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kinder
Traduccin y adaptacin de
Matemticas a su manera
de Mary Baratta Lorton
Agradecimientos
Este manual no hubiera sido posible sin la participacin de las educadoras de prvulo que
han trabajado en la Fundacin Astoreca. En esta edicin agradecemos especialmente a
Carolina Corts, Paula Daz y Liliana Olmedo por mantener sus clases abiertas y por el
aporte fotogrfico que acompaa este manual.
Agradecemos a los colegios San Jos de Lampa, San Joaqun de Renca, Sagrado Corazn
de La Reina por su apertura para observar y registrar el trabajo en sus establecimientos.
Por ltimo, agradecemos a Evelyn Letelier y Mara Victoria Lpez, asesora del
programa de kinder por su colaboracin en la sistematizacin de las actividades y
pautas de evaluacin de este manual. As tambin a Pamela Cabrera por todo su
aporte.
Acerca de la recopiladora
Este libro es una recopilacin y traduccin de partes del original.
Brbara Streeter es educadora de prvulos de la Universidad Catlica. Obtuvo un Bachiller
de sicologa y un Master en Educacin en la Universidad de Rutgers, E.E.U.U.
Actualmente es directora de asesoras de la Fundacin Astoreca.
Indice
Prefacio
Introduccin
Planificacin del ao
17
Exploracin libre
Habilidades y conceptos desarrollados
Aprendizajes esperados segn las bases curriculares del Mineduc
Introduccin
Introducir los materiales
Reglas de trabajo y seguridad
Fichas de actividad
Vocabulario matemtico
Ficha para el profesor
33
Conteo
53
Habilidades y conceptos desarrollados
Introduccin
Ficha Qu se necesita para contar hacia adelante?
Fichas de actividad
Escritura de nmeros, secuencia sugerida
Evaluacin de conteo
Patrones
79
Habilidades y conceptos desarrollados
Aprendizajes esperados segn las Bases Curriculares
Introduccin
Secuencia para introducir los patrones
Actividades de extensin
Fichas de actividad
Ficha para el profesor
Comparacin
Habilidades y conceptos desarrollados
Aprendizajes esperados segn las Bases Curriculares
Introduccin
Fichas de actividad
Ficha para el profesor
113
Clasificacin
Habilidades y conceptos desarrollados
Aprendizajes esperados segn las Bases Curriculares
Introduccin
Fichas de actividades
Fichas para el profesor
135
Grficos
Habilidades y conceptos desarrollados
Aprendizajes esperados segn las Bases Curriculares
Introduccin
Actividades con grficos a realizar durante el ao
Fichas de actividades
Ficha para el profesor
157
Nmero
181
Visin general
Nmero a nivel de concepto
Habilidades y conceptos desarrollados
Aprendizajes esperados segn las Bases Curriculares
Introduccin
Fichas de actividad
Ficha conservacin de nmero
Ficha para el profesor
Nmero a nivel conectivo
Habilidades y conceptos desarrollados
Aprendizajes esperados segn las Bases Curriculares
Introduccin
Fichas de actividad
Ficha para el profesor
Nmero a nivel simblico
Habilidades y conceptos desarrollados
Evaluacin
Observar y registrar la actividad de los nios
Pautas de evaluacin para cada una de las reas trabajadas
(Las pautas de evaluacin estn incluidas en el CD)
225
Anexos
229
Calendarizacin primer y segundo semestre
Catlogo de materiales
Pautas de evaluacin
279
En cada una de las secciones encontrar las fichas de actividades que desarrollan cada contenido.
Este manual se acompaa de un CD con los materiales necesarios para las actividades, como carteles
para la sala, tarjetas para patrones, imgenes para seriar, tarjetas de nmero y fichas de evaluacin
entre otros.
Prefacio
Desde 1998, el Colegio San Joaqun de Renca usa el mtodo Matemticas a su manera, de Mary
Baratta Lorton para ensear matemticas en el curso de kinder, con buenos resultados. Los alumnos
llegan bien preparados a primero bsico y las profesoras aprenden una metodologa activa con
lecciones detalladas -secuenciadas en orden de dificultad- y con evaluaciones para cada una de las
unidades.
