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EN QU
CONSISTE?
PRIMER
OBJETIVO
Describir, predecir y
explicar las
conductas de
consumo
SEGUNDO
OBJETIVO
CONTENIDOS
Qu son las conductas de consumo
Por qu surgen?
qu caractersticas tienen?
Problemas en su estudio
Cmo se evalan
Principales reas de estudio y resultados obtenidos
Desde la perspectiva del marketing
Aplicaciones al proconsumo
Contribuir al xito de la empresa (organizacin)
Satisfacer mejor las necesidades del consumidor
(PS. COMERCIAL)
Desde la perspectiva del consumidor
Aumentar beneficios y poder de los consumidores
Aplicaciones al consumerismo:
prevencin: educacin, informacin, formacin
modificacin: seguridad, acceso a la justicia,
adicciones
(PS. DEL USUARIO O DEL CONSUMERISMO)
6. Hay diferencias individuales. No todos los sujetos son iguales sino que
difieren en su forma de procesar la informacin, de adaptarse al medio y de
reaccionar a l.
PASADO
PRESENTE
FUTURO
sujeto
experiencias
pasadas
ESTRUCTURA
PSICOLGICA
INTERNA
NECESIDADES
FISIOLGICAS
expectativas
futuras
Econmico
Fsico
Social
DISCIPLINAS
PSICOLGICAS QUE LO
ESTUDIAN
Procesos perceptivos
Aprendizaje humano
y memoria
Psicologa cognitiva y
procesamiento de la
informacin
Procesos afectivomotivacionales
Personalidad y
diferencias
individuales
Desarrollo
psicolgico y
evolutivo
Evaluacin
psicolgica, ps.
ambiental, ps.
social...
1.- Hay que tener en cuenta que las variables intervinientes as como
muchas de las respuestas de los sujetos no son directamente observables.
Como consecuencia en muchos casos slo podremos evaluar hechos,
respuestas y otras conductas mediante las cules inferimos un comportamiento
de consumo. Adems, esto lleva a la necesidad de crear instrumentos de
medida que, se supone, evalan esas variables que no podemos observar.
Esta caja negra (el sujeto) esconde variables y procesos que escapan a
nuestra observacin. Podemos observar los estmulos y algunas respuestas y
mediante un proceso de inferencia realizar un juicio sobre el contenido de la
caja negra. De ah que estas variables intervinientes sean de hecho,
construidas por los psiclogos y se hipotetiza que explican el comportamiento.
Por esta razn se denominan constructos hipotticos. Por tanto, hay que
evaluar variables observables y variables no observables o constructos (por
ejemplo, la actitud hacia una marca).
4.- Hay muchas variables que pueden influir: del presente, situaciones y
caractersticas del pasado y expectativas del futuro. Puesto que en las
conductas de consumo influyen, adems, variables externas, a veces para
estudiar y explicar una conducta hay que evaluar variables que no son
psicolgicas o nicamente psicolgicas (edad, cultura). Por ltimo, adems
de muchas variables (psicolgicas y no psicolgicas), stas interactan entre
s, lo que dificulta mucho su estudio.
PASOS O ETAPAS
PROCESO DE INVESTIGACIN
TIPO DE
INVESTIGACIN
MTODOS
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ETAPAS
CARACTERSTICAS
Es la percepcin de una diferencia entre el
estado ideal y real del sujeto.
Reconocimiento de un
problema de consumo
Procesos de
pre- compra
Bsqueda de la informacin
Procesos de
compra
Decisin y compra
Consumo
Procesos de
post-compra
Evaluacin
Toma de decisin futura
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los tres factores reseados. Por ejemplo, cuanto mayor sea la implicacin,
mayor el nmero de alternativas y menor la presin del tiempo, se producir
mucho razonamiento activo en el consumidor.
Como consecuencia, en funcin de estas caractersticas podemos hablar
de tres tipos diferentes de problemas: los intensos, los restringidos y los
rutinarios, dando lugar a los procesos de toma de decisin EPS, LPS y RPS:
solucin de problemas intensos, solucin de problemas restringidos y solucin
de problemas rutinarios (las siglas corresponden a los trminos en ingls).
