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Movimiento del planeador

Tema: movimiento rectilneo


Conceptos bsicos:

Grfica de una funcin

En matemticas, la grfica de una funcin:

Es el conjunto formado por todos los pares ordenados (x, f(x)) de la funcin f, es decir,
como un subconjunto del producto cartesiano XY. Se representa grficamente mediante
una correspondencia entre los elementos del conjunto dominio y los del conjunto.
Las nicas funciones que se pueden trazar de forma completa son las de una sola
variable, con un sistema de coordenadas cartesianas, donde cada abscisa representa un
valor de la variable del dominio y cada ordenada representa el valor correspondiente del
conjunto imagen. Si la funcin es continua, entonces la grfica formar una lnea
recta o curva.
En el caso de funciones de dos variables es posible visualizarlas de forma unvoca
mediante una proyeccin geomtrica, pero a partir de tres variables tan solo es posible

visualizar cortes (con un plano) de la funcin para los que los valores de todas las
variables, excepto dos, permanezcan constantes.
El concepto de grfica de una funcin se generaliza a la grfica de una relacin. Notar
que si bien cada funcin tiene una nica representacin grfica, pueden existir varias
funciones que tengan la misma, pero con dominios y codominios diferentes.

Linealizacion de curvas

La linealizacion es tratar cada trocito de una curva o grfico como si fuera una recta.
Obviamente, la pendiente de esa recta va a tener que ir variando lentamente de un punto
a otro de la curva, para que su inclinacin en cada lugar se ajuste mejor a la que lleva la
curva.
De hecho, lo que se hace es calcular la tangente en cada punto de la curva, y esa es la
recta que se usa para linealizar en puntos CERCANOS a cada punto. (O sea, se calcula
la derivada y se usa como pendiente para la recta que une dos puntos cercanos)
Segn te vas alejando del punto en el que has calculado la tangente, tienes que ir
obteniendo otra tangente de otro punto cercano para ir linealizando.
Esto sirve porque a veces a resolver problemas fsicos salen curvas muy complicadas.
Pero si al final resulta que sabes que tu problema solamente va a estar restringido a una
zona pequea, puedes linealizar olvidndote de la forma de la curva, usar la tangente y
cometer un error muy pequeo.
Por ejemplo, el pndulo. Las ecuaciones reales del pndulo son complicadas, pero si
supones que no hace oscilaciones grandes, linealizando, se obtienen ecuaciones
manejables (senos y cosenos en lugar de funciones elpticas de segunda especie...que
son muy raras).
La linealizacin (de un segmento de curva, no de la curva entera) es un mtodo que
consiste en asociar una recta (de ecuacin lineal como todas las rectas) a una curva
determinada en un punto dado (la linealizacin sirve para ese punto y sus alrededores).
Una de las formas ms normales de obtenerla es con clculo diferencial, aunque si no se

domina, lo que se debe hacer es calcular la ecuacin de una recta que pase por un punto
y sea aproximadamente paralela (que se apoye tocando tan solo en un punto) a la curva.
Ejemplos de linealizaciones (en el valor x=1) son:

de y =x2 y=2 x1

de y =x3 y=3 x2

(y en el valor x=2) son:

de y =x2 y=4 x4

de y =x3 y=12 x 16

Un ejemplo del uso es calcular valores cercanos al punto.Por ejemplo,si queremos saber
cunto es (1,01) al cuadrado usamos la aproximacin:
y = x^2 =

(1,01)2 --- > aprox. (2 * 1,01) - 1 = 1,02

El valor real es de 1,0201 por lo que en este caso resulta una aproximacin bastante
buena.

Velocidad
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento
de un objeto por unidad de tiempo. Se representa por , o . Sus dimensiones son [L] /
[T]. Su unidad en el Sistema Internacional es el metro por segundo (smbolo m/s).
En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin
del desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez.
De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad de
tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo.

Velocidad media

La 'velocidad media' o velocidad promedio es la velocidad en un intervalo de tiempo dado.


Se calcula dividiendo el desplazamiento (r) entre el tiempo (t) empleado en efectuarlo:

Esta es la definicin de la velocidad media entendida como vector (ya que es el resultado
de dividir un vector entre un escalar).
Por otra parte, si se considera la distancia recorrida sobre la trayectoria en un intervalo de
tiempo dado, tenemos la velocidad media sobre la trayectoria o rapidez media, la cual es
una cantidad escalar. La expresin anterior se escribe en la forma:

La velocidad media sobre la trayectoria tambin se suele denominar velocidad media


numrica aunque esta ltima forma de llamarla no est exenta de ambigedades.
El mdulo de la velocidad media (entendida como vector), en general, es diferente al valor
de la velocidad media sobre la trayectoria. Solo sern iguales si la trayectoria es rectilnea
y si el mvil solo avanza (en uno u otro sentido) sin retroceder. Por ejemplo, si un objeto
recorre una distancia de 10 metros en un lapso de 3 segundos, el mdulo de su velocidad
media sobre la trayectoria es:

Velocidad instantnea

La velocidad instantnea es un vector tangente a la trayectoria, corresponde a la derivada


del vector posicin (R) respecto al tiempo.

