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Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el ABACO, cuya historia se remonta a 3000 aos AC
desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas y romanas. Este dispositivo es muy sencillo, consta
de un marco rectangular de madera ensartado de varillas en las que se desplazaban bolas agujereadas de izquierda
a derecha. Al desplazar las cuentas (bolas) sobre las varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es
mediante estas posiciones que se representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar
computadora pues carece de un elemento fundamental llamado programa.
En el siglo XVII, el creciente inters en Europa por las ciencias, tales como la astronoma y la navegacin, impuls a
las mentes creativas a simplificar los clculos, se encontraba en uso "la regla del clculo", calculadora basada en las
invenciones de y Napier, Gunther Bissaker. En 1614, el escocs Napier haba anunciado el descubrimiento de los
logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso simple de
suma; Edmund Gunther se encarga de enmarcar los logaritmos de Napier en lneas, por su parte Bissaker coloca
las lneas de ambos sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla del clculo.
Blaise Pascal a la edad de 19 aos, adems de escribir tratados filosficos, literarios, cientficos y matemticos
invent una mquina para calcular capaz de realizar sumas y restas, parecida a los cuenta kilmetros de los
automviles, el cual utilizaba una serie de ruedas de 10 dientes en las que cada uno de los dientes representaba un
dgito del 0 al 9; las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el
nmero de dientes correctos.
Los conceptos de esta mquina se utilizaron durante mucho tiempo, pero estas calculadoras exigan intervencin de
un operador, pues este deba escribir cada resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo
tanto produce errores en los informes.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibnizf fue el siguiente en avanzar en el diseo de una
mquina calculadora mecnica, perfeccion la anterior inventada adems de aadir la funcin de multiplicar,
efectuaba divisiones y races cuadradas.
Joseph Jacquard (1752-1834), industrial francs es el siguiente en aportar algo al moderno concepto de las
computadoras, para seguir adelante.
Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares mecnicos. Un conjunto de
tarjetas constituan un programa, el cual creaba diseos textiles.
Una ingeniosa combinacin de los conceptos de Babbage y Jacquard, dan origen en 1890 a un equipo
electromecnico, que salva del caos a la Oficina de Censo de Estado Unidos. Hermann Hollerithusa una
perforadora mecnica para representar letras del alfabeto y dgitos en tarjetas de papel, que tenan 80 columnas y
forma rectangular. La mquina de Hollerith usando informacin perforada en las tarjetas, realiza en corto tiempo la
tabulacin de muchos datos.
En el ao 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la MARK I, diseada por un equipo encabezada por el Dr.
Howard Aiken, es esta la primera mquina procesadora de informacin. La Mark I funcionaba elctricamente, tenia
760.000 ruedas y rels y 800 Km. de cable y se basaba en la mquina analtica de Babbage., a pesar de su peso
superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales fue la primera mquina en poseer todas las
caractersticas de una verdadera computadora.
La primera computadora electrnica fue terminada de construir en 1946, por J.P.ECKERT y J.W MAUCHLY en la
Universidad de Pensilvania y se llam ENIAC(Electric Numeric Integrator And Calculador); poda multiplicar 10.000
veces ms rpido que la mquina de Airen pero tena problemas pues estaba construida con casi 18.000 vlvulas de
vaco, era enorme la energa que consuma y el calor que produca; esto hacia que las vlvulas se quemaran
rpidamente y que las casas vecinas tuviesen cortes de luz.
Considerado como el padre de las computadoras el matemtico JOHNN VON NEUMANN propuso almacenar el
programa y los datos en la memoria del ordenador, su idea fundamental era permitir que en la memoria coexistan
datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de
alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, a este se le llam EDVAC (Electronic
Discrete Variable Automatic Computer).
Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones y el criterio que se empleo para
determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero por lo menos deben cumplirse al menos los
siguientes requisitos: La forma en que estn construidas y la forma en el ser humano se comunica con ellas.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
GENERACION CERO (1942 - 1945)
Aparecieron los primeros ordenadores analgicos: comenzaron a construirse a principios del siglo XX los primeros
modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se calculaban las
aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros
mtodos.
