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Narrativa Transmedia, Ensayo

Qu entendemos por Transmedia? Qu valores y conceptos debemos


conocer ante este nuevo mundo? Para los que pocos tienen conocimiento
ante este concepto lo pueden tomar como algo vanguardista o arriesgado de
explicar ya que temen a estar equivocados. Pueden en parte tomarlo como un
sinnimo del Crossmedia, asociarlo a este o incluso creer que ambos son lo
mismo. Antes que nada debemos diferenciar estos dos conceptos. Qu es
Transmedia? Qu es Crossmedia?
Crossmedia se da a entender como una propiedad intelectual que tiene la
intencin de pasar de un medio a otro. La integracin de los diversos medios
audiovisuales extiende UNA historia de la propiedad intelectual ms no LA
historia misma. Esto quiere decir que la Crossmedia no extiende una historia en
el mundo narrativo, sino que crea, tommoslo como un contenido extra, este
contenido no afecta el universo original, no le da o quita importancia a la
narrativa aunque este dentro de aquel universo narrativo.
Como ejemplo tomamos la franquicia de los Transformers. Esta franquicia inicio
como una simple lnea de juguetes, dicha propiedad intelectual se extendi a
diferentes medios: Comics, videojuegos, series animadas (cartoons y animes) y
finalmente pelculas. El universo narrativo de esta franquicia es uno solo, pero
no comparten la misma historia, mismo contexto o mismos elementos. No
necesariamente se complementan o ayudan a la estructura principal. Modifican
a conveniencia (a mi parecer) el producto con un fin, puede ser comercial.
Entonces, si Crossmedia significa distintas partes del universo narrativo en
distintas plataformas. Narrativa significa contar una historia en diferentes
plataformas? No. Cuando logramos separar el concepto de la transmedia ante
la Crossmedia, surge otro concepto que permite segmentar an mejor la
definicin de la transmedia que es el contenido multiplataforma.
Cuando hablamos de Multiplataforma nos referimos a lo mencionado antes,
contar una historia en diferentes plataformas. Uno de los mayores exponentes
en este mbito son los japoneses. Sus adaptaciones a partir de un manga,
novela grfica, novela ligera o juego a un anime es uno de los mejores y ms
sencillos ejemplos de Multiplataforma. Tomemos como ejemplo el universo
narrativo de Dragon Ball. Este se origin principalmente como un manga, a
partir de este manga surgi el anime, del manga y el anime surgieron un
sinnmero de videojuegos. Todos estos cuentan con la misma historia, pero
adaptada a mltiples plataformas. Sin embargo, esto no significa que no pueda
haber contenido Crossmedia mezclado en esto.
Ya definidos los trminos anteriores puedo hacer una segmentacin y con ellos
definir mejor que es Transmedia. Al igual que la Multiplataforma y la
Crossmedia, la Transmedia tambin parte especficamente desde un universo,
tomare como ejemplo el universo de HALO para explicar mejor.
La Transmedia sucede cuando diferentes historias forman o son parte de una
misma ficcin, esta historia esta contada en mltiples plataformas. En el caso

de HALO, existe una historia original narrada a travs de los videojuegos


desarrollados por Bungie (2001 - 2010), Esemble Studios (2009) y actualmente
343 Industries (2011 - actualidad). De la triloga original (HALO, HALO 2 y
HALO 3) empezaron a crearse nuevas historias que estn dentro del universo:
HALO 3 ODST, HALO WARS, HALO REACH, etc. Estas historias
complementan el universo ficticio de HALO. A parte de los videojuegos surgen
complementos para el universo en otras plataformas, entre ellas las novelas
(HALO: THE FALL OF REACH, HALO: THE FLOOD, HALO CONTACT
HARVEST, etc.), novelas grficas, los comics y adaptaciones cinematogrficas
(HALO 4 FOWARD UNTO DAWN, HALO LEGENDS).
Aquel contenido a pesar de estar contado por medio de diferentes medios
audiovisual, es parte del mismo universo narrativo. Las historias entonces
desarrollan un relato coherente. Lo ms importante en parte para la transmedia
es que el espectador logre asumir un rol activo, esto para que obtenga una
experiencia complementaria, con ello el usuario obtiene una inmersin plena en
la historia.
Podemos asumir que gracias a la convergencia tecnolgica presente en las
ltimas dcadas y las nuevas narrativas surgidas, tenemos la posibilidad de
usar dicha convergencia para poder expandir un universo ficcional. Esto genera
que el espectador obtenga una nueva experiencia totalmente diferente. Hecho
que ayuda totalmente tanto a productores como consumidores del producto, ya
que se incentiva a que el consumidor se vuelva participativo con el producto,
como ejemplo la asociacin intertextual que sucede durante la participacin del
contenido es bien concebida por parte del usuario, el hecho de sentir que los
vacos se llenan permite que este se sienta el contenido ms atractivo. Esto
hace pensar de la Narracin Transmedia no solo como un nuevo ente
econmico, sino adems como una nueva conexin ante los usuarios y el
contenido del que participan.

BIBLIOGRAFIA
LIBROS
Pascual, Jordi. Telo, Antoni. (2011). Comunicacin audiovisual digital:
Nuevos medios, nuevos usos, nuevas formas. Ed UOC
PAGINAS WEB
http://es.halo.wikia.com/wiki/Halopedia
es.dragonball-z-gt-af-kai.wikia.com/wiki/Dragon_Ball_(franquicia)

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