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Hardware
y software
El ordenador es la base de la producción
gráfica. Con el se realiza todo el proceso
de preimpresión incluyendo el uso del
software (aplicaciones informáticas de
retoque de imágenes, realización de
ilustraciones vectoriales, DTP y demás)
y los periféricos (impresoras y RIP).
El software hace referencia a los
programas que se utilizan. Cualquier
software corre sobre un sistema operativo
(Mac o PC), y pueden añadirse a éstos
plug-ins para extender la funcionalidad.
El hardware es la parte física del
ordenador. Se integra de muchos
componentes distintos como el disco duro,
la memoria RAM, el procesador central,
la tarjeta gráfica o la tarjeta de red. Otros
accesorios como el teclado, ratón o monitor
también son hardware pero por estar
conectados por fuera reciben el nombre Sistema operativo Programas de utilidad
de periféricos. Es el software fundamental del ordenador. Son los programas que sin ser orientados
Encima de él corren las aplicaciones e interactúa directamente a la producción gráfica nos ayudan
En un centro de trabajo cualquiera los entre el hardware y los programas. Por ejemplo, a gestionar y mantener nuestro puesto de trab
una impresora actúa con el sistema operativo ajo en buenas condiciones.
ordenadores son la herramienta de uso a través de los drivers y así se le ofrece de
Podríamos incluir gestores de fuentes, antivirus,
cotidiano. Pero no solo los maquetadores, forma cómoda al usuario a través de los menú
gestores de archivos, descompresores,
ilustradores y diseñadores los usan. de impresión en las aplicaciones.
o salvapantallas
La contabilidad, gestión de recursos En producción gráfica los más comunes son
Son los programas que sin ser orientados
los de la familia Microsoft Windows y Apple
y almacenamiento de archivos y copias MacOS X.
directamente a la producción gráfica nos ayudan
a gestionar y mantener nuestro puesto de
de seguridad también la llevan Es el software fundamental del ordenador. trabajo en buenas condiciones.
los ordenadores. Encima de él corren las aplicaciones e interactúa
Podríamos incluir gestores de fuentes, antivirus,
entre el hardware y los programas. Por ejemplo,
La producción gráfica se está moviendo una impresora actúa con el sistema operativo
gestores de archivos, descompresores,
o salvapantallas
hacia flujos de trabajo en los que el a través de los drivers y así se le ofrece de
producto tiene que verse bien desde forma cómoda al usuario a través de los menú
de impresión en las aplicaciones.
formatos impresos (revistas, carteles) hasta
En producción gráfica los más comunes son
digitales (televisión, web, móviles). los de la familia Microsoft Windows y Apple
MacOS X.
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Controladores o drivers Aplicaciones y plug-ins
Es el software especializado que sirve de En la producción gráfica existen seis categorías
intermediario entre el hardware interno principales de software: procesadores
y periférico y el sistema operativo. de textos, aplicaciones de edición de imágenes,
Normalmente el usuario lo instala y no interactúa de ilustración, de autoedición o DTP, de
nunca más con ellos excepto a través de imposición de páginas y de bases de datos.
interfaces gráficos, como por ejemplo el diálogo Además existen una gran cantidad de
de imprimir de Windows. programas especializados para preflight,
Es el software especializado que sirve de trapping y de control de RIP y separación de
intermediario entre el hardware interno planchas. A los que hay que añadir los
y periférico y el sistema operativo. programas de gestión de trabajos y clientes,
y de facturación.
Normalmente el usuario lo instala y no interactúa
nunca más con ellos excepto a través de La mayoría de estas aplicaciones ya se han
interfaces gráficos, como por ejemplo el diálogo descrito en el trabajo anterior.
de imprimir de Windows. Los plug-ins son módulos que dependen de una
aplicación principal mayor y añaden
funcionalidad extra. Un inconveniente potencial
es que al haber editado un archivo con un
determinado plug-in puede ser que no se pueda
abrir en otro ordenador con la misma aplicación
pero sin el plug-in instalado.
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El ordenador
Ejemplos de CPU son los procesadores Intel, La memoria ROM (read-only memory) es de sólo
AMD o PowerPC. lectura y a ella se accede únicamente para leer
datos. Ejemplos de este tipo son los chips donde
Es el cerebro de un ordenador y realiza, junta está guardada la BIOS (programa de arranque
a la tarjeta gráfica, los cálculos matemáticos. de los ordenadores) y los discos compactos en
También realiza la gestión entre RAM, formato CD-ROM de las aplicaciones.
periféricos y sistema operativo.
Ejemplos de CPU son los procesadores Intel,
AMD o PowerPC.
