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Reglamento E.F.F.L.

2012-2013

CAPITULO 1 EL CAMPO
CAPITULO 2 EL BALON
CAPITULO 3 LOS JUGADORES
CAPITULO 4 EL TIEMPO
CAPITULO 5 EL JUEGO
CAPITULO 6 LAS ANOTACIONES
CAPITULO 7 EL UNIFORME
CAPITULO 8 LA DISCIPLINA
CAPITULO 9 LAS EXCEPCIONES

CAPITULO 1 EL CAMPO

1. El campo medir 80 yardas de largo por 53 yardas de ancho, con Zona de


Anotacin en las cabeceras de 10 yardas de largo cada una.
2. La zona entre las yardas 20 y 0 de cada lado del campo se denomina Zona de
Gol.
3. La zona marcada con diagonales ms all de las yardas 10 se denomina Zona
de Anotacin.
4. Los equipos participantes debern defender ambos lados del campo durante el
juego.
5. El campo estar bien pintado, cada 5 yardas de preferencia y con los nmeros
de por lo menos la lnea de la yardas 10, 30, 50, 30 y 10 del campo. Ver la imagen
de Nuestro Campo.

6. Los jugadores fuera de accin en el campo debern permanecer en su banca


dentro del rea de coacheo (entre las yardas 25) y a dos yardas de la lnea lateral.
(Castigo: 1 llamada de atencin sin perdida de yardaje, despus de la primera
llamada 10 yardas desde el punto anterior)
CAPITULO 2 EL BALN
1. El baln de juego es el Wilson 1005 NCAA Football o su equivalente de otras
marcas. (Nike 1000Y o Nike 1000, Wilson NFL, Nike TDY, etc.), siempre y cuando
sean youth size

2. Cada equipo deber presentar su baln oficial al referee, durante la ceremonia


inicial de cada juego.
3. En caso de no presentarlo en la ceremonia, el equipo tendr que jugar con el
baln del equipo contrario.
4. En caso que ningn equipo presente un baln oficial en la ceremonia, entonces
el juego se decidir por un volado, el equipo que gane el volado ganar el
encuentro por marcador de 7-0. El volado lo dirigir el rbitro.

CAPITULO 3 LOS JUGADORES

1. El juego se efectuar con 7 jugadores defensivos y 7 ofensivos, con


excepcin de los puntos 2, 3, 4 y 5 de este capitulo.
2. Cada equipo deber tener un mnimo de 6 jugadores uniformados
completamente y listos para iniciar el juego. En caso de que uno o ambos
equipos inicien con el mnimo de jugadores requeridos para iniciar el juego,
sus dems jugadores se debern incorporar al juego antes de que finalice
la primera mitad. (A.R. 3.2.1; A.R. 3.2.2; A.R. 3.2.3)
3. Cuando un equipo se presente con 6 jugadores para iniciar el juego, no
habr ceremonia de volado, dando la opcin al equipo que se encuentre
completo con 7 o ms jugadores de tomar la opcin en la primera mitad.

Adicional a esto, el equipo que se presente con 6 jugadores slo tendr


derecho a un tiempo fuera durante la primera mitad del encuentro.
4. En caso de que alguno o ambos equipos tengan menos de 6 jugadores
listos para iniciar el juego al momento de ser llamados por el referee, el o los
equipos, tendrn una tolerancia de 10 minutos a partir de la hora
programada en el calendario de juegos para completarse, no importando que
la jornada vaya retrasada. (A.R. 3.4.1)
5. En caso de que alguno de los equipos contine con menos de 6 jugadores
para iniciar el partido despus de la tolerancia de 10 minutos, el referee
deber decretar forfait. En este caso el marcador ser de 30-0 (treinta a cero)
contra el equipo que no se presente completo. (A.R.3.4.2)
6. En caso de que ambos equipos estn incompletos o no se encuentren
presentes despus de transcurrido el tiempo de tolerancia, ambos equipos
perdern el juego por marcador de 0-1.
7. Los jugadores debern entrar al campo completamente uniformados, esto es
con jersey, short o pants de un color contrastante al de las banderas. Cada
jugador deber portar un nmero en su jersey, short o pantaln.
8. En caso que un jugador ingrese al campo con menos de tres banderas podr
participar en la jugada, pero en el momento que tenga posesin del baln deber
ser tocado por el oponente para que el arbitro marque "tacleado." (A.R.3.8.1;
A.R. 3.8.2; A.R. 3.8.3)
9. Est prohibido el uso de cadenas, pulseras, relojes, anillos, aretes y cualquier
otro tipo de accesorio, as como gafas o lentes para el sol, excepto los de calidad
para realizar actividades deportivas (nicamente goggles). Solo se permitir el uso
de gorras en el juego cuando la visera quede en la nuca del jugador.
(Castigo: Tiempo fuera cargado al equipo en caso de no tener tiempos fuera el
castigo es de 5 yardas desde el punto anterior)
10. No podrn participar en la misma jugada jugadores del mismo equipo con el
mismo nmero en el jersey.
(Castigo: Tiempo fuera cargado al equipo, en caso de no tener tiempos fuera, el
castigo es de 5 yardas desde el punto anterior)
11. Se pueden realizar los cambios que se requieran antes de empezar cada
jugada.
12. Los jugadores debern ingresar y salir del campo solamente por el lado de su
banca.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior)

13. Cada equipo deber presentar 2 capitanes por juego, uno a la ofensiva y otro a
la defensiva, y ellos sern los nicos facultados para pedir una aclaracin al
referee as como declinar o aceptar un castigo siempre y cuando hayan
participado en la jugada; en caso de no encontrarse ninguno de los dos capitanes
en el campo o no haber participado en la jugada el castigo no podr ser declinado.
CAPITULO 4 EL TIEMPO
1. Cinco (5) minutos antes de la hora de inicio del juego el referee llamar al
centro del campo a los capitanes con el o los balones de cada equipo para realizar
la ceremonia del volado. (por cuestiones de retraso en el tiempo de los juegos
esto se cumplir en el primer juego de la jornada)
2. Para el segundo medio el cambio de lado de campo es automtico, y el equipo
que haya perdido el volado o declinado la opcin decidir si patea o recibe en la
segunda mitad.
3. La duracin del juego es de 2 medios de 25 minutos cada uno, con un descanso
de 5 minutos entre ellos. El reloj de juego solamente se detendr cuando haya
tiempo fuera pedido por un equipo, jugador lastimado o bien a discrecin del
referee. El tiempo de juego oficial ser el que los rbitros lleven dentro del campo.
4. El referee notificar a ambos equipos cuando queden dos (2) minutos de juego
en cada medio, no hay pausa y el reloj correr al momento de declarar la bola lista
para jugar.
5. Dentro de los 2 minutos finales de cada medio, el reloj slo se detendr
despus de la jugada de puntos extra, cuando haya un cambio de posesin y en la
aplicacin de castigos. El reloj correr nuevamente al momento de un toque legal
despus del kick off, y en el caso de cambio de posesin el reloj y aplicacin de
castigo, el reloj correr al momento de que la bola sea declarada lista para jugar.
6. Cada equipo tiene 2 tiempos fuera por medio, cada uno de hasta 1 minuto, no
siendo estos acumulables entre periodos, y debern ser solicitados a cualquier
oficial por un jugador que est dentro del campo y haya participado en la jugada
anterior. Excepcin regla 3.3
7. Al inicio del juego, el reloj caminar a partir de la patada de inicio.
8. El referee debe declarar "bola lista para jugarse", cuando ambos equipos estn
listos para iniciar la jugada.
9. Todas las jugadas debern iniciar despus de que el referee declara la bola lista
para jugar.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior).

10. Despus de que el referee declara la "bola lista para jugar" el equipo ofensivo
cuenta con 15 segundos para iniciar jugada.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior, 15 yardas si esto sucede en los dos
ltimos minutos de cada medio).
11. Despus de un intento de punto extra el equipo que hizo el intento tiene 30
segundos para realizar la patada de salida.
(Castigo 5 yardas del punto siguiente).
12. El juego no podr terminar durante el desarrollo de una jugada. En caso de
existir un castigo en la jugada en la cual termin el juego, el equipo ofendido, tiene
la opcin de declinar el castigo y terminar as el juego.
13. Si la ltima jugada del primer medio resulta en anotacin de touchdown por
cualquiera de los equipos, el equipo que anote deber jugar por el punto extra
para dar por terminado el medio
14. Si la ltima jugada del segundo medio resulta en anotacin de touchdown por
cualquiera el equipo, no se deber jugar el punto extra. (Excepcin: cuando el
equipo que anote tenga la oportunidad de alcanzar o ganar el juego.)

