolo coincidir con una especie de deuda krmica (los bichos han ido
muy lejos) y diciendo que, en una era anterior a lo conocido, unos Hroes escogidos por estos Entes
(se evita la referencia a Dios y dems contextos religiosos, intentando aglutinarlo todo desde una
misma perspectiva) ya se enfrentaron una vez con las fuerzas desbandadas de criaturas malignas y
las derrotaron. Pero dejemos esto que quita mucho ambiente a Hunter [NOTA 3]
Contactan posteriormente los Heraldos con un Hunter? Usualmente, no. [NOTA 4] Todo
depende de si, en la ficha del Hunter, se pone Patron o no. Esto mide la frecuencia y la
posibilidad de que te enven sueos, mensajes cifrados o premonitorios, etc.
Importante es que los Cazadores retienen su libre albedro, y que los Heraldos no influyen
directamente en las opiniones y/o acciones que vayan a realizar los Hunters en su nueva vida. Les
2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 3

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

han entregado unos dones que casi parecen maldiciones, abandonados a su suerte en un mar de
criaturas increbles, la mayora de las veces, mucho ms poderosos que ellos.
As que en la primera intervencin como Hunter, tienes que hacer algo Ese algo es
precisamente lo que determinar tu respuesta posterior hacia todos los encuentros con seres
sobrenaturales. Es decir, tu modus operandi para con ellos: tu Credo.

3.- Los Credos


No, aqu no hay clanes, ni una sociedad jerrquica formada por Cazadores de todo el globo
escondida a ojos del mundo Digamos que s, que los Hunters estn ocultos, pero individualmente
o por pequeos grupos (con los que se juega, claro), nunca en agrupaciones colectivas. Qu es un
Credo, entonces?
En contra de lo que se dijo en una Dosdediez, aunque esta organizacin resulte ms
anrquica, yo la prefiero para el ambiente que se ha querido dar al juego. No sera lgico, como
defenda el redactor de la revista, que se optara por una divisin en plan Gremios de Wraith. Los
Credos son la visin por la que opta un Hunter, no un grupo de asociacin.
Qu Credos hay? Bueno, la divisin de los Credos se hace en torno a tres Virtudes No
confundir con las de Vampiro-. Pongo aqu los principios bsicos de las Virtudes y las comento en
otra seccin en lo referente a reglas.
Zeal (Fanatismo; traducido como Fervor)
La preferida por los Bruj digo vamos que la Virtud de Zeal implica una reaccin visceral
de rabia contra los monstruos. No deberan existir. Nos han estado controlando. Nos tienen como
ganado. Nos oprimen. Todos a la hoguera. Destruccin
Mercy (Piedad)
No todos los monstruos son malvados Algunos inclusen parecen ms humanos que ciertas
personas que conocemos. Slo hay que saber escucharles o decirles la palabra adecuada. AVISO:
esta gente no son los tpicos cndidos estpidos, slo opinan que hay que dar oportunidades a los
bichos para que cambien de actitud. Si hay que pegar leches, lo harn, pero como ltimo recurso.
Vision (Visin, claro)
Para qu golpear con fuerza hoy si no conocemos dnde estarn maana? La Virtud de
Vision determina la capacidad del Hunter de buscar ms all de lo evidente, recopilar informacin
2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 4

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

acerca del comportamiento, prcticas y poderes de los engendros El conocimiento es poder, y el


