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Mxico D.F.
MEMORIAS
ISBN: 978-607-8223-27-5
Discusin
Se pudo observar que el Tablero de Conceptos tuvo una buena aceptacin y tambin se
obtuvieron observaciones y sugerencias, por parte de los profesores, para su mejoramiento,
como generar una opcin para aumentar el tamao de las imgenes en pantalla o agregar
algn dispositivo para alumnos con discapacidad mltiple o discapacidad severa motriz,
como un interruptor o un botn. Sobre este ltimo punto ya se est trabajando y se est
desarrollado un pequeo dispositivo cuya funcin es semejante a un joystick.
Conclusiones
En esta prueba piloto, el Tablero de Conceptos para Nios con Discapacidad, logr motivar
y despertar el inters de alumnos con discapacidad para seguir explorando y conociendo los
objetos que los rodean de una forma fcil y amena, de esta manera se demuestra que el uso
de programas de cmputo es una estrategia para la atencin educativa de alumnos y
alumnas con discapacidad, que permite abrir las brechas en el aspecto tecnolgico y
reforzar su aprendizaje para su mejor desempeo ante la sociedad, por lo que el siguiente
paso es utilizarlo en todos los centros dedicados a la Educacin Especial en Mxico como
una herramienta de tecnologa de bajo costo.
Bibliografa
1. Secretara de Educacin Pblica, Direccin de Educacin Especial, Tecnologa de
Bajo Costo, Mxico, D.F., Diciembre 2011 p. 9,63-66,110
2. Aragall, Francesc; Diseo para todos un conjunto de instrumentos, Ed. DA, Espaa,
2011, 222 pp.
3. Organizacin Mundial de la Salud. 2011, Informe Mundial sobre la Discapacidad,
Resumen. Malta: OMS
4. Brosseau G, 1993. Fundamentos y Mtodos de la didctica de la Matemtica,
Universidad Nacional de Crdoba, Facultad de matemtica, Astronoma y Fsica,
Serie B, Trabajos de Matemtica, No. 19
5. Secretara de Educacin Pblica. Direccin de educacin Especial 2010.
Orientaciones para la Planeacin Didctica en los Servicios de Educacin especial
en el marco de la Reforma Integral de la Educacin bsica. Documento de Trabajo.
Mxico
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Mtodo: Mediante la gua docente con una estrategia educativa constructivista con
modalidad presencial y virtual 12 alumnos de la Maestra en Ciencias de la Salud Pblica
conformaron 3 equipos de trabajo y eligieron la experiencia de salud para sistematizacin
operativa de las mismas, utilizando el internet, programas de computacin y la plataforma
Moodle.
Resultados: A lo largo del ciclo 2012 A los 3 equipos lograron realizar un trabajo,
logrando la sistematizacin operativa en salud utilizando la modalidad presencial ante el
profesor y la virtual en interaccin con el mismo y como herramienta la computadora con
diversos programas tales como el Word, Excel y Power Point, obteniendo los siguientes
productos finales: 1) Sistematizacin de un proceso de Supervisin; 2) Propuesta de
Sistematizacin sobre la promocin del seguimiento mdico ininterrumpido en pacientes
con VIH atendidos en el Hospital Civil de Guadalajara Fray Antonio Alcalde y 3)
Sistematizacin del Programa Estilos y calidad de vida saludable.
Conclusin: La modalidad presencial y virtual mediante la utilizacin de programas
computacionales fue exitosa en la unidad de aprendizaje de sistematizacin operativa de
servicios de salud
Palabras Claves: Presencial, Virtual, Sistematizacin, Operativa Salud.
Mesa 9
Estrategias didcticas en el aula y extracurriculares
01.- Alternativas didcticas para la enseanza de las estructuras
Carlos Moreno Tamayo, Antonio Abad Snchez, Carlos Garca Malo Flores, Susana Garca
Lory
UAM Azcapotzalco.
En la enseanza tradicional universitaria, y particularmente en las disciplinas relacionadas
con las estructuras y la construccin en general, la exposicin va pizarrn de los
planteamientos tericos de los principios que rigen el desempeo estructural de las
edificaciones, tiene un carcter abstracto que con frecuencia no resulta fcil de asimilar por
el alumno.
Con el propsito de aportar medios didcticos que faciliten a los estudiantes de
arquitectura, diseo industrial e ingeniera civil la comprensin del comportamiento de las
estructuras, fue creado el Laboratorio de Modelos Estructurales de la UAM Azcapotzalco.
Este proyecto brinda apoyo a profesores y alumnos en las materias relacionadas con el
tema, ejemplificando casos tpicos del trabajo de elementos y sistemas estructurales por
medio del uso de modelos fsicos de sencilla operacin en prcticas que ilustran el
desempeo de tales elementos sometidos a carga.
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Mesa 10
Tecnologa en el saln de clases
01.- Diseo de Objetos de Aprendizaje de M-learning para la Materia de Metodologa
de la Programacin.
Moramay Ramrez Hernndez, Lorenzo Rangel Suarez, Francisco Len Prez, Omar Tllez
Barrientos, Angelina Daz Alva.
Universidad Tecnolgica de Tecmac..
Resumen
Hoy en da en las Universidades Tecnolgicas (UTs) la materia de Metodologa de la
Programacin en la carrera de Tecnologas de la Informacin y Comunicacin es un eje
fundamental para la formacin tcnica, sin embargo es una de las que tienen mayor ndice
de reprobacin debido a que se requiere un pensamiento lgico entre los alumnos adems
de habilidades matemticas, cosa que a la gran mayora se les dificulta. Es por ello que se
decidi crear un proyecto para generar material didctico interactivo que apoye a los
alumnos y al profesor en el proceso enseanza aprendizaje a travs de la generacin de
objetos de aprendizaje que permitieran aprovechar el auge que en este momento tienen las
tecnologas mviles y con las que cuentan muchos estudiantes. Puesto que la propuesta se
fundamenta en un proyecto del tipo M-Learning se decidi utilizar la metodologa de
desarrollo gil denominada Mobile-D, dicha metodologa se enfoca en el desarrollo de
sistemas mviles e incluye las siguientes fases: exploracin, inicializacin, produccin,
estabilizacin y prueba del sistema.
Hasta el momento se han desarrollado diversos objetos de aprendizaje enfocndose al
contenido temtico de la materia, mismos que servirn de reforzamiento a los alumnos,
estos objetos han sido revisados y evaluados por los profesores expertos en metodologa de
la programacin, sin embargo se pondrn a prueba en el siguiente cuatrimestre para medir
el impacto que tengan en el aprovechamiento de los alumnos.
Palabras Clave: Objetos de Aprendizaje, M-Learning, Mobile-D.
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