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ndice
Quem quem.......................................................................................................................1
A ficha..................................................................................................................................2
Evoluindo.............................................................................................................................3
Lutando................................................................................................................................4
Zampakutou/doll..................................................................................................................
5
Testando percias.................................................................................................................6
Spells...................................................................................................................................7
Vantagens e desvantagens....................................................................................................8
Ensaio de luta.......................................................................................................................9
Mundo de campanha ...........................................................................................................10
Quem quem
Classes possveis
Shinigami
Hollow
Vaizard
Arrancar
Quincy
Bounts
Espritos Alterados
Hbrido
Shinigami: deus da morte na cultura japonesa, os shinigami protegem o mundo real dos
espritos malignos mantendo o equilbrio entre as foras espirituais do bem do mal. Os
shinigamis so extremamente versteis em batalha, tendo um estilo bem balanceado quanto
velocidade e fora, contando ainda com diversos kidous e bakudos, magias de ataque e
suporte, que os auxiliam em sua luta interminvel contra os hollow.
Todo shinigami tem uma espada espiritual, zampakutou, que nica e partilha do poder do
dono, cada zampakutou diferente das outras e possui um nome prprio assim como uma
personalidade e conscincia. Em alguns casos ela pode mesmo descordar do seu dono ou
se recusar a lutar.
Hollows: so espritos decados que vagam entre o mundo real e o mundo dos mortos.
Tem uma fome insacivel de poder espiritual, atacando almas penadas com grande poder,
devorando-as e assim absorvendo seu poder, so um grande risco, pois normalmente
atacam seres humanos vivos tambm.
Como caracterstica, usam mascaras que cobrem o rosto, tem aparecia monstruosa, podendo
atingir tamanhos absurdos. Os hollow no tm qualquer tipo de emoo, apenas so
guiados pelo instinto e pela fome.
Bount: frutos de um acidente em uma experincia realizada pelos shinigami para criao de
espritos alterados, os bounts so seres humanos assim como os quincys, dotados de grande
poder espiritual; assim como os shinigamis eles possuem armas, os dolls, assim como as
zampakutous os dolls tem vida prpria s que com uma diferena, se o bount possuidor do
doll estiver enfraquecido, este se volta contra ele. Ao contrario das zampakutous os dolls
tem formas variadas alm de no possurem nveis de liberao.(saiba mais sobre as
zampakutous frente), os bounts so capazes, assim como os hollow, de induzir plus
(espritos bons) a se transformarem em bounts, devorando-os.
Quincy: so essencialmente humanos comuns que descobriram a origem de poder
espiritual, aprendendo a controla-lo e se especializando em caar hollow.
Usam como arma um arco NORMALMENTE feito de energia espiritual gerado a partir de
partculas espirituais coletadas dos arredores do quincy.
Eles tm diversos apetrechos que os auxiliam a lutar e tambm possuem algumas tcnicas
mais avanadas de causar inveja a muito shinigami.
Trabalho conjunto de Felipe Novaes e Demetrius Macedo
Proibida a reproduo no autorizada deste material
Hbridos: constituem qualquer ser que possua poder espiritual, desde humanos no quincy
at algumas espcies de criaturas espirituais.
Vaizard um shinigami com uma mscara hollow, geralmente por fria, possesso, ou
sentimentos como rancor, um shinigami pode adquirir uma mascara de hollow e com ela
toda a fria e instintos dos mesmos, tornando-se instveis e imprevisveis.
Tem grande resistncia e poder de ataque, possui as mesmas habilidades dos shinigamis
comuns, porm apresentam um pouco mais de poder do que os mesmos, tem a sua
disposio o mesmo arsenal de kidous e bakudous.
Arrancar o oposto do vaizard, porm um pouco menos poderoso, j que estes so
experimentos de shinigamis, nascidos de hollow que aprenderam a controlar-se e assim
remover a mscara, possuem zampakutous, raramente voc encontra um Arrancar perfeito,
mas mesmo assim possuem um poder descomunal, shinigamis comum no seriam capazes
de enfrentar uma criatura dessa.