Cazador es la clave.
Estas tres lneas generales dan como resultado todos estos Credos. Los comento en una lnea,
que tampoco me quiero pasar mucho.
Zeal
Avengers (Vengadores): las bestias estn de ms en nuestro mundo.
Judges (Jueces): medirn los actos de una criatura, y dictarn sentencia al respecto.
Defenders (Defensores): se asegurarn primero de la defensa de los humanos en los permetros
as como de la suya propia. Despus atacarn desde su posicin privilegiada. (No pensemos slo en
trminos tcticos interpretemos las metforas, vale?)
Mercy
Innocents (Inocentes): se te ve mala cara seguro que no me quieres contar qu es lo que te hace
ser tan malo?
Redeemers (Redentores): sanadores
Martyrs (Mrtires): literalmente, la cita del libro, que mola mucho: Somos los condenados que
cazamos a los condenados. Para ellos, ser Hunter es una carga, y se lanzarn con todos sus medios
(ellos mismos tambin) a salvar inocentes, compaeros el escudo perfecto.
Vision
Visionaries (Visionarios): los nicos que siguen el camino de la Virtud Vision. Aprendiendo los
mtodos, pueden resultar ms tiles cazando posteriormente. Sabidura y reflexin. Quiz sea bueno
dejar pasar oportunidades que parecen buenas para ganar mucha ms ventaja posteriormente.
As que un Cazador, despus de jugar su Imbuicin (usualmente tambin en su preludio), segn
cmo haya hecho las cosas, escoge un Credo, que determinar tanto su Virtud Principal (segn la
Virtud a la que est ligada el Credo), su actitud hacia los monstruos, su Conviccin inicial y sus
poderes (Edges; Filos).
Incluso alguno de los poderes se puede manifestar durante la Imbuicin (a discrecin del Narrador).
El caso tpico es Cleave, que invoca un objeto energtico o carga un arma que porte tu personaje
cuando el Vengador ataca a la nociva criatura

2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 5

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

4.- Y Ahora Qu?


Vale, s, has sido imbuido. Pero as, de pronto, aceptas tu condicin y te pones a cazar
monstruos durante los prximos aos (hasta que te maten o mueras)?
Naturalmente que no. Ah est lo bonito del juego. Ver cmo se empieza a derrumabr todo tu
mundo, y t tratas de aferrarte a los pocos amigos que te van quedando, evitas que te lleven al
psiquitrico, escapas de la polica, y procuras ayudar a la humanidad aunque sepas que te van a
denunciar como te vean haciendo todos tus nuevos actos ilegales.
Las criaturas infernales tienen todo el mundo controlado: polica, bomberos, hospitales,
organizaciones secretas y sus propios mtodos totalmente desconocidos para el recin Imbuido.
No puedes ir a la televisin: te tomaran por loco y te cogeran ms tarde [NOTA 5]. Ests en una
gran tela de araa, con los das contados. Y mientras, tratas de salvaguardar tu mente todo lo que
puedes
Pero un Cazador tambin tiene apoyos.
Testigos: son aquellas personas que han visto a algn monstruo o que han estado presentes en el
momento de la imbuicin, y saben la verdad, pero no tienen los dones de Cazador, al no haber sido
tocados por los Heraldos. El mejor apoyo
Otros Cazadores: un hombre solo no hara nada. En la situacin catica en la que te has metido
conviene asociarte a compaeros, para sobrellevar mejor las penalidades y poder sobrevivir
llegado el momento. Por supuesto, los Cazadores no pueden fiarse totalmente unos de otros
(aunque con los poderes de Conviccin, ver ms adelante, muchas putaditas Vampricas y
Fantasmales dejan de serlo)
Hunter-Net: la red tena que aparecer. Pero la idea fue de Max mucho antes!!! [NOTA 6] Me estoy
desviando.. La nica organizacin ms o menos seria (ms menos que ms), es la de HunterNet, la Red de Cazadores a escala mundial. All se conecta la gente que ha tenido experiencias raras
y comunes al resto de los Cazadores (la imbuicin, la visin de los monstruos) y se tiene acceso a
mucho material. Ahora, la validez de ese material es otra cuestin. No esperis encontrar la divisin
de las Sectas o los diferentes clanes vampricos Esta gente sabe que hay vampiros, pero se acab.
Exponen algunas de las formas que ellos creen correctas para acabar con los diversos monstruos.
Pero
Quin te asegura que lo que te estn diciendo es cierto? [NOTA 7] Slo la experiencia propia te da
la seguridad, y muchas veces si no todas-, esta experiencia conlleva un riesgo mortal.
2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 6

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

A que no es tan horrible el juego? En serio, se pueden jugar grandes partidas. Claro, como con casi
todos los juegos

5.- Dualidad Moral?