CAPITULO 5 EL JUEGO

1. Las Lneas de Marca (lnea a ganar para seguir con la ofensiva) son la lnea de
la yarda 30 de su campo, la yarda 50 y la yarda 30 del otro lado del campo.
2. Al inicio del juego se realizar un volado donde el equipo visitante tendr la
opcin de escoger en el volado (Sol o guila). El ganador del volado podr elegir:
a) Recibir el kick off,
b) Patear el kick off,
c) Reservar su opcin para la segunda mitad
El equipo que pierda el volado elegir el lado del campo que defender o bien,
tomar la opcin que el otro equipo decline. De igual forma, el equipo que
reciba la patada de inicio, automticamente deber patear el kickoff en la
segunda mitad.
3. El equipo ofensivo tendr cuatro oportunidades para alcanzar o pasar la Lnea
de Marca ms cercana delante a su posicin inicial y tener otras cuatro
oportunidades para seguir avanzando.
4. Si durante una jugada el equipo ofensivo gana una posicin dentro de la zona
de gol del equipo defensivo, el equipo ofensivo tendr 4 oportunidades para
anotar.

5. En caso que el equipo ofensivo, dentro de la zona de gol, no logre la anotacin,


la posesin del baln pasar al otro equipo para iniciar su ofensiva a partir de la
yarda donde el equipo contrario haya terminado su ltima jugada.

5.1 Pateando la bola


5.1.1Patada de Salida o Kick Off
1. El inicio del juego se har con una patada de kick off desde la yarda 25 del
equipo pateador. El kick off deber realizarse con el pie, colocando el baln sobre
un tee o bien en el suelo, pero nunca podr colocarse en o sobre el pie de un
jugador, ni sobre cualquier otra cosa. As mismo se deber de patear de kick off
despus de cada anotacin
2. El equipo que patea de Kick off al iniciar el juego, o despus de una anotacin
deber hacerlo con su baln, sin embargo tendr la opcin de patear con el baln
del equipo contrario, siempre que este ltimo acepte.
3. La lnea de restriccin del equipo que recibe ser 20 yardas adelante de la lnea
de restriccin del equipo pateador.
(Castigo 5 yardas desde el punto anterior y repite la patada, o 5 yardas del punto
bsico)
4. Ningn jugador del equipo pateador podr rebasar su lnea de restriccin hasta
que la patada haya sido realizada.
(Castigo: El equipo ofensivo tiene la opcin de que se repita la patada 5 yardas
atrs del punto anterior, tomar el baln 5 yardas adelante del punto siguiente )
5. En caso de que el baln toque el suelo despus de que haya sido tocada
ilegalmente (moff) por el equipo receptor, el rbitro declarar la bola muerta en el
punto donde esta toca el suelo, si el toque ilegal la lleva atrs del jugador; o en el
punto donde es tocada si es que la bola cae adelante del jugador.
6. Si la patada llega a las diagonales o sale por la lnea final o por la lnea lateral
de la zona final del equipo receptor sin ser tocada, el baln saldr a la lnea de la
yarda 10 de su campo y la lnea por ganar ser la lnea de la yarda 20 ms
cercana.
7. Las patadas de Kick off no debern abandonar el campo por la lnea lateral sin
ser tocada.
(Castigo: El equipo ofensivo tiene la opcin de repetir la patada 5 yardas atrs del
punto anterior, tomar el baln 30 yardas adelante de donde fue pateada o tomar el
baln donde abandon el campo)

5.1.2 Patada de Despeje


1. El capitn ofensivo o el QB deber notificar al referee cuando se vaya a realizar
una patada de despeje, quien a su vez deber notificarlo al equipo defensivo. No
se permiten jugadas de engao, por lo que en caso de no notificar al referee,
antes de que este declare la bola lista para jugar el equipo no podr patear.
(Castigo: 15 yardas desde el punto anterior, por considerarse una como actitud
antideportiva)
2. El pateador recibir el baln por medio de un centro, y ningn jugador ofensivo
podr rebasar la lnea de scrimmage hasta que el baln haya sido pateado.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior)
3. Una vez que el equipo ofensivo haya rebasado la lnea de la yarda 50, no podr
patear de despeje, an cuando haya sido regresado atrs de esta lnea por un
castigo o por el hecho de que un jugador haya sido tackleado atrs de la misma.
4. El equipo defensivo no puede penetrar en un intento por bloquear las patadas
de despeje, ni para quitarle las bandera al pateador.
(Castigo: 15 yardas desde el punto anterior)
5. Una vez que el pateador haya recibido el baln por medio de un centro, contar
con 5 segundos para realizar la patada.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior, 15 yardas si esto sucede en los dos
ltimos minutos de cada medio).
6. Una vez notificada la jugada, el equipo ofensivo no podr cambiar su decisin, a
menos que pida un tiempo fuera o exista un castigo.
5.2 Centrando la Bola
1. El centrador deber tomar el baln ya sea de lado o de frente, pero nunca
rebasndolo.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior).
2. En todas las jugadas el centro deber realizarse por arriba del hombro y en un
solo movimiento, no esta permitido simular un centro o centrar en dos tiempos.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior).
3. Todos los jugadores ofensivos son elegibles para recibir un centro, siempre y
cuando est colocado a una distancia de dos yardas atrs de la lnea de
scrimmage.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior).

4. Todos los jugadores ofensivos podrn estar sobre su lnea de scrimmage, pero
ninguno podr rebasarla simulando el inicio de una jugada hasta que el centro
haya sido realizado.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior)
5. Antes del centro y hasta que la bola es centrada, los jugadores defensivos
debern estar a una yarda de distancia con respecto al centrador.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior).
6. Una vez centrada la bola, el centrador deber esperar un segundo antes de
moverse, esto con el fin de no bloquear o estorbar a un jugador defensivo en su
penetracin, y su primer paso deber ser hacia su espalda, nunca lateral.
(Castigo: 10 yardas desde el punto anterior).
7. Si el centro es incompleto se declarar bola muerta y se pasar al siguiente
down en el punto anterior.

5.3 Pasando la Bola


1. Se permiten todos los pases adelantados atrs de la lnea de scrimmage, una
vez que el baln rebase la lnea no podr ser regresado para lanzar otro pase
adelantado.
(Castigo: 5 yardas desde el punto del faul y prdida de down).
2. Una vez centrado el baln, un jugador que rebasa la lnea de scrimmage sin
tener posicin del baln, podr regresar atrs de la misma lnea y lanzar un pase
adelantado.
3. Todo pase lateral o pitch que termine en pase adelantado delante de la lnea de
scrimmage es ilegal.
(Castigo: 5 yardas desde el punto del faul y prdida de down. Excepcin: si el
pase lateral es incompleto.)
4. La nica accin aceptable del jugador defensivo en contra del jugador ofensivo
en posesin del baln es el quite de cualquiera de sus banderas. No esta
permitido ningn tipo de contacto fsico premeditado.
(Castigo: 15 yardas desde el punto bsico).
5. Los jugadores defensivos podrn bloquear todo intento de pase con el
movimiento vertical de sus brazos, ya sea que los dejen estticos o agitndolos.
Podrn bajarlos en direccin al QB siempre y cuando no exista contacto con ste.
(Castigo: 15 yardas de castigo desde el punto bsico. Excepcin. Si el primer
contacto es con el baln.)
6. El pase puede ser interceptado a cualquier distancia.

7. En caso de que un pase atrasado sea incompleto o abandone el campo, la bola


ser muerta por regla en el punto donde la bola toque el suelo o abandone el
campo. (Excepcin: el centro)
8. El pasador no podr lanzar intencionalmente el baln al suelo para evitar ser
capturado atrs de la lnea de scrimmage.
(Castigo: bola muerta en el punto del faul y perdida del down)
9. Todos los jugadores ofensivos son elegibles para recibir un pase.
10. Ningn jugador puede empujar a su contrario para eliminarlo de la jugada.
(Castigo: 15 yardas de castigo desde el punto bsico).
11. Ningn jugador defensivo podr obstruir, empujar o bloquear a un posible
receptor.
(Castigo: Uso ilegal de manos, 10 yardas desde el punto anterior)
12. Ningn jugador defensivo podr obstruir, empujar o bloquear a un jugador
ofensivo que este haciendo un intento por cachar un pase.
(Castigo: Interferencia de pase, primer down del equipo A en el punto del faul.
Cuando el castigo es cometido en la zona de gol del equipo que defiende el baln
ser colocado en la linea de la yarda dos del equipo defensivo y ser primero y gol
automtico.)
13. Ningn jugador ofensivo en su intento por cachar un pase podr obstruir,
empujar o bloquear a un jugador defensivo.
(Castigo: Interferencia de pase 15 yardas desde el punto anterior)
14. Se considera pase completo cuando un jugador que recibe un pase, tenga
posesin del baln y tenga por lo menos un pie dentro del campo al momento de
tener posesin del baln.
15. El jugador ofensivo que durante una jugada abandone el terreno de juego,
perder su elegibilidad para ser el primero en tocar el pase. Una vez tocado el
baln por cualquier otro jugador dentro del campo todos los jugadores vuelven a
ser elegibles para recibir el pase.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior).
16. Ningn jugador defensivo podr alzar los brazos para obstaculizar la visin del
jugador ofensivo o para evitar que un pase sea completo, si no hace un intento fiel
y legal de ir por el baln.
(Castigo: Interferencia de pase, primer down del equipo A en el punto del faul.
Cuando el castigo es cometido en la zona de gol del equipo que defiende el baln
ser colocado en la lnea de la yarda dos del equipo defensivo y ser primero y gol
automtico.)