Espritos Alterados so criaes dos shinigamis para auxilio ao combate aos hollow, se
colocados em um corpo ou gigai (corpo falso usado por shinigamis enfraquecidos) do vida
a esse corpo e usam de suas especialidades nele. Lutam sem qualquer uso de arma. Por isso
s podem combater hollow.
Evoluindo
Tabela de experincia:
Nvel
/classe
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Shinigami Quincy
Vaizard
Bount
2000
3000
4000
6000
8000
12000
16000
20000
28000
36000
44000
56000
68000
80000
92000
104000
120000
2000
3000
4000
6000
8000
12000
16000
20000
28000
36000
44000
56000
68000
80000
92000
104000
120000
1000
2000
3000
6000
9000
12000
15000
18000
21000
27000
33000
39000
45000
53000
61000
69000
81000
1000
2000
3000
4000
6000
8000
10000
12000
16000
20000
24000
32000
40000
48000
60000
72000
84000
Zampakutoudoll
2000
4000
6000
8000
10000
14000
18000
22000
30000
38000
46000
54000
70000
86000
102000
118000
140000
Esprito
alterado
2000
3000
4000
6000
8000
12000
16000
20000
28000
36000
44000
56000
68000
80000
92000
104000
120000
Hibrido
1000
2000
3000
6000
9000
12000
15000
18000
21000
27000
33000
39000
45000
53000
61000
69000
81000
136000
152000
168000
100000 136000
116000 152000
132000 168000
93000
105000
117000
152000
164000
176000
136000
152000
168000
93000
105000
117000
4
25
50
150
250
450
650
850
1050
1450
1850
2250
2650
3050
3850
4650
5450
6250
7650
8850
10050
11250
15
0
5
0
0
0
100
300
500
700
900
1300
1700
2100
2500
2900
3700
4500
5300
6100
7500
8700
9900
11100
16
0
6
0
0
37
75
150
350
550
750
1150
1550
1950
2350
2750
3550
4350
5150
5950
7350
8550
9750
10950
17
0
7
0
0
0
0
0
200
400
600
1000
1400
1800
2200
2600
3400
4200
5000
5800
7200
8400
9600
10800
18
0
8
0
0
0
0
25
50
250
450
850
1250
1650
2050
2450
3250
4050
4850
5650
7050
8250
9450
10650
19
0
9
0
0
0
0
0
25
50
100
500
900
1300
1700
2100
2900
3700
4500
5300
6700
7900
9100
10300
20
0
10
0
0
0
0
0
0
37
75
150
550
950
1350
1750
2550
3350
4150
4950
6350
7550
8750
9950
21
0
11
0
0
0
0
0
0
25
50
100
200
600
1000
1400
2200
3000
3800
4600
6000
7200
8400
9600
22
0
0
0
0
0
15
30
60
125
250
650
1050
1850
2650
3450
4250
5650
6850
8050
9250
0
0
0
0
0
0
0
37
75
150
300
700
1500
2300
3100
3900
5300
6500
7700
8900
0
0
0
0
0
0
0
20
40
80
160
325
750
1550
2350
3150
4550
5750
6950
8150
0
0
0
0
0
0
0
0
25
50
100
200
400
800
1600
2400
3800
5000
6200
7400
0
0
0
0
0
0
0
0
0
25
50
105
210
425
850
1650
3050
4250
5450
6650
0
0
0
0
0
0
0
0
0
15
60
65
110
225
450
900
2300
3500
4700
5900
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
25
50
105
210
425
950
2150
3350
4550
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
15
30
60
125
250
500
1000
2200
3400
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
15
30
65
130
260
525
1050
2250
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
15
35
70
140
275
550
1100
Lutando
Pontos de vida
Shinigami = vit x Nvel/2
Quincy = vit x Nvel/4
Hollow = vit x Nvel
Arrancar = vit x Nvel x 2
Vaizard = vit x Nvel x 2
Hbrido = vit x Nvel/4
Bounts = vit x Nvel/2
Espritos alterados = vit x Nvel/2
Zampakutou = (vit + def) x Nvel
Onde 0 pv = morte, 5% dos pv = teste de conscincia com D10 (0~2 nada, 3~5 perda de
movimento, 6~8 desmaio, 9 coma ) o teste deve ser repetido a cada novo dano considervel
que o personagem receba, ou a cada 30 mim em tempo de jogo, para situaes fora de
combate.