Encarnas a los buenos, en el sentido de que ests haciendo lo correcto. Entonces, dnde
radican los profundos problemas de tica que subyacen a todo juego de WW? Pues los hay.
- Al final se acabar descubriendo que a lo mejor no habra que haber matado al inocente vampiro
que estaba llorando sangre en el tejado Algunos monstruos son almas torturadas. Matndolos, se
limpia la tierra?, se hace justicia? Un Vengador dira que s, pero no un Inocente. Tu verdad es
la Verdad?
- Y qu hay si un familiar tuyo es utilizado en contra tuya o muere-? Arrastrar a los seres
queridos a tu propia espiral de desesperacin no es bueno En este sentido, un Cazador tiene
muchos ms puntos dbiles que otros seres del WoD.
- Los Heraldos verdaderamente son seres buenos o son los Cazadores herramientas guiadas
con un fin mucho ms negro? [NOTA 8]
- La desinformacin con respecto a las criaturas puede llevar a cometer actos que uno no vera
bien Matar a un Posedo, por ejemplo, slo mata el cuerpo del inocente, no al espritu.
Complicado, verdad?
- La vida de un Cazador es perfecta para que te vayan llegando Trastornos incluso en la ficha hay
un apartado de Derangements. Sobrellevarlos, luchar contra ellos, y curarse tambin es fuente de
historias.
- Otros Cazadores, aunque es raro, pueden verse Dominados si tienen las defensas de Conviccin
bajadas Quin sabe qu puede ocurrir?
Y muchos ms temas que se os pueden ocurrir con lo ledo. Hay mucho sitio para los conflictos
psicolgicos y las decisiones comprometidas.

6.- Reglas: Humanos. Virtudes. Conviccin.


Y para ir acabando, que tampoco me quiero explayar mucho, os cuento algo de las Reglas, y
pasamos a otra cosa.
Somos Humanos

2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 7

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

Los Hunters son, por definicin, humanos normales. Ya he visto en muchas ocasiones (y en
la dialctica en un foro), que el trmino normal asociado a la frase de tener poderes mueve cielo
y tierra Tenemos dos perspectivas de anlisis:
1.- Metavisin del juego (aspecto puramente de juego): si no tienen poderes, con lo poderosos que
son todos los monstruos de los juegos de WW, no tendra sentido. Todos muertos. Se acab.
2.- Intento de explicacin: aparte de la que den en el libro, que no recuerdo si esquivan esta
pregunta hbilmente (jurara que s), no olvidemos que los Hechiceros mundanos (Magia Esttica)
tambin son humanos, y que los Inquisidores son humanos, y usan Teurgia y Fe y otros poderes
que seguro que me dejo. As que en la condicin de normal, en el paradigma white-wolfiano, no
excluye tener poderes.
Dejando esta polmica aparte, como Humanos que son, las fichas se generan como las de
Mortales (6/4/3, 11/7/4) con la salvedad de repartir Virtudes y escoger Filos, y tener otros
Trasfondos diferentes (Patron, Destino, Arsenal, Aliados, Contactos, Mentor, Testigos, Fama,
Recursos; creo que no me dejo ninguno).
Por supuesto, tambin sangran como humanos. Herir a un Cazador es reducir su potencial
exponencialmente, ya que siguen las mismas tablas de recuperacin de Niveles de Salud para
Mortales expuestas en los dems manuales de WoD. Slo distinguen dos tipos de dao
(Contundente y Letal), y el Letal no lo resisten. Si no tuvieran el poder de los Redentores de nivel 2,
que acelera la curacin en bastante velocidad (a lo imposicin de manos), sera todava ms
horrible
Reglas de Virtudes
Si alguno ha visto la ficha, ver que en el apartado de Virtudes hay cosas muy raras 10
puntos por virtud, y una lnea al lado que pone Spent Pues s, cada Virtud se mide de 1 a 10, y
slo hay valores permanentes. Las Virtudes se usan para activar Edges (Filos, Poderes de los
Cazadores), y para comprarlos. Adems, usualmente tambin deberan determinar la interpretacin
del jugador.
Inicialmente, un jugador tiene tres puntos de Virtudes (que no puede aumentar con puntos
gratuitos) a distribuir como quiera, teniendo en cuenta la regla de la Virtud Principal.
Virtud Principal: el valor de la Virtud de tu Credo no puede ser excedido por ninguna de las otras
dos.
Spent: cuando usas puntos de Virtudes para comprar Filos, marcas con una cruz la rayita de Spent.
2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 8

