sua cameretta, giochi di carte e disegni su un quaderno occupavano l'intera, triste giornata.
Il passo seguente non mai stato chiaro, poich
non si sicuri se la decisione sia stata presa da
Dahlia in persona o dagli altri partecipanti al
culto di Samael. Dopo l'ennesimo rifiuto da parte
di Alessa nel voler partecipare alla vita del culto,
fu chiusa a chiave nello scantinato della casa, la
quale poi fu dolosamente incendiata. Incendio
che non fu appiccato col solo scopo di uccidere,
ma usato anche con lo scopo di purificare e risvegliare l'animo nero di Samael presente in Alessa.
La piccola (allora aveva sette anni) riusc miracolosamente a sopravvivere, rimanendo per gravemente ustionata e finendo in uno stato di semiincoscenza simile al coma. Salvata e tenuta in vita
dallo stesso Samael, Alessa tent di dividere il
suo nero potere in due, facendo nascere a pochi
chilometri di distanza una bambina che conosceremo poi come Cheryl, raccolta e cresciuta come
una vera figlia da Harry Mason. Harry intuir
solo molto dopo che la sua amata Cheryl portava
inconsapevolmente, dentr di s, parte dell'animo del Dio Samael.
Nei giorni seguenti Alessa, creduta morta dalla
popolazione, pass un lunghissimo periodo di
degenza all'ospedale Alchemilla tra cure mediche
e ripetuti bendaggi sulle ustioni (nella presentazione di SH1 s'intravede una ragazza coi capelli
neri e con bende su tutto il tronco, Alessa appunto). Kaufmann concesse a Dahlia una camera isolata nei sotterranei dell'ospedale. Approfittando
dello stato d'incoscienza in cui spesso versava la
figlia e somministrandole dosi di White Claudia,
Dahlia ebbe la possibilit di controllare i poteri di
Alessa (divisi, a insaputa della stessa Dahlia, in
due). Nel corso degli anni, i cultisti tentarono di
far risorgere Samael, ma inspiegabilmente ogni
tentativo risult fallimentare. La corsa degli eventi and avanti per altri 6-7 anni, fino a quando
una serie di circostanze non scaten ci che
Silent Hill .
TABELLA 1
REGOLA OPZIONALE
Silent Hill giocato nel contrasto tra mondo reale,
ma contaminato dai mostri, rappresentato dal
tentativo di resistenza da parte di Alessa nei confronti di Samael, e il mondo dell'oscurit, la Silent
Hill alternativa, nella quale la maggior parte dei
mostri si aggirano, simbolo delle paure e dei
dolori sofferti da Alessa (notare che ogni mostro
rappresenta qualcosa di negativo nell'animo di
Alessa), ma provocato dalla supremazia di
Samael che cerca di far piombare Silent Hill nel
suo inferno. Il Custode pu inserire questo contrasto anche se non vuole seguire la trama normale, e giocare comunque in una Silent Hill "doppia". In questo caso, il passaggio tra una dimensione e l'altra comporta una perdita di Sanit
Mentale da parte dei PG pari a 1d6/1d8.
Eventualmente, poich il numero di volte in cui si
vede questo passaggio pu essere elevato si possono usare via via perdite di sanit minori quali
1d4/1d6, e poi 1d3/1d4 e cos via. Questo perch
anche se un PG ha gi vissuto il passaggio dimensionale, la sua consapevolezza che il mondo in cui
vive stia subendo qualcosa di oscuro e malvagio
lo spinge a provare sempre pi costernazione
ogni volta che assiste al passaggio, e quindi subisce la perdita di sanit. Il Custode pu naturalmente decidere di usare perdite di sanit inferiori a seconda delle sue esigenze.
PRIMA TIPOLOGIA
In questo primo tipo d'approccio (descritto nella
8
1d10 Spunti
1
I PG sono pregati da un loro conoscente di
seguirlo a SH perch un suo amico vi ha trovato
dei strani segni
2
Un PG trova una macchina incidentata sul
bordo della strada, ed il conducente in fin di vita
lo prega di recarsi a SH per salvare la sua nipotina in pericolo
3
I PG capitano a SH a causa di precedenti
investigazioni su misteriose scomparse di uomini
e donne
4
I PG viaggiano in macchina e quest'ultima
si blocca, ma sembra non esserci nulla di rotto.