17. Todo pase lateral o pitch que termine en pase adelantado delante de la lnea
de scrimmage, y que sea completo, el oficial marcar castigo en contra del equipo
ofensivo en el punto donde es lanzado.
(Castigo: 5 yardas desde el punto del faul y prdida de down. Excepcin: si el
pase lateral es incompleto.)
18. Cualquier pase que no pretenda ser un pitch o pase lateral y que termine en
pase adelantado delante de la lnea de scrimmage, completo o no, ser castigado
por los oficiales
(Castigo: 5 yardas desde el punto del faul y prdida de down.)

5.4 Corriendo el baln


1. Se entiende por corredor a todo jugador en posesin del baln
2. El corredor podr girar para evitar que le quiten las banderas, siempre y cuando
en su movimiento no contacte a ningn jugador defensivo.
(Castigo: 15 yardas desde el punto del faul).
3. El corredor tiene prohibido brincar hacia el frente o elevar las piernas a una
altura considerable para evitar a un contrario.
(Castigo: 15 yardas desde el punto del faul, jugadores flagrantes debern ser
expulsados).
4. El corredor no podr agacharse o dejarse ir contra un contrario, forzando a que
haya un contacto entre ambos.
(Castigo: 15 yardas desde el punto del faul, jugadores flagrantes debern ser
expulsados).
5. El corredor no podr correr hacia atrs tratando de evitar que le quiten la
bandera
(Castigo: 5 yardas desde el punto del faul).
6. Est prohibido al corredor bajar o anteponer la mano o brazo para evitar que le
quiten la bandera.
(Castigo: 10 yardas desde el punto del faul, si ste fue cometido detrs de la lnea
de scrimmage se aplicar desde el punto anterior)
7. Ningn jugador ofensivo podr bloquear a otro defensivo, obstruyndole el paso
hacia el jugador en posesin de la bola. Excepto en caso de engao del
quarterback con un corredor.
(Castigo: 10 yardas desde el punto del faul, si ste fue cometido detrs de la lnea
de scrimmage se aplicar desde el punto anterior).

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8. No se considera bloqueo de un jugador ofensivo cuando ste sea elegible para


recibir un pase o pitch lateral o atrasado por parte del corredor y no realice un
movimiento premeditado para bloquear a un oponente. Tampoco se considerar
bloqueo si la distancia entre el jugador defensivo y el ofensivo es mayor a 3
yardas.
9. Los jugadores defensivos tienen prohibido agarrar o sujetar al corredor para
quitarle la bandera.
(Castigo: 15 yardas desde el punto del faul, jugadores flagrantes debern ser
expulsados. Excepcin: cuando el sujetando es simultaneo con quitar la cinta)
10. Cuando un jugador defensivo no est en una posicin esttica frente al
corredor, esto es, con los dos pies plantados en el terreno de juego, deber evitar
el contacto con el corredor.
(Castigo: 15 yardas desde el punto bsico, jugadores flagrantes debern ser
expulsados).
11. Cuando al corredor en posesin del baln se le caiga una bandera, gorra,
toalla cualquier otra cosa los oficiales marcarn "tackleado" y declararn bola
muerta en el punto donde se le caiga .
12. Durante la carrera, el corredor en posesin del baln no podr agarrarse o
quitarse las banderas, gorra, toalla, o cualquier otra cosa que forme parte de su
vestimenta o uniforme para evitar que se le caigan o le sean quitadas.
(Castigo: 15 yardas desde el punto del faul por actitud antideportiva).
13. El corredor en posesin del baln no podr atorar, esconder o amarrar las
banderas o el cinturn para evitar que se le caigan o le sean quitadas.
(Castigo: 15 yardas desde el punto del anterior. Castigo como faul en bola viva y
expulsin del jugador).

CAPITULO 6 LAS ANOTACIONES


1. Se considera anotacin al hecho de que el corredor (jugador en posesin del
baln) rebase totalmente la lnea de gol, esto es que el baln y por lo menos un
pie del corredor se encuentren dentro de la zona final del equipo contrario.
2. Las anotaciones en jugada de campo por carrera o pase valdrn 6 puntos.
3. Por cada anotacin de 6 puntos el equipo anotador recibir una oportunidad de
Convertir un punto Extra.
4. Para la salida de la jugada por Puntos Extra el capitn del equipo ofensivo
deber avisar al rbitro su opcin: a) colocar el baln en la yarda 2 para tratar de
hacer la conversin por 1 punto b) colocar el baln en la yarda 7 para tratar de
hacer la conversin por 2 puntos.
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5. En jugada por Punto Extra, en caso que un defensivo intercepte el baln y sea
detenido por algn contrario en su propio Zona de Anotacin, se dar por no
anotacin del punto extra por parte del equipo ofensivo y se proceder a realizar la
patada de salida por parte del equipo que haya anotado los 6 puntos.
6. En jugada por Punto Extra, en caso que el equipo defensivo intercepte el
baln y logre llevar el baln hasta la Zona de Anotacin del equipo ofensivo,
sta anotacin valdr 2 puntos para el equipo defensivo, sin importar la
cantidad de puntos por la que el equipo defensivo haya decidido jugar.
7. La aplicacin de uno o ms castigos durante la jugada de punto extra,
ser la misma que para cualquier castigo. (excepcin: Castigo de Foul
Personal)
8. La patada de salida despus de una anotacin ser por parte del equipo que
haya realizado la ltima anotacin de 6 puntos.
9. Si a un jugador ofensivo le fuera desprendida alguna de su banderas dentro de
su Zona de Anotacin se marcar Safety y en el marcador se agregarn 2 puntos
para el equipo contrario, debiendo adems, el equipo al que se le hizo el safety,
patear desde la yarda 20 de su campo.
10. Si el equipo A comete un castigo dentro de su zona de anotacin se marcar
un Safety a favor del equipo B.

CAPITULO 7 EL UNIFORME
1. Todos los jugadores debern vestir playera o jersey con nmero, short pegado
al cuerpo sin bolsas, cinturn y banderas para jugar Ftbol bandera.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior)
2. El color de las banderas deber contrastar con el color del short.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior)

3. Todos los jugadores tendrn que usar las banderas y cinturn para jugar
ftbol bandera. Las banderas permitidas y autorizadas por la liga son
aquellas que estn unidas exteriormente al cinturn por medio de piezas de
velcro, banderas de clip y banderas de chupn. Utilizar el cinturn y
banderas diferente a lo aqu expuesto se podr considerar como actitud
antideportiva.
(Castigo: 15 yardas desde el punto bsico)
4. Un jugador que participe en una jugada sin banderas o con menos de las 3
banderas necesarias para jugar, podr ser elegible para correr el baln, recibir o

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lanzar un pase. Siendo necesario tocarlo en cualquier parte del cuerpo para que
los oficiales declaren la bola muerta en ese punto. (tackleado).
(El oficial deber solicitar al jugador que se coloque las banderas completas. En
caso de reincidencia del mismo jugador, castigo de 5 yardas desde el punto
anterior)
5. Ningn jugador deber participar ms de una jugada sin banderas o con menos
de las 3 banderas indispensables para participar en el juego.
(Castigo: 5 yardas desde el punto anterior)

CAPITULO 8 LA DISCIPLINA
8.1. Actitudes antideportivas y faules sin contacto
1. No debe haber conducta antideportiva o cualquier acto que interfiera con la
administracin ordenada del juego de parte de jugadores, substitutos, coaches,
asistentes autorizados, porra o cualquier otra persona sujeta a las reglas, antes
del juego, durante el juego, entre periodos y al finalizar el juego.