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

Aumentar el valor de una Virtud: slo hay una forma. Llegar a 10 puntos de Conviccin, e
invertir todo el valor para ganar un punto de una Virtud (usualmente relacionada con el carcter del
momento en que recibes los nuevos puntos de Conviccin; por muy Inocente que seas, si recibes los
10 puntos cuando ests moliendo a palos a un vampiro, pega mucho ms llevarte 1 punto de Zeal
que de Mercy). Cuando se gastan estos 10 puntos de Conviccin, el valor de Conviction pasa a ser
igual a la Conviccin inicial.
Obteniendo Filos: cada punto de Virtud es canjeable por un punto en un Filo, pero relacionados
ambos en la Virtud. De este modo, si quiero un poder del Credo de Jueces (relacionado con Zeal)
de nivel 2, necesito dos puntos de Virtud Zeal. Adems, necesitas tener el de nivel 1 para llegar a
obtener el de nivel 2. Por eso, si se quiere tener el segundo nivel de algn Filo, hay que tener 3
puntos en la Virtud y gastarlos todos (marcarlos con Spent).
Echad cuentas Slo tienes 10 puntos en una Virtud: de gastarlos todos en los Filos de un
mismo Credo, slo llegas a poderes de nivel cuatro Para soluciones a este entuerto, leed ms
abajo. El Cazador puede optar, no obstante, por conseguir Filos de diversos Credos con los puntos
de una misma virtud, para tener multitud de herramientas menos poderosas, en lugar de tener una
sla fuerza de choque. Cuestin de gustos.
Valores de Virtud de 7 puntos: cuando un Hunter llega a este nivel, la Caza (tambin llamada el
Juego Ms Peligroso, MDG en ingls) absorbe gran parte de su conciencia. Gana un Trastorno
directamente, y otro ms por cada punto por encima. Si llega a 10, no se sabe exactamente qu
ocurre, pero se cuentan historias de entes superpoderosos haciendo megaburradas de destruccin
masiva Los Poderes ms brutos que habris ledo (Nivel 5), no se pueden coger
matemticamente, coom se ha visto arriba. Si se llega a nivel 10 (se supone que se retira el Cazador,
porque jugar con un ser consumido compulsivamente por una Virtud es poco llamativo), se ganar a
discrecin del Narrador uno de estos poderes. SON MUY BESTIAS.
Conviction
Qu es?
La Fuerza de Voluntad se aplica a los esfuerzos fsicos o psquicos relacionados directamente
con el aspecto mundano de la aventura. El equivalente en el aspecto sobrenatural es la Conviccin,
la fuerza de un Hunter para proseguir en su lucha, que le alimenta y le pide ms.
Inicialmente es igual al valor de la Conviccin Inicial (4 en el caso de los Vengadores; 3 en el
resto). Se puede aumentar hasta 8 gastando puntos gratuitos. (1 punto por punto)

