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INTEGRANTES
Profesor
Elar Condori Benavides
Fecha de Entrega
08 de julio.
Per Lima
2014
DEDICATORIA:
Agradecemos en primer lugar, al ser supremo, nico dueo de todo saber
y verdad, por iluminarnos durante este trabajo y por permitirnos
finalizarlo con xito; y en segundo lugar, pero no menos importante
, a nuestros, queridos padres; por su apoyo incondicional y el esfuerzo
diario que realizan por brindarnos una buena educacin
Los esfuerzos mayores, por ms individuales que parezcan,siempre
estn acompaados de apoyos imprescindibles para lograr concretarlos
En esta oportunidad, nuestro reconocimiento y agradecimiento a
nuestro profesor Elar Condori Benavides ; por su oportuna, precisa e
instruida orientacin para el logro del presente trabajo
INDICE
INTRODUCION................................................................................................................. 4
PRIMERA PARTE.............................................................................................................. 6
MARCO TEORICO............................................................................................................ 6
1.
2.
DEFINICIN:....................................................................................................... 7
1.2.
TIPOS DE TECNOLOGIAS.................................................................................... 9
1.3.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS.............................................................................13
1.4.
AVANCES TECNOLOGICOS............................................................................... 15
LOS NIOS............................................................................................................. 16
2.1.
DEFINICION...................................................................................................... 16
2.2.
3.
4.
5.
6.
7.
4.1.
LA COMPUTADORA........................................................................................... 24
4.2.
LA TELEVISIN................................................................................................. 26
4.3.
TABLET............................................................................................................ 27
4.4.
TELFONO CELULAR....................................................................................... 28
DEFINICION...................................................................................................... 30
5.2.
TIPOS DE IMPACTO........................................................................................... 30
BENEFICIOS..................................................................................................... 33
6.2.
6.3.
DEFINICION...................................................................................................... 35
7.2.
SEGUNDA PARTE........................................................................................................... 38
3
1.
OBJETIVOS............................................................................................................. 38
2.
TIPO DE INVESTIGACION......................................................................................... 38
3.
4.
HIPOTESIS.............................................................................................................. 39
5.
6.
CONCLUSIONES..................................................................................................... 48
7.
SUGERENCIAS........................................................................................................ 48
8.
ANEXOS................................................................................................................. 49
INTRODUCION
4
Que los nios son el futuro de la sociedad es una asuncin ya generalizada. Sin embargo
cuando hablamos de la Sociedad de la Informacin, los nios, los menores, no slo son el
futuro, sino esencialmente el presente.
media, algo especialmente relevante cuando se trata de menores que buscan su propia
identidad.
Todas estas razones nos llevaron a poner en marcha el proyecto, con el fin de poder
ofrecer un diagnstico que permitiera la puesta en marcha de soluciones concretas
aplicables.
El estudio no hubiera sido posible sin la dedicacin de Jhon Arias Chacn, Margarita
Garca Huamn, Carlos Yacila Manrique, Diana Preciado Romn, que pusieron todo su
entusiasmo y su trabajo para lograr que padres limeos participaran en esta investigacin.
Por supuesto que es preciso agradecer tambin la implicacin de los padres limeos
participantes en el estudio de investigacin. Ellos han hecho posible todo lo que ha venido
despus.
PRIMERA PARTE
6
MARCO TEORICO
1. LAS TECNOLOGIAS DE LA COMUNICACIN
1.1. DEFINICIN:
En la ltima dcada los sistemas de medios de comunicacin masivas y de
educacin han sufrido cambios debido al desarrollo y la difusin de nuevas
tecnologas de informacin y las comunicaciones por Internet liderando.
La enorme avalancha de recursos informativos que dan vida a Internet sentaron las
bases sobre las que muchas investigaciones coincidieron al pronosticar cambios
radicales en las instituciones (Hasta se ha llegado a predecir la desaparicin de las
aulas y los maestros tradicionales).
Ahora, con cierta visin hacia el futuro, se puede afirmar que falta un largo trecho
por recorrer para lograr una conexin convenientemente entre el sistema educativo
y las tecnologas de informacin y comunicacin.
