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CAMPEONATO DE COUNTER STRIKE 1.

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INICIO: sbado 13 de Junio (dependiendo de la cantidad de equipos inscritos).
SORTEO DE EQUIPOS: jueves 11 de Junio a las 05pm

De los participantes:
a) N de integrantes por equipo: Total 8 (5 titulares y 3 suplentes)
b) Se debern inscribir como mnimo 5 jugadores por cdigo hasta el da jueves 11
de Junio a las 04pm, de lo contrario se dar por W.O. lo juegos que le
correspondan a ese cdigo, la inscripcin de los 3 suplentes se podr hacer hasta
antes de iniciar la partida del cdigo.
c) En el caso de traslados internos, externos o de algn jugador que pertenezca a
otro cdigo podr hacerlo y a la vez comprometindose a participar nica y
exclusivamente en ese cdigo en esta y en las dems disciplinas a desarrollarse
ya que de lo contrario el jugador y el cdigo quedaran excluido de todo puntaje
adquirido en dichas disciplinas.
d) Se recomienda a los jugadores traer su hardware (mouse, audfonos, mouse pad,
etc.), ya que al momento de ser ubicados no habr lugar a quejas o reclamos por
los distintos inconvenientes que halla por el hardware ofrecido.
e) La tolerancia mxima ser de 15 minutos desde el inicio de la hora establecida
de no presentarse el Cdigo respectivo con un mnimo de 4 jugadores el quinto
jugador se podr incorporar cuando el rferi del juego lo decida.
f) Todo problema o inconveniente durante el juego ser resuelto por el RBITRO
del juego.

REGLAS OFICIALES DEL JUEGO:


- Modo de Competicin: 5 vs. 5 (Team Play, 5 jugadores por team) Las sustituciones de
integrantes del team no estn permitidas durante la realizacin del juego.
- Para decidir qu equipo parte con que faccin ya sea de Terrorist o de Counter se
realizara un KNIFE ROUND donde el ganador escoger su bando.
- Se jugaran 15 round de un bando y luego se proceder a hacer el cambio de bando en
donde el cdigo ganador ser el que sume 16 match ganados.
-Tiempo por Round:
1.75 minutos
- Dinero al inicio del match:
$ 800
- Tiempo de bomba:
35 segundos
- FReezetime:
13 segundos
- Fuego amigo
activado

- Sobre el Overtime: Si se llega a un empate de 15 se jugaran 6 round ms en donde


sern 3 de un bando y luego se har el cambio de bando a mximo 3 rounds ms en
donde el ganador ser el que posea mayor cantidad de mach ganado.
- Dinero al reinicio del Round Extra: $ 10,000 (Overtime)
- Mapas Oficiales: De_Dust2, De_Inferno, De_Train, De_Nuke,
- Los miembros de un mismo equipo pueden comunicarse de forma verbal, mientras
permanezcan vivos o cuando todos el equipo este muerto.
- Ningn oponente podr comunicarse de ninguna forma (ningn tipo de comunicacin
verbal o gesticular ser permitida) con algn miembro de su equipo o del equipo
contrario hasta el inicio del siguiente round.
Configuraciones del Servidor para el torneo
- mp_timelimit 0
- mp_autokick 0
- mp_tkpunish 0
- mp_autocrosshair 0
- sv_aim 0
- mp_autoteambalance 0
- sv_airaccelerate 10
- mp_buytime 0.25
- sv_airmove 1
- mp_consistency 1
- sv_allowdownload 0
- mp_c4timer 35
- sv_allowupload 0
- mp_fadetoblack 1
- sv_alltalk 0
- mp_flashlight 1
- sv_cheats 0
- mp_forcechasecam 0
- sv_clienttrace 1
- mp_forcecamera 2
- sv_clipmode 0
- mp_footsteps 1
- sv_friction 4
- mp_freezetime 10
- sv_gravity 800
- mp_friendlyfire 1
- sv_lan_rate 25000
- mp_hostagepenalty 0
- sv_maxrate 25000
- mp_limitteams 10
- sv_maxspeed 320
- mp_logecho 1
- sv_maxunlag 0.5
- mp_logdetail 3
- sv_maxupdaterate 101
- mp_logfile 1
- sv_minupdaterate 20
- mp_logmessages 1
- sv_minrate 0
- mp_maxrounds 0
- sv_proxies 1
- mp_playerid 1
- sv_send_logos 1
- mp_roundtime 1.75