A recuperao de vit/2 x dias de descanso, ou no caso dos bounts, os pv da vitima.
Teste de acerto
D10 + dex >= D10 + vel ou vel x2 caso o alvo use a manobra esquiva, abdicando de seu
direto a um teste de defesa posterior.
Dano
O dano de um ataque varia muito de classe pra classe
Shinigami = (fora + ataque)+ Nvel x D6
Quincy = (dex + ene) + Nvel x D10
Hollow = (for) + Nvel x D4
Arrancar = (fora + ataque) + Nvel x D6
Vaizard = (fora + ataque) + Nvel x D8
Bount = (fora + ataque) + Nvel x D6
Esprito alterado = (for) + Nvel x D4
Trabalho conjunto de Felipe Novaes e Demetrius Macedo
Proibida a reproduo no autorizada deste material
Movimento: o personagem tem direito a se mover uma distancia igual metade de sua
velocidade em metros, e ainda pode realizar uma ao de ataque normalmente; a ao de
movimento s pode ser realizada no comeo ou fim de turno e no pode ser fracionada.
Contra ataque: o personagem ao invs de fazer uma jogada de defesa ou esquiva, opta por
contrapor o dano do inimigo com o seu prprio poder, s funciona com ataques de longo
alcance.
Estes so apenas alguns exemplos, em batalha a criatividade do jogador pode criar uma
serie de variaes e novas estratgias.
Poder comparativo dos status de um personagem
0~10 pessoa normal
10~30 desportista de destaque
30~50 atleta olmpico medalhista
50~70 mestre de kung-fu, movimentos inexplicveis.
70~90 as pessoas acham que esto drogadas quanto vem voc fazer alguma faanha
90~~ o cu o limite, e olhe l!
Uma noo mais real da coisa
0~10
Fora
100kg
Velocidade
4m/s
Vitalidade
Magrelo
Inteligncia
Qi 100
Aparncia
Quase feio
Energia
Yancha(DBZ)
Destreza
Lerdo
10~30
250kg
12m/s
Normal
Qi 120
bonitinho
Lucy(rayearth)
Garom e boteco
30~50
500kg
24m/s
Pocado
Qi 135
Boa pinta
Naruto
equilibrista
50~70
750kg
36m/s
Mike Tison
Qi 145
Gostoso
Flay
Robin Wood
70~90
1tom
48m/s
Chado
Qi 160
Milionrio
Kenpachi
Jack Chan
Zampakutou
Cada zampakutou tem um nome e uma personalidade, podendo s vezes discordar de seu
dono e at mesmo se recusar a lutar, existem 2 tipos de zampakutou, as de liberao e as de
liberao espontnea.
O primeiro tipo entra em shikai quando tem seu nome pronunciado pelo dono, geralmente
mudando de forma e tamanho e adquirindo varias funes; j o segundo tipo ao entrar em
shikai no se altera apenas usa sua habilidade sem mudar de forma.
Mas e que diabos bankai?
Bom o segundo estagio de liberao, sendo muito mais poderoso que o shikai, apenas
shinigamis poderosos dominam este poder.
Em termos de jogo a shikai equivale a uma distribuio de pontos normal para a
zampakutou com 20 pts a serem distribudos inicialmente e com um adicional de Nvel +
1D6 a cada nvel de evoluo.
Caso o shinigami lute sem liberar a espada, todos os status dela caem pela metade, isso para
espadas de liberao, mas para zampakutous de liberao espontnea a shikai se apresenta
como um efeito de poder espiritual, ou seja, como no precisa ser liberada, ela mantm seus
Trabalho conjunto de Felipe Novaes e Demetrius Macedo
Proibida a reproduo no autorizada deste material
Distancia
alcance/2 (arma de longo alcance)
35m
12m
5m
2m
Testando percias
Testes de percia
D100 + per + bnus >= dificuldade do teste
Donde: ver e ouvir representam habilidades naturais como ver um gro de arroz num
tapete branco.