Andando avanti in cerca di un meccanico si ritrovano a SH
5
Un PG trova nella casa di un suo parente
una lettera proveniente da SH, spedita da un
parente a lui sconosciuto o sparito da tempo
6
I PG sentono nell'oscurit delle loro camere da letto delle voci che li invitano ad andare a
SH
7
I PG sognano i loro parenti defunti che li
invitano ad andare a SH
8
Un PG scopre d'essere stato adottato e che
i suoi veri genitori vivono a SH e si reca l per
conoscerli
9
Il figlio di uno dei PG, o di un loro conoscente, ha riempito le mura della sua stanza con la
scritta: "Silent Hill"
10
Nella soffitta di casa sua, in un vecchio
scatolone, un PG trova la foto dei suoi genitori da
bambini di fronte alla Midwich Elementary
School di SH, ma la foto presenta una strana
ombra sulla destra vicino a degli alberi. Il PG inoltre si rammenta che i suoi genitori non gli hanno
mai parlato di SH
TABELLA 2
1d6
Spunti
1
SH una Dreamland oscura, ma reale. L si
verificano gli avvenimenti a seconda dei sentimenti dei personaggi: non solo paura, ma anche angoscia, dolore e solitudine. Ad esempio, i mostri sono
tutte proiezioni dei sentimenti di dolore di Alessa,
ed anche Alessa/Incubator proiezione dei desideri di Dahlia. In questo caso i PG si trovano in un
luogo plasmabile, la cui consapevolezza comunque difficile da ottenere, se non a spese di parecchi
punti SAN
2
SH una Dreamland. A differenza del
primo punto, qui si parla di una vera e propria
Dreamland, accessibile attraverso il Sogno. Anche
in questo caso le manifestazioni possono essere
proiezioni interiori, ma a differenza del primo
punto, qui si sta sognando
3
Il culto di SH adora Samael pensando che
sia un dio, quando in realt solo un servitore di
qualche altra divinit ben peggiore proveniente
dai Miti
4
In realt SH in queste condizioni a causa
di Nyarlathotep, che ha usato quella piccola cittadina per iniziare il contagio, per poi estenderlo al
resto della Terra, per portare caos e follia. In questo
caso Samael potrebbe essere uno dei mille volti di
Nyarlathotep o comunque un suo servitore
5
In realt SH sede di un Grande Antico,
Hastur. Infatti Hastur vive nel lago Hali vicino alla
citt di Carcosa. Il lago coperto da nebbia e la
citt in perenne cambiamento. Dall'altro lato del
Cthulhu.
Naturalmente nel caso Silent Hill debba essere
usata come semplice locazione, e quindi ignorandone la trama e le sensazioni, il Custode avr
massima libert nell'inserire i Miti di Cthulhu e
non avr bisogno di particolari consigli.
Il problema principale invece consiste nell'inserire Silent Hill dentro ai Miti di Cthulhu, fornendo
cos prezioso materiale per i Custodi che volessero fondere le due realt. Queste sono abbastanza
distanti come tipologia d'approccio all'horror, ma
presentano alcuni evidenti punti in comune.
Anzitutto il culto; sia in Silent Hill che nei Miti vi
la presenza di culti oscuri che richiamano creature abominevoli, e da un certo punto di vista il
culto di Samael pu essere avvicinato a quelli
lovecraftiani se non fosse per una sostanziale differenza: le divinit dei Miti sono cosmiche,
distanti e disinteressate all'accadere umano;
Samael, viceversa, profondamente legato alla
Terra e agli uomini, il culto stesso appare pi
Questi sono possibili spunti ed agganci per avvicinare i PG alla cittadina di Silent Hill. Il Custode
rimane libero di inventare quello che pi gli piace
come avventure e campagne, e rimane libero di
non seguire questi possibili spunti.