La generacin cero que abarc la dcada de la segunda guerra mundial un equipo de cientficos y matemticos
crearon lo que se considera el primer ordenador digital totalmente elctrico: EL COLOSSUS, este incorporaba 1500
vlvulas o tubos de vaco y era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turng para decodificar los
mensajes de radio cifrado de los Alemanes.
PRIMERA GENERACION (1951 - 1958)
En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz
un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos
en el campo de procesamiento de datos. Estas tenan las siguientes caractersticas:
Alto consumo de energa. El voltaje de los bulbos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande,
adems de que requeran de sistemas de aire acondicionado especial.
elementos del sistema binarios era la nica manera de "instruir a la mquina", pues no entenda ms lenguaje que
el numrico.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman
Hollerith, quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (Internacional
Bussines Machines).
Despus se desarroll la IBM 701 de la cual se entraron 18 unidades entre 1953 y 1957.
La computadora ms exitosa de esta generacin fue la IBM 650 la cul usaba un esquema de memoria secundaria
llamado tambor magntico que es el antecesor de los discos actuales.
SEGUNDA GENERACION (1959-1964)
La segunda generacin se basa en el funcionamiento del transistor, lo que hizo posible una nueva generacin de
computadoras ms pequeas, ms rpidas y con menores necesidades de ventilacin, por todos estos motivos la
densidad del circuito poda ser aumentada significativamente, lo que quera decir que los componentes podan
colocarse mucho ms cerca unos de otros y as ahorrar mas espacio.
Diversas compaas como IBM, UNIVAC, HONEYWELL, construyen ordenadores de este tipo. Las principales
caractersticas son:
Aumento de la factibilidad.
Mayor rapidez.
Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para la mejor lectura de las tarjetas perforadas, se dispona de
clulas fotoelctricas.
Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservacin de lneas areas y simulaciones
para uso general. Las empresas comenzaron a usarlas en tareas de almacenamiento de registros, nminas y
contabilidad.
Con los progresos de la electrnica y los avances en comunicacin con las computadoras en la dcada de 1960,
surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1064. Las principales
caractersticas son:
Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una placa de silicio o "Chip".
Aumento de la fiabilidad.
Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que acceden a la computadora central para realizar
operaciones, extraer o introducir informacin en bancos de datos, etc.
Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras por varios clientes a tiempo compartido, pues el
aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente.
Multiprogramacin.
Renovacin de perifricos.
Compatibilidad.
La miniaturizacin de los sistemas lgicos conduce a la fabricacin de la mini computadora, que agiliza y
descentraliza los procesos.
Memoria electrnica.
Computacin:
El concepto computacin refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de
informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal propsito. Es de este modo, que
aparecen conceptos como la PC, Tecnologa, Internet e Informtica, que se vinculan entre s en el marco del
procesamiento y movilidad de la informacin.
Las Ciencias de la Computacin suponen un rea de muy profundo de anlisis, que tiene sus orgenes en 1920,
cuando computacin haca referencia a los clculos generados por la propia persona. Luego, con la llegada de las
PCs, la historia y el significado de este concepto se ampliaran sobre nuevos horizontes, distinguiendo los algoritmos
que forman parte del desarrollo de las soluciones.
En resumen, computacin implica las rdenes y soluciones dictadas en una mquina, comprendiendo el anlisis de
los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programacin. De este
modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.
Hardware
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles [] de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado; contrariamente al soporte lgico e intangible que es llamado software. El trmino proviene del ingls y es
definido por la Real Academia Espaola (RAE) como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material
de una computadora". Sin embargo, el trmino, aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a una
computadora tal como se la conoce, as por ejemplo, un robot tambin posee hardware (y software).
La historia del hardware del computador se puede clasificar en tres generaciones, cada una caracterizada por un
cambio tecnolgico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: bsico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que realiza funciones especficas.
Software
Palabra proveniente del ingls (literalmente: partes blandas o suaves), que en espaol no posee una traduccin
adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y as fue admitida por la Real Academia
Espaola (RAE). Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas
(informticos) o aplicaciones (informticas).
