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Campamento Metropolitano

BOGOT Y BOYAC
Octubre 7 al 11 de 2015

LOGO

El logo fue creado con el objetivo de mostrar la importancia en la


preparacin de los adolescentes para la segunda venida de Jess.

APRECIADOS
CONQUISTADORES, DIRECTIVOS Y PASTORES:
Nos llena de gozo saludar a una generacin
poderosa que est al servicio del Todopoderoso.
Son ustedes nuestra razn de ser como siervos de
Dios y amigos de la humanidad. Disfrutamos
implementando el ministerio de campamentos
adventistas para motivar, orientar y capacitar a
nuestros jvenes, que son la alegra y fuerza del
presente y la promesa del liderazgo del maana.
Por esta razn hemos creado el campamento de
conquistadores de los tres campos de Bogot y
Boyac: Preparando el camino para su venida. Este
grato evento une el liderazgo de la Regin
Noroccidente de Bogot y Boyac, de la Asociacin
Sur de Bogot y la Asociacin del Alto Magdalena
con el acompaamiento del Ministerio Juvenil de
nuestra Unin Colombiana del Sur.
Como el nuevo equipo director del Ministerio
Juvenil de cada Asociacin/Regin y de la Unin
Colombiana del Sur les compartimos esta nueva
circular que retoma aspectos de la primera
reemplazndola, lanza otros nuevos y proporciona
informacin valiosa para la preparacin de cada
club participante.

Adems de las inolvidables vivencias del


campamento, cada participante llevar consigo un
parche recordativo con el logo y lema del evento
para colocar en su chaleco de conquistador o de
gua mayor. Se lo entregaremos al final del evento
al director de cada club al tener todo a paz y salvo.
Para estar bien conectados en la red, hemos
preparado
el
sitio
web
conquis2015.unioncolombianadelsur.org Tambin
est a disposicin de todos la Fan Page
www.facebook.com/preparandoelcaminoparasuve
nida
Deseamos que el Eterno nos bendiga y ayude a
todos en los preparativos para disfrutar juntos de
das de compaerismo y de todas las actividades
este campamento.
Reciban todos un carioso abrazo de sus lderes de
Ministerio Juvenil.

De esta manera les contamos que tendremos un


jurado imparcial (provienen de otros territorios)
conformado por cinco lderes de amplia, variada y
nutrida experiencia en los ministerios de
campamentos adventistas, quienes no solo
calificarn sino que tambin aportarn instruccin
valiosa para nuestros acampantes.

Pr. Hctor Julio Arias


Regin Noroccidente

Pr. Fredy Martnez


Asoc. Alto Magdalena
Pr. Joel D. Hernndez
Unin Colombiana del Sur

Pr. Alexander Cruz


Asoc. Sur Bogot

INSCRIPCIN
El valor del campamento es de $60.000 por cada
acampante.

Conquis pionero:

Hasta 31 de agosto $45.000

Conquis alerta
1- 21 sept. $50.000

Proceso para la Inscripcin:


Conquis dormiln

22 sept. - 5 de octubre $55.000

Inscripcin en campamento $60.000


Atencin: Cada acampante deber pagar su
inscripcin de acuerdo con la fecha establecida
independientemente de cuando se haya inscrito el
grueso de su club.

Inscripciones especiales:

Director: $30.000
Ecnoma: $40.000

Los clubes de Bogot deben diligenciar la planilla


de inscripcin y traerla junto con el valor
correspondiente al plazo y a la cantidad de
inscritos, a la oficina del Ministerio Juvenil de la
Unin Colombiana del Sur en la Carrera 45A #
94-31 Barrio La Castellana. Queda cerca a la
estacin Calle 100 de Trasmilenio en la Autopista
Norte.
En cuanto a los clubes de Boyac pueden
consignar en la cuenta de ahorros de
Bancolombia #6948.230.7663 a nombre de Iglesia
Adventista del Sptimo Da - Unin Colombiana
del Sur y enviar la planilla de inscripcin junto
con el comprobante original de consignacin a la
direccin arriba sealada.
Nota sobre edades: La edad de participacin es
de 10 a 15 aos. Si hay un conquistador que
cumpli los 16 aos despus del 1 de enero de
2015 y desea participar en su ltimo campamento
de conquistadores puede hacerlo, siempre que
lleve su documento de identidad para comprobar
la edad.

A dnde vamos? Y qu debemos llevar?