Sono approcci classici-tradizionali che non mettono in evidenza collegamenti con i Miti di
Cthulhu. questo infatti il punto essenziale di
questo approccio: il Custode deve comprendere
che pu usare questo modulo anche per avventure non riguardanti i Miti di Cthulhu, in quanto il
sistema di regole permette anche storie horror pi
tradizionali o derivanti da altri approcci, come
quello di Silent Hill.
SECONDA TIPOLOGIA
Il secondo tipo d'approccio invece quello pi
problematico, e consiste nell'inserire Silent Hill
all'interno di avventure riguardanti i Miti di
9
10
Questo paragrafo dedicato alle mappe che possono tornare utili al Custode nell'ambientare le sue
avventure nella citt di Silent Hill. Anzitutto vi sono le mappe dei tre quartieri principali, Old Silent
Hill, Central Silent Hill e Resort Area. Successivamente vi sono le mappe della Scuola Elementare e
dell'Alchemilla Hospital, le due locazioni principali del Silent Hill videogioco, nel caso il Custode
voglia seguire la trama del gioco o voglia comunque inserire queste locazioni nella sua avventura. Pu
eventualmente ispirarsi alla conformazione dei piani di questi edifici per creare nuove locazioni, come
il municipio o l'ufficio postale della Central Silent Hill, o altri edifici che lui voglia inserire nelle avventure. Infine vi sono le tre mappe delle fogne della citt, che possono essere usate come luoghi di comunicazione tra zone diverse della citt.
Mappa di Central
Silent Hill
La Central Silent Hill
il quartiere pi
importante della citt
nel quale vi sono
anche gli edifici pubblici pi importanti,
tra i quali l'ospedale
Alchemilla, la stazione di polizia, l'ufficio
postale ed il municipio. Oltre a questi, vi
sono abitazioni borghesi e vari negozi,
tra i quali spicca un
antiquario a nord del
municipio.
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15
Brookhaven Hospital
L'ospedale di Silent Hill, teatro di molte delle vicende del secondo capitolo, sia nella sua versione "normale" che in quella infernale, viene visitato brevemente anche nel terzo capitolo della saga.
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Toluca Prison
La terribile prigione di SIlent Hill, percorsa da ombre letali, creature informi e da giudici impietosi
la sintesi del concetto di giudizio finale. Nella sala grande c un patibolo per le impiccaggioni.
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Seguono ora le statistiche di tutti i personaggi del videogioco Silent Hill 1, che sono naturalmente
PNG. Possono essere d'aiuto per i Custodi che vogliano progettare avventure parallele alla trama normale, ma anche per coloro che usano Silent Hill come semplice locazione, senza curarsi della trama
del videogioco, e cos progettare degli incontri con qualche essere parlante oltre ai soliti mostri. Tutti
i PNG vengono considerati all'interno del loro ruolo nel videogioco quindi avranno gi perso punti
SAN e saranno gi migliorati nelle abilit usate maggiormente.
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28
SILENT HILL 1
Lista dei maestri:
Locazione: Midwich Elementary School, nel
banco esterno della Reception (piano terra)
Moore, Ranaldo, Gordon...
"Poltergeists":
Locazione: Midwich Elementary School
Alternativa. Il libro aperto sullo scafale nella
"LIBRARY RESERVE" (2piano)
Capitolo3:
"Manifestazione di Delusione"
...Poltergeists sono tra questi. Emozioni negative,
come paura turbe o stress diventano energia vitale con effetti psichici. Incubi in alcuni casi sembrano averli indirizzati. Comunque tali fenomeni
non si manifestano in tutti. Comunque non chiaro perch gli adolescenti siano pronti a tali eventi.
Fiaba:
Locazione: Midwich Elementary School
Alternativa. L'unico libro aperto sul tavolo della
"LIBRARY" (2piano)
Sentito ci, il cacciatore armato di arco disse,
"Uccider la lucertola." Ma dopo l'incontro col
nemico, indietreggi dicendo, "Chi ha paura di
un rettile?" Quindi la lucertola sibil, "Ti manger in un sol boccone"
Allora il bestione attacc aprendo le fauci. Questo
30
attendeva l'uomo che tese l'arco e schiocc la freccia che colp lo stomaco indifeso della lucertola
che quindi cadde morta.
Scritta sulla lavagna:
Locazione: Stazione di Polizia nella "Central
Silent Hill"
Prodotto reperibile solo in alcune zone di Silent
Hill. Materia prima White Claudia una pianta
tipica della regione. E' prodotto qui? Venditore =
produttore?
Foglietto degli appunti:
Locazione: Sopra la scrivania sporca, sempre
nella Stazione di Polizia in "Central Silent Hill"
Il coroner Seal ha chiamato guarda sul tavolo.
L'agente Gucci non stato ucciso. Pare essere
morto naturalmente. Ma note mediche mostrano
che Gucci non mostrava i sintomi di un infarto.
Foto di Alessa:
Locazione: Alchemilla Hospital Alternativo.
Accanto al letto, dentro l'ultima stanza a sinistra
del secondo corridoio nel seminterrato
"Alessa"
Lista dei dottori:
Locazione: Alchemilla Hospital Alternativo. Sul
pannello accanto alla porta che separa i due corridoi del 2piano
The Grim Reaper's list
35 Lydia Findly
60 Trevor F White
18 Albert Lords
45 Roberta T Morgan
38 Edward C Briggs
Quotidiano:
Locazione: Dentro l'appartamento di Kaufmann
in Old Silent Hill (sopra il tavolino nell'ingresso)
Indagini bloccate. Morti sospette continuano.
Come il maggiore antidroga un agente morto per
arresto cardiaco di origini non note.
Diario di Kaufmann (1parte):
Locazione: Dentro l'appartamento di Kaufmann
in Old Silent Hill (sopra la scrivania nell'ingresso)
10 Settembre
Prendo pacco. Detto di sedersi intanto. Non
voglio essere implicato ma devo obbedire... E'
forse collegato alle morti del maggiore e degli
altri.
Diario di Kaufmann (2parte):
Locazione: Indian Runner (Old Silent Hill), sopra
il bancone
20 Agosto
E' venuto. Gli ho dato il pacco che la donna ha
lasciato.
12 Settembre
L'ha mostrato anche a Normann. Non voglio
essere pi implicato in questo, ma... Mi viene la
pelle d'oca pi che mai. Penso di lasciare la citt
ma ne temo le conseguenze.
Diario di Lisa:
Locazione: Nowhere, sul pavimento della stanza
chiusa con la combinazione delle lettere (dopo la
morte di Lisa)
Chiesto al Dottore di lasciare le cure di quel
paziente. E' stranissimo. Ancora vivo, ma con
ferite che non guariscono Detto al dottore che
lascio. Non lavorer pi qui.
La stanza piena di insetti.
Anche con porte e finestre chiuse entrano a rompere.
All'ospedale... St male. Devo rigurgitare. Ma
non esce niente. Vomito solo bile.
Sangue e pus escono dal rubinetto in bagno.
Cerco di fermarlo ma non si spegne.
Droga...
Aiutami...
Videotape (completo):
Locazione: Alchemilla Hospital Alternativo.
Dentro la prima stanza a destra nel secondo corridoio del seminterrato
Cosa ? Ancora una strana febre alta... Occhi chiusi... prendo il polso... Il respiro lieve... La pelle
bruciata! Anche se cambio le bende, il sangue e il
pus non si raggrumano! Come. Cosa tiene la
bimba in vita? Non posso rimanere ancora... Non
far una promessa... Per favore...
SILENT HILL 2
Monumento della Palude:
Locazione: Lindsey St. (di fronte uscendo da
Vachss Rd.)
Resti della Palude _____
I ____ri di terreno che circonda_____to monumento un tempo erano paludosi, ma pi tardi
furono bon_____
Molt_____po fa, l___________venne nota come
Palude di Sangue perc__ ___ vi versavano l'acqua
usata per lavare i loro strume_______te. Forse
per_______________ che mo______ngono di
avere v___ _______i in questa zona.
