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Es el conjunto formado por todos los pares ordenados (x, f(x)) de la funcin f, es decir,
como un subconjunto del producto cartesiano XY. Se representa grficamente mediante
una correspondencia entre los elementos del conjunto dominio y los del conjunto.
Las nicas funciones que se pueden trazar de forma completa son las de una sola
variable, con un sistema de coordenadas cartesianas, donde cada abscisa representa un
valor de la variable del dominio y cada ordenada representa el valor correspondiente del
conjunto imagen. Si la funcin es continua, entonces la grfica formar una lnea
recta o curva.
En el caso de funciones de dos variables es posible visualizarlas de forma unvoca
mediante una proyeccin geomtrica, pero a partir de tres variables tan solo es posible
visualizar cortes (con un plano) de la funcin para los que los valores de todas las
variables, excepto dos, permanezcan constantes.
El concepto de grfica de una funcin se generaliza a la grfica de una relacin. Notar
que si bien cada funcin tiene una nica representacin grfica, pueden existir varias
funciones que tengan la misma, pero con dominios y codominios diferentes.
Linealizacion de curvas
La linealizacion es tratar cada trocito de una curva o grfico como si fuera una recta.
Obviamente, la pendiente de esa recta va a tener que ir variando lentamente de un punto
a otro de la curva, para que su inclinacin en cada lugar se ajuste mejor a la que lleva la
curva.
De hecho, lo que se hace es calcular la tangente en cada punto de la curva, y esa es la
recta que se usa para linealizar en puntos CERCANOS a cada punto. (O sea, se calcula
la derivada y se usa como pendiente para la recta que une dos puntos cercanos)
Segn te vas alejando del punto en el que has calculado la tangente, tienes que ir
obteniendo otra tangente de otro punto cercano para ir linealizando.
Esto sirve porque a veces a resolver problemas fsicos salen curvas muy complicadas.
Pero si al final resulta que sabes que tu problema solamente va a estar restringido a una
zona pequea, puedes linealizar olvidndote de la forma de la curva, usar la tangente y
cometer un error muy pequeo.
Por ejemplo, el pndulo. Las ecuaciones reales del pndulo son complicadas, pero si
supones que no hace oscilaciones grandes, linealizando, se obtienen ecuaciones
manejables (senos y cosenos en lugar de funciones elpticas de segunda especie...que
son muy raras).
La linealizacin (de un segmento de curva, no de la curva entera) es un mtodo que
consiste en asociar una recta (de ecuacin lineal como todas las rectas) a una curva
determinada en un punto dado (la linealizacin sirve para ese punto y sus alrededores).
Una de las formas ms normales de obtenerla es con clculo diferencial, aunque si no se
domina, lo que se debe hacer es calcular la ecuacin de una recta que pase por un punto
y sea aproximadamente paralela (que se apoye tocando tan solo en un punto) a la curva.
Ejemplos de linealizaciones (en el valor x=1) son:
de y =x2 y=2 x1
de y =x3 y=3 x2
de y =x2 y=4 x4
de y =x3 y=12 x 16
Un ejemplo del uso es calcular valores cercanos al punto.Por ejemplo,si queremos saber
cunto es (1,01) al cuadrado usamos la aproximacin:
y = x^2 =
El valor real es de 1,0201 por lo que en este caso resulta una aproximacin bastante
buena.
Velocidad
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento
de un objeto por unidad de tiempo. Se representa por , o . Sus dimensiones son [L] /
[T]. Su unidad en el Sistema Internacional es el metro por segundo (smbolo m/s).
En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin
del desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez.
De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad de
tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo.
Velocidad media
Esta es la definicin de la velocidad media entendida como vector (ya que es el resultado
de dividir un vector entre un escalar).
Por otra parte, si se considera la distancia recorrida sobre la trayectoria en un intervalo de
tiempo dado, tenemos la velocidad media sobre la trayectoria o rapidez media, la cual es
una cantidad escalar. La expresin anterior se escribe en la forma:
Velocidad instantnea
Permite conocer la velocidad de un mvil que se desplaza sobre una trayectoria cuando el
intervalo de tiempo es infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio recorrido
tambin muy pequeo, representando un punto de la trayectoria. La velocidad instantnea
es siempre tangente a la trayectoria.