La palabra software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital, y comprende el
conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en
contraposicin a los componentes fsicos del sistema (hardware).
Tales componentes lgicos incluyen, entre otros, aplicaciones informticas tales como procesador de textos, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edicin de textos; software de sistema, tal como un
sistema operativo, el que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la
interaccin con los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, tambin provee una interfaz para el usuario.
Probablemente la definicin ms formal de software sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman
parte de las operaciones de un sistema de computacin.
Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de cmputo en sus distintos
estados: cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su documentacin, datos a procesar e informacin de usuario
forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no fsico" relacionado.
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la
computacin y la ingeniera de software, el software es toda la informacin procesada por los sistemas informticos:
programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo
para controlar los clculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su mquina diferencial. La teora que
forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de
1936, "Los nmeros computables", con una aplicacin al problema de decisin.
Perifrico
el bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder,
el bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente lectura,
escritura o modificacin) y
A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de adicional pero no esencial, muchos de ellos
son elementos fundamentales para un sistema informtico. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier
computadora personal de hoy en da (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los perifricos
ms comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como
parte necesaria de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo ms claro de este aspecto. Hace menos
de 20 aos no todos las computadora personales incluan este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el ms
comn en esa poca, tena una interfaz de lnea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un mouse,
todo se haca mediante comandos de texto. Fue con la popularizacin de Finder, sistema operativo de la Macintosh
de Apple y la posterior aparicin de Windows cuando el mouse comenz a ser un elemento imprescindible en
cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto
que pueden prescindir del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas bsicos de UNIX y Linux.
Tipos de perifricos
Los perifricos pueden clasificarse en 5 categoras principales:
Perifricos de entrada: captan y envan los datos al dispositivo que los procesar.
Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador.
La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma
forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo,
no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario.
Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e informacin por bastante
tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es
voltil y temporal.
Perifricos de comunicacin: son los perifricos que se encargan de comunicarse con otras mquinas o
computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir informacin.
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios o
soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la
computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o
guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.
Los dispositivos que no se utilizan exclusivamente para grabacin (por ejemplo manos, bocas, instrumentos
musicales) y los dispositivos que son intermedios en almacenar/que recupera el proceso (por ejemplo ojos, odos,
cmaras fotogrficas, exploradores, micrfonos, locutores, monitores, proyectores) generalmente no se consideran
dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos usados exclusivamente para grabacin (por ejemplo impresoras),
exclusivamente para lectura (por ejemplo lectores de cdigos de barras), o los dispositivos que procesan solamente
una forma de informacin (por ejemplo fongrafos) pueden o no considerarse dispositivos de almacenamiento. En
computacin stos se conocen como dispositivos de entrada-salida.
Algunos dispositivos de almacenamiento:
Disco duro: tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al estar alojados
normalmente dentro del armazn de la computadora (discos internos), no son extrables fcilmente. Para
intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) necesitamos utilizar unidades de
disco, como los disquetes, los discos pticos (CD, DVD), los discos magneto-pticos, memorias USB,
memorias flash, etc. El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una
computadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la mquina, los
programas, archivos de texto, imagen, video, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (porttil),
dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequea cabeza
magntica que graba y lee la informacin.
Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se pincha directamente en la placa,
sino que se conecta a ella mediante un cable. Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como
cualquier otro componente, necesita energa para funcionar.
Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las caractersticas principales de un disco duro son:
Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La
capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire el disco, ms rpido
podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM,
dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas.
Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad si transmite los datos
lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de ms de 400 MB por segundo.
Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de informacin. Son muy tiles
para intercambiar informacin entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es til para
saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos.
Disquetera: La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin utilizando disquetes magnticos de
1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las
necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeos, pues
pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la transferencia
de informacin es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botn
situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna accin en el entorno grfico con el que trabajamos (por
ejemplo, se arrastra el smbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentacin del sistema. Y tambin
va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad
est leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaa esta cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto
obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnologa se han producido.
La unidad de CD-ROM o lectora: permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. sta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido
en el estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un botn para que salga una especie
de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botn, la bandeja se introduce.