31
Articolo sull'assassinio:
Locazione: Nella spazzatura dello svincolo a
destra del portone principale dei Wood Side
Apartment (dopo aver gettato i succhi di frutta
nello scivolo per i rifiuti)
La polizia ha comunicato oggi che Walter
Sullivan, arrestato il 18 di questo mese per il brutale assassinio di Billy Locane e sua sorella
Miriam, si suicidato nella sua cella nelle prime
ore del 22. Secondo il comunicato della polizia,
Sullivan si sarebbe conficcato un cucchiaio nel
collo recidendosi la carotide. Le guardie hanno
trovato Sullivan morto per emorragia, con il cucchiaio infilato fino a cinque centimetri nel collo.
Un vecchio compagno di scuola di Walter
Sullivan del suo paese, Plesant River, ha detto
"Non sembrava il tipo che ammazza dei bambini.
Ma ricordo che poco prima del suo arresto farfugliava dicendo cose come 'Sta cercando di uccidermi. Mi vuole punire. Il mostro...il diavolo
rosso. Perdonatemi. L'ho fatto ma non sono stato
io!'" Il compagno di scuola ha poi aggiunto "Ora
che ci penso, era un po' pazzo."
Opuscolo turistico:
Locazione: Stanza 104 dei Wood Side Apartment
Benvenuti a Silent Hill!
Silent Hill, piccola e tranquilla localit sulle rive
di un lago. Siamo felici di ospitarvi. Fate una
pausa e venite qui a godervi una riposante vacanza. Fila dopo fila di vecchie e pittoresche case. Un
fantastico panorama di montagna. E un lago di
impressionante bellezza, all'alba come nel tardo
pomeriggio e naturalmente al tramonto. Silent
Hill vi toccher il cuore e vi dar una sensazione
di piena tranquillit. Vi auguro un gradevole soggiorno, da ricordare per sempre.
Editor: Roger Widmark
Libro "Antiche memorie":
Locazione: Nel distributore di benzina "Texxon
Gas" in Nathan Avenue. Appare dopo aver completato il gioco.
Il nome proviene dalla leggenda della gente a cui
furono sottratte le terre. Chiamavano questo
luogo "Il Posto degli Spiriti Silenziosi". Per
"Spiriti" intendevano non solo i propri familiari
defunti, ma anche gli spiriti che secondo loro
erano negli alberi, nelle rocce, nell'acqua intorno a
loro. Secondo la leggenda, qui si svolgeva la cerimonia pi sacra. Tuttavia non furono gli antenati
di coloro che oggi vivono in questa citt a rubare
la terra di questa gente. Altri vennero prima di
loro. Allora questa citt aveva un altro nome. Ma
adesso quel nome si perso nella notte dei tempi.
"Antiche Memorie":
Locazione: Residenza Baldwin. Dentro lo studio
del 1piano (sul tavolino nell'angolo)
Antiche Memorie
Ho molta fiducia - voi potete anche chiamarla
fede - nel miracolo della "Resurrezione dei Morti".
Sulla montagna dove scendeva la luce, la Bestia
inton il suo canto. Con parole di sangue, gocce
di nebbia e la notte come vascello, la tomba
divent un campo aperto. La gente piangeva di
paura e di gioia per questa riunione, ma la mia
fede nel salvataggio di Xuchilpaba non vacill.
Se ne parla anche nelle antiche leggende. I primi
fedeli consideravano la morte non come la fine,
ma semplicemente come un percorso attraverso il
quale un trapassato torna alla natura. E per loro il
processo era reversibile.
Sangue=Rosso,
Nebbia=Bianco,
Notte=Nero
Lettera di Mary:
Locazione: La abbiamo nell'inventario fin dall'inizio del gioco
Nei miei sogni tormentati, vedo questa citt.
Silent Hill.
Mi promettesti che un giorno mi ci avresti portato.
Ma non lo hai mai fatto.
Adesso sono l da sola...
Nel nostro "posto speciale"...
Ti aspetto...
Biglietto attaccato alla porta:
Locazione: Blue Creek Apartment. Davanti alla
porta dell'appartamento 209 (2piano)
Caro Tim,
Sono uscito perch ho una facenda da sbrigare.