LUGAR DEL CAMPAMENTO:
El Campamento tendr lugar en la Sede Campestre
Maranatha en inmediaciones de Cachipay,
Cundinamarca. Apertura mircoles 7 de octubre a
las 6:30 p.m. y clausura domingo 11 de octubre 4:30
p.m.
GAS: El gas ser provisto en el campamento en
cilindros de 33 libras. Haga provisin de unos
$50.000 para recibirlo de logstica. Al devolverlo le
regresarn su depsito.

Camisetas representativas del club (uniforme


deportivo). Ropa suficiente para 5 das (interiores,
jeans y camisetas).
Traje de bao para
campamento. Toalla. Cinturones. Chaqueta o
abrigo. Si desea organizada en bolsas plsticas
dentro de su morral. Cubrecabeza amplio
(sombrero ala ancha o gorra con ampliaciones).
Bolsa negra para la ropa sucia. Ojo: Esta bolsa va
dentro de cada maleta para separar la ropa limpia
de la sucia, el juez escoger una maleta al azar para
la calificacin grupal.

AGUA: El agua de la llave no es potable. Para beber


se traer agua potable para la venta.

LISTA SUGERENTE DE
IMPLEMENTOS PARA LLEVAR
AL CAMPAMENTO

Camping: Carpa, saco de dormir (sleeping)


colchoneta (preferiblemente inflable), plstico
transparente para la sobrecarpa, plstico negro
para el piso.Cobija, sbana, almohada. Pijamas,
Linterna.

Ropa: Uniforme de conquistador o guas mayores


en gancho y portavestido o con bolsa negra.

Calzado: Zapatos negros del uniforme. Calcetines.


Sandalias. Tennis. Botas pantaneras (por si llueve).
tiles de aseo: Jabn, Shampoo (preferiblemente en
sobre), crema de dientes, cepillo de dientes, toalla
de color (elija el color), desodorante, papel
higinico, protector solar, repelente de insectos,
toallas higinicas, etc.

Espiritual: Biblia personal,


Lpiz o lapicero y cuaderno
de apuntes.

Platos (Plano y hondo),


Cubiertos (cuchara, cuchillo,
tenedor) y pocillo o vaso.

EVENTOS DIRECTIVOS
10.000 puntos
Estos eventos dan puntaje directo al desempeo de la directiva del club.

1. CARPETA DEL DIRECTOR 2.000 puntos


La carpeta del director es un instrumento de
gran utilidad para el director y el club. Adems
demuestra su eficiencia en el manejo de la
informacin de su club. Debe ser una carpeta
de bolsillos plsticos o acetatos, tamao carta,
de manera que cada hoja quede bien protegida.
Esta carpeta ser revisada por el jurado en el
momento del registro al llegar al campamento
o en otro momento el da de llegada.
Asegrese de recibir su puntaje.
Debe contener en los bolsillos plsticos de
proteccin de cada hoja lo siguiente:

Fotocopia del documento de identidad de cada


acampante. Incluido los adultos.
El formato de evaluacin. Descargue el
formato.

2. TECNOLOGA. 2000 puntos


Cada club debe llevar una tableta que funcione
bien, sea iPad u otra del sistema Android. Se
requerir para usarla en un evento especial.

3. HOSPITALIDAD (2.000 puntos)


Por favor haga provisin adecuada para brindar el
alimento diario durante el campamento a un
invitado, que sern personas del equipo de
logstica, de salud y jurados.

Una portada elegante, identificando el club


al que pertenece

4. PUNTUALIDAD(2.000 puntos)

Todos los boletines o circulares que se hayan


enviado y sus anexos o planillas.

5. BOTIQUN DE PRIMEROS AUXILIOS. 2.000


Este botiqun debe estar en una caja plstica de
manija de manera que sea facilmente
transportado a todas las actividades del club.
Que est marcado con el nombre del club. Por
favor incluya los siguientes elementos:

La relacin general de acampantes


diligenciada. Descargue el formato.
El planilla diligenciada de inscripcin y
fotocopia de sus consignaciones o recibos de
pagos realizados. Descargue el formato.
Copia del voto de la junta de iglesia
aprobando
el
grupo
asistente
al
campamento. Esto para efectos de seguro
denominacional.
Copia del contrato realizado con la empresa
transportadora.
Permiso firmado de los padres autorizando
la asistencia y participacin de sus hijos en el
campamento. Descargue el formato.

