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OS DECADOS

AS RAZES DA QUEDA

Ao contrrio do que muitos jovens msticos acreditam,


as Tradies e a Tecnocracia no so as nicas faces que
importam na Guerra da Ascenso. possvel que nenhuma
delas sequer seja a mais poderosa nesta guerra. Talvez a
faco mais poderosa seja a daqueles que decaram e
venderam suas almas a lordes misteriosos de outros mundos.
A faco dos Nefandi.
Os Nefandi so mais numerosos do que outros msticos
pensam, mantm contatos mais extensos com grupos
sobrenaturais do que qualquer Tradio ou Conveno e
possuem numerosos servos espalhados e infiltrados nas mais
diferentes faces e organizaes humanas ou msticas. Mais
ainda, eles so quase sempre subestimados pelos seus
inimigos, que os vem como um grupo fraco, s porque no
conseguem ver a fora dos Nefandi que est oculta nas trevas.
Infelizmente, os Nefandi no buscam Ascenso. Eles
querem apenas decadncia e buscam entregar nosso mundo
aos seus lordes sombrios. Corrupo e destruio no so
apenas suas armas, mas sua filosofia tambm.
Os Nefandi originaram lendas e histrias de adoradores
de demnios e de feiticeiros malignos que atormentam o
homem. Eles so isso e muito mais: so a representao
perfeita do que h de pior na humanidade.

Corrupo o que cria os Nefandi. Cada Nefandus teve


algum motivo para se tornar o que , mas o processo o
mesmo: corrupo. Seus ideais se transformam, sua moral se
inverte, e ele torna-se uma verso sombria do que foi.
Muitos buscam o caminho da decadncia em busca de
poder. Outros querem conhecimento ou vingana, ou no se
importam com os meios para adquirirem o que querem. No
importando o que eles desejam, os Lordes Sombrios dos
Nefandi iro enganar o decadente e faz-lo imaginar que
precisa do apoio dos Lordes. Cedo ou tarde, o corrompido se
vende a esses seres negros.
Quando um novo Nefandus j est corrompido a servio
dos Lordes Sombrios, ou quando se acha que ele est pronto
para o Renascimento, hora dele provar sua lealdade,
submetendo-se ao Renascimento Nefndico.

ORIGENS
No h uma origem definida para os Nefandi. Sempre
houve no decorrer da histria aqueles seres humanos que
foram seduzidos por orgulho e cobia ou que se venderam a
seres sombrios de outras dimenses.
Esses magos corruptos surgiram de centenas de grupos
msticos sombrios. Nos princpios da Guerra da Ascenso,
eles eram chamados apenas de Infernalistas. Agora, porm,
esses Infernalistas agem em conjunto.
No que os Nefandi sejam um grupo unido e
organizado. Apesar de terem coisas em comum, cada grupo
de Nefandi, ou mesmo cada Cabala deles, um grupo
distinto, e esses grupos podem acabar atacando uns aos
outros. Para a viso de forasteiros, porm, como se as
legies de Decados fossem uma fileira unida e organizada,
devido s semelhanas que todos esses pequenos grupos de
Nefandi possuem em comum.

A COIFA E O RENASCIMENTO NEFNDICO


Uma das razes pelas quais os Nefandi esto livres de
espies de outros faces o Renascimento. Este processo
transforma um mago, seu Avatar distorcido e virado do
avesso, transformado num reflexo negro de si mesmo. O
Nefandus torna-se verdadeiramente o que representa:
decadncia. Nada mais de moral resta, e apenas h o desejo
de servir a si mesmo e aos Lordes Sombrios.
O Renascimento ocorre na Coifa, um lugar especial que
existe apenas nos maiores Labirintos. L, o processo de
corrupo do Avatar inevitvel, e jamais algum mago que
participou de tal ritual escapou ileso dele.
Ningum sabe ao certo como o processo de
Renascimento, mas ele parece ser nico para cada mago.
Malfeanos clamam danar a mesma Espiral Negra que certos
lupinos, enquanto Infernalistas dizem ter vises de serem
aoitados por demnios em um Inferno pessoal. Outras
vises do Renascimento so ainda mais pessoais, com certos
magos clamando terem sua alma ou corao removidos e
substitudos por verses sombrias.
Seja l o que ocorre na Coifa, s algo certo: uma vez
que se Renasceu, voc um Nefandi. De corpo e alma.