Donde
La aceleracin
Posicin
En fsica, la posicin de una partcula indica su localizacin en el espacio o en el espaciotiempo. Se representa mediante sistemas de coordenadas.
En mecnica clsica, la posicin de una partcula en el espacio se representa como una
magnitud vectorial respecto a un sistema de coordenadas de referencia. En relatividad
general, la posicin no es representable mediante un vector euclidiano, ya que en el
espacio-tiempo es curvo en esa teora, por lo que la posicin necesariamente debe
Acontecimiento:
Photogate
Bomba de aire
Carril de aire
Planeador
Parachoques
Objetivos
uniformemente acelerados.
aceleraciones.
Preguntas
1. Qu relacin hay entre la posicin y el tiempo?
Tanto la posicin, como la velocidad y la aceleracin dependen del tiempo. Son variables
respecto a ste ya que para cambiar (y existir), necesitan que el tiempo avance. Si el
tiempo estuviera esttico, no existira el concepto de velocidad (que es cuanto espacio se
recorre por tiempo), ni el de espacio recorrido (lo que uno avanzo a una determinada
velocidad por un periodo de tiempo x), ni la aceleracin que es la variacin de velocidad
por unidad de tiempo.
Si la funcin "el espacio recorrido" describe la trayectoria de una partcula, el tiempo es su
variable, y por lo tanto "el espacio recorrido" es funcin del tiempo.
As como F(x) depende de los valores que tome x para resolver una funcin, X (t)
depende de los valores que tome t para conocer su estado de movimiento.
La velocidad se puede decir que es la distancia recorrida en un tiempo dado, por ejemplo,
la aguja que marca la velocidad en el tablero del carro marca una Velocidad Instantneo,
es decir, la velocidad cuando el tiempo tiende a cero (t ---> 0).
En un plano cartesiano, si graficas en el eje X la distancia recorrida y en el eje Y el tiempo
transcurrido, la pendiente de la recta (para un movimiento rectilneo uniforme) es la
velocidad de la partcula en su trayectoria.
Procedimiento
Photogate est en 10cm a 30cm marco: 1,24 seg
Photogate est en 10cm a 50cm marco: 1,67 seg
Photogate est en 10cm a 70cm marco: 2.03 seg
Photogate est en 10cm a 90cm marco: 2,35 seg
Photogate est en 10cm a 110cm marco: 2.64 seg
Photogate est en 10cm a 130cm marco: 2.94 seg
Photogate est en 10cm a 150cm marco: 3,16 seg
Photogate est en 10cm a 170cm marco: 3,40 seg
10
0
30
1,24
50
1,67
70
2.03
90
2,35
110
2.64
130
2.94
150
3,16
170
3,40
La velocidad del planeador va aumentando a medida que recorre el carril de aire mayor
distancia debido a la inclinacin pendiente. La aceleracin es constante.
Grafica
180
160
140
120
100
80
60
40
20
x (cm)
0.5
10
30
1.5
50
70
90
2.5
110
130
3.5
150
170
t 2 (s
1,54
2,79
4,12
5,94
6,97
8,64
9,99
11,56
eg)
Grafica
180
160
140
120
100
80
60
40
20
10
12
14
Es directamente proporcional
t2
x=x 0+ k t 2
x=10+k t 2
k=
x 2x 1
2
t 2 t
2
1
=8 cm/ seg
Posicin y tiempo
x=10+k t
x=
a
x 0+ v 0 t+ t 2
2
a
x=x 0+ t 2
2
a 2
x=10+ t
2
a
2
= 8cm/seg
dx
=16 t
dt
v =v 0 +at
v =at
v =16 t
v ( m/ seg)
16
16
16
16
16
16
16
16
t( seg)
1,24
1,67
2,03
2,35
Grafica
2,64
2,94
3,16
3,40
18
16
14
12
10
Aceleracin
0.5
1.5
2.5
3.5
a (cm/seg)
t (seg)
0
0
8
1,24
8
1,67
8
2,03
8
2,35
8
2,64
8
2,94
8
3,16
8
3,40
Grafica
4
3.5
2.5
1.5
0.5
Conclusin
MOVIMIENTO RECTILINEO
INTEGRANTES:
KENDRA LUCIA DAZA
YUSNEIDYS MARCELA GUERRA
ANDRES CAMILO GONZALEZ
2014