Matemticas a su manera
Matemticas a su manera fue escrito por la educadora norteamericana Mary Baratta Lorton en los
aos setenta. Debido a la escasez de materiales y de una metodologa apropiada para los nios que
ella enseaba, crea una serie de lecciones y materiales para iniciar a los nios pequeos en las
matemticas. El eje central del mtodo es el trabajo con una metodologa activa que facilita el
reconocimiento de regularidades o patrones que ordenan la realidad y sirven para entenderla. El
mtodo que ella desarrolla lo publica el ao 1978 bajo el ttulo Matemticas a su manera y en l
organiza lecciones para nios de kinder a segundo bsico en varias unidades. El libro consiste en
una serie de fichas de actividades con grandes fotografas que ilustran el trabajo de los nios y el rol
del profesor.
Traduccin y adaptacin
Pocos educadores leen ingls de manera fluida en nuestro pas, por lo que nos pareci necesario
traducir el libro. Sin embargo, esta adaptacin solo contiene algunas actividades de Matemticas a
su manera. Hemos seleccionado las que consideramos esenciales y las que se aplican en el colegio.
Hemos traducido textos completos del original porque nos parecen muy claros, stos aparecen en
itlica. Cuando las actividades, la secuencia o la explicacin no correspondan a lo que aplicamos,
hemos adaptado el texto original (esto se indica bajo cada ttulo).
Las fotos que aparecen en cada captulo se han tomado en el colegio San Joaqun de Renca entre los
aos 2003 y 2009. Los dibujos que aparecen en el captulo de Nmero y Grficos se han tomado del
Newsletter (se les ha traducido el texto). Agradecemos en especial las fotografas de las educadoras
Paula Daz y Liliana Hernndez, educadoras del kinder del colegio San Joaqun, ya que logran
transmitir claramente la realizacin de cada actividad.
Hemos ocupado tres fuentes para recopilar este documento:
1. El libro Matemticas a su manera (Mathematics their way (MTW); Baratta Lorton,
1976, Addisson-Wesley), del que hemos seguido la secuencia de las unidades. Varios pasajes se han
traducido textualmente (en el texto aparece la fuente y pgina). Otros se han modificado, alterando
el orden, precisando el contenido o incluyendo las modificaciones desarrolladas en el colegio (en el
texto aparece adaptado de seguido por la fuente y pgina). En cada seccin se citan las pginas
del libro para quin quiera referirse al original.
2. El libro Mathematics their way: Summary Newsletter (Newsletter, Center for Innovation
in Education, 1990), una versin posterior de MTW escrita en base a los comentarios de profesores
que aplicaban el mtodo en Estados Unidos. De este libro hemos extrado gran parte del primer
captulo, para Un ambiente de aprendizaje, las actividades de registro y las fichas de evaluacin
diagnstica. En cada seccin se citan las pginas del libro para quin quiera referirse al original.
3. Las planificaciones del colegio, que registran las variaciones en la secuencia, sugieren un
mtodo de trabajo ms estructurado y el tiempo dedicado a cada unidad.
Adems, hemos tenido reuniones con las educadoras, en las que hemos discutido los
problemas para aplicar el mtodo y las necesidades an no resueltas. A partir de ellas se ha
desarrollado a) una secuencia detallada para introducir los materiales en el perodo de exploracin
libre b) un mayor detalle de cada actividad, que incluye preguntas y comentarios, repeticiones del
ejercicio y cierre de la actividad, c) cartas a los padres. Por ltimo, se han enfatizado aspectos como
la importancia de los patrones, el razonamiento por analogas y las secuencias en orden de
dificultad; esperamos que esta redundancia ayude a los nuevos profesores a entender mejor el
mtodo.
Esta recopilacin no pretende ser un sustituto del libro, sino una manera de interesar a otros
colegios a aplicar el mtodo. Recomendamos leer el libro y el Newsletter para conocer en mayor
profundidad la propuesta y la totalidad de las actividades.
Para aquellos interesados, recomendamos visitar el sitio del Center for Innovation in Education,
quienes estn a cargo de promover el mtodo y sus adaptaciones, en www.center.edu. Newsletter
est disponible en internet desde ese sitio y se puede imprimir en formato PDF.