LABIRINTOS
As Capelas dos Nefandi so chamadas Labirintos, e
costumam ser construdas sobre Nodos de Ressonncia
sombria. Embora muitos magos das Tradies e da
Tecnocracia clamem que Labirintos so locais monstruosos
sob a Terra, com paredes vivas e pulsantes, isso no sempre
verdade. Somente os Malfeanos e Forasteiros costumam

cultivar tais Labirintos monstruosos. Muitos Infernalistas


mantm Labirintos bem mais organizados e fora de suspeitas,
alguns at mesmo imitando as Capelas Tradicionais. Outros
Nefandi preferem locais reservados, como manses longe da
cidade ou tneis sob o cemitrio, mas ainda assim distantes
da viso do Labirinto Vivo que muitos tm das Capelas
Nefndicas.
Normalmente cada Labirinto governado por uma
nica faco de Nefandi, e provavelmente apenas um Lorde
Sombrio ou um grupo de Lordes Sombrios com ideais
semelhantes tm poder sobre os Nefandi de um Labirinto.
Isso ocorre porque tanto faces distintas como Lordes
Sombrios diferentes raramente conseguem agir em conjunto.

FACES E LORDES SOMBRIOS


Cada Nefandi, sabendo ou no, serve a um ou mais
Lordes Sombrios. Muitos dizem que no servem a ningum a
no ser a si mesmos e podem at acreditar nisso, mas a
verdade que algum sempre est manipulando um Nefandi.
Seja um Incarna Maeljin da Wyrm, um demnio, um
Daqueles-Que-No-Deveriam-Existir ou outro Nefandi mais
poderoso, h sempre um Lorde Sombrio.
As Faces se definem de acordo com a classificao
dos Lordes Sombrios aos quais se serve. Note que no h
classificao para aqueles que servem a Nefandi mais
poderosos por um motivo: no importa o quo poderoso seja
seu mestre Nefndico, nem a quantos outros Nefandi ele
serve, no fim da cadeia de comando sempre estar um ser
muito mais poderoso do que um simples mago...
MALFEANOS
A primeira e talvez a mais notvel das faces
Nefndicas so os Malfeanos. Mais notvel porque com
certeza com ela que a maioria dos confrontos entre
Tradies, Tecnocracia e Nefandi ocorrem.
Os Malfeanos tm como Lordes Sombrios os Incarnas
Maeljin de Malfeas. Eles se dizem os seguidores da Wyrm, a
entidade primordial da entropia, e desejam apenas destruio
da realidade como a conhecemos. Nas mos dos Malfeanos
h apenas morte, destruio e contaminao, e eles mantm
contatos com lobisomens corruptos, espritos Malditos e
Fomori.
OS VERDADEIROS MALFEANOS
Embora os Nefandi que seguem a Wyrm chamem-se de
Malfeanos, este nome na verdade pertence a um grupo de
espritos adormecidos do Mundo Inferior. Esses verdadeiros
Malfeanos so verdadeiros deuses da escurido, e embora
estejam adormecidos, seus sonhos influenciam a Terra e os
mundos espirituais. De seus pesadelos vm criaturas terrveis
que se manifestam na Umbra ou mesmo na Terra.
Muitos Nefandi Malfeanos e Forasteiros reverenciam
essas monstruosidades, e desejam desperta-las para que
tragam a destruio final de toda a criao.
INFERNALISTAS
A mais sorrateira e sutil das faces Nefndicas, os
Infernalistas so aqueles que servem demnios ou seres
que se dizem demnios. Ao contrrio dos Malfeanos, eles no
desejam destruio pura, e sim apenas dar mais poder a seus
mestres. Seu objetivo no destruir, mas causar misria e
fortalecer as foras infernais.