Percepo representa a habilidade sobrenatural, para encontrar alguma coisa que esteja
oculta ou de ocultar a si mesmo.
Presena a habilidade do personagem de se fazer sentir, temer ou admirar, usada em
testes de convencimento ABRA A PORTA DA CELA, ela tambm usada para resistir
e tais testes.
Sobrevivncia usada em testes de nado, escalada etc., ou seja, qualquer tipo de teste que
envolva alguma habilidade no englobada pelas outras percias.
Salto usada para testes de salto, influencia preciso altura e distancia.
Corrida, usada para teste de locomoo rpida ou difcil, como correr sobre uma rede de
alta tenso ou passar sobre um tapete de brasas sem se queimar.
Cada percia tem um ou mais status que alteram sua eficcia sendo estes citados no espao
bnus na ficha, o valor desses bnus devem ser recalculados a cada level e atualizados no
espao apropriado para evitar erros.
Nota-se que o resultado do teste depende de um D100, isso denota que a passagem nos teste
depende grandemente do fator aleatrio gerado pelo dado.
Em termos de jogo isso significa que um personagem de alto nvel com grande destreza e
velocidade pode ter uma surpresa desagradvel ao tentar pular uma cerca enquanto uma
pessoa comum pode faze-lo tranqilamente, afinal acidentes acontecem.
Trabalho conjunto de Felipe Novaes e Demetrius Macedo
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10
Spells
Kidou (Artes das Trevas): So tcnicas utilizadas tanto para efeitos de ataque quanto de
defesa/restrio. O aprendizado destas tcnicas se d unicamente na Academia Shinigami.
Shinigamis que adentraram as 13 Divises sem antes passar pela Academia, de fato so
incapazes de utilizar Kidou. Para a utilizao dos Kidou necessrio um Ritual de
Invocao, que diretamente ligado eficcia de um ataque. A utilizao de um Kidou sem
o seu Ritual de Invocao pode vir a deixar o ataque mais fraco. As Artes das Trevas so
divididas de duas formas:
Hadou: Recursos de luta utilizados para atacar o oponente, variam de um nmero de 1 99,
a cada nmero, o Hadou se torna mais poderoso e tambm mais difcil de se dominar.
Bakudou: So recursos auxiliares em uma luta. Tcnicas utilizadas para defesa, restrio e
outras funes referentes aos Shinigami. E assim como no Hadou, se tornam mais
poderosos e complexos a cada nmero que se passa.
Houhou: Habilidade de movimento de um Shinigami. atravs do Houhou que o Shunpo
desenvolvido.
Hadous
Byakurai # 4
Raio Branco
Um Hadou destinado a perfurar o inimigo como uma bala. Apesar de ser uma Kidou
simples para iniciantes, em nveis mais avanados a tcnica extremamente efetiva em
situaes de combate corpo a corpo curta distncia. Consiste na criao de uma fina
rajada de reiatsu na ponta do dedo indicador. Ao pronunciar-se "Byakurai", o ataque enfim
parte em direo ao alvo.
Dano: (ene + int)+ Nvel x D6
Requerimento: shinigami + teste de concentrao dificuldade 50 + teste de acerto
Haien # 54
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Kidous
Hakufuku
Queda Branca
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12
Bakudous
Para quebra de efeito no caso de bakudous de selemento, o teste deve ter o valor das
VARIAVEIS invertido.
Bankin # 99 Selamento
Um dos mais poderosos Bakudou mostrados na srie. Durante o treinamento de Ichigo,
quando o mesmo estava prestes a se tornar um Hollow, Tessai utiliza do Bakudou para
matar Ichigo antes que o mesmo se transformasse em um Hollow por completo. O Bakudou
foi executado sem Ritual de Invocao, contudo, ele dividido em trs partes:
Primeiro Cntico, Pare e Distora ( ): Faixas criadas a partir do reiatsu do
utilizador envolvem o alvo com o propsito de imobiliz-lo.