Derechos de autor
Esta versin ha sido autorizada para su publicacin en espaol por Bob Baratta Lorton, del
Center for Innovation in Education, a quien le agradecemos su generosidad.
ii
Colegios Astoreca
Dependencia: particulares subvencionados gratuitos
Modalidad: cientfico humanista
Horario: jornada escolar completa
iii
iv
Introduccin
(Traduccin del original, MTW, p.xiv-xvii)
vi
La introduccin de un concepto se realiza con todo el grupo y est diseada para rodear
al nio con el nuevo concepto en una variedad de maneras. Las actividades de
aplicacin se realizan en pequeos grupos de nios y estn pensadas para extender los
conceptos previamente introducidos. Cada actividad incluye una lista de las habilidades
especficas que desarrolla, los materiales necesarios y una breve explicacin de la
actividad misma.
En el primer captulo presentamos el Ambiente de aprendizaje en el cual se desarrolla el
programa. Se comentan el arreglo de la sala, el horario de trabajo y el rol de la profesora.
Incluimos adems una seccin de normalizacin, que propone una manera de favorecer
un buen clima escolar centrado en la responsabilidad, la autonoma y la instalacin de
algunas reglas de la sala que favorecen el aprendizaje1.
A travs de las actividades del captulo dos, Exploracin libre, los nios tienen la
oportunidad de explorar nuevos materiales a su manera. Pueden contar los objetos,
separarlos, comparar los tamaos o formas, o hacer diseos o pequeas construcciones.
Nadie evala sus exploraciones ni les sugiere que debieran estar explorando otras ideas;
son completamente libres para explorar cada material.
En el captulo tres, Patrones, introducimos a los nios la idea de los patrones lineales y
geomtricos. A travs de una serie de actividades aprenden a arreglar un diseo para que
se repita una y otra vez de una manera predecible. Este captulo es la primera vez que el
nio encuentra este concepto; una vez que lo tenga plenamente desarrollado le permitir
ver la belleza y la estructura de los patrones matemticos.
El captulo cuatro, Conteo, propone actividades que dan al nio la oportunidad de
desarrollar la secuencia del conteo. A travs de ellas, el nio adquiere la habilidad de
contar hacia adelante y hacia atrs y refuerza la habilidad de invarianza del conteo hacia
adelante. Estas habilidades preparan al nio para el concepto de nmero de los captulos
siguientes.
En el captulo cinco, Comparacin, los nios desarrollan el concepto de ms, menos y lo
mismo. A travs de estas actividades los nios comparan el largo, la cantidad, el
volumen, el tamao, la duracin y otra dimensiones. Comprender estas comparaciones
aporta una base importante que ayuda a entender las relaciones entre un nmero y otro a
nivel concreto y abstracto.
Las actividades del captulo seis, Clasificacin2, ayudan al nio a organizar objetos de
acuerdo a sus propiedades o atributos. Estas actividades desarrollan habilidades lgicas y
habilidades de lenguaje, ya que los nios observan y describen pequeos detalles en los
materiales que estn clasificando. El pensamiento lgico es el lenguaje de las
matemticas.
Este prrafo no aparecen en el texto original. Lo incluimos aqu para seguir el esquema de esta
introduccin.
2
Adaptacin del original. Mary Baratta Lorton propone primero el captulo de clasificacin, luego conteo
y despus comparacin, porque ste es una introduccin al concepto de ms y menos que introduce al nio
al concepto de diferencias de cantidad del nmero. Nosotros variamos el orden porque trabajamos primero
las actividades de comparacin que le permitirn al nio clasificar segn las propiedades de los objetos.
vi
A travs de las actividades del captulo siete, Grficos, los nios extienden sus
habilidades de comparar y de resolver el problema de cuntos ms? Al comparar la
cantidad de objetos en una variedad de grficos. Estas actividades proveen situaciones
diarias de resolucin de problemas.
En el captulo ocho, se presentan actividades para desarrollar el concepto de Nmero.
Las actividades propuestas estn pensadas en diferentes etapas. En un primer momento,
que denominamos Nmero a nivel de concepto, los nios exploran cada nmero del uno
al diez a travs de una variedad de actividades, descubriendo los posibles arreglos y
combinaciones de cada nmero. Estas experiencias ayudan al nio a llegar a una
comprensin de las cantidades del uno al diez. Los smbolos escritos pueden interferir
con la adquisicin de estos conceptos, por lo que no se introducen todava.