Con esto se intenta transmitir l porque es importante pensar en las TIC como
medio de enseanza, que a ayudado a pensar as y como el desarrollo tecnolgico
a obligando a crear nuevos enfoques en las teoras sobre la enseanza y el
aprendizaje usando las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin
como medio para tal fin.
Decisiones de centros educativos relacionados con el desarrollo de la sociedad de
la informacin en el sistema educativo, se fundamentaban en cunto hardware
haba por alumno, o por escuela. Los equipos tecnolgicos y sus softwares
complementarios son la infraestructura mnima para empezar a trabajar.
La realidad es que en este campo an queda mucho por hacer. En demasiadas
escuelas, institutos superiores y universidades la computadora se encuentra
7
Tecnologa Limpia
Trmino para designar las tecnologas que no contaminan y que utilizan los
recursos naturales renovables y no renovables en forma racional.
Cules son las ventajas y desventajas de las TICs?
Si bien es cierto que la necesidad de comunicarse hace ms notorio el
carcterindispensable del conocimientosobre las tecnologas de informacin y
comunicacin y la aplicacin de stas en distintos mbitos de la vida humana, se
12
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
1.3.1.
VENTAJAS
Las ventajas reconocibles en torno a las relaciones existentes entre el
incremento en la produccin y difusin de nuevas tecnologas y las
posibilidades que las empresas tienen de acceder a conocerlas y utilizarlas
conocimiento de los factores endgenos y exgenos que inciden en la
apropiacin de las innovaciones tecnolgicas por parte de las empresas trae
a cuenta que los procesos de innovacin tecnolgica pueden ser entendidos
como un proceso de innovacin social que moviliza las capacidades de la
organizacin,
constituyndose
en
una
instancia
de
generacin
de
13
1.3.2.
DESVENTAJAS
Los beneficios de esta revolucin no estn distribuidos de manera equitativa;
junto con el crecimiento de la red Internet ha surgido un nuevo tipo de
pobreza que separa los pases en desarrollo de la informacin, dividiendo los
educandos de los analfabetos, los ricos de los pobres, los jvenes de los
viejos, los habitantes urbanos de los rurales, diferenciando en todo momento
a las mujeres de los varones. Segn se afirma en el informe sobre el empleo
en el mundo 2001 de la OIT "la vida en el trabajo en la economa de la
informacin", aunque el rpido desarrollo de la tecnologa de la informacin y
la comunicacin (TIC) constituye una "revolucin en ciernes", las
disparidades en su difusin y utilizacin implican un riesgo de ampliacin de
la ya ancha "brecha digital" existente entre "los ricos y los pobres"
tecnolgicos.
Otras desventajas que se pueden observar en la utilizacin de las
tecnologas de Informacin y comunicacin son:
14
1.4.
Falta de privacidad
Aislamiento
Fraude
Merma los puestos de trabajo
AVANCES TECNOLOGICOS
Podemos definir tecnologa como el conjunto de reglas instrumentales que
prescriben un rumbo racional de actuacin para lograr una meta previamente
determinada y que debe evaluarse en funcin de su utilidad y de su eficacia prctica.
La tecnologa es creada por el hombre con el fin de satisfacer una necesidad, esta
necesidad es la causa de la evolucin de la tecnologa. La tecnologa se encuentra
en una constante evolucin y los objetos que no se adaptan simplemente
desaparecen, es decir, a medida que las necesidades son mayores o digamos ms
complicadas se necesita crear un objeto que pueda llenar el vaci, el cual llega a
reemplazar el anterior.
1.4.1.
COSTOS
15
2. LOS NIOS
2.1. DEFINICION
Es un ser humano que an no ha alcanzado la
Pubertad. Por lo tanto, es una persona que est en
su niez y que tiene pocos aos de vida. En un
sentido ms amplio la niez abarca todas las edades
del nio: desde que es un lactante recin nacido
hasta la pre adolescencia, pasando por la etapa de
infante o beb y la niez media.
16
pequeos msculos. Ellos pueden representar cuadros o figuras (por ejemplo, cuadros de
flores, personas, etc.) A ellos les gusta abrir y cerrar cremalleras (zippers), abotonar y
desabotonar ropa. Se visten por s mismos. Les gusta amarrar las cintas de sus zapatos.
Pueden cortar sobre la lnea con tijeras. Pueden hacer diseos y letras bsicas. Ellos son
muy activos y muy agresivos en sus juegos.