2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 9

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

Apostar Conviccin
Un Hunter tiene un valor variable entre 0 y 10 puntos de Conviccin. No funciona como nada
de lo que haya salido antes en ningn juego de WW. Cuando uno va a utilizar uno de sus Filos (y
slo uno de estos poderes, nunca para acciones mundanas como usar un subfusil), en una
situacin arriesgada, suma a su Reserva de Dados un nmero de dados extra igual a los puntos de
Conviccin que apuesta el jugador. Un jugador puede apostar cualquier nmero de puntos de
Conviccin comprendidos entre 0 y su nmero actual de puntos. Slo en estas situaciones se
permite. El Narrador puede censurar usos abusivos para subir rpidamente de poder (actitud
Dungeons&Dragons).
Si se acierta la tirada: el jugador retiene sus puntos de Conviccin, la accin tiene xito, y
gana uno extra.
Si se falla: se pierden los puntos apostados. La accin no tiene xito.
Si se pifia: se pierden todos los puntos de Conviccin (a 0). Esto se supone que debera
interpretarse: la prdida instantnea de la fe en la senda de Cazador es mucho ms que una mera
apata.
Cmo volvemos a conseguir Conviccin, si slo se ganan apostando? Bueno, no es
totalmente cierto que slo se ganen as; el Narrador puede recompensar gestas gloriosas con un
punto de Conviccin (o 2 si ha habido un gran peligro; 3 es para ocasiones de 1 entre un milln).
Tambin hay reglas opcionales para ganar puntos de diversas formas Ahora bien, se insiste
mucho en que la Conviccin no debe ser el objetivo del juego. Si un personaje slo busca este
rasgo, se le puede penalizar de la forma que sea. Y si no interpreta bien su Credo (el Redentor
Vengador no est permitido) se le pueden quitar algunos puntos (lo ms frecuente es uno).
As de simple. Cuando llegas a 10, puedes cambiarlos por un punto en una virtud (si apetece)
o dejarlo estar para un uso inmediato en otras tiradas.
Otros usos de Conviccin
- 1 punto de Conviccin activa la Segunda Vista de los Cazadores: pueden ver a la gente que no
es normal alrededor. No saben exactamente qu son (para eso hay algn Filo) pero saben que no
son humanos. Con eso suele bastar. Dura 1 escena.
- 1 punto de Conviccin activa una defensa mental-psicolgica contra TODO PODER MENTAL
(Dominacin, Quimerismo, Ofuscacin por poner algunos ejemplos) durante una escena.
Impresionante, verdad?
2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 10

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

7.- Hasta aqu las reglas


S, s que faltan los Filos, pero tampoco tengo mucho tiempo. Si alguien quiere los Poderes
para empezar a jugar, me lo diga que los mando a la lista todo lo rpido que pueda. Gracias por la
lectura de esta primera seccin.
Ah, por cierto, NO SE PUEDE ABRAZAR A LOS CAZADORES. Mueren directamente.
Por si acaso.
Valoraciones
Es lo esperado? Ha merecido la pena? Pega en el WoD?
No puedo daros la respuesta. Tenis que encontrarla vosotros. Muchos darn la espalda al
juego, reducindolo a basura en cuanto lean esto. Humanos casi-posedos??? Y dicen que son
normales??? Otros opinarn que es una buena forma de sacar algo original. Mi opinin no es
demasiado negativa respecto al juego: yo me form otras expectativas, y, en ese sentido, no es lo
que esperaba. Pero he jugado unas partidas y lo he pasado muy bien, tratando de conservar cierta
ptica a lo Vampiro: La Mascarada.
En cuanto a lo de si verdaderamente tiene coherencia en el WoD Es cierto que parece
sacado de otro mundo. Las explicaciones krmicas (motivadas, posiblemente, por su aficin al Ao
del Loto) sobre los Heraldos son una pasada de tuerca. Pero lo mismo es mejor que el Before
World of Darkness. Aqu tenis lo bsico para sacar vuestras propias conclusiones.
Maquetacin
A m me entusiasm. La gran edicin americana con esas hojas de papel satinado que luego
la Factora convierte en pseudopapel Adems, es bastante salvaje y moderna la forma de
presentar la Hunter-Net, aunque en el captulo de informacin, debida a las mezclas entre
manuscritos, hojas, ventanas de la Hunter-Net y dems, se arma uno un embrollado Pero se ve la
calidad flipante a la que nos tienen acostumbrados No obstante, como cualquier buen analista
dir, la esttica del producto no es sinnimo de calidad [NOTA 9]
Contenido del Libro
Probablemente lo esencial se podra haber contado en 50 pginas, o incluso menos si
apuramos Pero eso no hubiera significado un acierto, naturalmente. Menos copias a menos
dinero. En definitiva, es un excesivo acopio de pginas.
Poltica de Suplementos
2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 11