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Sensacin y percepcin
La sensacin es la respuesta que dan los rganos sensoriales a
estmulos fsicos cuando stos se sitan en un determinado intervalo de
frecuencias por encima de un umbral mnimo. A este nivel mnimo se le conoce
con el nombre de umbral absoluto. Por ejemplo, la distancia a la cul un
conductor puede detectar un anuncio que hay en la carretera es el umbral
absoluto de ese individuo. Bajo condiciones de estimulacin constante, por
ejemplo, si vamos conduciendo por una carretera repleta de anuncios a ambos
lados, es dudoso que detectemos alguno, los sentidos dejan de responder. Por
tanto, una de las primeras misiones del marketing es alcanzar el umbral
absoluto de percepcin. Este mismo fenmeno afecta a los anuncios de la
televisin. Por eso se disean estrategias para romper esta habituacin:
anuncios de mayor duracin de lo normal, anuncios en blanco y negro, sin
sonido, volumen alto...Para que un estmulo llegue a nuestra conciencia habr
de superar un umbral mnimo de conciencia o umbral absoluto. Pero, en
ocasiones, las personas, pueden percibir diversos estmulos sin ser
conscientes de ello. Estmulos demasiado breves, o dbiles para ser
escuchados o vistos, pueden ser suficientemente fuertes para que el cerebro
los procese. Esto es la percepcin subliminal. En el campo del consumo este
fenmeno ha tenido su mayor exponente en la publicidad, dando lugar a la
publicidad subliminal. El origen se remonta a 1957 en New Jersey. Se insert
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Diferencias individuales
Algunas de las variables diferenciales clsicas (edad, sexo y
personalidad) tienen efectos sobre el procesamiento de la informacin, las
actitudes y las elecciones que realizan los consumidores. Por ejemplo, la
influencia de la edad genera inters en ambos extremos de la curva de la
distribucin poblacional: los nios/adolescentes y la tercera edad. Los nios
son un mercado primario (compran cosas), un mercado secundario (les
compran cosas), un mercado de influencia (influyen en las compras de la
familia) y un mercado futuro (consumirn de adultos). De ah que en los ltimos
aos y debido al poder adquisitivo, sea un segmento de la poblacin que
genera bastantes trabajos de investigacin. Por lo que se refiere a la tercera
edad, el inters es sorprendentemente, pese a sus posibilidades comerciales y
psicolgicas, mucho menor. El sexo y el gnero no son temas actualmente de
mucho inters en los anlisis del comportamiento del consumidor. Por ltimo, la
investigacin sobre la personalidad del consumidor ha dado un giro en los
ltimos aos. Si la personalidad es un patrn de conducta relativamente
estable en los individuos, parece lgico pensar que est relacionada con las
conductas de consumo y compra. Aunque desde 1959 se han realizado
multitud de estudios para analizar las relaciones entre personalidad y consumo,
los resultados obtenidos son dbiles e inconsistentes. Esto puede deberse a
que se han usado diferentes medidas de la personalidad, distintas teoras o
modelos, diferentes tipos de productos, con distintas muestras de sujetosPor
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Grupos de consumo
Desde un punto de vista ms psicosocial, el inters se centra en las
influencias y relaciones que se establecen en diferentes grupos significativos
para las conductas de consumo, como la familia y otros grupos de pertenencia
o de referencia. A pesar de los grandes cambios sociales (incorporacin laboral
de la mujer, cambio en los roles de hombres y mujeres, tasa de divorcios), la
familia sigue siendo la unidad primaria de consumo. Aunque generalmente se
habla de consumidor como individuo lo cierto es que la mayor parte de las
decisiones de consumo se efectan en un contexto familiar y es una unidad de
anlisis ms apropiada. Adems, las decisiones individuales estn influidas por
la familia presente y pasada. El estudio de la familia en el comportamiento del
consumidor es importante porque en ella se produce la socializacin y
educacin en consumo de los nios y porque la familia explica gran parte de
los gastos de consumo. Debido a los cambios en la sociedad de los ltimos
aos, en ocasiones se seala que es ms adecuado utilizar el trmino hogar en
lugar de familia porque hay muchas situaciones actuales de convivencia que no
encajan en la deficin tradicional de familia.
En el Cuadro 6 aparecen algunos de los temas relacionados con la
familia que se estudian desde la psicologa del consumo.
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aspectos
estudiados sobre
familia y
consumo
Tomas de
decisin
familiares
Ciclo de vida
familiar (CVF)
Socializacin en
consumo
Algunos
problemas en el
estudio de la
familia
elementos que
incluye
algunos resultados
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Elementos
reas
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las habitaciones horribles), casino sin ventanas (no se tiene conciencia del
tiempo), alto nivel de ruido (para provocar excitacin en los jugadores), etctera.