Desarrollo social y emocional: A los cuatro aos, los nios tienen
amigos imaginarios. Ellos tienden a hablar de s mismos (jactarse) y
ser mandones. Tienen una imaginacin muy activa. Necesitan
sentirse importantes y estimados. Algunas veces son agresivos pero
desean tener amigos y disfrutan estar con otros nios. Disfrutan
pretendiendo ser adultos importantes como mam, pap, el doctor, el cartero, la
enfermera o el polica. Ellos aprecian ser elogiados por sus xitos. Necesitan
oportunidades para sentirse ms libres e independientes. Los juegos y otras actividades
ayudan a los pre-escolares a aprender a tomarturnos.
Desarrollo intelectual: A los 4 aos, los nios hacen muchas preguntas, incluyendo
"Cmo?" y "Por qu?". Ellos hablan mucho. Su lenguaje incluye palabras sin sentido y
malas palabras. Disfrutan discusiones serias. A esta edad deben entender conceptos
bsicos tales como nmeros, tamao, peso, color, textura, distancia, tiempo y posicin. Su
habilidad para clasificar y la capacidad de razonar estn desarrollando*.
19
eso que esta fecha se considera, el Da Universal del Nio y se celebra todos los aos,
aun cuando en algunos pases puede variar.
20
cambio generacional en el que las personas son definidas por la cultura tecnolgica con la
que estn familiarizadas.
Prensky define a los nativos digitales como aquellos que nacieron en una cultura nueva,
mientras que los inmigrantes digitales son pobladores del viejo mundo, quienes vivieron
en una era analgica e inmigraron al mundo digital y luchan ms que los nativos para
adaptarse al progreso de alta tecnologa.
Prensky pone al corredor Oscar Pistorius, un atleta con piernas prostticas, como
ejemplo de cmo la tecnologa es utilizada para mejorar nuestras vidas. Para los
humanos, lo que sola ser este cuerpo de carne y hueso, todo eso ahora solo es el centro
() ser humano es un blanco mvil.
La nueva norma
Las personas se adaptan instintivamente y los humanos son muy buenos en eso. Los
nios viven en el contexto; las personas mayores ven el contexto cambiante y les cuesta
adaptarse.
Mientras la tecnologa se filtra en cada parte del mundo y las ciudades tecnolgicas
surgen en algunos lugares inverosmiles, desde Bangalore hasta Tel Aviv, un nuevo
abismo surge entre los conocedores digitales y los desconectados: la pobreza.
En India, ms de dos tercios de la poblacin vive con menos de dos dlares al da, segn
el Banco Mundial. Pero los telfonos mviles son ms comunes que los retretes, con casi
la mitad de la poblacin de 1,200 millones de personas en India equipada con un telfono,
segn un informe de las Naciones Unidas.
22
Definir a los nativos y a los inmigrantes por generacin es una preocupacin seria, dijo a
CNN el director en el Centro para Internet y Sociedad en India, NishantShah. Las
observaciones (de Prensky) pueden describir una brecha generacional que Estados
Unidos enfrent, pero si trasladas esa misma definicin a otras partes del mundo, a veces
los nativos son indistinguibles de los inmigrantes.
23
por
John
von
Neumann
creada
por
John
24
base a letras y smbolos especiales, las analgicas lo hacen utilizando una escala
comn y las hbridas utilizan ambas formas.
Existen varios tipos de computadoras: Microcomputadoras (dispositivos pequeos
que pueden recibir una programacin, en esta clasificacin entran las PC o
computadoras de escritorio), minicomputadoras (de tamao medio y un poco ms
costosas que la PC), maxicomputadoras (sirven para controlar muchos dispositivos
simultneamente, en esta clasificacin entran las llamadas mainframe) y
supercomputadoras (son las ms rpidas y costosas, las utilizadas para la
realizacin de proyectos a grande escala como pelculas o videojuegos de ltima
generacin).
4.2.
LA TELEVISIN
Es un sistema de transmisin de imgenes y sonido a distancia a travs de
ondas hercianas. En el caso de la televisin por cable, la transmisin se concreta
a travs de una red especializada.