En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueden estar presentes los
controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por
ejemplo.
Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente se
expresa como un nmero seguido de una x (40x, 52x,..). Este nmero indica la velocidad de lectura en
mltiplos de 128 KB/s. As, una unidad de 52x lee informacin de 128 KB/s 52 = 6,656 KB/s, es decir, a 6,5
MB/s.
Las unidades de DVD-ROM o lectoras de DVD: son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden
leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el
soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12
MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base,
fuente de alimentacin y tarjeta de sonido. La diferencia ms destacable es que las unidades lectoras de
discos DVD-ROM tambin pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexin es
posible leer pelculas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una
buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer ms cinco satlites).
Unidad de DVD-RW o grabadora de DVD: Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en
discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
La unidad de discos magneto-pticos: permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con
tecnologa hbrida de los disquetes y los discos pticos, aunque en entornos domsticos fueron menos
usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los
disquetes:
Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Adems, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias
de seguridad.
El lector de tarjetas de memoria: es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos
digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, la
batera era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos externos y al
polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.
Sistemas Operativos:
Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)
Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los servicios
que ya se prestaban (evolutividad).
Tipos de computadoras:
Segn su tamao:
Normalmente se utilizan en trabajos especializados que requieren un gran desempeo. Eso incluye medicina,
ciencia, ingeniera avanzada, entre otros. Como ejemplo se encuentra la supercomputadora Roadrunner;
Ingenieros de IBM y del laboratorio de Los lamos trabajaron seis aos en la tecnologa del ordenador.
Algunos elementos de Roadrunner tienen como antecedentes videojuegos populares, de acuerdo con David
Turek, vicepresidente del programa de superordenadores de IBM. En cierta forma, se trata de una versin
superior de Sony PlayStation 3.
Sin embargo, el superordenador Roadrunner difcilmente pueda asemejarse a un videojuego. El sistema de
interconexin ocupa 557 m de espacio. Cuenta con 91,7 km de fibra ptica y pesa 226,8 t . El
Superordenador est en el laboratorio de investigaciones de IBM en Poughkeepsie, Nueva York y fue
trasladada en julio del 2008 al Laboratorio Nacional Los lamos, en Nuevo Mxico.[[m2]]
Caractersticas
Las principales son:
o
Impacto social: muy importante en el mbito de la investigacin, ya que provee clculos a alta velocidad de
procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, nmero Pi, desarrollar
clculos de problemas fsicos dejando un margen de error muy bajo, etc.
sistemas operativos Microsoft Windows, a partir de Windows NT, tambin incluye versiones de servidor que
soportan multitareas y cientos de funciones para servidores.
Segn su aplicacin:
Aplicacin general: pueden procesar Informacin de negocios con la misma facilidad que procesan
frmulas matemticas complejas. Pueden almacenar grandes cantidades de informacin y los grandes
programas necesarios para procesarla. Debido a que las computadoras de aplicacin general son tan
verstiles
la
mayor
parte
de
las
empresas
actuales
las
utilizan.
Aplicacin especfica: tienen muchas de las caractersticas de las Computadoras de uso general pero se
dedican a tareas de procesamiento muy especializadas. Se disean para manejar problemas especficos y
no se aplican a otras actividades computarizadas. Por ejemplo, las computadoras de aplicacin especial
pueden disearse para procesar exclusivamente datos numricos o para controlar completamente procesos
automatizados
de
fabricacin.
Un simulador es un ejemplo de las computadoras de uso especifico y puede ser un simulador de vuelo, de
entrenamiento y en otros campos como la enfermera, la tecnologa del cuarto de operaciones, la
administracin de plantas nucleares, los vuelos espaciales, el atletismo , la exploracin marina, etc.
Software: el software permite comunicar al computador los problemas y hace posible que nos comunique las
soluciones. Los programas son el software del computador. Es una estructura de instrucciones (o programas)
que la mquina es capaz de leer. Son programas que dirigen las actividades del sistema de computacin
Hardware: contrasta con el software, que es intangible y le da lgica al hardware (adems de ejecutarse
dentro
de
ste).
El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado
sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado).