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ALUMNOS:
Fecha: 03-0ct-14
Boleta:
GRUPO: 5IM7
y 5IM8
EVALUACIN:___________
OBJETIVO
Conocer el funcionamiento y aplicaciones de una Memoria de Solo Lectura Programable y Borrable
Elctricamente (ROM) que se utilizar durante el resto de las prcticas del semestre.
RAP (S) RELACIONADOS CON LA PRCTICA
No.1. Utiliza la programacin para el desarrollo de aplicaciones con diferentes memorias ROM.
COMPETENCIA GENRICA
Aplica las memorias ROM para su implementacin como dispositivos de almacenamiento
permanente de la informacin, en proyectos de sistemas digitales.
COMPETENCIA DISCIPLINAR
El alumno conocer la forma de lectura y escritura as como las caractersticas principales de una
EEPROM
TRABAJO PREVIO
Buscar en Internet las hojas de datos de los circuitos integrados utilizados en esta prctica.
Explicar el comportamiento de ci74245 y cul es su aplicacin.
Contesta lo que se te indica a lo largo del desarrollo de la prctica.
EQUIPO Y MATERIAL
Protoboard
1 Fuente de alimentacin de 0-12 Volts de C.D
1 Par de puntas de prueba
1 Multmetro Digital
1C.I. LS74245
1Memoria EPROM 2764
1 Minidip (microswitch)
2 resistencias de 220ohm
INTRODUCCIN
problema es que no es selectivo, lo que quiere decir que borrar toda la EPROM. Para hacer esto,
hay que retirar el chip del dispositivo en el que se encuentra alojado y puesto debajo de la luz
ultravioleta comentada anteriormente.
Adems CMOS brilla cuando hay una cantidad limitada de energa como cuando se utiliza un
sistema alimentado por bateras. En ocasiones solemos tener problemas cuando programamos
EPROM's CMOS en programadores viejos, debido a las diferencias en los voltajes de programacin,
(CMOS tiene 12,5 Vpp). EPROM's CMOS tambin requieren una fuente de voltaje, (Vcc), de
exactamente 6 Voltios. CMOS son fciles de borrar pero tienden a morir si son sobre expuestos a la
luz UV.
DESARROLLO
1.-Proceda a abrir el programa Max Loader, el cual ser utilizado durante el transcurso de esta
prctica para la programacin de nuestra memoria.
2.-Al iniciar el programa aparecer una ventana preguntado que programador se utilizar. Escoja por
ahora el programa por default, ya que primero se tiene que editar el buffer.
3.-Despus damos click al botn edit, el cual nos abrir otra ventana en donde empezaremos a
editar la informacin que habr en las direcciones de nuestra memoria. Al estar all presionamos el
botn edit para deshabilitar la lectura del buffer y empezar a insertar datos.
4.-Los datos que se insertaron en este ejercicio fueron desarrollados para der capaces de
mostrarnos algunos datos como se puede apreciar en las siguientes tablas.
Letra H G F E D C B A HEXADECIMAL
A
B
C
d
0
0
0
0
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
1
1
0
77
7F
39
5E
E
F
G
H
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
0
0
1
1
0
0
0
1
1
1
1
0
79
71
7D
76
I
N
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
1
1
1
0
0
0
06
54
L
O
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
0
1
38
3F
P
r
S
t
u
U (V)
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
1
0
1
1
0
1
1
1
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
0
0
1
0
1
1
1
0
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
73
50
6D
78
1C
3E
INSTITUTO
I
06 54 6D 78 06 78 1C 78 3F
73 3F 38 06 78 79 39 54 06 39 3F
54 77 39 06 3F 54 77 38
NOMBRE 1
NOMBRE 2
5.-Al acabar de insertar datos damos click a close de la ventana del editor de buffer y ahora
procedemos a dar clic en el icono guardar.
Observamos que se nos abrir la ventana sabe, donde daremos clic a tipo y
seleccionaremos Intel Hex File (*.hex). Al escribir el nombre de nuestro proyecto
pondremos .hex al final de ese nombre (ejemplo:nombre.hex) y seleccionaremos en donde
queremos que se guarde ese archivo, y daremos click en guardar.
7.-Ahora ya con el circuito procederemos a conectar nuestro programador en este caso se utilizar el
programador universal Top Max. NO DEBE estar abierta la ventana del compilador Max Loader
mientras conectamos el programador. Antes de colocar nuestro circuito el programador de ver estar
apagado, al insertarlo lo encendemos.
8.-Volvemos a abrir nuestro programador, nos daremos cuenta que identific al programador, ya que
el icono de blank ahora estar coloreado, procederemos a hacer click al botn Select el cual nos
abrir otra ventana Select device.
9.-Al ya haber comprobado que todo est bien, daremos click en el icono Prog.. el cual introducir
los datos que tenamos en nuestro buffer a las direcciones correspondientes.
El programa marcara un dialogo que dir que todo el proceso se hizo bien y en
cuanto tiempo.
Al haber introducido una I en la direccin 0 nos mostrara sin haberle movido al dip esa
informacin.
Al ir moviendo nuestros cuatro primeros dips podremos interactuar con nuestras entradas de
la direccin 0.
Para poder leer las entradas de las dems direcciones (10,20,30,etc) se tendrn que utilizar
nuestros dips restantes insertando el valor de nuestra direccin transformndolos de decimal
a binario; como se muestra en la imagen.
Ejemplo 1:
Ejemplo 2:
CUESTIONARIO
Incorporan en su interior los recursos necesarios para borrar la propia memoria elctricamente, si se
desean borrar todas las direcciones de la EEPROM el dispositivo ofrece una funcin para borrado
inmediato de todas las localidades sin la necesidad de luz ultravioleta a diferencia de la EPROM.
4.-Por qu no es conveniente tocar la EEPROM de sus pines?
Porque se puede daar debido a la corriente esttica la cual es generada cuando nuestro cuerpo
raspa tela, ropa, alfombra etctera y no descargamos previamente tocando algo metlico antes de
tener contacto con ella.
Viene de fbrica sin carga, por lo que son ledos como 1lgico.
CONCLUSIONES
memoria se pueden borrar al aplicar luz ultravioleta a los electrones que existen en ella para estos se
descarguen y de este modo se borren los datos almacenados.
BIBLIOGRAFA
Electrnica Digital-Lgica Digital Integrada, Teora, Problemas y Simulacin
Autores; ACHA Santiago, RIOSERAS Miguel, LOZANO Miguel, CASTRO Manuel y PERZ Julio.
Alfaomega Rama 2007 Electrnica digital principios y aplicaciones de Roger Tokheim. pg.
358,359 y 360.
Principios digitales de Roger Tokheim pg. 330, 331 y 332.
Principios Digitales Roger L. Tokheim TERCERA EDICION IMPRESO EN ESPAA - PRINTED IN
SPAIN.