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

Esto s que me parece que no cuaja nada bien. Los nicos libros que sacan interesantes
estn relacionados directamente con cada Credo, y absolutamente todos los libros de Hunter a los
que he tenido acceso (excepto el Storytellers Companion) estn escritos como cadenas de emails.
No es que pase nada en especial [NOTA 10], pero os puedo asegurar que acaba rayando muchsimo
que todo lo cuenten as. Por supuesto, pueden escribir cualquier cosa, porque todo es subjetivo y
est ligado a las mentes de los que tericamente escriben esos mensajes En consecuencia se
permiten mltiples desvaros, adems de llenar muchas pginas. (ms dinero menos trabajo)
Los dos nicos suplementos que se salen de la tnica de los Creedbook (libro de Credos) son:
- Hunter: Apocrypha. A lo libro de Nod, para Hunters. Problema: se supone que el que lo escribe
est un poco desequilibrado, por lo que encima se repite la historia de no decir nada a las claras (a
veces en Vampiro s desvelan cabos).
- The Walking Dead: habla sobre los Wraith y los Muertos que Caminan despus de la ruptura del
Velo tras el (glorioso?) final de Wraith. [NOTA 11]
Qu significa que haya tan pocos suplementos y tan poco variados? Fcil. La idea de Hunter
no es mala, pero es poco exprimible, a menos que se empiecen a dar respuestas de qu son los
Heraldos y para qu vale ser un Cazador. Como esto no va a ocurrir, al menos de momento, no s
de qu emepezarn a hablar cuando se les acaben los Creedbook. Nada de Chicago Asediado no,
ya dijeron que no iban a hacer ninguna ciudad de Cazadores (no tiene sentido en la temtica del
juego). En definitiva, poco jugo del meta-argumento del manual bsico.
Importancia Real en el WoD
Nula o casi nula. Cuando anunciaron la llegado de Mago Revised, pusieron la seccin de A
Reckoning Has Come, donde decan que los Hunters haban montado la de Dios con los magos.
Falso. El potencial de un Hunter no llega a tanto. Y no se les da mucha importancia.
No s qu pondrn en el Werewolf Revised, pero los Hunters no destrozan Lupinos. Les es
prcticamente imposible sin artillera pesada.
En cuanto a Vampiro, tienen un captulo del avance de los Cazadores en el Nights of
Prophecy. Curioso que, en todos los juegos del Sistema Narrativo, el nico cruce importante sea
en Vampiro. Por lo que parece, los objetivos de los Cazadores suelen ser Vampiros y Resucitados,
Muertos Sin Reposo, etc.
Espero que cambien de parecer y le den algo de importancia, a pesar del puritanismo. Sacar
un juego que dure un ao sera un golpe tremendo para WW.
2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 12