1.1 Los actos y conductas especficamente prohibidos incluyen:


1. Ningn jugador, substituto, coach, gente de la porra u otra persona sujeta a
las reglas debe usar lenguaje vulgar, abusivo, grosero, proferir amenazas, o
hacer ademanes o gestos o iniciar actos que provoquen malestar o sean
degradantes a un contrario, a oficiales del juego o a la imagen del mismo,
incluyendo:
(a) Apuntar con el(los) dedo(s), mano(s), brazo(s), o bola a un contrario o
imitando el cortarse la garganta, o cualquier ademn insultante.
(b) Ridiculizar, burlarse o incitar verbalmente a un contrario
(c) Incitar a los contrarios o espectadores en cualquier otra forma
(d) Cualquier retraso, excesivo, acto prolongado o coreogrfico por el que
un jugador (o jugadores) intentan atraer la atencin sobre l o ellos.
(e) Alterar obviamente su zancada, cuando el corredor que ya no tiene
oposicin, se aproxima a la zona de gol, cuando no hay oponente al
frente.
2. Durante una jugada que termina en anotacin, el jugador en posesin del
baln debe inmediatamente regresar la bola a un oficial o dejarla cerca del
punto de bola muerta.

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3. Antes, durante o despus de una jugada que termina en anotacin, ningn


jugador deber cometer actos de ofensa o burla hacia el equipo contrario.
Esto prohbe:
(a) Patear, lanzar, girar la bola o llevarse (incluyendo fuera del campo) la
bola a cualquier distancia que requiere que un oficial la recupere
(b) Azotar la bola al suelo
(c) Tirar la bola alta hacia el aire
(d) Cualquier otro acto antideportivo o accin que retrase el juego.
(e) Apuntar con el(los) dedo(s), mano(s), brazo(s), o bola a un contrario o
imitando el cortarse la garganta, o cualquier ademn insultante.
(f) Ridiculizar, burlarse o incitar verbalmente a un contrario
(g) Incitar a los contrarios o espectadores en cualquier otra forma
(h) Cualquier retraso, excesivo, acto prolongado o coreogrfico por el que
un jugador (o jugadores) intentan atraer la atencin sobre l o ellos.
(i) Alterar obviamente su zancada, cuando el corredor que ya no tiene
oposicin, se aproxima a la zona de gol, cuando no hay oponente al
frente.
(Castigo: 15 yardas desde el punto del faul. Castigo como faul en bola viva,
Ofensores flagrantes, si son jugadores o substitutos debern ser expulsados. Si un
jugador o un miembro del equipo en uniforme identificado cometen dos faules de
conducta antideportiva en el mismo juego deber ser expulsado.)
3. Los castigos de conducta antideportiva son acumulables por equipo, despus
de 3 (tres) castigos de esta ndole que un equipo cometa, el siguiente jugador de
dicho equipo que incurra en una infraccin de actitud antideportiva ser expulsado.
(Castigo: 15 yardas desde el punto bsico)
4. Ningn jugador podr participar en el juego bajo la influencia de alguna droga,
en estado de ebriedad o con aliento alcohlico.
(Castigo: Conducta antideportiva 15 yardas desde el punto bsico y expulsin del
jugador)
5. Se considerar actitud antideportiva, dejarse anotar intencionalmente.
(Castigo: 15 yardas desde el punto bsico y expulsin del capitn)
8.2. Tcticas Desleales
1. Ningn jugador debe esconder la bola debajo de su ropa o sustituir cualquier
otro rticulo por la bola.
(Castigo: 15 yardas desde el punto del anterior. Castigo como faul en bola viva y
expulsin del jugador).
2. Ningn reemplazo o substitucin simulada puede ser usada para
confundir al contrario. Ninguna tctica asociada con substitutos o al proceso
de substitucin puede ser usada para confundir al contrario.

14

(Castigo: 15 yardas desde el punto del anterior. Castigo como faul en bola
viva)
3. Ningn jugador podr amarrar, entrelazar o realizar cualquier acto semejante en
sus banderas para evitar que estas sean quitadas por el oponente.
(Castigo: 15 yardas desde el punto del anterior. Castigo como faul en bola viva y
expulsin del jugador).
4. Hacer contacto fsico intencionalmente con un oficial del juego durante el juego
por personas sujetas a las reglas es un faul.
(Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente. Castigo como faul en bola muerta y
expulsin automtica. Ver art. 5.4.13)
5. Ningn jugador debe simular la voz de un contrario ya sea para iniciar la jugada
o incitando al jugador contrario a realizar un pitch.
(Castigo: 15 yardas desde el punto del faul. Castigo como faul en bola muerta y
expulsin automtica. Ver art. 5.4.13)

5.1 Ningn jugador podr hacer uso de un silbato o hacer un silbido para confundir
al contrario, simulando el sonido de un silbato de los oficiales.
(Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente. Castigo como faul en bola muerta y
expulsin automtica. Ver art. 5.4.13)
6. Faules de contacto
1. Antes del juego, durante el juego y entre periodos, todos los faules
flagrantes requieren expulsin. Faules personales del equipo B
requieren un primer down si no estn en conflicto con otra regla.
2. Ninguna persona sujeta a las reglas debe cometer un faul personal antes
del juego, durante el juego o entre periodos. Cualquier acto prohibido en
virtud de esto o cualquier otro acto de rudeza innecesaria es un faul
personal
a) Ninguna persona sujeta a las reglas debe golpear un contrario con la
rodilla, golpear la cara, cuello o cualquier otra parte del cuerpo con
un antebrazo extendido, codo, manos entrelazadas, palma, puo,
taln, dorso o filo de la mano abierta o picar los ojos a un contrario.
b) Ninguna persona sujeta a las reglas debe golpear a un contrario con
su pie o cualquier parte de su pierna que este debajo de la rodilla
(Castigo: 15 yardas desde el punto bsico o punto siguiente para faules en bola
muerta y un primer down por faules del equipo B. Ofensores flagrantes, debern
ser expulsados.
7. Peleando
15

1. Antes del juego durante el juego y entre periodos , miembros del equipo
en uniforme o coaches no deben participar en una pelea
2. Durante cualquier medio, coaches o sustitutos no deben abandonar su
rea de equipo para participar en una pelea, ni deben ellos participar en
una pelea en su rea de equipo.
(Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente , primer down por faules del equipo B
si no esta en conflicto con otra regla y expulsin .
8. El lenguaje utilizado como elemento de agresin o de incitacin a la agresin,
aunque sea entre miembros del mismo equipo, ser castigado igualmente de
acuerdo al criterio del rbitro aplicando el reglamento contra el equipo agresor. El
responsable del comportamiento de su equipo es el capitn y el castigo podra ser
aplicado sobre l mismo en caso que sus jugadores mantengan una actitud
antideportiva.
(Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente. Castigo como faul en bola muerta.
Ofensores flagrantes, si son jugadores o substitutos debern ser expulsados. Si un
jugador o un miembro del equipo en uniforme identificado comete dos faules de
conducta antideportiva en el mismo juego deber ser expulsado.
9. No est permitido el contacto fsico, excepto el que resulte al retirar legalmente
las banderas al jugador en posesin del baln o al momento de disputar un baln
en el aire. Este punto ser estrictamente vigilado por los rbitros y se sancionar
de acuerdo a su apreciacin.
10. Las decisiones de los rbitros son inapelables. No se aceptarn reclamaciones
a los rbitros. En caso de que el capitn de un equipo dese discutir cualquier
asunto con el rbitro, ya sea una jugada, una regla, una decisin, lo podr hacer
pidiendo un tiempo fuera antes de iniciar la siguiente jugada. En caso de que el
referee tenga la razn, el equipo ser cargado con el tiempo fuera, caso contrario,
el referee se cargar el tiempo fuera.
11. Cualquier reclamacin fuera de este protocolo podr ser considerada por los
rbitros como conducta antideportiva.
12. Los oficiales son los nicos facultados para marcar los castigos que ellos vean
que infrinjan las reglas de juego, por lo que queda prohibido que los jugadores que
estn dentro del campo o en la banca griten o sealen un supuesto castigo
(Castigo: 2 llamadas de atencin sin perdida de yardaje, a la tercera llamada, 15
yardas desde el punto anterior)
13. Para salvaguardar la integridad fsica de jugadores y asistentes a los juegos,
toda persona que se encuentre en la banca de los equipos tendr que estar ligada
al equipo que est de ese lado del campo, y por ningn motivo ser permitido que
en la caja del equipo se encuentre ninguna persona que no este ligada
directamente al juego, a excepcin de la persona que ayude con el dado. Por

16

ningn motivo se permitir la estancia de nios en los costados o en las cabeceras


del campo.
CAPITULO 9 LAS EXCEPCIONES
1. Cualquier caso no incluido en este reglamento ser resuelto de acuerdo al
reglamento de la NCAA vigente.
2. Cualquier caso no resuelto por el reglamento de la NCAA ser resuelto en
comit entre los capitanes de los equipos, considerndose resuelto el tema de
acuerdo a la resolucin que sea aceptada por al menos la mitad ms uno de los
capitanes en un solo intento por ponerse de acuerdo. Si la resolucin no es
tomada en su oportunidad por los capitanes, la resolucin se dejar al juicio del
Comit de este torneo.

