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Concelos despus del salto.

1. La universidad te entrega herramientas, no necesariamente un trabajo.


2. Como la universidad te entrega herramientas, reconcelas y potncialas. En qu eres bueno?
3. No todos seremos arquitectos-diseadores-starchitects. Muchas escuelas de arquitectura alrededor del
mundo se enfocan en ese perfil de arquitecto. Sin embargo, no existe tanto mercado para aquello ni tampoco
todos tenemos los mismos intereses.
4. No, no existe un nico perfil de arquitecto/a, sino muchos. Y no solo lo decimos nosotros, sino tambin Jos
Castillo, cofundador de Arquitectura 911sc, ganador del ODA14 y del Audi Urban Future Award 2014.
5. Arrisgate con tus propuestas en la universidad, pues es el mejor momento para explotar al mximo la
creatividad. Tal como dijo una vez Wayne Gretzky -gran jugador canadiense de hockey sobre hielo-, siempre
"te pierdes el 100% de los tiros que no lanzas".
6. Aprende del fracaso.
7. Pregntalo todo.

8. Aprender es ms fcil que nunca: complementa tu conocimiento con cursos online gratuitos de tu inters,
tales como edX, una plataforma digital que ofrece cursos gratuitos y acreditados de las mejores universidades
del mundo: MIT, Harvard, Berkeley, ETH Zrich, la Universidad de Pekn (Beijing) y la Universidad de Tokio.

9. Dibuja
10. En serio, dibuja. Sal a la calle y dibuja. Observars detalles que a simple vista omitiras. Es ideal para
agudizar el ojo arquitectnico.

11. Difcilmente trabajars t solo una vez titulado, as que tmate en serio los trabajos grupales.

12. Intersate por los materiales: aunque no estn demasiado presentes durante launiversidad, tendrs
que conocerlos y manejarlos para integrarlos a tus obras en la vida laboral. Un nuevo mundo que los recin
egresados se topan a boca de jarro al titularse.
13. Recicla.

14. En serio, recicla! Arquitectura es una carrera muy cara y ocupamos muchsimo papel y cartn en la
elaboracin de nuestras maquetas: a veces, la caja de tu cereal favorito puede ser un buen aliado para estas
primeras instancias de exploracin espacial.

15. No le tengas miedo al papel en blanco. Muchas veces rayando o dibujando libremente sobre l las
ideas vendrn a tu mente. El trabajo muscular que hace tu brazo al dibujar sobre el papel, permitir que tus
ideas se conecten.
16. Ejercita la capacidad de debatir con tus compaeros y amigos. Pues al momento de defender (y vender)
ideas y proyectos debes convencer a muchos (y no slo arquitectos).

17. Reconoce tus errores. Si te fue mal en la ltima entrega, reflexiona: en qu fallaste?, qu se debera
modificar?, qu podras potenciar?

18. No consideres al pie de la letra los comentarios de tus profesores sobre tus proyectos. Ni llegues a la clase
siguiente diciendo "lo hice porque la semana pasada usted me dijo...".Hey, el proyecto es tuyo.
19. La mayora de los profesores apelan a corregir la coherencia del discurso de nuestro proyecto. Slo que
esto recin lo comprendemos una vez ya titulados.

20. Trabajar quince horas seguidas no te asegura la misma productividad durante todo ese tiempo. Asegrate
de dormir de vez en cuando. O salir a trotar. O simplemente salir de la pieza donde ests trabajando. Toma
aire fresco, pues el aire se vicia. Si no nos crees, pregntale a tu profesor de climatizacin (o a tus padres).

21. Escucha a tu profesor(a). Puede ser que no soportes su arrogancia, pero dale crdito a su experiencia. De
seguro aprenders algo de l o ella, aunque sea, a no ser nunca como ellos.

22. Evita las pastillas para mantenerte despierto y busca alternativas sanas: algn tipo de t, beber agua
fresca, una caminata cada cierta cantidad de horas o una fruta en particular que te ayude.

23. Jactarse de dormir poco, beber mucho caf y cargar con el rostro cansado toda la semana no es para
sentirse orgulloso. Eso es masoquismo.

24. Evita ser una persona monotemtica: no hables siempre de arquitectura con tus amigos, tu
familia o tu pareja. T tienes otros intereses y temas igual de apasionantes. No aburras al resto.
25. Rodate de personas con intereses diversos de los tuyos. Eso enriquecer tu visin del mundo, pondr a
prueba tus dogmas y te ayudar a crecer como persona.

26. No les diremos eso de "If you don't like something, change it. If you don't like your job, quit" ("Si note gusta
algo, cmbialo. Si no te gusta tu trabajo, renuncia"), pues sabemos que es complicado y las cosas no estn
fciles, menos tras aos de crisis econmica. Mejor les diremos "haz lo que quieras con tu vida, pero
asume las consecuencias". Es ms responsable, sensato y real.
27. Arquitectura es una carrera apasionante: no slo se mezclan tus ideas y conocimiento, sino tambin tus
emociones. Plsmalas en tus proyectos.