- sv_send_resources 1
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75
- sv_unlag 1
- sv_voiceenable 1
- sv_unlagsamples 1
- sv_unlagpush 0
- sys_ticrate 10000
- allow_spectators 1
- decalfrequency 60
- edgefriction 2
- host_framerate 0
- log on
- pausable 0

Configuraciones Vlidas para los jugadores:


- cl_updaterate 101
-cl_cmdrate 101
- rate 25000
- m_filter 1/0
- hud_fastswitch 1/0
-zoom_sensitivity_ratio

- fps_max 101
-cl_dynamiccrosshair 1/0
- gamma 1/3
-brightness 1/3
- cl_minmodels 1/0
- cl_shadows 1/0
- ex_interp 0.01

Configuraciones no Permitidas para Cliente (Deber ser usada la configuracin por


defecto)
- cl_weather
- mp_corpse_stay
- mp_decals
- max_shells
- max_smoke
Prcticas antirreglamentarias sujetas a penalizacin:
- Uso de bugs de mapas antes y durante el juego (ej. map swimming, auto aim, etc.)
- Uso de scripts disponibles pero que son ilegales (ej. silentrun, attack+use, centerview
script, no recoil script, etc.)
- El REFERI puede y revisar cualquier script o skin/model ilegal antes y durante el
encuentro, incluso si estos no estn detallados en la lista conocida.
- La Falta al uso de la configuracin en el CS en 32 bits en cualquier resolucin en la
que se juegue.
Si ocurre una desconexin durante el match:
- Si todos los jugadores no pueden jugar por un error o desconexin fortuita o
inesperada del servidor: * Antes del comienzo del 3rd round inicie: reiniciar el juego *
Despus del comienzo del 3rd round: la puntuacin de ese match ser considerada, pero
el resultado final ser ignorado
- Si un jugador no est de acuerdo o tiene alguna queja puede presentarla formalmente
al final del match, con respeto. Si resulta que algn miembro se desconecta
intencionalmente, el equipo completo ser descalificado de forma inmediata.
Adicionales:
- Desconexin: Es considerada desconexin cualquier quiebre de conexin entre los
jugadores, producto de sistema, redes, PC, problemas de energa.
- Desconexiones intencionales: Bajo el juicio del rbitro, cualquier desconexin
intencional ser penalizada con la derrota al jugador que comete la falta.
- Protestas sern aceptadas SOLO del Team Leader. * Si un jugador no est de acuerdo
con las reglas, debe expresarlo antes de iniciar el juego. En caso de no querer conectarse
a cumplir con el equipo, ser descalificado el equipo completo con la sola decisin del
rbitro del encuentro.
- Dos advertencias significan la expulsin inmediata del Torneo.
- Queda terminantemente Prohibido el gritar o insultar al equipo contrario, de ocurrir

esto el equipo ser amonestado pudiendo ser descalificado en el caso de reincidir en la


falta
SOBRE LOS CUARTOS DE FINAL:
1. Se har un sorteo simple para determinar las llaves.
2. El ganador ser aquel que gane 2 de 3 mapas, los cuales sern de_dust2 luego
de_inferno, en caso de empate se jugara de_nuke o de_train el cual ser escogido
por sorteo simple entre los team leader.
3. Todos los dems detalles sobre la configuracin del servidor o de las reglas se
mantendrn.
4. Cualquier otro problema o inconveniente durante el juego ser resuelto por el
rbitro del juego.

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