Luego se proponen otras actividades, en Nmero a nivel conectivo, que introducen al nio
a la manera tradicional de simbolizar en matemtica, que ahora pueden usar para registrar
su trabajo. No le pedimos a los nios que trabajen solo con smbolos, sino que se
familiaricen con su sentido al escribirlos junto a las cantidades y procesos que les son
familiares3.
En el captulo nueve, Evaluacin, entregamos sugerencias para observar y registrar el
trabajo de los nios durante el ao. Para ello nos resulta til contar con pautas de
observacin para anotar el avance de los nios en cada rea, para realizar la deteccin de
necesidades especiales de reforzamiento y para generar panoramas grupales e
individuales.
En los Anexos incluimos la calendarizacin sugerida para el ao, en la que hemos
organizado las actividades de los captulos en semanas, siguiendo la idea original de
Baratta Lorton pero adaptndola a la realidad del trabajo con cursos numerosos.
Asimismo, incluimos un catlogo con las fotos de los materiales usados en el programa,
su descripcin, los proveedores y su costo.
Este manual se acompaa de un CD de materiales que contiene todos los materiales
impresos necesarios para su aplicacin. Agradecemos la cooperacin del Center for
Innovation in Education quien ha permitido traducirlos y difundirlos. Los materiales
originales los puede adquirir por correo desde www.center.edu. Algunos los encuentra
gratis en http://www.center.edu/BLACKLINES/blacklines.shtml
vi
vi
Planificacindel ao
Calendarizacin primer semestre
Programa de matemticas kinder Baratta Lorton
Fecha
Semana
Contenido
Juego y grupo grande
Actividad grupo chico
MARZO
Mircoles 03
Viernes 05
Lunes 08
Mircoles 10
Viernes 12
Lunes 15
Mircoles 17
3
Viernes 19
Lunes 22
EVALUACIN
Mircoles 24
EVALUACIN
Viernes 26
EVALUACIN
Lunes 29
EXPLORACIN LIBRE
Juego:
botones/
Otra
Explorar
Presentar botones
actividad
Juego:
Explorar hebillas y botones
Presentar hebillas
Presentar semillas
Explorar semillas, hebillas y
botones.
Juego:
Explorar conchitas y semillas
Presentar conchitas
Juego:
Explorar unifix/Otra actividad
Presentar unifix
Juego:
Introducir registros para los
Presentar mosaicos
ms avanzados.
Explorar mosaicos y unifix
Juego:
Explorar tapas y mosaicos
Presentar tapas de
bebida
Juego
Explorar figuras geomtricas
Presentar figuras
y tapas.
geomtricas
Juego:
Explorar llaves y figuras
Presentar llaves
geomtricas.
Juego:
Explorar
cubos y
llaves.
Introducir
aplauso
rtmico.
Presentar geoplanos
Explorar
geoplanos
elsticos y unifix.
con
Introducir
aplauso Registros: los nios registran
rtmico
(AAA). su creacin con un material de su
Patrn sin variacin.
eleccin
Anunciar cierre.
En este captulo encontrar la progresin de actividades del ao. Hemos secuenciado las reas de trabajo
en las cerca de treinta semanas escolares, para que sigan una progresin de menor a mayor dificultad. Si
un curso progresa rpidamente en un contenido, podr avanzar al siguiente antes de lo provisto. Si por el
contrario los nios no dominan an contenidos que son esenciales, deber dedicarles ms tiempo. Esta
flexibilidad es posible porque el profesor tiene claro desde el comienzo del ao los contenidos y tiempos
destinados a cada uno.
Objetivos
Hbitos de trabajo y habilidades bsicas:
Lo primero que se ensea son los hbitos de trabajo y convivencia que son parte del proceso de
normalizacin al inicio del ao.
Durante el primer semestre se espera que el nio:
1. Ordene su mochila, su estuche, sus cuadernos y los materiales de la sala en los espacios
designados para ello.
2. Tome bien el lpiz.
3. Trabaje de manera independiente en una actividad durante 15-20 min. o hasta que logre
terminarla si el trabajo dura menos que esto.
4. Reconozca izquierda y derecha en su cuerpo y en una hoja.
5. Sigua las instrucciones que le permiten realizar un trabajo secuencial, luego de una
demostracin.
6. Cuando lo necesite, pida ayuda al adulto sin interrumpir al resto del grupo (por ej. levanta la
mano, se le acerca).