Note que nem todo Infernalista serve a um demnio


verdadeiro. Muitas criaturas diferentes clamam ser demnios,
incluindo espritos astrais malficos, Espectros dos mortos,
certos espritos Malditos e at mesmo magos antigos e
poderosos. Seja um Infernal verdadeiro ou apenas um
farsante, este demnio d grande poder aos seus servos, em
troca de fidelidade.
Infernalistas costumam manter sempre uma boa
impresso, e conduzem vidas aparentemente exemplares para
ocultar sua natureza sombria. Eles raramente se envolvem em
combate, preferindo fugir a lutar com seus oponentes, ou
ento conseguem algum tolo para lutar com eles.
A ttica mais comum de Nefandi Infernalistas a
formao de cultos e seitas que servem a um Lorde
demonaco.
FORASTEIROS
A faco conhecida como Forasteiros no mantm
muitas caractersticas distintas. Alguns Forasteiros poderiam
ser considerados Infernalistas, enquanto outros seguem
caminhos semelhantes aos dos Malfeanos. A diferena,
porm, que eles no servem a uma Wyrm ou a um
Inferno. Os Forasteiros servem queles-Que-NoDeveriam-Existir, deuses negros e aliengenas vindos das
profundezas mais ocultas da Umbra.
Os Lordes Sombrios dos Forasteiros no podem ser
compreendidos pela mente humana. Eles so deuses antigos
com propsitos irreconhecveis, e tudo o que se sabe que
desejam invadir nosso mundo. Aqueles que servem ou
confrontam essas criaturas invariavelmente tornam-se
insanos, pois suas mentes so incapazes de compreender a
natureza desses monstros.

GRUPOS NEFANDI
Alm das faces, h grupos diferentes de Nefandi.
Esses grupos so reconhecidos por sua organizao e pela
forma de agir, e so como Tradies dentro dos Nefandi,
tendo seus prprios Paradigmas e Estilos Msticos.
WIDDERSLAINTE
Os Widderslainte so os magos que j Despertam com
seus Avatares corrompidos. Eles j nascem Nefandi e j
Despertam para servir aos Lordes Sombrios. Seus Avatares
foram corrompidos em vidas passadas. Widderslainte no
precisam passar pelo Renascimento Nefndico, e possuem
Avatares poderosos e corruptos. Mesmo que o mago no seja
corrompido, ele logo ser, graas influncia de seu Avatar.
Widderslainte so venerados entre os Nefandi. Seus
nascimentos so profetizados, e eles recebem os melhores (ou
mais sombrios) mentores. Muitos so acompanhados desde o
nascimento por espritos malignos e alguns possuem terrveis
desfiguramentos que marcam seus corpos.
BARABBI
Enquanto os Widderslainte j nasam Nefandi, os
Barabbi so magos que tornam-se Nefandi, e so os Nefandi
mais comuns. Para cada Tradio e Conveno existente, h
uma verso Barabbi que est mais do que ansiosa para
receber novos membros.
Os grupos Barabbi costumam manter paradigmas e
estilos semelhantes Tradies ou Convenes dos quais
foram criados, mas sua magia passa a ser usada para
propsitos sombrios, e sua filosofia corrompida para
suportar a cruzada Nefandi.

Entre grupos Barabbi, destacam-se os Ahl-i-batin


Barabbi, tambm chamados Iblisites. Esse grupo corrupto
um dos mais famosos entre os Decados, por ter trado sua
Tradio original sem que fossem descobertos por muito
tempo.
KLLASSHAA
Embora sejam tecnicamente um grupo de Barabbi
equivalente aos Desauridos, os Kllasshaa merecem meno
especial. Como os Desauridos, todos os Kllasshaa so
insanos. Ao contrrio dos Desauridos, porm, eles no so
imunes aos efeitos do Paradoxo. Eles costumam ter vidas
curtas, mas causam destruio suficiente antes de morrerem
para que as Tradies desejassem que esse grupo nunca
tivesse existido. A maioria dos Kllasshaa so da faco dos
Forasteiros.
OUTROS
Tambm considerados Barabbi, esses outros magos
so aqueles que tornaram-se Nefandi aps seu Despertar, mas
no pertenciam a nenhuma Tradio ou grupo grande o
suficiente para ser reconhecido. Eles costumam ser chamados
tambm de rfos Barabbi.

GILLEDIANS
Gilledians so os Decados que comandam um Labirinto
(e, consequentemente, todos os Nefandi ligados a ele).
Alguns dizem que os Gilledian so conchas sem alma que
apenas realizam a vontade dos Lordes Sombrios. Se isto
verdade ou no, impossvel saber, mas sabe-se que os
Gilledian possuem contatos fortes com os Lordes. Poucos
Nefandi com tanto poder existem, mas eles so temidos tanto
por inimigos como por aliados.
ASWADIM
Quando um mago alcana o nvel mximo de uma
Esfera (o nvel 6), ele chamado de Orculo. Quando um
Nefandi alcana o nvel mximo em um Qlippoth (veja
adiante), ele chamado de Aswad (plural: Aswadim).
Acredita-se que apenas seis Aswadim existem, e um
deles Al-Aswad, o Homem Negro, mestre da Entropia
Qlippothica, e de cujo nome vem o ttulo dos Aswadim.
Nenhum desses magos sombrios est na Terra. Eles
habitam reinos fragmentos que representam suas anti-Esferas.
Felizmente, eles no costumam se envolver nos afazeres dos
magos. Tudo o que se pode ter certeza sobre eles que so
imensamente poderosos.

HIERARQUIA DOS DECADOS

ALIANAS

A seguir esto a hierarquia de poder e influncia


Nefandi. Apenas magos podem fazer parte desta hierarquia.
Outras criaturas que servem aos Lordes Sombrios so
descritas em Alianas, adiante.

Os Nefandi no esto sozinhos em sua busca por


Decadncia. Eles possuem contatos com diversos seres no
Mundo das Trevas, o que apenas os tornam ainda mais
perigosos aos olhos das Tradies e da Tecnocracia.

PEES
Pees so os membros mais baixos, inexperientes e
desprezados dos Nefandi. Eles normalmente ainda so s
aprendizes, ou ento magos que ainda no notaram o quo
corrompidos se tornaram, e so facilmente manipulados por
outros Nefandi em nome da causa da Decadncia. Muitos
pees so usados como espies e se infiltram nas Tradies e
na Tecnocracia.

ACLITOS/CULTISTAS
Uma das tticas mais comuns dos Nefandi a de reunir
grupos de Aclitos ou cultos em nome dos Lordes Sombrios.
Embora sejam apenas mortais, Aclitos e Cultistas s vezes
podem possuir pequenas habilidades sobrenaturais ganhas
atravs de favores demonacos. Eles tambm representam
grande perigo, por poderem se esconder facilmente entre
mortais comuns.

SHAYTANS
Os shaytans so as tropas de choque dos Decados. Eles
so magos treinados para combate, ataques, destruio,
assassinato e outras atividades violentas. Shaytans no so
sutis no que fazem. Por isso mesmo, eles costumam ser raros,
e s so usados quando mtodos mais sutis so descartados.

LUPINOS CORRUPTOS
Os Nefandi Malfeanos fazem alianas com a Tribo de
lobisomens conhecida como Danarinos da Espiral Negra.
Alguns Malfeanos gabam-se de j terem sido levados por
seus aliados lupinos para danarem no lendrio Labirinto da
Espiral Negra.

ADSINISTRATI
Os Nefandi que se dedicam a espalhar corrupo e
trevas pelo mundo, ou que desejam manipular mortais e
outros seres para que aceitem a causa da Decadncia, so
chamados adsinistrati (adsinistratus no singular). Eles so os
Nefandi que mais se arriscam a ser descobertos, pois
representam o esteretipo Nefandi. Muitos acabam sendo
mortos por magos ou pelo Paradoxo.

INFERNALISTAS VAMPRICOS
Alguns vampiros, principalmente da Linhagem Baali e
seguidores da Trilha das Revelaes Malignas ocultos no
Sab, mantm contato com certos Nefandi Infernalistas com
quem possuem senhores demonacos em comum.

