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Nome del Personaggio: Lord Piergeiron(M)

Razza: Umana
Taglia: media
Altezza e Peso: 1.80 m altezza, 80 kg Peso
Et: 40 anni
Allineamento: LB
Liv 18: 5 Ladro/6 Uccisore di Domiel/5 Gray Hand Enforcer
GS (16)
<<Caratteristiche>>
Valore

Base

Forza
Destrezza
Costituzione
Intelligenza
Saggezza
Carisma

13
16
18
16
18
22

Avanzamento

Totale

Modificatore

+2
+2

12
16
18
16
20
24

+1
+3
+4
+3
+5
+7

<<Statistiche Personaggio >>


Punti ferita: [120] [69 + 64 (cos)+3-16]
C.A.
10

Armatura Destrezza
2
3

Totale
15

C.A. alla sprovvista = 15 C.A. a contatto = 13; DR = 3/- RI: 21


Iniziativa: + 3; BAB: + 12/+7/+2; Lotta: + 11; TxC (Sag): +17; Velocit: 9 metri.
Arma
Spada corta

Tiro x Colpire
+18 / +8 / +3

Danni
1d6 +1 (+1 o 1d4 vs malvagi) + furtivo 6d6 (6d8 vs male)

Tiri salvezza
Caratteristiche
Classi/CdP
4
7
Tempra
3
10
Riflessi
5
4
Volont
Altro = Grazia divina (Su): Bonus di carisma ai T.s.

Altro
7
7
7

Critico
19 -20 x 2

Tipo danno
Perforante

Totale
+18
+20
+16

<<Tratti razziali>>
Human Traits (Ex): Humans possess the following racial traits.
Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.
Human base land speed is 30 feet.
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such
as Druidic). See the Speak Language skill.
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point
penalty, his or her highest-level class does not count.

<<Capacit del personaggio>>


Attacco furtivo: Quando allavversario viene negato il bonus di destrezza alla Ca o lo si fiancheggia 6d6
danni extra.
Scoprire trappole: Pu usare labilit cercare per localizzare trappole con cd superiori a 20. (Vedi abilit
ladro).
Eludere (Str): Se esposto a un qualsiasi effetto che richiede un tiro salvezza sui riflessi per subire met dei
danni , invece non subisce danni.
Penetrating Strike (Str): Var. del dungeonscape a percepire trappole. Tutte le creature immuni ai critici,
invece sono affette dallattacco furtivo che per fa solo met dei danni di quelli che farebbe normalmente.
Schivare prodigioso(Str): Mantiene bonus di destrezza alla CA se colto alla sprovvista o attaccato da
nemici invisibili.
Tocco di morte (Sop): Due volte al giorno pu effettuare un attacco di contatto in mischia. Se vi riesce, tira
1d6 x liv di classe di Uccisore di Domiel (6d6 danni). Se i danni eguagliano o superano i PF della creatura
toccata , essa muore allistante.
Grazia Divina (Sop): Aggiunge il bonus di carisma a tutti i Tiri salvezza.
Individuazione del male (Mag): Come capacit magica a volont.
Eludere migliorato (Str): Non subisce alcun danno se supera un tiro salvezza contro un attacco che
concede un ts sui riflessi per dimezzare e subisce solo met danni se fallisce il tiro.
Simbolo della mano grigia: Porta con se un simbolo con una mano a palmo aperto e dita unite. Solo i Lord
di Waterdeep riconoscono il simbolo a vista. Chi detiene questo simbolo non pu essere arrestato allinterno
della citt di Waterdeep a meno che un altro Lord non abbia le prove della sua colpevolezza.
Dragonward Strike (Sop): Capacit che funziona solo entro 20 km dalla citt di Waterdeep. Due volte al
giorno pu usare un attacco punitivo con un bonus di +4 al TxC e +5 ai danni oppure se possiede il talento
incantesimi potenziati, pu usare questa capacit per potenziare una magia senza usare slot per il talento
metamagico.
Resistenza agli incantesimi (Str): 5+ livello personaggio (21)
Riduzione del danno: 3/Vantaggio dei Lord (Sop): Abilit di curare le proprie ferite (20 Pf al giorno). Pu dosare luso nellarco
del giorno come pi gli aggrada, non necessario curarsi in una sola volta.
Magie conosciute (4/3/3/2), Tiro salvezza DC 15 + livello della magia. Livello incantatore 10:
1st Visione della morte, Favore divino, Suono fantasma, Movimenti del ragno;
2nd Alterare se stesso, Passare senza tracce, Armatura luminosa;
3rd Anti-individuazione, Dissimulare, Parlare con i morti;
4th Invisibilit superiore, Porta dimensionale.
<<Talenti>>
Difetto (Ottenebrato) tira 2 volte la probabilit di mancare contro avversari occultati
Servitore dei cieli: Una volta al giorno ottiene un bonus di fortuna +1 a qualsiasi tiro o prova.
Difetto (Fragile) il personaggio ha una corporatura esile e sottrae 1 pf ad ogni livello
Robustezza: +3 punti ferita.
1 Colpo Consacrato: Quando il pg usa lattacco furtivo contro le creature malvagie, usa un d8 anzich un
d6. Inoltre il danno del furtivo considerato di allineamento buono al fine di oltrepassare la riduzione del
danno.
3 - Arma focalizzata (spada corta): +1 al TxC con la spada corta.
6 - Colpo armato santificato (spada corta): Infligge 1 danno aggiuntivo alle creature malvagie o 1d4 danni
agli esterni e non morti malvagi. Inoltre larma considerata di allineamento buono al fine di oltrepassare la
riduzione del danno.

9 Attacco Poderoso: Sottrae il B.A.B. per incrementare i danni del colpo.


12 - Attacco Intuitivo: Usa la saggezza anzich la forza al TxC con armi semplici o naturali.
15 Dimensional Jaunt [Riserva]: Fintanto che ha una magia di teletrasporto (Porta dimensionale in
questo caso) pu teletrasportarsi come un azione standard entro 6 metri. Pu teletrasportarsi solo in una zona
visibile e non si possono trasportare altre persone. In pi si ha un bonus di +1 di competenza al livello
incantatore per le magie di teletrasporto.
Punti Abilit totali = 182 (19 gradi massimo per ciascuna abilit conosciuta).
Acrobazia (Des)+8, Artista della fuga (Des)+22, Ascoltare (Sag)+20, Camuffare (Car)+8, Cavalcare
(Des)+4, Cercare (Int)+13, Concentrazione (Cos)+23, Conoscenze locali(Int)+13, Decifrare scritture
(Int)+10, Diplomazia(Car)+12, Disattivare congegni (Int)+5, Equilibrio (Des)+10, Falsificare (Int)+4,
Guarire(Sag)+10, Intimidire (Car)+10, Intrattenere (Car)+8 , Muoversi silenziosamente (Des)+22,
Nascondersi (Des)+22, Nuotare (For)+5, Osservare (Sag)+15, Percepire intenzioni (Sag) +10, Raccogliere
informazioni (Car)+10, Raggirare (Car)+10, Rapidit di mano (Des)+4, Saltare (For)+2, Sapienza magica
(Int), Scalare (For)+5, Scassinare serrature (Des) +4, Utilizzare corde (Des)+5, Utilizzare oggetti magici
(Car)+8, Valutare (Int) +4.

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