CAPITULO 10 PERIODOS EXTRAS (Postemporada)

1. Si al trmino del encuentro existe un empate en el marcador se debern jugar


periodos de tiempo extra, en series ofensivas hasta romper con el empate.
2.Se jugarn hasta dos series iniciando de la yarda 35 del campo normal de juego,
teniendo una lnea por ganar en la lnea de la yarda 30
3. Si al trmino de estas series persiste el empate, se jugarn hasta dos series de
la yarda 25 del campo norma, sin yarda por ganar.l
4. Si al trmino de estas series persiste el empate, se jugarn hasta dos series de
la yarda 15 del campo normal, sin yarda por ganar.
5. Despus de la segunda serie de tiempo extra, los equipos debern, en caso de
anotar, jugar el punto extra por dos puntos.
6. Los equipos tendrn un tiempo fuera por serie.

17

Approved Rulings

CAPITULO 1 EL CAMPO
CAPITULO 2 EL BALON
CAPITULO 3 LOS JUGADORES
CAPITULO 4 EL TIEMPO
CAPITULO 5 EL JUEGO
CAPITULO 6 LAS ANOTACIONES
CAPITULO 7 EL UNIFORME
CAPITULO 8 LA DISCIPLINA
CAPITULO 9 LAS EXCEPCIONES

CAPITULO 3 LOS JUGADORES


3.2.1 El equipo A y el equipo B se presentan al volado con 6 jugadores listos para
iniciar el juego.
Regla: El referee iniciar el juego. (Regla 3-2)
3.2.2 El equipo A se presenta al volado con 6 jugadores listos para iniciar el
juego, mientras que el equipo B se presenta con 7 ms jugadores. Durante la
primera mitad y despus de la tolerancia reglamentaria un jugador del equipo A
ingresa al campo y se reporta listo para jugar.
Regla: El referee iniciar el juego con 6 jugadores por equipo. Al reportarse
listo el jugador nmero 7 del equipo A, el referee permitir que el jugador
participe en el juego, completando el total de jugadores necesarios para el
18

juego. (Regla 3-2)


3.2.3 El equipo A se presenta al volado con 6 jugadores listos para iniciar el juego,
el equipo B se presenta con 7 o ms jugadores. Al finalizar la primera mitad, el
equipo A contina con 6 jugadores.
Regla: El referee declarar forfait a favor del equipo B. (Regla 3-2)
3.4.1 El equipo A y el equipo B se presentan al volado con menos de 6 jugadores
listos para iniciar el juego.
Regla: El referee otorgar tolerancia de 10 minutos a partir de la hora
programada. (Regla 3-4)
3.4.2 El equipo A y el equipo B se presentan al volado con menos de 6 jugadores
listos para iniciar el juego. Antes de que finalice la tolerancia de 10 minutos, el
equipo A presenta al jugador 6 y lo reporta listo para jugar. Al finalizar el tiempo de
tolerancia el equipo B contina con menos de 6 jugadores.
Regla: El referee declarar forfait a favor del equipo A. (Regla 3-5)

3.8.1 El jugador A34 ingresa al campo con 2 banderas en el cinturn, durante la


jugada A34 recibe un pase de A2 y avanza 15 yardas donde B24 toca a A34 en el
hombro.
Regla: Bola muerta en el punto donde es tocado por B24. (Regla 3-8)
3.8.2 El jugador A80 ingresa al campo con 3 banderas en el cinturn, durante la
carrera A80 pierde el cinturn y 5 yardas ms adelante recibe un pase y anota.
Regla: Touchdown del equipo A, A80 es elegible para recibir el pase porque
pierde el cinturn sin tener posesin de la bola . (Regla 3-8)
3.8.3 El jugador A16 con 3 banderas en el cinturn, recibe el baln de A2 en la
yarda 15 el equipo B, A16 corre para ganar 10 yardas donde pierde una cinta sin
ser tocado por algn jugador del equipo B. A16 anota.
Regla: No hay anotacin del equipo A. A16 pierde la cinta teniendo posesin
del baln. Bola muerta en el punto donde A16 pierde la cinta donde se
deber jugar el siguiente down. (Regla 3-8)
CAPITULO 4 EL TIEMPO
4.8.1 Primer down y lnea por ganar en la yarda 35 del equipo A. El referee
declara bola lista para jugar, el equipo B no est listo para iniciar la jugada.
Regla: El referee no permite el inicio de la jugada. Castigo por retraso de
juego del equipo B. (Regla 4-8)

CAPITULO 5 EL JUEGO
1. El equipo B gana el volado para iniciar el juego, y toma la decisin de patear.
19

Regla: Para iniciar la segunda mitad, el equipo A tiene la opcin de recibir o


patear. (Regla 5.2)
5.1.1 Patada de Salida o Kick Off
5.1.1.1 Al inicio del juego, A80 coloca el baln sobre su pie, utilizndolo como tee.
Regla: Procedimiento ilegal del equipo A. (Regla 5.1.1-1)
5.1.1.2 Durante la patada de kick off del equipo A, B54 esta colocado en la lnea
de la yarda 38 de su campo donde toca la bola ilegalmente.
Regla: Procedimiento ilegal del equipo B. El equipo A tiene la opcin de
repetir la patada 5 yardas adelante del punto anterior, o aplicar 5 yardas
hacia atrs del punto donde la bola es muerta por regla. (Regla 5.1.1-3)
5.1.1.3 Durante la patada de Kick off del equipo A, A25 rebasa su lnea de
restriccin.
Regla: Salida en falso de A25. El equipo B tiene la opcin de repetir la patada
5 yardas atrs del punto anterior, o aplicar 5 yardas adelante del punto
donde la bola es muerta por regla. (Regla 5.1.1-4)
5.1.1.4 Durante la patada de Kick off del equipo A, el jugador B82 hace moff en la
yarda 15 de su campo, el baln cae en la yarda 17 del equipo B.
Regla: Toque ilegal. Primer down y lnea por ganar para el equipo B en la
yarda 15 de su campo. (Regla 5.1.1-5)
5.1.1.5 Durante la patada de Kick off del equipo A, el jugador B82 hace moff en la
yarda 5 de su campo, el baln cae dentro de su zona de anotacin.
Regla: Touchback. Primer down y lnea por ganar para el equipo B en la
yarda 10 de su campo. (Regla 5.1.1-5)
5.1.1.6 Durante la patada de Kick off del equipo A, la bola abandona el campo en
la yarda 7 del equipo B sin ser tocada.
Regla: Procedimiento ilegal del equipo A. El equipo B tiene la opcin de
repetir la patada 5 yardas atrs del punto anterior, tomar el baln 30 yardas
adelante de donde fue pateada o tomar el baln donde abandon el campo.
(Regla 5.1.1-7)

5.1.2 Patada de Despeje


5.1.2.1 Cuarto down en la yarda 25 del equipo A, el QB del equipo A recibe el
centro y patea. Antes de la jugada el QB del equipo A olvida notificar al referee
que va a patear.
Regla: Actitud antideportiva del equipo A. Castigo 15 yardas del punto
anterior. (Regla 5.1.2-1)
5.1.2.2 Cuarto down en la yarda 12 del equipo A. El QB del equipo A notifica al
referee su decisin de patear el baln. Despus del centro y antes de la patada
20

