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Pele indumentria Perfurada, Lanhada, Matizada

- Beatriz Ferreira Pires1 -

Resumo
Os adeptos da Body Modification ao adquirirem alteraes corporais que em
nada se assemelham s formas humanas inatas - atravs de piercings, tatuagens,
escarificaes e implantes estticos -, trazem para a dimenso material/real o que antes
pertencia apenas dimenso imaginria e ficcional. Possuidores de corpos mutantes,
nos quais a condio de Ser passa para a condio de Estar, estes indivduos, que
caminham no sentido contrrio dos que buscam homogeneizar seus corpos conforme o
padro vigente de beleza, fazem surgir novas percepes e novos comportamentos que,
de forma crescente, se encontram presentes em nossa sociedade.
Palavras-chave: Modernos Primitivos; Modificaes Corporais; Body Play.
Abstract
Body modification's adepts who acquire corporal alterations are similar in
nothing to innate human forms - through piercings, tattoos, scarifications and aesthetic
implants - and bring to the real/material dimensions what belonged only to fictional and
imaginary realms. Owners of mutant bodies, in which the 'to be' condition shifts
to 'being', these individuals move themselves contrary to those who reach to
homogenize their bodies according to today's beauty patterns, bringing to surface new
perceptions and behaviors which, in a crescent way, are found in our society's bosom.
Key words: Moderns Primitives; Body Modification; Body Play.

A Body Modification, conceito usado para designar as modificaes corporais


executadas das mais diversas formas - desde o uso de produtos qumicos at
intervenes cirrgicas -, nos apresenta uma nova realidade em que as definies de

Ps-doutoranda junto ao programa do Mestrado em Moda, Cultura e Arte do Centro Universitrio Senac/SP
(Bolsista Fapesp).

natureza e cultura se interpenetram, causando na maioria das vezes um desconforto, um


estranhamento. O corpo, que em quase todas as sociedades tem sido matria de
interferncias culturais, passa agora, no perodo histrico em que nos encontramos, por
radicais transformaes.
Basicamente podemos dividir os adeptos das modificaes corporais em dois
grandes grupos. O primeiro formado por indivduos que buscam se aproximar o
mximo possvel do padro de beleza determinado pela sociedade e pela poca em que
vivem. Para tal, so incentivados a fazer uso de prticas que, ao moldar o corpo,
reforam formas e caractersticas prprias do humano. O segundo formado por
indivduos que se utilizam de elementos e formas que no possuem correlato com os
pertencentes ao corpo humano. A esse esto vinculadas, entre outras, as prticas de
piercing, implante esttico que no reproduzem formas humanas, escarificao e
tatuagem. Esse ltimo grupo, por sua vez, pode ser dividido em outros dois.
O primeiro destes composto, em sua maioria, por pessoas que vem as
alteraes corporais como um requisito esttico necessrio para se inserirem no
contexto urbano atual. J o segundo, a que esse trabalho se refere, compem-se de
indivduos que, ao adquirirem alteraes corporais mais radicais, trazem para a
dimenso material/real o que antes pertencia apenas dimenso imaginria e era
apresentado somente atravs de histrias em quadrinhos, desenhos e filmes de fico.
Dar materialidade a seres imaginrios coloca a arte desenvolvida pelas diversas
tcnicas utilizadas pela Body Mod em uma posio diametralmente oposta a outro
movimento artstico contemporneo: a arte virtual.
As tcnicas utilizadas pela Body Modification, ao criarem novas formas, texturas
e cores, ao alterarem, dividirem e amputarem membros e partes do corpo, ao
acrescentarem e introduzirem elementos novos, feitos de materiais distintos, fazem com
que o corpo, antes conhecido, reconhecido, semelhante e esperado, torne-se diverso e
surpreendente.
Fakir Musafar2 sempre embutiu o carter ritualstico s suas prticas de
modificaes corporais ou, como ele as chama, de jogos com o corpo.
importante notarmos que o termo jogos com o corpo confere a essas prticas um
2

Fakir Musafar (1930). Diretor e professor da Fakir Body Piercing & Branding Intensive, escola destinada a cursos
de transformaes corporais, proprietrio da revista Body Play, xam e artista.

