Sei sulla pagina 1di 23

SISTEMAS DE VIDEO

Ing. Francisco M. Zelaya Flores, MTL

FORMACION PERCEPCION Y
REPRESENTACION DE VIDEO
Objetivos
Describir el concepto de seales de video
Describir como son capturadas las seales y como son percibidas
Describir como son almacenadas y como son trasnmitidas
Describir los parametros fundamentales para determinar la calidad y
ancho de banda de una seal de video.
Describir los concepto de percepcion fisica del color
Describir las especificaciones en TV Analogica y TV Digital

DEFINICIN DE SEALES DE VIDEO


Video -> latin videre que significa yo veo
Las seales de Video son una secuencua de imgenes 2D
proyectadas en base a una escena 3D.

ESPECIFICACIONES Y PERCEPCION DEL


COLOR
Cada imagen 2D graba en cada punto de la cuadricula de su
cuadricula el valor del luz y color de la escena 3D observada.

DEFINICIN DE LUZ
La luz es una seal electromagnetica con longitud de onda
entre 380-780 nm.
La luz es medida por flux (tasa de flujo por unidad de area)
en unidades de watt.

INTENSISDAD RADIANTE
La intensidad radiante de la luz esta relacionada con el brillo
de la luz que percibimos y es definida como el flux radiado en
una unidad de ngulo solido en una direccin particular, es
medido en watt/ngulo slido o mas comnmente como
candela.
La distribucin de intensidad radiantes: C( x,t,), respresenta
las caracteristicas de una fuente de luz en cuanto a su rango
de frecuencia e intensidad con respecto al tiempo de cada
posicin de una imagen.
x: X(x,y,z) coordenada espacial
t: tiempo
: frecuencia en longitud de onda

LUZ Y COLOR
Depende de la distribucin de energa en el espectro de
longitud de onda visible.

LUZ Y COLOR
Distribucin de energa

La Luz Blanca esta compuesta por una distribucin de energa


constante a lo largo de todo el espectro de 400 a 700nm
La Luz Blanca es considerada acromtica

LUZ Y COLOR
Las fuentes de luz pueden ser de origen:
Fuentes luminosas
Fuentes reflectivas

LUZ Y COLOR
Fuentes Luminosas
Siguen la regla aditiva

LUZ Y COLOR
Fuentes reflctivas
La percepcin del color de una fuente reflctiva depende del
contenido espectral de la luz incidente y del rando de que es
absorbida.
Cuando una luz es reflejada en un objeto solo cierta energa es
reflejada y otra es absorbida.
La Luz reflectiva sigue una regla sustractiva.
El color percibido depender de la suma de longitudes de onda no
absorbidas.

LUZ Y COLOR
Tipos de color:
Color Luz
Color Materia
Ambos tiene propiedad diferentes al combinarlos.

Colores Primarios Materia


Rojo, Azul, Amarillo

Colores complementarios Materia


Verde, Violeta, Anaranjado
Se denominan colores
complementarios a aquellos que,
en la composicin cromtica, se
complementan.

LUZ Y COLOR
Colores Primarios de Luz
Rojo/Red, Verde/Green, Azul/Blue (RGB)

Colores Complementarios de Luz


Magenta, Cyan, Amarillo

Amarillo -> Luz Blanca menos espectro Azul

Cyan -> Luz Blanca menos espectro Rojo

Magenta -> Luz Blanca menos espectro Verde

LUZ Y COLOR
Ejmplos:
Si hacemos incidir una luz blanca sobre una superficie
absorbe el espectro rojo obtendremos un haz de luz de
Cyan
Si hacemos incidir una luz blanca sobre una superficie
absorve el espectro azul obtenemos:
Amarillo
Si hacemos incidir una luz blanca sobre una superficie
absorve el espectro verde obtenemos:
Magenta

que
color:
que
que

Si combinamos los espectros resultantes: Cyan, Amarillo y


Magenta obtenemos:
El color Negro
(que representa la auscencia de luz)

PERCEPCIN DEL COLOR


La percepcin de los humanos del color esta relacionada con
los fotoreceptores ubicados en la retina.
La informacin colectada en la retina es transmitida al
cerebro por medio de los nervios pticos en el rea de la
corteza visual.

PERCEPCIN DEL COLOR


Tipos de fotoreceptores:
Conos, funcionan con luz brillante y sirven para percibir los tonos de
color.
Varas, funcionan en ambientes de poca luz, solo pueden extraer
informacin de luminancia.

PERCEPCIN DEL COLOR


Tipos de conos:
Pasa Banda Rojo con rango de operacin cerca de los 570nm
Pasa Banda Verde en el rango de 535 nm
Pasa Banda Azul en el rando de 445 nm

PERCEPCION DEL COLOR


La respuesta de los receptores de cono es descrita por:
C() ai() d , Donde i=r,g,b y donde

ar(), ag(), ab() se refiere a la respuesta en


frecuencia de la absorcin de los conos rojo, verde y
azul.

LUMINANCIA Y CHROMINANCIA
Luminancia:
se refiere a la intensidad del brillo de la luz que es proporcional
a la energa total presente en la banda visible.
Chrominancia:
Describe el tono de color precibido y depende de la
composicin espectral de la luz.
Esta caracterizada por
HUE, que especifica el color de tono y que depende de la pico de la
luz.
Saturacin, describe que tan puro es el color segn el espaciamiento
o su ancho de banda en el espectro de luz visible.

HUMAN VISUAL SYSTEM


El sistema visual humano es un proceso secundario del
cerebro que convierte los valores obtenidos de los color y
varas en un solo valor que es proporcional a la luminancia y
chrominancia.
Una misma intensidad en diferentes rangos de provocan
percepciones diferentes.
La funcin de luminosidad relativa permite evaluar las
diferencia de percepcin.

TEORIA TRICHROMATICA
Se basa en la habilidad combinar tres fuentes de color para
poder recrear cualquier otro color.
Siguen la formula:

C = Tk Ck
Donde K=1 ,2,3

CAPTURA DE VIDEO Y VISUALIZACION


La distribucin de la intensidad de la luz capturada por la
cmara estar dad por la funcin de absorcin espectral.

Donde: C(X,t,) es la luz emitida o reflejada capturada por el


lente de camara.
Ac(), absorcin espectral de la cmara.
Se dice que una seal de video tiene un rango finito de espacio
y tiempo.

CAPTURA DE VIDEO
Rango espacial: depende del rea visible por la camara
Cada punto en el plano de imagen es llamado un pixel.
Pixel : Picture Element.

Rango temporal: depende del tiempo de duracin de la


captura de la cmara.
Si la funcin de absorcin de la cmara es la misma que la
eficiencia de luminancia, entonces las imgenes sern
representandas fielmente.

Potrebbero piacerti anche