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Disco duro Tarjeta gráfica
5
El ordenador
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SCSI Placa base o madre
La SCSI (small computer system interface) Es el circuito impreso en el que todo va
es una conexión usada para discos duros conectado, es de grandes dimensiones y suele
y escáneres. Generalmente se ha considerado ir anclado con media docena de tornillos al
una conexión de periféricos y componentes de interior de la torre en posición vertical.
gama alta pero hoy día ha sido sustituida por
Todo lo nombrado en esta sección va encajado
conexiones SATA para los discos duros
en ella directamente o conectado mediante
y unidades lectoras y USB o FireWire para
cables especiales.
los periféricos.
Es el circuito impreso en el que todo va
La SCSI (small computer system interface)
conectado, es de grandes dimensiones y suele
es una conexión usada para discos duros
ir anclado con media docena de tornillos al
y escáneres. Generalmente se ha considerado
interior de la torre en posición vertical.
una conexión de periféricos y componentes de
gama alta pero hoy día ha sido sustituida por Todo lo nombrado en esta sección va encajado
conexiones SATA para los discos duros en ella directamente o conectado mediante
y unidades lectoras y USB o FireWire para cables especiales.
los periféricos.
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El número de transistores de una CPU
común se ha multiplicado en los últimos
años exponencialmente. Se prevé que
para el 2010 la velocidad media sea
de 10 GHz. Para superar los límites
de integración se está recurriendo
a los procesadores de varios núcleos,
con hasta ocho.
La imagen mostrada abajo es una
fotografía mediante microscopio
electrónico de una CPU de Intel
del año 2006.
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La variedad en la oferta
de periféricos USB y FireWire
ha alcanzado y superado
a la ofrecida en tiempos
de los puertos serie y paralelo.
A la izquierda una serie de
estos periféricos.
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Monitores
Monitores
CRT y LCD
Actualmente existen dos tipos de
monitores: CRT (tubo de rayos catódicos)
y LCD (cristal líquido o cuarzo). Los LCD
tienen la pantalla plana, son más finos
y gastan menos energía mientras que los
CRT son lo contrario.
Los LCD se comenzaron a introducir
con los ordenadores portátiles hasta llegar
a ser la norma incluso en ordenadores
de escritorio.
Las desventajas son que el rango
dinámico de luminosidad y de color de un
CRT sólo es alcanzado por los monitores
planos de gama muy alta como los LaCie
y Eizo.
Independientemente de la tecnología
usada, se basan en una rejilla de píxels
divididos en tres luces roja, verde y azul
(RGB) que se modulan para proyectar Refresco de la pantalla Tamaño de la pantalla
diferentes colores según el modelo aditivo.
En los CRT es la velocidad con la que el haz de El tamaño de cualquier monitor
Por lo general, las pantallas tienen una electrones se desplaza sobre la superficie de la se da en pulgadas diagonales y la resolución
gama de colores superior a los impresos pantalla hasta completar una imagen. El haz de en píxels. Se suele acompañar del formato
electrones es disparado por un cañón (arriba). y la densidad.
por lo que es imprescindible que la
En los LCD supone la velocidad con la que los El formato se da como una relación entre
producción corra dentro de un flujo de cristales líquidos modulan las luces RGB. Esta el ancho y el alto. Las proporciones del formato
trabajo con gestión de color para detectar magnitud se suele dar en ms (milisegundos) suelen ser 4:3 (cuadrado) o 16:9 (panorámico).
los posibles problemas. y cuanto menor sea, mejor. Otro factor es la densidad de píxels, que
En los CRT es la velocidad con la que el haz de es la relación entre la resolución y el tamaño
electrones se desplaza sobre la superficie de la físico de la pantalla. Lo normal es un número
A la derecha de esta misma página se pantalla hasta completar una imagen. El haz de entre 96 y 100 píxels por pulgada lineal.
muestran las dos características básicas electrones es disparado por un cañón (arriba). El tamaño de cualquier monitor
que diferencian a los modelos. En los LCD supone la velocidad con la que los se da en pulgadas diagonales y la resolución
cristales líquidos modulan las luces RGB. Esta en píxels. Se suele acompañar del formato
magnitud se suele dar en ms (milisegundos) y la densidad.
y cuanto menor sea, mejor. El formato se da como una relación entre
el ancho y el alto. Las proporciones del formato
suelen ser 4:3 (cuadrado) o 16:9 (panorámico).
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Monitores CRT Monitores LCD
Tienen un aspecto similar a los televisores Han tomado el relevo de forma contundente
domésticos pero con mayor resolución. Están de los CRT de tal manera que en la mayoría
prácticamente desfasados, Sony ha dejado de de hogares y oficinas son la norma más que
fabricar su modelo Trinitron y otros fabricantes la excepción.
han seguido sus pasos.
Su mayor ventaja es el ahorro de espacio
Las ventajas son su —en general— superior y energía. La desventaja es una peor
calidad de imagen. Las desventajas son el reproducción de color y que la retroiluminación
gran tamaño y peso debido al sistema de rayos no suele ser muy constante ni duradera
catódicos (arriba) que requiere una serie (al menos en los de gama baja).
de bobinas electromagnéticas para acelerar los
Arriba, aumentada, una de las células de cristal
electrones contra la pantalla para generar
líquido que se encuentran en los monitores.
los colores.