carter ldico, em que o divertimento e o prazer so as chaves para a ao. Para


Fakir, toda e qualquer alterao corporal resultante de um desejo proveniente de
uma memria ancestral. As marcas feitas no corpo resgatam conhecimentos
primordiais e estabelecem uma ligao ttil e visvel entre o indivduo e o cosmo. O
ato de execut-las, que obrigatoriamente envolve a manipulao - logo a tomada de
conscincia por parte do indivduo, do seu prprio corpo -, faz com que surjam
pontes entre o real e o imaginrio, e entre diferentes tempos e realidades.
Para os integrantes do Modern Primitives3, a dor fsica como uma sensao
insuportvel, durante o procedimento de qualquer uma das prticas dedicadas a
alteraes corporais, algo inexistente. A ausncia desta sensao possvel devido
capacidade que estes indivduos possuem de atingir um estado alterado de conscincia,
no qual eles deixam de sentir a dor produzida por uma estimulao desagradvel e
inesperada em determinada parte do seu corpo e passam a observ-la.
Os adeptos da Body Mod formam um grupo que se une - para alm da esttica
que ostentam - pela dor. H nesse grupo uma ordem gradual, hierrquica, determinada
por um conjunto de fatores, formado por quatro variveis que se combinam livremente,
conforme o desejo do indivduo. As quatro variveis, que se apresentam pelo tipo de
interveno feita, pela regio do corpo onde ela aplicada, pelo volume que ela ocupa e
pela quantidade em que elas aparecem no indivduo, possuem um ponto em comum: a
dor. a resistncia dor - que est presente em cada uma das combinaes feitas, com
um grau de intensidade e uma gama de sensaes prprias - que identifica o indivduo e
determina seu reconhecimento dentro do grupo.
Na histria da moda, beleza e dor andam juntas muitas vezes. Vrios so os
trajes e adornos que exigiram e exigem que o corpo sofra um determinado tipo de
disciplina. Quando esses atos disciplinadores se repetem com uma determinada
freqncia, alm do desconforto causado no momento em que esto sendo usados,
podem causar deformaes corporais definitivas.
Fundamentalmente existem sete maneiras de se modificar ou de se trabalhar o
corpo. Fakir, que conforme dissemos anteriormente, as define como sete categorias de

O termo Modern Primitives utilizado para identificar os indivduos que, neste incio de sculo, rompem os limites
da pele e alteram suas silhuetas com a aquisio de adornos corporais aplicados, entre outras, atravs das tcnicas de
piercing, tatuagem, escarificao e implantes estticos que no reproduzem formas humanas.

jogos com o corpo, as descreve, no livro: Tatuaggi, Corpo, Spirito4, da seguinte


forma:
1. Jogos de Contoro: modificar forma e crescimento dos ossos; distender.
Compreende as atividades de ginstica, contorcionismo, yoga, prticas hindu dos Sadhu,
alargamento dos furos feitos no corpo, alongamento de partes do corpo, uso de ventosas,
salto alto, ligaduras nos ps, etc.
2. Jogos de Constrio: comprimir.
D-se pela utilizao de amarras, ataduras, cintures que diminuem a cintura,
espartilhos, vestimentas estreitas feitas em borracha , cordas, etc.
3. Jogos de Privaes: enclausurar; congelar.
D-se pela prtica de jejuns, privaes do sono, limitaes do movimento; pode se
utilizar de caixes para isolamento sensrio, gaiolas, capuzes, etc.
4. Jogos de Impedimento: adereos de ferro.
Compreende a utilizao de pesadas pulseiras, cavilhas, enfeites para o pescoo,
sapatos, correntes, etc.
5. Jogos com Fogo: queimar.
D-se pelo bronzeamento exagerado, pelo uso de corrente eltrica de forma contnua,
choques, vapor e calor, marcas feitas a ferro ou por queimaduras, etc.
6. Jogos de Penetraes: invadir.
Compreende flagelaes, perfuraes, tatuagens, o ato de picar-se, espetar-se, deitar
sobre cama de pregos ou de espadas, injetar-se agentes qumicos, etc.
7. Jogos de Suspenso: pendurar.
A suspenso, atravs de ganchos de aougueiro, pode ser feita em cruz, pelos pulsos,
coxas, peito, associada a constries ou a mltiplos furos pelo corpo, etc.
A moda sempre se apropriou, com maior ou menor intensidade, de algumas das
formas e elementos embutidas nessas categorias, para criar no apenas modelos de
roupas e acessrios, como tambm padres corporais adequados ao vesturio.
Dos elementos utilizados, o espartilho certamente o mais conhecido. Os
sapatos de salto alto atravessam geraes e continuam na moda. Dietas alimentares,
musculao e bronzeamento so praticados por uma faixa significativa da populao.

Vale, V. e Juno, A. Tatuaggi, Corpo, Spirito. Milo: Apogeo, 1994.