A81 inicia su carrera hacia delante y rebasa la lnea de scrimmage. A1 patea el


baln.
Regla: Falso arranque del equipo A. Castigo de 5 yardas desde el punto
anterior y repite el down. El equipo A puede cambiar su decisin de patear
el baln. (Regla 5.1.2-2)
5.1.2.3 Cuarto down en la yarda 38 del equipo B, el QB del equipo A notifica al
referee su decisin de patear el baln.
Regla: Notificacin ilegal de patada. El referee no permite que se realice la
patada, el equipo A deber jugar el down. (Regla 5.1.2-3)
5.1.2.4. Cuarto down en la yarda 35 del equipo A, el QB del equipo A notifica al
referee su decisin de patear el baln. Al momento del centro B56 esta colocado
en la lnea de la yarda 36 del equipo A sin hacer el intento de penetrar, brinca y
tapa la patada. La bola es declarada bola muerta en la yarda 39 del equipo B.
Regla: Legal. No hay castigo del equipo B, B56 est colocado a una yarda del
centro y no hace un intento de penetrar para tapar la patada de despeje.
(Regla 5.1.2-4)
5.2 Centrando la Bola
5.2.1 A11 toma el baln en la yarda 25 del equipo B y realiza un centro con un
movimiento de su brazo a la altura de su cintura.
Regla: Procedimiento ilegal de A11. 5 yardas desde el punto anterior y repite
el down. (Regla 5.2-2)
5.2.2 En tercer down y 3 yardas para alcanzar la lnea por ganar, A27 colocado en
el extremo derecho de la formacin y dos yardas atrs de la lnea de scrimmage
recibe el centro de A11 y corre para ganar 5 yardas.
Regla: Jugada legal. Primer down y lnea por ganar para el equipo A.
(Regla 5.2-3 )
5.2.3 A45 colocado en el extremo derecho de la formacin, antes del centro de
A11 inicia haca adelante sin rebasar la lnea de scrimmage. A11 realiza un centro
legar y A45 recibe un pase para ganar 10 yardas.
Regla: Jugada legal. El jugador A45 Primer down y lnea por ganar para el
equipo A. (Regla 5.2-4)
5.2.4 B56 est colocado a una yarda del centrador A11, antes del centro B56
doble su cuerpo haca adelante rebasando la yarda de distancia con el centrador.
A11 realiza un centro legal
Regla: Offside de B56. Aplicacin de 5 yardas desde el punto anterior y
repite el down. (Regla 5.2-5)
5.2.4 El centrador A11 realiza un centro legal a A7, inmediatamente despus del
centro A11 sale hacia su lado derecho obstruyendo a B72.
Regla: Bloqueo ilegal de A11. Castigo de 10 yardas desde el punto anterior
21

(Regla 5.2-6)
5.3 Pasando la Bola
5.3.1 A88 recibe un pase adelantado atrs de la lnea de scrimmage y corre en
forma lateral hacia el centro del campo. A88 regresa el baln a A5 que se
encuentra atrs de la lnea de scrimmage y A5 lanza un pase a A19 que esta 15
yardas delante de la lnea de scrimmage.
Regla: Jugada legal. (R.5.3-1)
5.3.2 Despus de un centro legal, A88 avanza 3 yardas hacia delante de la lnea
de scrimmage. A7 perseguido por B65 lanza un pase adelantado a A88 que
regres atrs de la lnea de scrimmage. A88 lanza un pase adelantado que es
incompleto.
Regla: Jugada legal. Pase incompleto de A88, se juega el down siguiente.
(R.5.3-2)

5.3.3 A8 avanza tres yardas hacia adelante de la lnea de scrimmage y recibe un


pase de A7. A8 realiza un pitch adelantado que es completo con A16 y este
avanza 15 yardas.
Regla: Pase ilegal adelantado de A8. Castigo 5 yardas del punto de foul y
prdida de down. (R.5.3-3)
5.3.4 A12 corre la bola y delante de la lnea de scrimmage lanza un pitch
adelantado a A7 que es incompleto.
Regla: Jugada legal. La jugada termina en el punto donde A12 lanza el pitch.
Se juega siguiente down. (R.5.3-3) (R.5.3-17)
5.3.5 B66 brinca en su intento por bloquear el pase del QB A19. B66 hace
contacto con A19.
Regla: Foul personal. Castigo de 15 yardas del punto siguiente, se concede
primer down automtico. (R.5.3-5)
5.3.6 B79 agita los brazos enfrente del QB A19 para obstruir su visibilidad. A19
lanza un pase completo. B79 no hace contacto con A19.
Regla: Jugada legal. (R.5.3-5)
5.3.7 B90 agita su brazo y lo baja en direccin del QB A5 para bloquear el pase de
A5. B90 desva el pase y hace contacto con A5. A19 hace completo el pase y
anota.
Regla: Touchdown. Jugada lega, B90 toca el baln antes de hacer contacto
con A5. (R.5.3-5)
5.3.8 A14 corre hacia la banda izquierda y lanza un pase lateral o pitch legal hacia
A7. El pase o pitch es incompleto.
22

Regla: Jugada legal. Bola muerta donde cae el baln. Se juega el siguiente
down. (R.5.3-7)
5.3.9 A5 colocado en la yarda 3 de su campo, lanza un pase atrasado o pitch a su
corredor A8. El pase es incompleto y la bola toca el suelo dentro de la zona de
anotacin del equipo A.
Regla: Safety. El equipo A ingresa el baln a su propia zona de anotacin.
(R.5.3-7)
5.3.10 El pasador A6 corre en forma lateral atrs de la lnea de scrimmage
perseguido por B45. A6 al sentirse capturado por B45, lanza el baln al suelo
para evitar perder yardas.
Regla: Pase intencionalmente lanzado al suelo. Bola muerta en el punto
donde es lanzado el pase, prdida de down. (R.5.3-8)

5.3.11 Segunda oportunidad para el equipo A en la yarda 28 de su campo, A81 en


trayectoria de pase es sujetado del jersey por B88 en la yarda 40. A7 corre con el
baln hasta la yarda 35 de su campo.
Regla: Sujetando de B88. 10 yardas del punto anterior. (R.5.3-11)
5.3.12 Tercera y 5 yardas para alcanzar la lnea por ganar en la lnea de la yarda
15 del equipo A. A1 lanza un pase a A81, antes de hacer contacto con el baln,
B2 jala del brazo a A81 en la yarda 40. El pase es incompleto.
Regla: Interferencia de pase. Primero y lnea por ganar para el equipo A en
el punto de foul. (R.5.3-12)
5.3.13 A3 lanza un pase a A24 que se encuentra dentro de la zona de anotacin
del equipo B. Antes de tocar el baln, B26 contacta a A24. El pase es incompleto
Regla: Interferencia de pase en la zona de anotacin. El baln se coloca en la
lnea de la yarda 2 de B. Primero y gol. (R.5.3-12)
5.3.14 En la yarda 25 de B, el equipo A coloca a 3 jugadores del lado izquierdo
del centrador y a 2 jugadores de su lado derecho, dejando todos ellos menos de
una yarda de separacin. Al momento del centro, el rusher B56 choca con A22
receptor elegible que al momento del centro estaba colocado a la derecha del
centrador y quien iniciaba su movimiento hacia delante, el QB A17 es detenido en
la yarda 30 de B por B74.
Regla: Contacto ilegal de B56. 10 yardas desde el punto anterior. Repite el
down. (R.5.3-12)
5.3.15 Segunda oportunidad para el equipo A en la yarda 14 de su campo, A81 en
trayectoria de pase jala del jersey a B88 en la yarda 35. A7 corre con el baln
hasta la yarda 30 de su campo.
23

Regla: Sujetando de A81. Media distancia desde el punto anterior. Repite el


down. (R.5.3-13)
5.3.16 Primera y 5 yardas para alcanzar la lnea por ganar, en la yarda 35 del
equipo A. A1 lanza un pase a A81, antes de hacer contacto con el baln, A81
empuja a B18. El pase es completo por A81 que anota.
Regla: Interferencia ofensiva de pase. 15 yardas desde el punto anterior.
(R.5.3-13)
5.3.17 En primera oportunidad y 15 yardas para alcanzar la lnea por ganar de la
yarda 40, A9 lanza un pase hacia la lnea lateral en la yarda 35 de B, A80 brinca y
cae primero con el pie derecho dentro del campo y el pie izquierdo de A80 cae
fuera del campo.
Regla: Pase completo. Primero y lnea por ganar para el equipo A en la
yarda 35 de B. (R.5.3-14)

5.3.18 A36 lanza un pase a A20 hacia la lnea lateral de la zona de anotacin del
equipo B. A20 brinca por el baln y cae simultneamente con el pie derecho
dentro del campo y el izquierdo fuera del campo.
Regla: Pase incompleto. (R.5.3-14)
5.3.19 A17 lanza un pase a A88 que corre hacia la banda, B81 brinca, e
intercepta el pase. Al momento de caer, los pies de B81 tocan la lnea lateral.
Regla: Pase incompleto. (R.5.3-14)
5.3.20 En la lnea de la yarda 25 de B, A22 lanza un pase a A27 que corre hacia
la lnea lateral. A27 brinca por el baln y en el aire toca el piln de la lnea de
anotacin del equipo B. A27 cae fuera del campo.
Regla: Pase incompleto. (R.5.3-14)
5.3.21 Tercer down en la lnea de la yarda 12 del equipo B, el receptor A5 corre
dentro del end zone y pisa la lnea final. A2 lanza un pase completo a A5.
Regla: Pase incompleto. (R.5.3-15)
5.3.22 Segundo down en la yarda 20 de A. B25 cubre a A89 que sale en
trayectoria de pase largo, durante la carrera, B25 abandona el campo por la lnea
lateral e inmediatamente regresa. El QB A8 lanza un pase largo a A89 el cual es
interceptado por B25.
Regla: Jugada legal. Pase interceptado por B25. La regla slo aplica para el
equipo ofensivo. (R.5.3-15)
5.3.23 A33 lanza un pase profundo a A12 que se encuentra corriendo dentro de la
yarda 20 de B. B56 que va en cobertura de A12, es rebasado y en su intento de
tapar el pase, agita los brazos arriba dando la espalda al baln. B56 toca el baln
24

y el pase es incompleto.
Regla: Interferencia de pase. Primer down para el equipo A en el punto de
faul. (R.5.3-16)

5.4 Corriendo el baln


5.4.1 El corredor A5 recibe un pase en la yarda 40, B52 se encuentra parado en
la lnea de la yarda 35 en la trayectoria de A5. Para evitar que B52 le quite la cinta,
A5 gira y durante el giro hace contacto con B52.
Regla: Faul personal de A5. 15 yardas de castigo desde el punto del faul.
(R.5.4-2)
5.4.2 Durante su carrera el corredor A17 brinca hacia delante para evitar que B21
le quite la bandera
Regla: Faul personal de A17. 15 yardas de castigo desde el punto del faul.
(R.5.4-3)
5.4.3 A28 recibe un pase de A1 en la yarda 20 de A. B69 se encuentra de frente a
A28 en la yarda 25. Durante su carrera A28 se agacha y contina su carrera. A28
hace contacto con B69.
Regla: Faul personal de A28. 15 yardas de castigo desde el punto del faul.
(R.5.4-4)
5.4.4 En la lnea de la yarda 5 de B, el corredor A35 gira para evitar que B42 le
quite la bandera. A35 entra corriendo hacia atrs en direccin a la zona de
anotacin de A.
Regla: Actitud antideportiva de A35. 15 yardas de castigo desde el punto del
faul. (R.5.4-5)
5.4.5 El corredor A1 en posesin de baln corre para ganar 15 yardas, durante su
carrera, B45 intenta quitarle la bandera y A1 baja el brazo para para evitar que
B45 le quite la bandera.
Regla: Braceo de A1. 10 yardas de castigo desde el punto del faul. (R.5.4-6)
5.4.6 El QB A9 rola atrs de la lnea de scrimmage, durante su carrera, B56
intenta quitarle la bandera y A9 hace un movimiento de su brazo debajo de la
cintura haciendo que B56 golpee el baln.
Regla: Obstruccin Braceo ilegal de A9. 10 yardas de castigo desde el
punto anterior por ser un castigo cometido atrs de la lnea de scrimmage.
(R.5.4-6)
5.4.7 Tercer down en la lnea de la yarda 28 de A, el QB A22 recibe el centro de
A11, A19 que vena en movimiento frena a B36 en su intento por alcanzar a A22,
A22 lanza un pase completo a A89 en la yarda 35 de B.
Regla: Bloqueo ilegal de A19. 10 yardas de castigo desde el punto anterior.
(R.5.4-7)
25

5.4.8 Primer down y goal en la yarda 15 de B. El QB A7 hace un engao por el


frente con el corredor A17. Despus del engao A7 sale corriendo del mismo lado
que A17. El Rusher B69 se encuentra a 4 yardas de A17. A7 lanza un pase a
A99 para anotacin.
Regla: Touchdown No existe castigo de A17 porque el jugador defensivo B69
se encuentra a ms de 3 yardas de l. (R.5.4-7) (R.5.4-8)
5.4.9 Regreso de Kick off de A, el corredor A8 elude a los jugadores del equipo B,
sin jugadores defensivos frente a A8, A12 elegible para recibir un pitch va
corriendo 4 yardas atrs de A8 cuando B21 choca con l y lo avienta
flagrantemente. A8 anota.
Regla: Touchdown. Faul personal de B21, A12 es elegible para recibir un
pitch y no comete bloqueo ilegal. B21 debe ser expulsado (R.5.4-7) (R.5.4-8)

5.4.10 En la yarda 5 de B, el equipo A coloca a 3 jugadores del lado izquierdo del


centrador y a 2 jugadores de su lado derecho, dejando todos ellos menos de una
yarda de separacin. Al momento del centro, A45 se queda esttico en su
posicin, el QB A7 rola hacia su derecha y lanza el baln a A80 quien anota.
Regla: Bloqueo ilegal de A45. 10 yardas de castigo desde el punto anterior.
Repite el down (R.5.4-7) (R.5.4-8)

5.4.11 El corredor A19 corre por el lado derecho de la formacin para ganar 5
yardas, el jugador B99 en su intento por quitarle la bandera a A19 lo sujeta el
cinturn y se queda con las banderas.
Regla: Sujetando de B99. 10 yardas de castigo desde el punto del faul. La
nica accin defensiva permitida es quitar la bandera, no el cinturn. Repite
el down (R.5.4-9)
5.4.12 Segundo down en la yarda 33 de A. El corredor A87 corre por el centro
para ganar 10 yardas cuando B32 lo sujeta del short con la mano derecha y con la
mano izquierda le quita la bandera.
Regla: Sujetando de B32. 10 yardas de castigo desde el punto faul. Repite el
down (R.5.4-9)
5.4.13 Tercer down en la yarda 18 de A. El QB A8 rola atrs de la lnea de
scrimmage en su intento por conseguir el primer down. Atrs de la lnea de
scrimmage B1 en su intento por quitar la bandera a A8, sujeta el short de A8 y en
el mismo movimiento con la misma mano le quita la bandera.
Regla: Jugada legal de B1. (R.5.4-9)
5.4.14 Regreso de Kick off de A33. Durante la carrera B78 colocado en la yarda
25 de A, da un paso lateral y contacta en el pie a A33. B78 le quita la bandera a
A33.
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Regla: Foul Personal de B78. 15 yardas de castigo desde el punto bsico.


Primer down (R.5.4-10)
5.4.15 El defensivo B74 esta colocado en la yarda 35 del equipo B en posicin
esttica exactamente enfrente de A25. Durante su carrera, A25 gira y contacta a
B74.
Regla: Foul Personal de A25. 15 yardas de castigo desde el punto bsico.
Primer down (R.5.4-10)
5.4.16 Segundo down en la lnea de la yarda 20 del equipo A. A9 corre para
ganar 18 yardas, hasta que B88 le quita la bandera. Durante su carrera, A9 pierde
su gorra sin ser tocado por algn jugador de B en la yarda 32 de su campo.
Regla: Bola muerta en el punto donde se cae la gorra de A9. Tercer down El
oficial deber sonar su silbato en el momento que A9 pierde la gorra.
(R.5.4-11)
5.4.17 Primer down y lnea por ganar en la yarda 30 del equipo A. El corredor
A32 en posesin del baln, corre para ganar 8 yardas cuando B65 en su intento
por quitar la bandera de A32, quita la toalla que A32 utiliza para secar sus manos.
Regla: Bola muerta en el punto donde B65 quita la toalla de A32. Segundo
down en la lnea 38 de A. El oficial deber sonar su silbato en el momento
que A9 pierde la gorra. (R.5.4-11)
5.4.18 Segundo down en la yarda 35 de A. A88 recibe un pase de A5 en la lnea
de la yarda 15 de B y anota. En la lnea de la yarda 38 de B, durante la trayectoria
de pase de A88 y antes de recibir el pase, A88 pierde una bandera.
Regla: Touchdown. A88 pierde la bandera sin tener posesin del baln y
despus de recibir el pase no es tocado por ningn jugador de B. (R.5.4-11)
5.4.19 Primer down en la yarda 15 de B. A15 pierde una bandera durante su
trayectoria de pase. En la lnea de la yarda 5 de B, recibe un pase de A8 y
simultneamente es tocado en el hombro por B88
Regla: Jugada legal. A15 pierde la bandera sin tener posesin del baln, por
lo que contina siendo elegible. B88 puede tocar en cualquier parte del
cuerpo a A15. (R.5.4-11) (R.7-4)
5.4.20 A32 receptor colocado a la izquierda del QB A12 inicia su trayectoria de
pase en la lnea de la yarda 20 de A. Durante su trayectoria de pase A32 agarra su
bandera para evitar que se le caiga. A32 con la bandera en la mano recibe el
pase en la lnea de la yarda 35 de A y corre hasta la yarda 40 donde es tocado en
el hombro por B55.
Regla: Actitud antideportiva de A32. 15 yardas de castigo desde el punto
donde A32 agarra su bandera. (R.5.4-12)
5.4.21 A13 en posesin del baln, corre para ganar 15 yardas. Durante su carrera
B77 jala la bandera sin lograr quitar la bandera de A13, quien con el movimiento
cae al suelo. A13 trae amarradas las banderas.
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Regla: Actitud antideportiva de A13. 15 yardas de castigo desde el punto


donde B77 intenta quitarle las banderas. A13 debe ser expulsado. (R.5.4-13)