Otro elemento relacionado con la percepcin y empleado en el marketing es el de
umbral diferencial, que se refiere a la diferencia mnima perceptible entre dos
estmulos. Este fenmeno se utiliza para que los consumidores perciban algunas
modificaciones de los productos (mejoras, bajadas de precio) y no se perciban
otras (reduccin de tamao, subida de precio).
3.- Merchandising.
El merchandising es el conjunto de tcnicas que se utilizan dentro de los
establecimientos comerciales (sobre todo superficies de libre servicio), para lograr
un aumento de las ventas. En este tipo de establecimientos predominan las
compras por impulso y el merchandising contribuye a fomentar stas. La psicologa
ha realizado diferentes estudios para:
9 Logar que los consumidores permanezcan ms tiempo en estos
establecimientos (hay una correlacin positiva entre tiempo y gasto)
9 Colocar los productos en el lugar ms adecuado para que haya un
mayor volumen de ventas y una mxima rentabilidad (nivel de ojos,
manos, pies; puntos fros y calientes, etctera)
9 Analizar cmo aumentar el nmero de compras impulsivas
Algunos ejemplos de las estrategias utilizadas:
Los productos de impulso suelen ser pequeos, vida corta, fciles de coger,
baratos... por eso las pilas, bombillas, chicles, cuchillas, caramelos, etctera, son
productos que se sitan junto a las cajas de salida.
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Los carros son grandes porque a la gente le da vergenza llevar el carro vaco y
tiende a llenarlo-gastar ms.
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2.- Los pictogramas: Los pictogramas son informacin no verbal que aparece en
las etiquetas cuya finalidad es proteger e informar al consumidor. Los porcentajes
de comprensin de los pictogramas en Espaa por media, no alcanzan el 10%
cuando tiene que darse un mnimo en la poblacin de comprensin del 66-85%
Qu se puede hacer? Hay un pictograma que s alcanza niveles de comprensin
del 85%, el de juguetes no aptos para nios menores de 3 aos. Este es eficaz
porque ha sido diseado y evaluado previamente a su uso en los consumidores.
La psicologa estudia y analiza cmo procesan y comprenden los consumidores
estos elementos.
3.- Los accidentes: En Espaa hubo en 2003, 1.869.799 espaoles accidentados
por productos de consumo y actividades de ocio, con un resultado de 1121
muertos. La psicologa del consumo en este campo analiza las causas de los
accidentes, interviene en el desarrollo de productos seguros y disea programas
de modificacin de conducta para reducir el nmero de accidentes.
4.- La ergonoma de los productos de consumo: Muchos de los que disean y
fabrican productos tienen un conocimiento muy limitado de las capacidades y
limitaciones de los consumidores como usuarios de los productos. Desde esta
perspectiva, la psicologa del consumo asesora e informa al fabricante sobre
patrones de uso de los productos, sobre todo relacionado con diferentes colectivos
susceptibles de intervencin (nios, ancianos, zurdos, discapacitados), se evalan
los problemas que pueden surgir en relacin con la seguridad y la comodidad y
facilidad de uso, etc.
A MODO DE CONCLUSIN
En este mdulo II se ha planteado en qu consiste la psicologa del consumo y
cules son algunos de sus planteamientos principales. Hay que tener en cuenta
que la informacin aqu proporcionada es muy limitada pero sirve como
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BIBLIOGRAFA RECOMENDADA
Assael, H. (1999). Comportamiento del consumidor. Mxico: Thomson.
Loudon, D.L. & Della Bitta, A.J. (1996). Comportamiento del consumidor:
conceptos y aplicaciones. Mxico: McGraw Hill Interamericana.
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aportaciones actuales. En J.Fernndez (coord.). La psicologa, una ciencia
diversificada. Madrid: Ed. Pirmide.
Santesmases Mestre, M. (2002). Usted compra, yo vendo: qu
tenemos en comn?. Madrid: Ed. Pirmide.
Schiffman, L.G. & Kanuk, L.L. (2005, 8 ed.). Comportamiento del
consumidor. Mxico: Pearson Educacin.
Soret Los Santos, I. (2002). Historias fabulosas del marketing. Madrid:
ESIC.
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