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FRACTALES

DOCENTE

Soto Valdivia, ngel Felipe

CURSO

Matemtica

INTEGRANTES

Chvez Guzmn, Gianella


Gutirrez Muoz, Valeria
Miranda Alvarado, Otany

Un fractal es un objeto geomtrico cuya estructura bsica, fragmentada o irregular,


se repite a diferentes escalas.1 El trmino fue propuesto por el matemtico Benot
Mandelbrot en 1975 y deriva del latn fractus, que significa quebrado o fracturado.
Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. La propiedad matemtica clave de
un objeto genuinamente fractal es que su dimensin mtrica fractal es un nmero no
entero.

Benot Mandelbrot
Naci en Varsovia, Polonia, un 20 de noviembre de 1924 fue un matemtico conocido por sus
trabajos sobre los fractales. Es considerado el principal responsable del auge de este campo
de las matemticas desde el inicio de los aos setenta, as como de su popularidad al utilizar
la herramienta que se estaba popularizando en sta poca - el ordenador - para trazar los
ms conocidos ejemplos de geometra fractal: el conjunto de Mandelbrot y los conjuntos de
Julia descubiertos por Gaston Julia.
La geometra fractal se distingue por una aproximacin ms abstracta a la dimensin de la
que caracteriza a la geometra convencional. El profesor Mandelbrot se interes por
cuestiones que nunca antes haban preocupado a los cientficos, como los patrones por los
que se rigen la rugosidad o las grietas y fracturas en la naturaleza.

CARACTERISTICAS
Autosimilitud exacta: Exige que el fractal parezca idntico a diferentes

1.

escalas. A menudo la encontramos en fractales definidos por sistemas de funciones


iteradas (IFS).

Cuasiautosimilitud: Exige que el fractal parezca aproximadamente idntico a

2.

diferentes escalas. Los fractales de este tipo contienen copias menores y


distorsionadas de s mismos. Matemticamente D.Sullivan defini el concepto de
conjunto cuasiauto-similar a partir del concepto de cuasi-isometra. Los fractales
definidos por relaciones de recurrencia son normalmente de este tipo.
3.

Autosimilitud estadstica: Se exige que el fractal tenga medidas numricas o


estadsticas que se preserven con el cambio de escala. Los fractales aleatorios son
ejemplos de fractales de este tipo.

NOTA:

Es demasiado irregular para ser descrito en trminos geomtricos


tradicionales y su forma es hecha de copias ms pequeas de la misma figura.

TIPOS:

Lineales
Se generan a partir de conceptos y algoritmos lineales, como por
ejemplo rectas o tringulos. Pueden obtenerse mediante trazados
geomtricos
simples.

Complejos
Se generan mediante un algoritmo de escape. Para cada punto se
calculan una serie de valores mediante la repeticin de una
formula hasta que cumple una condicin, momento en el cual se
asigna al punto un
color relacionado con el nmero de
repeticiones. Los fractales de este tipo precisan de millones de
operaciones, por lo cual slo pueden dibujarse con la ayuda del
ordenador.

rbitas caticas
Este tipo de modelo naci con un estudio sobre rbitas caticas desarrollado
por Edward Lorenz en 1.963. El atractor de Lorenz tiene un comportamiento
fractal, aunque caos y fractales no son sinnimos y tienen comportamientos
distintos;
solamente
comparten
una
formulacin
sencilla.

Autmatas celulares
Los autmatas celulares fueron
matemticos
John
von
representar la reproduccin en
Un autmata celular
tiempo toman valores
conjunto finito de
colorean
zonas
a

utilizados por primera vez por los


Neumann y Stanislaw Ulam en 1948 para
algunos sistemas biolgicos.
es un sistema dinmico discreto, (espacio y
discretos), cuya funcin asociada toma un
valores. Funcionan con sencillas reglas que
partir del color de las adyacentes.

Plasma
Estructuras como el plasma o las imgenes de difusin dependen en cierta medida del
azar, por lo cual son nicas e irrepetibles. Ello se debe a que no es un proceso
determinista, sino totalmente aleatorio. Consiste en un patrn nico e irrepetible de
colores

UTILIDAD DE FRACTALES

Compresin de Imgenes:
Una de las aplicaciones ms tiles de los fractales y de la geometra fractal est en la
Compresin de imgenes. Es tambin una de las ideas ms controversiales. El
concepto bsico detrs de la compresin fractal de imgenes es tomar una imagen y
expresarla como un Sistema de Funciones Iteradas (SFI). Un SFI es el conjunto de
funciones que describen partes de un fractal que, una vez juntas, recrean dicho
fractal en su totalidad. Si un fractal puede ser descripto por un nmero pequeo de
funciones, el SFI es una descripcin bastante compacta del fractal. La imagen puede
ser rpidamente desplegada y a cualquier grado de magnificacin con infinitos niveles
de detalle fractal. El mayor problema detrs de esta idea es encontrar el SFI que
describa la imagen.

Efectos Visuales:
Una de las ms triviales aplicaciones de los fractales son sus efectos visuales. No
Solamente engaan la vista, sino que tambin de algn modo confunden a la mente.
Los fractales han estado siendo usados comercialmente en la industria
cinematogrfica, en pelculas como Star Wars y Star Trek. Las imgenes fractales son
usadas como una alternativa ante costosos sets elaborados para producir paisajes
fabulosos.

Msica Fractal:
Otra aplicacin de los fractales aparentemente irrelevante es la msica fractal.
Ciertas msicas, incluyendo las de Bach y las de Mozart, pueden ser reducidas y
todava retener la esencia del compositor. Estn siendo desarrolladas muchas nuevas
aplicaciones software para el desarrollo de msica fractal. Despus de todo lo
expuesto anteriormente, podemos concluir que, aunque la geometra fractal an no
se haya entendido completamente, posee aplicaciones realmente tiles en distintos
campos, y es en s sumamente fascinante. Muchos investigadores continan su
exploracin a travs de esta rea, como Douady, Hubbard, Yoccoz, McMullen y otros,
pero mucho ms queda por ser descubierto.

LOS FRACTALES PARA DISEO GRAFICO


Los fractales en diseo grfico sirven para crear figuras que
se puedan utilizar en carteles, afiches o logos para la mayor
atraccin visual del pblico. A partir de un fractal se puede
generar diversos tamaos, de una sola figura crear otras

repitiendo a diferentes escalas que brindan los beneficios de


profundidad y amplitud.
Las matemticas y el diseo.
Este texto demuestra tangiblemente que las matemticas y el
diseo no tienen por qu estar separadas, pueden trabajar en
conjunto para enriquecerse mutuamente, crear ms ciencia y
mejorar la calidad de vida, fortalecer la economa, organizar a la
sociedad, cuidar el medio ambiente, entender al universo. Las
matemticas han aportado al diseo maneras de organizacin y
distribucin del espacio para crear nuevas, eficientes, y tal vez
mejores formas de transmisin del mensaje que como diseadores
debemos comunicar.

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