Televisin La nocin de televisin surgi con la combinacin del vocablo griego
tele (distancia) y el trmino latino vicio (visin). El concepto permite referirse
tanto al sistema de transmisin como al dispositivo que permite la visualizacin de
las imgenes (tambin llamado televisor), la programacin televisiva y la emisora
de televisin.
La televisin como tal, tambin llamada caja tonta, se ha convertido en un
electrodomstico imprescindible en cualquier hogar ya que gracias a l los
ciudadanos no slo estamos informados de cuando acontece en nuestra
25
Despus
surgen
los
tubos
catdicos,
el
magnetoscopio,
la
26
TABLET
Una tablet PC o tableta (ordenador personal en tableta) es una computadora
porttil con la que se puede interactuar a travs de una pantalla tctil o multitctil.
Para trabajar con la computadora, el usuario puede utilizar una pluma stylus o los
dedos, sin necesidad de teclado fsico ni ratn.
Utilidades:
I Pad 3G
Samsung Galaxy Tab
Amazon Kindle Fire
Booq Verne Plus 3G
HTC Flyer
Huawei S7
27
Motorola Xoom
Celular
4.4.
TELFONO CELULAR
Aunque muchos lo ignoren, el telfono celular no es un invento tan reciente, es
verdad que se instal en Latinoamrica en los ltimos aos pero ya exista desde
1947. El mismo fue diseado por la empresa AT&T, lo que ocurra es que no se
haba hecho porttil y por ende careca de practicidad; recin en 1983, ya ms cerca
de nuestro tiempo se da la culminacin al proyecto DynaTAC 8000X, que es
presentado oficialmente en 1984, haciendo a los telfonos celulares porttiles. Se
solucionaba aqu el tema del traslado de un telfono celular pero no su envergadura
ya que pesaba cerca de 1kg, tena un tamao de 13 x 1,75 x 3,5 pulgadas. Su
rendimiento de comunicacin no exceda la hora y poda estar prendido 8 horas en
moda stand by.
El telfono celular es un dispositivo electrnico de comunicacin y posee las
mismas capacidades bsicas que un telfono de lnea convencional, adems
de su propiedad de movilidad es de tipo inalmbrico ya que no requiere cables
conductores para lograr su conexin a la red telefnica.
Funcionamiento del telfono celular
Telfono celular Por otra parte debemos hablar de la red de telefona celular o
mvil, la misma est formada por un sistema telefnico por el cual, mediante la
combinacin de redes de estaciones receptora-transmisoras de radio y centrales
telefnicas de conmutacin, se puede establecer la comunicacin entre los telfonos
celulares o entre telfonos celulares y telfonos de lnea fija.
28
El trmino celular, el cual se refiere a la telefona mvil, tiene como origen el hecho
de que las estaciones base, las encargadas de enlazar por radio a los telfonos
porttiles con los controladores de estaciones base, se encuentran dispuestas en
forma de una malla, formando as celdas o clulas en la disposicin de un panal de
abejas.
De esta forma, cada estacin se sita en un nudo de estas celdas y tiene asignado
un conjunto de frecuencias de recepcin y de transmisin propio. Como existe un
nmero limitado de frecuencias, a partir de esta disposicin se pueden reutilizar las
mismas frecuencias en otras celdas, siempre y cuando no sean adyacentes, y as
evitar interferencias entre ellas.
Aunque decir telfono mvil o telfono celular es correcto, es ms apropiado
referirse a un telfono celular que a un mvil, esto se debe a que un telfono
inalmbrico es tambin un telfono mvil ya que se puede mover. Sera incluso
ms adecuado denominarlos porttiles, ya que as estaramos acentuando la
idea de que no slo se mueven por s solos.
31
33
Los nios que estn interactuando con la pantalla mejoran mucho ms rpido,
cometen menos errores y aprenden a un ritmo ms acelerado, afirm la
especialista.
Pero no los estamos convirtiendo en genios, slo los ayudamos a tener un poco
ms de informacin.
En cualquier caso, la tecnologa, en la forma de celulares y tablets, est aqu para
quedarse. Muchas escuelas primarias y algunos establecimientosprescolares de
Reino Unido estn introduciendo iPads en sus salones de clase para facilitar el
aprendizaje. Entender la tecnologa y cmo funciona forma parte del currculo.