Teste de concentraodificuldade PE alvo - PE invocador + 80
Segundo Cntico, Grupo das Cem Estacas ( ): Estacas so criadas e
disparadas contra o alvo. Ele, que j deve estar imobilizado pelo Primeiro Cntico,
provavelmente ser atingido.
Etapa intermediaria, serve como preparao para a seguinte.
Teste de concentraodificuldade PE alvo - PE invocador + 80
Cntico de Encerramento, Selamento Final, Grande Selo (): Um gigante
bloco de Kidou macio criado. a finalizao do Bakudou. Aps a criao do bloco ele
ir cair sobre o alvo com intuito de esmag-lo.
Teste de concentraodificuldade PE alvo - (PE invocador x 3) + 100
Geki # 9
Desintegra-te, Co Negro de Rondanini. Olha sobre ti e queima! Devora tua prpria
garganta! Bakudou nmero 9, Geki!!
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13
14
15
Vantagens e desvantagens
Comeamos a lista de vantagens e desvantagens, ou seja, qualidades e defeitos do
personagem, essa parte tem por intuito melhorar a interpretao; muito dificilmente algo
dessa lista ser de utilidade em batalha.
Cada vantagem tem um preo que deve ser reposto em desvantagens, de modo que um no
ultrapasse o outro. Os pontos gastos ou ganhos com vantagens ou desvantagens s podem
vir ou ser gastos nas mesmas, ou seja, os pontos de status no podem comprar vantagens e
no podem ser comprados com desvantagens. O Maximo de 6 vantagens e desvantagens
ao todo. Podem sobrar pontos de desvantagem no gastos, mas o contrario no.
Popularidade 15: voc um cara popular no meio onde vive. Por esse motivo tem
facilidade de se aproximar das pessoas que convivem com voc, o que torna sua vida bem
mais fcil.
Amizade popular 5: voc muito chegado de uma pessoa popular, mas por algum motivo
apenas essa pessoa gosta de voc, os demais te ignoram.
Anti-social 10: as pessoas no gostam de voc, elas te ignoram, pra no dizer que torcem
pelo seu fracasso; ser anti-social vai dificultar seu relacionamento com as pessoas ao seu
redor e elas vo ter uma tendncia a ser um p no ########.
Inimigo 5 ~~ - 15 : existe uma pessoa que realmente no gosta de voc, essa pessoa vai
sempre tentar te por em problemas, o valor varia com quo poderoso for o inimigo.
Famlia rica 35: sua famlia tem goza de uma tima condio financeira, o que torna sua
vida cotidiana bem mais prazerosa.
Paixo reprimida 10: voc caidinho por algum que no te da a mnima, ou pelo menos
assim voc acha. Sempre que est perto dessa pessoa voc fica nervoso, e caso ela corra
perigo, no exitar em ajuda-la e claro jamais ir se declarar.
Irmos caulas 10 cada: eis aqui um problema grave que voc enfrenta; seus irmos
menores te irritam, mas mesmo assim voc gosta dessas pestes e se preocupa com eles, ele
jamais exitaram em te colocar em maus lenis.
Doena 5 ~~-30: voc ta bichado, tem uma doena que provavelmente no tem cura,
porem voc mantm isso em segredo dos seus amigos e talvez ate de sua famlia. Essa
doena pode se manifestar em situaes bastante complicadas e imprprias.
Ao comprar essa desvantagem, definir doena, gravidade, sintomas etc.
Talentos artsticos 5 ~~15: voc um artista nato, consegue fazer uma casa de bonecas
com palitos de picol ou pintar a monalisa com o nariz, seja l o que for voc bom.
16
Ensaio de luta
Ok vamos fazer um combate ensaiado para tirar alguma duvida que ainda paire sobre o
modos operati do sistema.