Permite conocer la velocidad de un mvil que se desplaza sobre una trayectoria cuando el
intervalo de tiempo es infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio recorrido
tambin muy pequeo, representando un punto de la trayectoria. La velocidad instantnea
es siempre tangente a la trayectoria.

En forma vectorial, la velocidad es la derivada de vector posicin respecto al tiempo:

Donde

es un vector (vector de mdulo unidad) de direccin tangente a

la trayectoria del cuerpo en cuestin y

es el vector posicin, ya que en el lmite los

diferenciales de espacio recorrido y posicin coinciden.

La aceleracin

La aceleracin es la magnitud fsica que mide la tasa de variacin de la velocidad


respecto del tiempo. Las unidades para expresar la aceleracin sern unidades de
velocidad divididas por las unidades de tiempo: L/T2 (en unidades del Sistema
Internacional se usa generalmente m/s2).
No debe confundirse la velocidad con la aceleracin, pues son conceptos distintos,
acelerar no significa ir ms rpido, sino cambiar de velocidad.
Se define la aceleracin media como la relacin entre la variacin o cambio de velocidad
de un mvil y el tiempo empleado en dicho cambio:

Donde a es aceleracin, y v la velocidad final en el instante t, la velocidad inicial en el


instante t0.

La aceleracin instantnea, que para trayectorias curvas se toma como un vector, es la


derivada de la velocidad (instantnea) respecto del tiempo en un instante dado (en dos
instantes cercanos pero diferentes el valor puede cambiar mucho):

Puesto que la velocidad instantnea v a su vez es la derivada del vector de posicin


respecto al tiempo, se tiene que la aceleracin vectorial es la derivada segunda respecto
de la variable temporal:

Posicin

Posicin de un punto P en un sistema de coordenadas.

En fsica, la posicin de una partcula indica su localizacin en el espacio o en el espaciotiempo. Se representa mediante sistemas de coordenadas.
En mecnica clsica, la posicin de una partcula en el espacio se representa como una
magnitud vectorial respecto a un sistema de coordenadas de referencia. En relatividad
general, la posicin no es representable mediante un vector euclidiano, ya que en el
espacio-tiempo es curvo en esa teora, por lo que la posicin necesariamente debe

representarse mediante un conjunto de coordenadas curvilneas arbitrarias, que en


general no pueden ser interpretadas como las componentes de un vector fsico genuino.
En mecnica cuntica, la representacin de la posicin de una partcula es an ms
compleja, debido a los efectos de no localidad relacionados con el problema de la
medida de la mecnica cuntica.
En general, en un sistema fsico o de otro tipo, se utiliza el trmino posicin para referirse
al estado fsico o situacin distinguible que exhibe el sistema. As es comn hablar de la
posicin del sistema en un diagrama que ilustre variables de estado del sistema.

Acontecimiento:

Movimiento del planeador, variacin del tiempo y velocidad.


Materiales:

Photogate

Bomba de aire

Carril de aire

Planeador

Parachoques

Objetivos

Encontrar la relacin que existe entre la relacin y el tiempo

Relacionar tablas de valores con representaciones grficas.

Calcular el espacio recorrido por un mvil a partir de su grfica v/t.

Conocer y aplicar las ecuaciones de los movimientos estudiados.

Conocer las caractersticas de los movimientos rectilneos uniformes y

uniformemente acelerados.

Establecer experimentalmente la relacin que existe entre el desplazamiento de un

mvil que viaja en lnea recta y el tiempo empleado para ella.

Utilizar el concepto de pendiente de una recta para calcular velocidades y

aceleraciones.

Preguntas
1. Qu relacin hay entre la posicin y el tiempo?
Tanto la posicin, como la velocidad y la aceleracin dependen del tiempo. Son variables
respecto a ste ya que para cambiar (y existir), necesitan que el tiempo avance. Si el
tiempo estuviera esttico, no existira el concepto de velocidad (que es cuanto espacio se
recorre por tiempo), ni el de espacio recorrido (lo que uno avanzo a una determinada
velocidad por un periodo de tiempo x), ni la aceleracin que es la variacin de velocidad
por unidad de tiempo.
Si la funcin "el espacio recorrido" describe la trayectoria de una partcula, el tiempo es su
variable, y por lo tanto "el espacio recorrido" es funcin del tiempo.
As como F(x) depende de los valores que tome x para resolver una funcin, X (t)
depende de los valores que tome t para conocer su estado de movimiento.