Da categoria das perfuraes, as tatuagens e os piercings vm conquistando adeptos e


ganhando espao a cada dia.
Independentemente da categoria dos jogos corporais, do tipo de transformao e
das conseqncias que podem causar ao organismo, a apropriao de seus elementos
pela moda torna-os lcitos e aceitos.
Pertencente categoria dos jogos de constrio e muito utilizado pela moda, o
espartilho - que, como as cintas e os cintures especiais, tem a funo de remodelar o
corpo e reduzir a cintura - foi um dos instrumentos de modificao corporal utilizados e
confeccionados por Fakir, que durante os anos 1950 reduziu sua cintura de 73 cm para
48 cm.
O uso contnuo de tais elementos produz uma reorganizao espacial dos rgos
internos do corpo e uma conseqente remodelao da aparncia. A constrio feita com
esse tipo de objeto embora tenha sido utilizada em algumas sociedades como forma
de iniciao - foi e praticada por vrias culturas desde a Antigidade com o objetivo
principal de tornar os corpos mais atraentes e levar o indivduo a compreender, atravs
da superao da presso sofrida sobre o abdome, que ele no o prprio corpo.
Segundo Fakir Musafar, o uso desses acessrios pode modificar e intensificar o prazer
sexual tanto das mulheres como dos homens.
As formas de modificao corporal mais recentes, utilizadas pelos moderns
primitives, que levam subtrao de partes do corpo, compreendem as tcnicas de
amputao, seco e sutura. Dentre estas, as modificaes chamadas funcionais5, do
aos rgos sexuais novas formas e novas possibilidades. Tais modificaes
compreendem, entre outras: bifurcao parcial ou total do pnis quando parcial a
transformao resulta em um pnis/vagina que, tanto pode penetrar, como ser
penetrado; quando total resulta em um duplo rgo -; remoo dos grandes lbios
com o intuito de, ao deixar o clitris mais exposto, aumentar o prazer sexual -; anulao
do pnis ou da vagina anular ou estabelecer novas formas de contato sexual.
Sintonizada a estas transformaes, mas com objetivos totalmente contrrios,
surgem, recentemente, especulaes sobre o manequim feminino tamanho zero. A roupa
tamanho zero a ser utilizada por adultos corresponde ao ltimo tamanho de roupa
infantil. Tendo em mente todas as diferenas que separam os moderns primitives dos
5

A modificao corporal pode ser esttica ou esttica/funcional. As funcionais, normalmente, possibilitam prticas
que interferem para o aumento ou a diminuio do prazer sexual.

seguidores dos padres de beleza contemporaneamente estipulados, vestir uma roupa


tamanho zero significa, assim como subtrair pedaos do corpo, diminuir a rea corporal.
Subtrair-se no espao, seria possvel dizer que tal processo significa uma tentativa de
aproximar o corpo orgnico dos avatares virtuais?
importante termos em mente que, embora passveis de similaridades, quanto
ao efeito de diminuir ou aumentar (por exemplo, atravs de implantes estticos) a rea
corporal, os objetivos dos seguidores dos padres de beleza contemporaneamente
convencionados e os dos moderns primitives so antagnicos. Enquanto os primeiros
buscam homogeneizar os corpos aproximando-os ao mximo do atual padro
estipulado, os outros almejam a heterogeneidade dos corpos, obtida com a aquisio de
formas estranhas s inatas.
Se, no que se refere ao primeiro grupo, a expresso esttica inumana utilizada
apenas como forma de identificar o resultado obtido por aquisies exageradas de
verses melhoradas das formas humanas - por exemplo, tonalidades mais brancas dos
dentes - no caso do segundo grupo, ela usada para definir o conjunto esttico obtido
pela aquisio de formas anatmicas que em nada se assemelhem s humanas.
A esttica inumana faz do indivduo um estrangeiro entre seus iguais. Ao
estrangeiro, ao estranho, conforme Bauman6, dada a possibilidade e conferida a
obrigatoriedade de romper o tdio.

Bibliografia:
Bauman, Zygmunt. Mal - Estar da Ps-Modernidade, Rio de Janeiro (Ed. Zahar), 1997.
Vale, V. e Juno, A. Tatuaggi, Corpo, Spirito, Milo (Ed. Apogeo), 1994.

Currculo:
Beatriz Ferreira Pires: Arquiteta, Artista plstica, Mestre em Artes (Unicamp), Doutora
em Educao (Unicamp). Ps-doutoranda (Senac/ Moda, Bolsa Fapesp). Autora do
livro: O Corpo como Suporte da Arte - Piercing, Implante, Escarificao, Tatuagem
(Senac/2005); do artigo: Peles Flmicas - Consideraes sobre Modificaes Corporais
e Cinema Pro-Posies (FE/Unicamp) 2006.
6

Inequivocamente, os estranhos so fornecedores de prazeres. Sua presena uma interrupo do tdio. Deve-se
agradecer a Deus que eles estejam aqui. in Bauman, Zygmunt. Ma- Estar da Ps-Modernidade, RJ: Zahar, 1997,
p.41.

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