Ho lasciato la chiave di casa con lo Zio David (tu
sai dove abita, no? La chiave nella stanza vicino
alla scala del primo piano).
Torner appena posso, quindi bada a casa mentre
non ci sono.
Monumento davanti al lago:
Locazione: Rosewater Park. Di fronte al lago
Toluca poco pi avanti dell'incontro con Maria
In memoria delle sessantasette persone morte di
malattia che riposano in fondo al lago.
Statua della donna che prega:
Locazione: Nella zona "ovest" di Rosewater Park,
nel punto in cui troviamo la chiave disotterrata
della Historical Society
Vittima di una persecuzione da parte
d________ani. Jenni____Carroll viveva con orgoglio e onore. Ci che successo qui non sar mai
dimenticato.
Messaggio sulla tela:
Locazione: Silent Hill alternativa, sul muro
affianco alla porta all'estrema sinistra di Katz St.
La porta che compare nel buio, e si apre sugli
incubi.
Il resto dei quadri della Historical Society:
1stanza
Miniera di Carbone di Wiltse
2stanza
Ospedale di Brookhaven(1880)
Questo ospedale fu costruito per fare fronte ad
una grave peste che segu un'ondata d'immigrazione in questa zona. Originariamente era appena
poco pi che una baracca, ma col tempo diventato sempre pi grande.
Foto del Direttore del vecchio ospedale di
Brookhaven.
Foto di un buco molto profondo.
3stanza
Documento: "11 settembre 1820 Prigioniero
numero: C-221"
4stanza
Banchetto Rosso e Bianco per gli Dei
Morte per Infilzamento
Una sentenza di morte nella prigione. Morte per
Infilzamento o Strangolamento. La scelta della
propria morte l'ultima prerogativa del condannato.
Campo di Prigionia di Toluca
Costruito durante la guerra civile. In seguito
divenne la Prigione di Toluca.
35
36
37
Introduzione
ROBERT MALLOY
Detto Bob una smidollata ex guardia carceraria
di un grosso centro penale che ora lavora in questo schifo di cittadina dopo che certi suoi problemi nervosi ne avevano reso obbligato l'allontanamento;
Personaggi coinvolti
La storia che si sviluppa per le nebbiose e letali
strade di Silent Hill coinvolge almeno cinque personaggi, legati da un evento passato comune e
quindi motivati ad affrontare la storia in un certo
modo. Di seguito trovate la descrizione di queste
cinque persone.
JACK MYERS
Comandante del penitenziario, moro, occhi verdi,
un passato da soldato in diverse guerre che gli ha
lasciato una collezione non invidabile di ciccatrici; duro e risoluto, ha una storia con una donna
sposata della cittadina che dura ormai da troppo
tempo;
MARY BARTHELBY
Vero nome Mariah Bartinova originaria della
Polonia, emigrata in America per sfuggire al traffico di prostitute delle quali era parte da giovanissima, una volta giunta clandestinamente non ha
avuto molta fortuna ed finita in un orfanotrofio
per alcuni anni. E' stata quindi adottata da una
famiglia della zona di Grindley ma da subito il
padre adottivo, un cacciatore che si assentava per
lunghi periodi, ha iniziato a dimostrarle attenzioni particolari. Una volta morta la moglie dell'uomo la situazione via via peggiorata, finch,
durante l'ennesimo tentativo di violenza lei lo ha
ucciso, attribuendo successivamente l'avvenuto
ad un incidente di caccia (che lei spesso veniva
portata a fare dal padre). Da allora vive da sola
nella casa dei genitori adottivi, piuttosto mal vista
dai cittadini che hanno ognuno una versione
diversa della sua storia.
Crescendo in quelle condizioni diventata un'ottima cacciatrice e conosce benissimo la zona dei
boschi a nord. Per questo viene spesso chiamata
dall'attuale capo della polizia Matthew Wayne
per aiutare i suoi uomini nelle ricerche.
JASON MASTERS
Vice capo della locale forza di polizia e uomo di
fiducia di Matthew Wayne. Integerrimo e scrupoloso nel seguire le indagini completamente
asservito al proprio compito. Detesta usare aiuti
di civili esterni come Mary pur comprendendone
l'utilit, ma la figura della donna, ex prostituta,
sospettata di omicidio, lo mette in profonda crisi
con il proprio credo.