PRELATI
Um prelatus um Nefandi que serve pessoalmente a um
Gilledian (veja adiante). Esses magos so temidos, pois
possuem grande conhecimento e muito poder, e servem aos
mais poderosos Nefandi existentes. A funo dos prelati a
de assegurar que a vontade de seu mestre Gilledian seja
obedecida pelos Decados de posto menor.

FOMORI E MONSTROS
Malfeanos costumam ter contato com espritos Malditos
e Fomori (humanos possudos por Malditos que tornam-se
monstruosidade deformadas e poderosas). Alguns Malfeanos
poderosos podem inclusive criar seus prprios servos
monstruosos.
Os Forasteiros tambm mantm contato com monstros.
Tais criaturas so enviadas por Aqueles-Que-No-DeveriamExistir, e suas formas e comportamentos so suficientes para
enlouquecer qualquer um que os veja.

DEMNIOS
Embora os Nefandi Infernalistas sirvam apenas aos mais
poderosos demnios, eles costumam ter alianas com
inmeros demnios menores. Esses infernais podem tanto ser
aliados obrigados a ajudar o Nefandi como servos de
infernais maiores a quem o Nefandi tambm serve.

OS QLIPPOTHIM
Enquanto os Nefandi compreendem a noo de Esferas
como os demais magos, eles dizem utilizar as anti-Esferas, ou
Qlippothim (singular: Qlippoth).
Na verdade, os Qlippothim so a forma como os
Nefandi compreendem as Esferas. Normalmente um Nefandi
ir se dedicar a um nico Qlippoth, mantendo as demais 8
Esferas convencionais.
A diferena entre um Qlippoth e sua Esfera
correspondente est na compreenso da mesma. Para os
Nefandi, o Qlippoth a verso destrutiva da Esfera, usada
para a causa da destruio. O uso de Qlippothim mais
comum entre os Malfeanos, que vem destruio como o
caminho para a Decadncia.
Note que Qlippothim no so novas Esferas, mas sim
apenas interpretaes das Esferas existentes. O Qlippoth da
Entropia (ou Entropia Qlippothica) o mais conhecido entre
os Nefandi, e usado para degradar a existncia ou mesmo
transformar o existente em Nada.
As Qlippothim no precisam ser usadas apenas para
propsitos destrutivos. Elas podem ser usadas para os
mesmos efeitos que as Esferas correspondentes. O foco para
tal, porm, costuma exigir algum ato destrutivo, como
sacrifcios, auto-flagelao, tortura ou perverses.
O Qlippothim influencia na Ressonncia que envolve o
Nefandi. Enquanto um Mestre de Vida pode parecer
incrivelmente saudvel, um Mestre de Vida Qlippothica ser
plido e esqueltico, com uma aparncia mrbida e doentia.
O Estilo Mstico usado pelos Nefandi tambm
influenciado pelos Qlippothim. O estilo dos Nefandi costuma
ser uma verso mais sombria e decadente de outros estilos.
Um Ordem de Hermes Barabbi ainda segue os estilos de Alto
Ritual, Alquimia, por exemplo, mas os perverte com
elementos satnicos e necromnticos.

NOTAS DO AUTOR
Bem... a est. Tudo o que voc queria saber sobre os
Nefandi mas no tinha a quem perguntar... (ou tinha medo de
perguntar... o que eu diria que no medo: prudncia). As
informaes foram retiradas dos livros Book of Madness e
Book of Mirrors, mas no pense que isso tudo. Leia os
livros e voc ver o quo terrveis esses bastardos podem ser!
E antes que perguntem: no, voc no pode jogar com
um Nefandi. Nefandi so doentios demais para serem
controlados por jogadores. Mago: A Ascenso sobre
(adivinhou!!!) Ascenso, e no Decadncia. Por mais
poderosos que sejam, os Nefandi sempre acabam tendo o que
desejam: destruio. E isso inclui auto-destruio, seja nas
mos de seus inimigos ou de seus mestres.
Se quiser mais idias, sugiro que leia o Apndice 2:
Infernalistas de Demnio: O Preo do Poder. Pode ajudar
um pouco a imaginar os Nefandi.
Tiago Jos Deicide Galvo Moreira
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