No soy una de esas personas que cree que no deberamos exponer a los nios a
celulares, tabletas y otros dispositivos, coment Helen Moylett, presidenta de
EarlyEducation, una fundacin que tiene como meta mejorar la calidad de la
enseanza y de los nios menores de cinco aos.
(La tecnologa) puede ser una herramienta til e interesante si se utiliza en el lugar
adecuado para ayudarnos a aprender, y no todo el tiempo ni como reemplazo de
otras cosa
7.1.
DEFINICION
El impacto de las nuevas tecnologas en la Generacin interactiva representa
para los padres un desafo sin precedentes: cmo involucrarse en un mbito
34
cada vez ms influyente en la vida de sus hijos del que son prcticamente
ajenos?
A diferencia de sus progenitores, los jvenes no han tenido que incorporar la
tecnologa a sus vidas. Los nuevos medios y plataformas fueron siempre parte
de su entorno meditico y no hay distincin para ellos entre el mundo digital y el
real. De ah el trmino ms comnmente usado de Nativos Digitales para estos
chicos que combinan naturalmente prcticas mediadas por la tecnologa con
actividades tradicionales sin establecer diferencias
7.2.
35
Acompae a sus hijos en este proceso, que nunca estn solos frente a una
pantalla
Uno de los mayores riesgos que comportan es el aislamiento, por eso hay
que remar en direccin contraria. Que
36
SEGUNDA PARTE
1. OBJETIVOS
1.1.
Objetivo general de la investigacin
El uso que le dan los nios a las tecnologas.
1.2.
Objetivo especifico
Las causas que provocan adiccin a los nios en el uso de tecnologas.
Orientar y colaborar con el uso correcto de tecnologas en nios de 4 a 6
aos.
2. TIPO DE INVESTIGACION
2.1.
Descriptivo correlaciona
Descriptivo:
Los estudios descriptivos pueden ofrecer la posibilidad de predicciones aunque
sean rudimentarias.Buscan especificar las propiedades importantes de
personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenmeno que sea sometido a
anlisis. Miden y evalan diversos aspectos, dimensiones o componentes del
fenmeno o fenmenos a investigar. En un estudio descriptivo se selecciona
una serie de cuestiones y se mide cada una de ellas independientemente, para
as describir lo que se investiga.
Correlacional:
37
Los estudios correlacionales miden las dos o ms variables que se pretende ver
si estn o no relacionadas en los mismos sujetos y despus se analiza la
correlacin. Miden dos o ms variables que se pretende ver s estn o no
relacionadas en los mismos sujetos y despus se analiza la correlacin. La
utilidad y el propsito principal de los estudios correlacionales es saber cmo se
puede comportar un concepto o variable conociendo el comportamiento de otra
u otras variables relacionadas. Los estudios correlacionales se distinguen de los
descriptivos principalmente en que mientras estos ltimos se centran en medir
con precisin las variables individuales. Los estudios correlacionales evalan el
grado de relacin entre dos variables pudindose incluir varios pares de
evaluaciones de esta naturaleza en una nica investigacin.
3. JUSTIFICACION Y DELIMITACION DE LA INVESTIGACION
3.1.
Definicin
El proyecto est diseado para los estudiantes de corta edad entre 3 y 6
aos; es decir son nios de nivel Preescolar, el cual se realiz una encuesta
con 50 padres de familia de la I.E.P.I. Rayitos del Sol. para investigar la
importancia y el uso que dan los nios a las tecnologas.
Con este proyecto se pretende brindar informacin a la poblacin, en el
acceso a las Nuevas Tecnologas, que le dan los nios para que ellos
comiencen a formarse otro concepto de la herramienta, como medio de
informacin y comunicacin creativa, educativa, sana y divertida, pero
sobretodo que aprendan a hacer uso responsable de ella.
En conclusin el proyecto se realiza para acercar los padres con sus hijos a
las Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin y que de esta manera se
atiendan sus intereses de manera productiva hacindolos responsables de su
uso
38
4. HIPOTESIS
El uso de las tecnologas por parte de los nios limeos de 4 a 6 aos es
inadecuados.
4.1.