28. A diferencia de otras carreras, en las que si estudias, te aseguras que saldrs bien en los exmenes, en
Arquitectura puedes pasar noches enteras trabajando en tu proyecto para recibir una calificacin infame. El
temple es un nuevo msculo que conoces y aprendes a ejercitar durante estos aos.

29. No te asles a trabajar solitario en tu dormitorio o taller: cuando parece que tu proyecto perdi todo rumbo,
la opinin de un compaero puede ser la salida de ese momento angustioso.

30. Si puedes viajar, evita el sndrome del 'turista con calcetas', ese estereotipo del viajero que evita
todo contacto real con el pas que visita, se contenta con la visin oficial (y turstica) de los lugares, come en
las mismas cadenas transnacionales que en su ciudad de residencia y cuando se encuentra con algo que no
entiende, exclama "ste es un pas muy raro!".
31. Entonces qu recomendamos para tu prximo viaje? Evita los tours oficiales, recorre las ciudades bien
informado, conoce barrios no tursticos y cuando algo te parezca extrao, pregntate por qu ocurre. Y habla
con quienes viven o trabajan ah.
32. La universidad te impone un jerga arquitectnica rebuscada, superficial y arcaica. Podras explicar
sencillamente tu proyecto en tres minutos a tu familia y amigos (no arquitectos)?
33. Entre hacerlo y no hacerlo, siempre hacerlo.

34. En la desesperacin, dale una vuelta a tu proyecto. Literalmente.

35. En las prximas visualizaciones/renders de tus proyectos, incorpora a personas latinoamericanas. Si


identificaste bien a tu usuario, lo lgico que es tus imgenes lo respalden. Ya hemos hablado de esto
anteriormente cuando les presentamos la iniciativa de Escalatina.
36. Cuando redactes la memoria de tu proyecto, lela varias veces y s conciso. Ya lo deca el poeta
chileno Vicente Huidobro: "el adjetivo si no da vida, mata"
37. El papel todo lo soporta, pero las cosas cambian cuando adquieren espesor, estructura, materialidad,
normativa y espacialidad.
38. Segn el aviador y escritor Antoine de Saint-Exupry, quien deca: "la perfeccin se consigue, no
cuando no haya ms que aadir, sino cuando no hay nada ms por quitar". Compartimos totalmente su
opinin.
39. Evita los supuestos en tus proyectos: investiga, corrobora, analiza y cuestiona.

40. Considera el maquetear como una experiencia de "prueba y error", pues generalmente
perdemos mucho tiempo (y dinero) en hacer maquetas perfectamente terminadas y hasta escultricas,
cuando su finalidad primera es experimentar a escala, la espacialidad de nuestro proyecto. Transmtele a tu
profesor ese aprendizaje personal.
41. El total es ms importante que la suma de las partes: intenta visualizar siempre el todo, al mismo tiempo
que vas diseando y corrigiendo en detalle cada uno de los espacios que componen tu propuesta.

42. Si simples gestos geomtricos con materiales sencillos son capaces de generar juegos de luz y sombra
magnficos, tal vez no sea necesario romperse la cabeza pensando en maneras de innovar con
maquetas hechas de hielo o gelatina. No se inventa la plvora todos los das.
43. No te obsesiones diseando el mobiliario de los espacios si ni siquiera tienes el proyecto completo.
Recuerda que la funcin de los bloques CAD en planta es dar referencias de escala y uso de cada uno de los
espacios. Su funcin no es decorar el dibujo.
44. Si al mostrarle tu planimetra a un amigo te dice que parece la silueta de un perro o una cara feliz, quizs
algo no anda bien.
45. Reconocer tus errores tambin implica desprenderse de algunas ideas preconcebidas en el diseo de
todo proyecto arquitectnico y urbano. Podr sonarte familiar eso de primero tener la imagen final de la
propuesta y luego armar el discurso que justifique todo eso.

46. Que un proyecto haya sido un xito en algn pas nrdico, nada te asegura que lo volver a ser si copias
su diseo y estrategias en un contexto distinto (sobre todo si es latinoamericano).
47. Las discusiones tericas en la universidad suelen responder a contextos ya pasados. Conoces cules
son las principales discusiones hoy en da?
48. Cuando postules a una gran y prestigiosa oficina de arquitectura, no aceptes una prctica no
pagada. No te estn haciendo un favor, es un empleo. Y ellos, una empresa.Lo mnimo es recibir un
sueldo!
49. En los prximos 40 aos, otros 3 mil millones de personas se incorporarn a las ciudades,
principalmente en Asia y frica. Se abren cientos de nuevos desafos urbanos, arquitectnicos y sociales. En
un planeta que se transforma rpidamente, Has pensado lo que eso significa para la profesin
(y tu futuro)?
50. Lo ms importante: no sigas al pie de la letra todas estos consejos. Son slo recomendaciones y las
decisiones finalmente las tomas t, tal como en tu proyecto de taller.

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