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PREGUNTA DE INVESTIGACIN
CONCLUSIONES
DATOS Y TRANSFORMACIONES
CONCEPTOS CLAVES:
Aprendizaje: actividad de procesamiento de informacin en la
que los datos acerca de la estructura de la conducta y de los
acontecimientos del entorno se transforma en representaciones
simblicas que sirven como lineamientos para la accin. Bandura
(1986) citado por Schunk (2007).
Cognitivo: adquisicin de conocimiento, estructuras mentales,
procesamiento de informacin y creencias. Proceso por el cual el
sujeto puede conocer cuando se realiza una elaboracin de la
informacin recibida por las vas sensomotoras que se almacenan
en la memoria y se articulan a travs de los procesos mentales de
acuerdo con la complejidad que demanda el acto del conocimiento
(Marti, I. 2003).
ACONTECIMIENTOS:
PROCEDIMIENTO
Los diversos estudios relacionados juntos con las teoras bsicas
del tema, se propusieron estudios cualitativos y cuantitativos a los
jvenes que disponen de su tiempo libre a los videojuegos. Por el
cual se formularon diversos puntos y resultados de tipo
conductual, cognitivo y fsicos entre otros. Permitiendo realizar
los pros y contras del uso de los videojuegos en los jvenes y las
consecuencias que pueden sufrir en su calidad de vida.