Variables independientes
El uso de tecnologas por los nios
Tipos:
Computadora
Televisin
Tablet
Video juegos
4.1.1. Indicadores
Horas al da
Momentos
Informacin
Restricciones
Das recurrentes
Internet
4.2. Variable dependiente
Inadecuado acceso a las tecnologas.
4.2.1.
Indicadores
Es bueno que los nios de 4 a 6 piensen tan temprano en las tecnologas?
Niveles de adiccin
39
ENCUESTA
CRONOLOGIADE NIOS
40%
35%
36%
30%
25%
CRONOLOGIADE NIOS
20%
21%
19%
15%
17%
10%
5%
0%
7%
3AOS
4 AOS
5 AOS
6 AOS
7 AOS
40
ARTEFACTOS ELECTRONICOS
ARTEFACTOS ELECTRONICOS
42%
30%
14%
2%
7%
4%
1%
TIPOS DE JUEGOS
TIPOS DE JUEGOS
46%
31%
13%
10%
41
Columna1
17%
1 HORA
17%
2HORAS
3HORAS
24%
4 HORAS
42%
TIEMPO EN EL INTERNET
Axis Title
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
UBICACIN DE LA TELEVISION
UBICACIN DE LA TELEVISION
52%
36%
6%
5%
1%
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
31%
36%
20%
1%
12%
NO MUCHO; 37%
SUPERVICION EN LA TECNOLOGIA
40%
35%
37%
36%
30%
SUPERVICION EN LA
TECNOLOGIA
25%
20%
15%
14%
10%
13%
5%
0%
SIEMPRE
CASI SIEMPRE
45%
40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
44%
23%
16%
8%
9%
11. Tiene usted un sistema para navegacin segura de su nio por internet?
60%
56%
50%
40%
30%
16%
20%
10%
20%
8%
0%
CLARO QUE SI
NO ESTOY SEGURO
DESCONOZCO
NINGUNO
NAVEGACION SEGURA
INFLUENCIA DE LA TECNOLOGIA
8%
7%
MUCHO
ALGO
36%
CASI NADA
NO INFLUYE
49%
PROGRAMAS DE TELEVISION
PROGRAMAS DE TELEVISION
54%
20%
6%
6%
14%
15. Considera usted que su nio viene haciendo un uso adecuado de las
tecnologa de la informacin?
USO DE LA TECNOLOGIA
35%
SI
NO
65%
47
6. CONCLUSIONES
En el proceso Enseanza -Aprendizaje, convergen diferentes actores; los principales
"los nios", pero no por ser ellos los principales, vamos a ser menos importantes los
dems (Padres de Familia, Autoridades, Comunidad y por supuesto Docentes); en
este medio todos necesitamos de todos para que los educandos se formen de manera
integral es decir actualmente todos tenemos responsabilidad en este mbito y para
que este tipo de proyectos se lleve a cabo es necesario unir fuerzas, gestionar y no
cansarnos de luchar por lograr que nuestros nios tengan acceso a mejores y
variados conocimientos; donde ellos auto aprendern y nosotros podremos aprender
de ellos al compartir experiencias con la tecnologa.
7. SUGERENCIAS
De todas maneras, los adultos no deben perder de vista que es importante que los
acompaen en el uso de las nuevas tecnologas. Una buena oportunidad para
acercarse a ellos es acompandolos en sus ratos libres y aprendiendo a la par que
ellos. Adems, se recomienda que utilicen herramientas de control parental. Los
padres deben informarse y explorar programas de control y filtros del servidor para
protegerlos de contenidos de los cuales no queremos que estn expuestos. Por
ltimo, es recomendable que se ubique la computadora en un lugar abierto y central,
para que los nios no estn aislados durante el uso de la tecnologa.
Esperemos que las tecnologas del futuro tambin estn diseadas para proteger lo
que es sagrado, y lo que es importante en nuestro propio entendimiento del ser
humano.
48
8.
ANEXOS
http://www.mitecnologico.com/Main/LaTecnologiaYSuClasificacion
http://www.mitecnologico.com/Main/LaTecnologiaYSuClasificacion
http://www.monografias.com/trabajos5/cienteysoc/cienteysoc.shtml#ixzz36eidN
2IS
newsroom.intel.com/community/es_lar/blog/z
http://www.eumed.net/librosgratis/2012a/1158/diseno_de_la_investigacion.ht
ml
49
50