Han tomado el relevo de forma contundente
Tienen un aspecto similar a los televisores
de los CRT de tal manera que en la mayoría
domésticos pero con mayor resolución. Están
de hogares y oficinas son la norma más que
prácticamente desfasados, Sony ha dejado de
la excepción.
fabricar su modelo Trinitron y otros fabricantes
han seguido sus pasos. Su mayor ventaja es el ahorro de espacio
y energía. La desventaja es una peor
Las ventajas son su —en general— superior
reproducción de color y que la retroiluminación
calidad de imagen. Las desventajas son el
no suele ser muy constante ni duradera
gran tamaño y peso debido al sistema de rayos
(al menos en los de gama baja).
catódicos (arriba) que requiere una serie
de bobinas electromagnéticas para acelerar Arriba, aumentada, una de las células de cristal
los electrones contra la pantalla para generar líquido que se encuentran en los monitores.
los colores.
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Abajo, una fotografía ampliada
de los píxels de una pantalla LCD.
Obsérvese la secuencia RGB de
subpíxels y como está modulada las luces
para generar varios colores. En el negro
del texto nada está iluminado.
Abajo, una fotografía ampliada
de los píxels de una pantalla LCD.
Obsérvese la secuencia RGB de
subpíxels y como está modulada las luces
para generar varios colores. En el negro
del texto nada está iluminado.
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Incluso las modernas
tecnologías no están exentas
de fallos: a la izquierda se
pueden ver píxels muertos,
muy típicos en monitores LCD.
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Ficheros y documentos
Ficheros
y documentos
Un fichero o archivo es un objeto digital que
contiene información expresada en código
binario.
Un fichero puede ser un programa,
un componente del mismo o una fuente
tipográfica. A los ficheros generados por
cualquier programa como ilustraciones,
imágenes y maquetaciones se les suele
llamar documentos.
contiene información expresada en código Los editores suelen preferir que se entreguen
los originales digitales en formatos abiertos
binario. porque suelen dar menos problemas.
Un fichero puede ser un programa, Hay que prestar atención a la codificación
un componente del mismo o una fuente en la que se guardan y con la que se abren
tipográfica. A los ficheros generados por porque puede causar problemas con
los acentos.
cualquier programa como ilustraciones,
Se usan formatos abiertos como TXT o RTF
imágenes y maquetaciones se les suele que pueden ser abiertos por cualquier programa,
llamar documentos. o propietarios como los DOC de Word.
Los editores suelen preferir que se entreguen
los originales digitales en formatos abiertos
porque suelen dar menos problemas.
Hay que prestar atención a la codificación
en la que se guardan y con la que se abren
porque puede causar problemas con
los acentos.
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De imágenes De páginas
Hablamos de imágenes (basadas en píxels Son los documentos producidos por
o bitmaps) y de ilustraciones (basadas en las aplicaciones DTP como InDesign
vectores). o QuarkXPress.
Aquí se suelen preferir los formatos abiertos Éstas usan sus formatos propios y para el
por ser menos problemáticos y tardar menos intercambio con el impresor se suele exportar
en procesarse en el RIP. No obstante la a formato PDF, que es también un documento
tendencia es a usar los ficheros nativos de las de páginas pero no diseñado para su edición
aplicaciones, sobre todo dentro de la suite de posterior.
Adobe.
Transferir ficheros entre distintas aplicaciones
Para las imágenes bitmap se recomiendan los es imposible a no ser que se usen conversores
formatos EPS, JPG y TIFF. Para las ilustraciones como el Q2ID y ID2Q de Markzware.
vectoriales lo mejor es EPS o PS. Transferirlos al mismo programa entre distintas
Hablamos de imágenes (basadas en píxels plataformas suele ser algo carente de riesgo.
o bitmaps) y de ilustraciones (basadas en Éstas usan sus formatos propios y para el
vectores). intercambio con el impresor se suele exportar
Aquí se suelen preferir los formatos abiertos a formato PDF, que es también un documento
por ser menos problemáticos y tardar menos de páginas pero no diseñado para su edición
en procesarse en el RIP. No obstante la posterior.
tendencia es a usar los ficheros nativos de las Transferir ficheros entre distintas aplicaciones
aplicaciones, sobre todo dentro de la suite de es imposible a no ser que se usen conversores
Adobe. como el Q2ID y ID2Q de Markzware.
Para las imágenes bitmap se recomiendan los Transferirlos al mismo programa entre distintas
formatos EPS, JPG y TIFF. Para las ilustraciones plataformas suele ser algo carente de riesgo.
vectoriales lo mejor es EPS o PS.
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