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

Americanismo
Creo que tena que hacer algn comentario al respecto. S, Hunter es muy Amrica para los
Americanos. Ah se han equivocado totalmente. De hecho, las crticas a las que he tenido acceso
destacan el tono americanista en todas sus pginas. Cierto. Pero olvidndose de eso, el juego gana.
La Factora
Lo que me parece terrible es el desfase cronolgico con el que se juega en Espaa, debido,
con toda probabilidad, a las selectivas traducciones de La Factora. Si alguno que lo lee es de esta
editorial, lo siento. Puedo comprender desde una perspectiva comercial que no se edite el Final de
Wraith, pero entonces no comprendo cmo se saca el Manual del Narrador de Vampiro (del tercera
edicin) donde se revienta lo que ha pasado con los Wraith. Tampoco entiendo que se saque el
Cazador: La Venganza, sin traducir previamente este Final.
Futuro
El Futuro de Hunter es tremendamente incierto. La aficin se dividi en dos a su llegada:
quienes lo apoyaban y los detractores totales. Nadie suele quedar en medio (excepto yo). El
intento de WW por potenciar las ventas tras el cierre de Wraith no s cmo habr salido, porque
desconozco los ndices de ventas del pas de la hamburguesa, pero me imagino que no tan bien
como ellos hubieran esperado. Veremos qu sorpresas nos depara este juego.
ltimas Palabras Annimas
Hasta aqu mi opinin. Espero que les haya sido de su agrado las aclaraciones sobre el tan
trado y llevado Hunter: The Reckoning. Para lo que gusten, ya saben que me encuentro en la lista
de correo de la Sociedad. Gracias por su tiempo!
Sr. Annimo

NOTAS ANNIMAS EN EL TEXTO


[NOTA 1]
Problema: Al menos, eso es lo que nos anuncian. El problema est en que el apartado grfico
parece sacado de pelculas manga ultraviolentas, o de la Noche de los Muertos Vivientes Sin
olvidar los dos primeros captulos del manual bsico, y todo lo que la gente podr leer en la HunterNet, en la que a veces se pierde un poco el norte Para ser personas normales, la evolucin
2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 13

- Documento Oficial-

Autor: Sr. Anonimo - sr_anonymo@hotmail.com

lgica de los personajes radica en acabar convirtindote en la mquina de batalla perfecta contra
bichos, a lo Buffy Cazavampiros.
Solucin: Este es uno de los problemas que debe solventar el Narrador: mantener siempre
profundidad psicolgica en los personajes, y, del mismo modo que en Vampiro, la sombra de lo
que has perdido en el proceso. En el libro tambin lo hacen, pero en el texto de manual, no en las
historias. Con esto, se evitan las posibles crticas sobre los arsenales de armas ambulantes.
Naturalmente, volvemos a aplicar la cuestin de gustos a la hora de dirigir.
[NOTA 2] Por supuesto, esperando que se les ocurra algo ;-)
[NOTA 3] Luego decs de los Bloodwalkers (paz y buen rollo)
[NOTA 4] S, es de cabrones. Das a alguien el potencial, y le dejas abandonado a su suerte.
[NOTA 5] Hay una parte de la historia inicial del manual bsico referida a lo de ir a un plat de
televisin.
[NOTA 6] S, tiro mucho para el monte. Saludos al Honrado Fundador (y no es peloteo, claro)
[NOTA 7] Estara mucho mejor si la gente no supiera tanto del WoD. Claro, a la que aparece un
bicho todo el mundo tasando sus poderes, generacin, etc, etc.
[NOTA 8] Si Achilli-Poo lee esto, entonces acabar diciendo que los Hunters son marionetas del
Wyrm guiadas para destruir las criaturas que puedan dar alguna resistencia a su Ojo el del Wyrm,
no el de Achilli- (la Estrella Roja), y luego comerse el mundo entero
[NOTA 9] Al respecto tenemos el lema de Microsoft: Si no puedes hacerlo bien, al menos hazlo
bonito.
[NOTA 10] No s si he dicho que me gusta la lista de correo
[NOTA 11] Tericamente desvela cierta relacin entre Wraiths y Hunters: por qu con la llegada
de los zombies aparecen los Cazadores? Las razones son claras: porque a WW no le rentaba el
juego de fantasmas. Pero intentan dar una explicacin. Lo que pasa es que, o no la he entendido, o
no he dado con ella. Y no me apeteca leer de nuevo mensajes encadenados Adems en slang
americano

2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro

Pgina 14

Potrebbero piacerti anche