Vamos fazer um ensio clssico entre um shinigami e um hollow
Shinigami lv5 PE = 80 PV=13
PV
Status
Status:
Shikai
Bankai
Fora:
[ 15 ] [
]
Ataque:
[ 15 ]
[
]
Velocidade:
[ 18 ] [
]
Defesa:
[ 15 ]
[
]
Vitalidade:
[ 5 ][
]
Vitalidade:
[
16
[
]
Inteligncia:
[ 4 ][
]
Alcance: [
0]
[
]
Aparncia:
[ 0 ][
]
Energia:
[ 2 ][
]
Destreza:
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]
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Mundo de Campanha
A historia se passa no mundo atual, datando do ano de 2010, portanto sem grandes
alteraes histricas.
O mundo povoado por diversas criaturas, porm nem todas vivas; existe um enorme
numero de espritos vagando sem rumo no mundo, estes espritos no podem ser vistos pela
populao comum, que de fato ignora sua presena e nega sua existncia.
Porm as pessoas no param de morrer, e logo o numero de espritos est sempre
crescendo. Para por ordem nesse caos existem entidades espirituais chamadas shinigami; a
funo de um shinigami manter o equilbrio na balana espiritual, ou seja, cuidar para que
o fluxo de almas que sai do mundo dos vivos se aproxime do numero de almas que entra de
volta no mesmo por reencarnao. Porm nem tudo no mundo so rosas; nem todas as
almas sem rumo so boas. Existem os plus que so os espritos bons e que devem ser
levados sociedade espiritual para amadurecer e futuramente reencarnar; leva-los ate l
quer queiram quer no uma funo shinigami. Os espritos maus so chamados hollow,
todo hollow nasce de um plus decado, uma alma boa que corrompida por decepo ou
angustia, ou mesmo induzida por outras almas decadas; estes espritos perdem seu corao
e seus sentimentos, restando como nica maneira para preencher o vazio que sentem,
devorar outras almas. Por tal fator, os shinigamis so encarregados de destruir essas
entidades de maneira a purifica-las. Os hollow por sua vez, tm especial interesse nos
shinigami, pois a alma de um shinigami, por ser de um nvel mais elevado, apresenta um
sabor absurdamente delicioso quando devorada, de modo que um hollow sempre tender a
tentar devorar um shinigami em caso de encontro.
claro que como numero de hollows supera de longe o numero de shinigamis, foi
necessrio se organizar as tropas shinigami para obter melhores resultados, assim foram
criado 13 times sediados na seireitei, a parte mais nobre da sociedade espiritual e lar dos
shinigami; cada um dos 13 times tem uma funo definida assim como uma hierarquia
Trabalho conjunto de Felipe Novaes e Demetrius Macedo
Proibida a reproduo no autorizada deste material
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FICHA DE JOGO
*coloque a classe aqui*
(para outras classes apenas remover a parte referente a zampakutou)
_____Zampakutou/doll__________
Nome___________________________
Nvel______
Poder espiritual_________
Pv_____
Nome__________________________
Nvel _______
Poder espiritual_________
Pv_____ Elemento____________
Status
Fora:
Velocidade:
Vitalidade:
[
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Inteligncia:
Aparncia:
Energia:
Destreza:
Status:
Shikai
Ataque:
[
]
Defesa:
[
]
Vitalidade:
[
Bankai
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[
]
Alcance:
[
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Vantagens:
(bnus)
(For+dex/)/2
(Vel+dex)/2
(dex)
(Vit+Int)/2
(Ene+Dex)/2
(Ene+Apa)/2
(dex+Int)/2
(dex+Int)/2
Desvantagens:
[
[
[
[
[
[
[
[
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]
]
]
]
]
]
]
Percias:
Salto
[
Corrida
[
Acrobacia
[
Sobrevivncia [
Percepo
[
Presena
[
Ver
[
Ouvir
[
]
]
]
]
]
]
]
]
Personalidade:
Trabalho conjunto de Felipe Novaes e Demetrius Macedo
Proibida a reproduo no autorizada deste material
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atirado [ ] amigvel [ ]
gentil [ ] despojado [ ]
mrtir [ ] samaritano [ ]
tmido
bobo
egosta
[ ]
[ ]
[ ]
fechado
delinqente
sdico
[ ]
[ ]
[ ]
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