LARRY OSBOURNE
Detto Fat Larry o Fatty dagli "amici" che non ha; Di ritorno da una notte scatenata in una cittadina
odiato, sospettato (giustamente) di pedofilia, un limitrofa Jack, Larry, Jason e Bob trovano unauinsana passione per i giovani ragazzi, ne aprofitta tostoppista che cammina lungo la strada princiquando pu nelle poche celle della prigione, pale e decidono di prenderla con loro. Durante il
aspettando i momenti in cui Myers va a scoparsi viaggio verso Gridney Fat Larry, pi ubriaco
la sua donna in citt; il motivo per cui nonostante degli altri, si avvicina alla ragazza e ci prova ripei sospetti nessuno faccia nulla legato forse a tutamente, prima apparentemente per scherzo
38
La storia oggi
Lavventura verr qui descritta per sommi capi,
lasciando poi al Custode il compito di decidere
come svolgerla completamente. Ci sono alcuni
punti per essenziali per giungere alla fine (che
comunque potranno essere modificati in vista di
una conclusione diversa, a discrezione del
Custode).
Una volta giunti sul luogo il gruppo abbandoner il furgone davanti ad un ponte abbandonato,
che conduce a SH. Proseguendo lungo la strada la
nebbia si far via via pi intensa fino a diventare
quasi impenetrabile. Il Custode dovr sfruttare
questo primo elemento di disturbo al meglio per
far comprendere ai personaggi che in quel
momento sono completamente soli, alla merc di
una situazione che non da loro a disposizione
nulla che non abbiano con se. Non ci saranno
ricerche in biblioteche, nessun rifornimento per le
armi.
Dopo una sezione nelle nebbie arriveranno alle
prime case di SH, queste sono per lo pi abbando39
A questo punto le creature di Silent Hill inizieranno a farsi vedere e tra di esse strani esseri incappucciati che ondeggiano al ritmo di una nenia
cantata in una lingua oscura e misteriosa.
Questi sono i Sacerdoti del Re in Giallo, giunti in
citt per un rito che render possibile, attraverso
linstabilit dimensionale di Silent Hill, la sua
venuta su questo piano dimensionale nel pieno
dei suoi poteri. Per fare questo user unoccasione inaspettata e cio la persistenza nella cittadina
della ragazza morta, sepolta nei boschi poco lontano, che ha deciso di vendicarsi di quegli uomini giunti fin li con il loro segreto.
Da cacciatori i cinque si trasformeranno in prede
di queste creature, ma soprattutto dellira della
ragazza, anchessa adepta del Re in Giallo. I
sacerdoti hanno raccolto il suo corpo un anno
dopo la sepoltura e lhanno portato dentro la
citt, in una cripta costruita per loccasione sotto
il Brookhaven Hospital. E da quelledificio che
sciama per la citt il flusso di creature ed li che
il Custode dovr portare i giocatori, per lo scontro con la creatura che vuole vendicarsi di loro.
Attraverso varie situazioni il percorso che essi
seguiranno sar mentale oltre che fisico, e porter
Silent Hill a scatenare tutte le sue capacit di
riportare davanti ad un uomo le proprie angoscie.
Oltre alle creature dovrebbero apparire volti
familiari, persone che, come la ragazza che faceva
lautostop, hanno subito qualche torto da parte
dei cinque (ad esempio il padre violento di Mary
perfetto). Queste apparizioni scuoteranno il
gruppo che vedr logorarsi la propria sanit mentale ed i gi pessimi rapporti tra i suoi componenti.
La discesa nei meandri infernali dellospedale
sar farcita di visioni da inubo delle infermiere
assassine (viste in SH2 e nel film) e da indizi
riguardo la ragazza morta ed il culto del Re in
Giallo, secondo il quale, seguendo una profezia
contenuta nel Libro in Giallo, arrivato il tempo
delle messi, nel quale il Dio Esterno giunger
40
FINE