A las convocaciones de directivos

a. Alcohol (botella pequea)


b. Sales hidratantes (10 pqtes)
c. Jabn lquido antisptico
d. Isodine solucin
e. Linterna pequea
f. Pito o silbato
g. Jeringa de 10 20 cms
h. Acetaminofn (1 sobre de 10)
i. Esparadrapo
j. Gasa estril (2 paquetes)
k. Venda de 4x5
l. Curitas (10)
m. Dos pares de guantes desechables
n. Mareol
o. Bolsa plstica roja pequea

EVENTOS PREVIOS
20.000 puntos

1. HBITOS SALUDABLES
QUIERO VIVIR SANO 5.000 puntos
Cada miembro del club (conquistador, consejero,
directivo y pastor) debe participar en el programa
de Quiero Vivir Sano a travs del folleto de los 8
hbitos saludables. El director entregar la lista
certificando los nombres de los que cumplieron
cabalmente los requisitos, junto con los folletos
originales diligenciados. El jurado cotejar la
lista y la cantidad de folletos con la de
inscripcin. Adems calificar el adecuado
diligenciamiento de los folletos haciendo un
muestreo al azar.

la iglesia, del distrito de la asociacin/regin y la


fecha en la que se realiz el Exposalud.
b. Diapositivas 2 5. Dos fotos por diapositiva
mostrando los conquistadores trabajando en las
diferentes (quiz 8) estaciones del Exposalud.
c. Diapositiva 6. Fotografa del grupo de
conquistadores con sus lderes al final del
Exposalud.
d. Diapositiva 7. Resumen con los siguientes
datos:
a. Nmero de conquistadores que participaron
b. Nmero de consejeros y directivos de
conquistadores que participaron.
c. Nmero de padres, miembros de iglesia que
participaron.
d. Nmero de personas beneficiadas
e. Nmero de personas registradas para darles
seguimiento.
Enviar el archivo de informe al correo
conquis2015@unioncolombianadelsur.org Plazo
de envo 21 de septiembre.

2. EXPOSALUD QUIERO VIVIR SANO


5.000 puntos
Realizar junto con la iglesia un Exposalud.
Idealmente los conquistadores con su uniforme
de gala, o con la camiseta de club y el pauelo de
conquistadores o con la camiseta de Quiero Vivir
Sano y el pauelo de conquistadores.
Elaborar el informe en un archivo de Power Point
de 7 diapositivas as:
a. La primera diapositiva. Nombre del club, de

3. EVANGELISMO 5.000 puntos


Cada club debe participar activamente, por lo
menos 20 horas, en una fase (siembra, cultivo o
cosecha) de evangelismo de su iglesia local.
Idealmente los conquistadores con su uniforme de
gala, o con la camiseta de club y el pauelo de
conquistadores.

EVENTOS PREVIOS
20.000 puntos
Elaborar el informe en un archivo de Power Point de
5 diapositivas as:
a. La primera diapositiva. Nombre del club, de la
iglesia, del distrito de la asociacin/regin y las
fechas en que participaron.
b. Diapositivas 2 y 3. Dos fotos por diapositiva
mostrando los conquistadores trabajando la
actividad evangelizadora.
c. Diapositiva 4. Fotografa del grupo de
conquistadores con sus lderes al final del trabajo
misionero.
d. Diapositiva 5. Resumen con los siguientes
datos:
a. Nmero de conquistadores que participaron
b. Nmero de consejeros y directivos de
conquistadores que participaron.
c. Nmero de personas alcanzadas
Enviar el archivo de informe al correo
conquis2015@unioncolombianadelsur.org Plazo de
envo 21 de septiembre.

4. CONQUIS MOVIESMART 5.000 puntos


El desafo es realizar un cortometraje de 2 a 3
minutos con el logo del campamento, el del club de
conquistadores y del club local sobre el tema
Preparando el Camino para su Venida.

Deben colocarlo en el fanpage del campamento


www.facebook.com/preparandoelcaminoparasu
venida El video solo puede ser hecho con celular o
Tablet, no en un programa de edicin de
computador. Solo se aceptarn los videos
posteados desde el da lunes 14 de septiembre.
Los mejores videos se incluirn en el
Noticampamento cada noche. El video con mejor
contenido y que logre ms me gusta hasta el 30
de septiembre recibir de premio una cmara de
accin sencilla, estilo GoPro.