2. Qu relacin existe entre la aceleracin y el tiempo?


La relacin que hay entre la aceleracin y el tiempo es Cuando la velocidad aumenta y la
distancia se mantiene constante, el tiempo disminuye. Cuando la distancia aumenta y la
velocidad se mantiene constante, el tiempo aumenta.

3. Qu relacin existe entre la velocidad y el tiempo?


Como puedes observar, la velocidad est en funcin de la distancia y el tiempo, V (d,t).

La velocidad se puede decir que es la distancia recorrida en un tiempo dado, por ejemplo,
la aguja que marca la velocidad en el tablero del carro marca una Velocidad Instantneo,
es decir, la velocidad cuando el tiempo tiende a cero (t ---> 0).
En un plano cartesiano, si graficas en el eje X la distancia recorrida y en el eje Y el tiempo
transcurrido, la pendiente de la recta (para un movimiento rectilneo uniforme) es la
velocidad de la partcula en su trayectoria.

4. Qu relacin existe entre el desplazamiento y el tiempo?


Todo desplazamiento cambia con el tiempo. Al cociente entre la magnitud del
desplazamiento y el tiempo que se tarda dicho desplazamiento se le llama velocidad.
Como el desplazamiento es un vector tiene asociadas una magnitud, una direccin y un
sentido, la velocidad tambin tiene asociados estos tres conceptos.

Procedimiento
Photogate est en 10cm a 30cm marco: 1,24 seg
Photogate est en 10cm a 50cm marco: 1,67 seg
Photogate est en 10cm a 70cm marco: 2.03 seg
Photogate est en 10cm a 90cm marco: 2,35 seg
Photogate est en 10cm a 110cm marco: 2.64 seg
Photogate est en 10cm a 130cm marco: 2.94 seg
Photogate est en 10cm a 150cm marco: 3,16 seg
Photogate est en 10cm a 170cm marco: 3,40 seg

De estos datos se llen la siguiente tabla:


x (cm)
t (seg)

10
0

30
1,24

50
1,67

70
2.03

90
2,35

110
2.64

130
2.94

150
3,16

170
3,40

La velocidad del planeador va aumentando a medida que recorre el carril de aire mayor
distancia debido a la inclinacin pendiente. La aceleracin es constante.

Grafica

180

160

140

120

100

80

60

40

20

x (cm)

0.5

10

30

1.5

50

70

90

2.5

110

130

3.5

150

170

t 2 (s

1,54

2,79

4,12

5,94

6,97

8,64

9,99

11,56

eg)

Grafica
180

160

140

120

100

80

60

40

20

10

12

14

Para una lnea recta

Es directamente proporcional

t2

x=x 0+ k t 2
x=10+k t 2
k=

x 2x 1
2

t 2 t

2
1

=8 cm/ seg

Posicin y tiempo

x=10+k t
x=

a
x 0+ v 0 t+ t 2
2

a
x=x 0+ t 2
2
a 2
x=10+ t
2
a
2

= 8cm/seg

a=2 x 8=1,6 cm/seg2


v=

dx
=16 t
dt

v =v 0 +at
v =at
v =16 t

v ( m/ seg)

16

16

16

16

16

16

16

16

t( seg)

1,24

1,67

2,03

2,35

Grafica

2,64

2,94

3,16

3,40

18

16

14

12

10

Aceleracin

0.5

1.5

2.5

3.5

a (cm/seg)
t (seg)

0
0

8
1,24

8
1,67

8
2,03

8
2,35

8
2,64

8
2,94

8
3,16

8
3,40

Area del rectangulo=b x h=3.40 seg . 8 m/se g

Grafica
4

3.5

2.5

1.5

0.5

Conclusin

Concluimos que el movimiento rectilneo uniforme puede ser determinado de distintas


maneras, con materiales caseros y materiales precios de laboratorio, demostrando que el
movimiento se mantiene uniforme. Un movimiento es rectilneo cuando describe una
trayectoria recta y uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, es decir, su
aceleracin es nula. Esto implica que la velocidad media entre dos instantes cualesquiera
siempre tendr el mismo valor. Adems la velocidad instantnea y media de este
movimiento coincidirn.
Durante un movimiento rectilneo uniforme tambin puede presentarse que la velocidad
sea negativa. Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos, el positivo
sera alejndose del punto de partida y el negativo sera regresando al punto de partida.

Tambin podemos decir que:

Las magnitud de la velocidad (o rapidez) no presenta aceleracin (por lo que la


aceleracin=0).

La velocidad es constante. (Su magnitud y direccin no se pueden cambiar).

El movimiento se realiza en una sola direccin en un solo eje.

MOVIMIENTO RECTILINEO

INTEGRANTES:
KENDRA LUCIA DAZA
YUSNEIDYS MARCELA GUERRA
ANDRES CAMILO GONZALEZ

PRESENTADO AL DOCENTE RAMIRO VAZQUEZ

UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR


INGENIERIA ELECTRONICA
MECANICA
VALLEDUPAR

2014

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