CAPITULO 6 LAS ANOTACIONES

6.1 El corredor A1 avanza en el campo de juego y salta en la lnea de la yarda 2.


Su primer contacto con el suelo es dentro de la zona de anotacin de B.
Regla: No hay anotacin de A1. Faul personal de A1. 15 yardas de castigo
desde el punto bsico. (R.6-1)
6.2 Despus de una anotacin, el equipo A decide jugar el punto extra por 1 (uno)
punto. Durante la jugada de pase, B88 intercepta el pase dentro de su zona de
anotacin y lo regresa hasta la zona de anotacin del equipo A.
Regla: Anotacin de 2 puntos para el equipo B. (R.6-6)
6.3 Segundo down en la yarda 1 de A. El QB A2 es despojado de sus banderas
en su zona de anotacin por B69.
Regla: Safety, 2 puntos para el equipo B. El equipo A deber patear desde su
yarda 10 (R.6-9)
6.4 Tercer down en la yarda 3 de A. A87 recibe un pase lateral de A10 dentro de
la zona de anotacin. Durante su intento por salir, A87 baja el brazo para evitar
que le quiten la bandera.
Regla: Safety, 2 puntos para el equipo B. El equipo A deber patear desde su
yarda 10 (R.6-10)
6.5 B1 intercepta un pase adelantado (no en un punto extra) dentro de su zona
final, avanza pero no llega a salir de su zona final cuando le quitan la bandera.
Durante la carrera B2 bloquea a A1 dentro de la zona final.
Regla: Safety, Castigo aplicado desde el punto bsico. El castigo deja la bola
en posesin del equipo B en su zona final. 2 puntos para el equipo A (R.6-7)

CAPITULO 7 EL UNIFORME
7.1 Primer down y lnea por ganar en la yarda 15 del equipo A. A32 corre para
ganar 5 yardas, donde B55 le quita la bandera. A32 viste un short con bolsas.
Regla: Retraso de juego de A32. 5 yardas de castigo para el equipo A desde
la yarda 15 de A. (R.7-1)
7.2 Cuarto down y goal en la lnea de la yarda 8 de B. Un receptor del equipo A
recibe un pase legal en la zona de anotacin de B. El receptor del equipo A no
porta nmero en el jersey o playera.
Regla: Retraso de juego de A32. 5 yardas de castigo para el equipo A desde
la yarda 8 de B. Repite el down (R.7-1)
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7.3 Segundo down y lnea por ganar en la yarda 35 de B. El corner B98


intercepta un pase legal de A8 y lo devuelve para touchdown sin ser tocado por
algn jugador de A. B98 inici la jugada sin banderas.
Regla: Touchdown. El oficial deber solicitar a B98 colocarse las banderas.
(R.7-4)
7.4 Jugada de conversin de punto extra de B. Despus de la advertencia del
oficial a B98, este participa sin banderas en la jugada de punto extra. La
conversin del punto extra es bueno
Regla: Retraso de juego de B98. 5 yardas de castigo desde el punto anterior.
Repite el punto extra (R.7-4; R.7-5)

CAPITULO 8 LA DISCIPLINA

8.1 Un jugador intencionalmente e le pega a un oponente con la rodilla


Regla: Faul personal. 15 yardas de castigo desde el punto bsico o desde le
punto anterior si el faul del equipo A ocurre atrs de la zona neutral. Primer
down si es del equipo B. Expulsin del jugador. Safety si el castigo es
cometido por A dentro de su zona final.
8.2 Un jugador del equipo B usa su antebrazo extendido simulando tratar de
quitar la bandera y tira un golpe al corredor del equipo A
Regla: Faul personal. 15 yardas de castigo desde el punto bsico. Primer
down de A. Expulsin del jugador.
8.3 A1 recibe un pase de A2. Despus de evitar a todos los jugadores de B y
antes de anotar, A1 sin jugadores defensivos enfrente de l, (a) cambia su paso,
(b) levanta el baln hacia el cielo, (c) voltea hacia algn jugador de B y lo seala o
le muestra el baln. A1 anota.
Regla: En todos los casos No hay touchdown. Actitud Antideportiva de A1.
Faul en bola viva 15 yardas de castigo desde el punto de foul. Primer down
de A.
8.4 A1 recibe un pase de A2. Despus de anotar (a) levanta el baln hacia el
cielo, (b) voltea hacia algn jugador de B y lo seala o le muestra el baln, (c)
azota el baln o lo deja girando en el campo.
Regla: Touchdown. Actitud Antideportiva de A1. Faul en bola muerta15
yardas de castigo desde el punto siguiente. El equipo B tiene la opcin de
escoger aplicar el castigo en la jugada de punto de extra o en el Kick off.
8.5 A4 corre en posesin del baln por el lado izquierdo del campo, antes de
anotar y sin tener oposicin de algn jugador de B, recorre el campo desde lado a
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lado para consumir tiempo de forma deliberada. (a) A4 anota (b) A4 abandona el
campo en la lnea de la yarda 1 de B.
Regla: En todos los casos No hay touchdown. Actitud Antideportiva de A1.
Faul en bola viva 15 yardas de castigo desde el punto de foul. Primer down
de A.
8.6 En cualquier momento del juego, antes de iniciar el juego o despus de
finalizarlo, una persona sujeta a las reglas desde la tribuna, insulta, amenaza, se
burla o ridiculiza a un oficial.
Regla: En todos los casos. Actitud Antideportiva del equipo A. Faul en bola
muerta. 15 yardas de castigo desde el punto de bsico. El castigo deber ser
cargado al capitn del equipo A.
8.7 Durante una jugada de A que termina en anotacin, un jugador de B patea el
piln de la zona de anotacin y el jugador que anota festeja azotando el baln.
Regla: Touchdown del equipo A. Actitud Antideportiva de ambos equipos.
8.8 Dentro de los dos minutos finales del juego, el equipo B permite
deliberadamente que el jugador del equipo A anote para volver a tener posesin
del baln antes del fin del juego.
Regla: Touchdown del equipo A. Actitud Antideportiva del equipo B. El
castigo debe ser cargado al capitn del equipo B. Expulsin del jugador, por
regla.
8.9 Despus de una patada de despeje. El equipo A realiza sustituciones, el
jugador A45 simula ser parte de las sustituciones y se queda a una yarda de su
lnea lateral. Cuando inicia la jugada, A45 corre haca la zona final de B y recibe
un pase para anotacin.
Regla: No hay anotacin de A. Actitud antideportiva de A45.
8.10 Primer down en la yarda 25 de A. A1 corre con posesin del baln, B45
sujeta las banderas de A1 y en su intento de quitar las banderas A1 cae al suelo.
Regla: El oficial ms cercano deber inmediatamente revisar las banderas de
A1 y a) A1 tiene amarradas las banderas. Actitud antideportiva de A1 desde
el punto anterior y expulsin automtica del jugador. b) Jugada legal, no hay
castigo de B45 si jala la bandera.
8.11 Patada de Kick off de B, durante la carrera de A1, el jugador B1 en su intento
por engaar a A1, a) simula la voz de un jugador de A gritando pchala, aqu
estoy, dmela, o cualquier otra frase que confunda al jugador A1 para que lance
un pase lateral o atrasado; b) hace un silbido o usa un silbato para confundir a A1
simulando el silbato de los oficiales.
Regla: En ambos casos, actitud antideportiva de B1 desde el punto del faul.
Expulsin automtica de B1.
8.12 Tercer down en la yarda 36 de B, antes del centro el jugador B2 simula la
voz del QB A1.

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Regla: Actitud antideportiva de B1 desde el punto del faul. Expulsin


automtica de B1.
8.13 Durante la carrera de A2, el jugador B1 en carrera de persecucin, a) golpea
al corredor con su pie para tirar o detener a A2; b) golpea con cualquier parte del
cuerpo a A2 para detener su carrera.
Regla: En ambos casos, actitud antideportiva de B1 desde el punto del faul.
Expulsin automtica de B1
8.14 Segundo down en la yarda 30 de A, A1 rola a su derecha y lanza un pase
de 15 yardas a A2 cubierto por B3. a) B3 en su intento de ir por el baln choca en
el aire con A2 y el pase es incompleto. b) A2 y B3 en su carrera por el baln
chocan, el pase es incompleto. c) A2 brinca por el baln cuando es contactado
por B3 quien esta haciendo contacto con el suelo.
Regla: a) y b) jugada legal, pase incompleto. c) Interferencia de pase si el
contacto es antes de que A2 toque el baln Faul personal si el contacto es
despus de hacer contacto con el baln.

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