EVENTOS BBLICOS
21.000 puntos
1. BOOM BIBLICO
7.000 puntos

Se estudiar los libros Nahm, Habacub, Sofonas y


Hageo. La versin de la Biblia ser la que se entrega
a los recin bautizados, la Nueva Reina Valera
Versin Siglo XXI. Se aplicar un examen escrito
por pareja. Los finalistas de cada campo irn a una
final pblica en un Concentrese.
Los conquistadores y consejeros que deseen,
pueden inscribirse para participar en el examen
total (Nahm, Habacub, Sofonas, Hageo, Zacaras y
Malaquas) con el objeto de ganar el cupo de ser
representante de su Asociacin / Regin para el
Boom Bblico Nacional que tendr lugar en Medelln
del 20 al 22 noviembre.

3. ESTUDIO BBLICO
DE JOVEN A JOVEN
7.000 puntos
El material de estudio (se anexa para descargar)
ser las lecciones 1 al 10.
Cuatro conquistadores representarn al club. Se
evaluar con examen escrito. Luego los finalistas
darn ante todo el pblico un estudio bblico que el
jurado elegir al azar.

2. HISTORIA
DENOMINACIONAL
7.000 puntos

El material de estudio es la especialidad La


mensajera de Dios. La directiva del club o un
instructor invitado dictar la especialidad a todo el
club antes del campamento. Se anexa para
descargar, la gua de clase. Para efectos de puntaje
solo 4 conquistadores representarn el club en la
evaluacin en el campamento.
Pero tambin podr participar cualquier otro
conquistador, consejero o directivo que desee (sin
puntaje). Debe haberse inscrito previamente para
este evento en la planilla de inscripcin general. El
que apruebe el examen con 85% mnimo ganar la
firma de aprobacin de la especialidad, y como
obsequio el parche honor correspondiente.

EVENTOS DEPORTIVOS - 9.000 puntos

1. SUPERMATCH.
Participa todo el club. 7.000 puntos
Este evento sorpresa ser el desafo del
conquistador guerrero. Participa todo el club,
incluyendo consejeros y directiva. Este es un
evento de estaciones en la que deben superar
desafos de habilidad, equilibrio, fuerza y destreza
(por ejemplo: arrastre bajo, espacios confinados,
nudos, trepar, saque de voleibol, ventiuna de futbol,
natacin, etc.). Deben ir a este evento provistos con
el vestido de bao puesto bajo la otra ropa. Debe
ser ropa que puedan embarrar y arrastrar. Por favor
incrementen su estado fsico estas semanas para
que sobrevivan a esta prueba.
Bueno no es para tanto, pero si alguien sufre alguna
incapacidad, favor llevar la certificacin mdica
para que se le exima y su club no pierda puntos.

2. HIPPOS.
Un conquistador por club. 2.000 puntos
Los participantes estarn atados con un arns o
correa y una cinta o cuerda elstica a un poste.
Tendrn que estirar la cuerda para llegar al centro
de un crculo donde hay una canasta de pimpones.
Recoger un pimpn por viaje y traerlo a una canasta
que est junto al poste. Ganar quien ms
pimpones hay recogido.

Nota: Cada club debe llevar un baln de voleibol,


uno de futbol y una llanta de neumtico para la
piscina.

EVENTOS DE DESTREZA
13.000 puntos

1. CARRERA DE NUDOS.

3. ARTE DE ACAMPAR.

4 conquistadores por club. 4.000 puntos

Participan 6 conquistadores por club. 5.000 puntos

Esta competencia se har a travs del famoso carro


romano. 4 conquistadores corrern y armaran con
amarras un cuadrado con una equis en el centro,
una vez hayan armado el cuadrado con la equis en
el centro uno de ellos se subir al carro y dos
conquistadores lo arrastrarn hasta el extremo
inicial de la pista. Guese por el siguiente video:
https://www.youtube.com/watch?v=aLhzAq0Z7pY

El arte de acampar ser a escala. La madera que se


usar son palos de escoba. Se calificarn los tres
muebles tal como aparecen en los grficos: una
portada, una torre de vigia y un extendedero. Se
calificar el uso correcto de amarras y nudos,
traern la madera lista para armar cada mueble y la
cuerda necesaria.
El club que lo arme de la manera correcta y sus
nudos y amarras estn precisos y tenga el menor
tiempo ese ser el ganador. Tiempo mximo 30
minutos.

2. DUELO DE CAPITANES.
Nio y nia. 4.000 puntos
Esta pareja llevarn cada uno su bandern de unidad
de conquistadores y deber portar su uniforme de
gala completo. El asta del bandern debe ser de 35
a 40 cms ms alta que el participante. Este es el
concurso del uso del bandern. Ver los 4 videos Uso
del
Bandern:
parte
1-4
en youtube
https://youtu.be/ORKRHu3_LNc
En el campamento el instructor repasar las
rdenes y luego se har un concurso por grupos
hasta quedar el capitn ms diestro en responder
las ordenes de manejo del bandern.

EVENTOS DE EXHIBICIN
Cada campo realizar una eliminatoria previa al
campamento y presentar 5 escuadrones. Los
clubes que presenten su escuadrn en la
eliminatoria y no sean elegidos recibirn el 90% de
puntaje del menor de sus 5 representantes, por su
participacin.
1. INSPECCIN DE CAMPAMENTO - 5.000 puntos
Cada maana se revisar el lugar de cada
campamento para evaluar el orden, la uniformidad
y el aseo del mismo. La planilla de inspeccin de
campamento estar disponible en la pgina web,
as podr revisarla y estar preparado junto con el
club cada da.

Se tendr en cuenta lo siguiente


UNIFORME: Esperamos que sea el uniforme de gala

de conquistadores con algunos complementos (por


ejemplo guantes, cordones de mando, presillas,
etc.) Desalentamos el uso de otros uniformes, pero
si ya han invertido en otro uniforme, este debe ser
semejante o mejor que el de gala y deben entregar
en la carpeta de marchas, la planilla detallada con
la descripcin del mismo al jurado. Se calificar
elegancia, presentacin, igualdad, limpieza y que
sea completo.
TEMA: Se usar la modalidad de revista mezclada

2. INSPECCIN DE UNIFORME. 7.000 puntos

Se realizara el sbado en las horas de la maana


despus de la parada militar. La planilla de Revision
de Uniforme le guiar en cuanto a lo que se va a
evaluar.

con algunas ordenes de orden cerrado para


acomodar el escuadrn. El tema debe ser definido.
Por ejemplo: Quiero Vivir Sano Los Mandamientos
la Segunda venida, etc.
Clara, audible, con las voces
preventivas y ejecutivas, seguridad. Manejo del
grupo.
VOZ DE MANDO:

ABANDERADOS: El estandarte del Club y 3

banderas:
Club
de
Conquistadores,
del
Departamento, y de Colombia. Tenga en cuenta
marcha, comps, manejo de banderas y estandarte,
ubicacin, alineacin.
3 MARCHAS 7.000 puntos

La revista de marchas la realizar un escuadrn con


un mnimo de 12 integrantes. No cuentan los
abanderados y dems.

SINCRONIZACIN: Uniformidad al ejecutar los

pasos, sin errores, ejecutarlos al mismo tiempo,


alineacin y cubrimiento, por cada error menos 5
puntos.

EVENTOS DE EXHIBICIN
CADENCIA Y COMPAS: Serie de movimientos que se
suceden de manera regular. Como movimientos de
altura de la mano, movimiento del brazo, media
vuelta, giros, etc.

Podr descargar de la pagina web la planilla que


usar el jurado para evaluar las marchas.

CREATIVIDAD: Variedad de pasos, diferentes pasos

y ejecuciones, su complejidad e innovacin.


TIEMPO: Mximo 5 minutos mnimo 4 minutos. Por
cada 20 segundos que se pase o falte menos 20
puntos.
PERMISO DE INICIO Y RETIRADA: Solicitar permiso

al presidente del jurado, voz de mando inteligible y


sonora.
CARPETA DE MARCHAS: En una carpeta blanca de

presentacin tamao carta deben colocar el


nombre del club, el tema y el orden de pasos de su
revista de marchas para entregarla al jurado en el
momento de pedir permiso. No importa el nmero
de miembros del jurado, con una carpeta es
suficiente.

El club que quede campen de marchas recibir


como obsequio el parche del honor de Marchas y
ejercicios 1, siempre y cuando cada miembro del
escuadrn (los que marchan, no los abanderados)
traiga la especialidad desarrollada en una carpeta.
Encuentre los requisitos de esta especialidad en
nuestra pgina web.

Web: conquis2015.unioncolombianadelsur.org
FansPage: www.facebook.com/preparandoelcaminoparasuvenida
Email: conquis2015@unioncolombianadelsur.org
Etiqueta: #preparandoelcaminoparasuvenida

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