Paralelamente, trabajamos los objetivos del ao1 que aparecen el la lista siguiente. Indicamos los que se
trabajan el primer y segundo semestre. Los del primer semestre aparecen subrayados.
I. Conceptos bsicos:
Los objetivos aqu propuestos y los del mtodo Baratta-Lorton (includos en cada unidad) concuerdan con los propuestos en
la nuevas bases curriculares para la educacin preescolar (www.mineduc.cl/doc/bases/BasesCurriculares.pdf ir a relaciones
lgico matemticas, p 83). Los aprendizajes esperados para este nivel incluyen la suma y la resta hasta el diez -y luego hasta
el veinte-, el conocimiento de los nmeros, y la creacin de patrones y grficos en torno a la resolucin de problemas de la
vida cotidiana.
alrededor
lejos, cerca
a la izquierda, a la derecha
aqu, all
II.
Geometra
Patrones
Identificar instrumentos familiares de medicin como regla, pesa, termmetro, huincha de medir,
reloj.
Comparar objetos de acuerdo a:
Medicin lineal
largo y corto, ms largo que, ms corto que
medir largo con medidas arbitrarias
medir largo en centmetros
alto, ms alto que, ms bajo que
Masa
liviano, pesado
ms liviano que, ms pesado que
Capacidad (volumen)
lleno, vaco
menos lleno que, tan lleno como, ms lleno que
Temperatura
caliente y fro
Tiempo
secuencia de eventos: antes, despus, primero, siguiente, ltimo
comparar duracin de tiempos, ms largo que, ms corto que
leer un reloj a la hora
Seriar segn distintos criterios (ms grande a ms chico, ms alto a ms bajo, entre otros
Seriar 4 elementos de acuerdo a tamao, grosor, cantidad
Identificar la posicin ordinal 1 a 6
V. Clasificacin
Desarrollar el concepto de igualdad y diferencia al agrupar y clasificar objetos de acuerdo a los
siguientes atributos: tamao, forma, color, cantidad, funcin
Definir un conjunto por las propiedades comunes de sus elementos (Ejemplo: este es el conjunto de
las cosas para ponerse)
En un conjunto dado indicar el elemento que no pertenece
Clasificar por dos criterios en cuadro de doble entrada
VI. Nmero, Sentido de Nmero y clculo
Contar
contar hasta el 10 empezando desde el 1
contar hasta el 31 empezando desde el 1
contar hasta el 31 desde cualquier nmero
contar para atrs desde el 10
contar desde el 2 hasta el 10 de a dos (2, 4, 6)
y de a diez hasta el 50
Contar con correspondencia y separando ya lo contado
Usando objetos concretos y representaciones pictricas, comparar conjuntos:
Igual a
Ms que
Menos que
El ms grande de todos
El ms chico de todos
Interpretar grficos pictricos simples (contesta a preguntas como Dnde hay ms..., dnde hay
menos...)
Reconocer y escribir nmeros del 1 al 10 y luego hasta el 31 (poner especial atencin a las
diferencias de los smbolos escritos, como: 6 y 9, 2 y 5, 1 y 7, 12 y 21, etc.)
Contar y escribir los nmeros de un conjunto
Dado un nmero identificar uno ms y uno menos
Identificar los nmeros pares
Reconocer distintas combinaciones de nmeros hasta cinco y luego hasta el diez usando material
concreto (3+1=2+2=1+3=....)
Sumar y restar hasta 6 usando objetos concretos
Reconocer el significado del signo ( + )
Evaluacin
Estos objetivos se evalan constantemente con las pautas de evaluacin que maneja la profesora, y con
dos instrumentos desarrollados en el colegio
Prueba matemtica kinder, primer semestre
Prueba matemtica kinder, segundo semestre
Estas pruebas las aplica personal de direccin del colegio quienes luego comparten los resultados con las
profesoras. Estas evaluaciones han sido una buena manera de monitorear el avance de los alumnos.
Calendarizacin anual
Una vez que los objetivos estn ordenados de menor a mayor dificultad, se deben distribuir en las horas
anuales de que se dispone. Cada ao la Fundacin elabora una calendarizacin anual que ordena las
actividades da a da. Este ejercicio nos asegura que los tiempos destinados son los apropiados,
anticipando las celebraciones y los feriados para que no interfieran con el trabajo propuesto.
Durante el ao, la profesora anota los cambios, imprevistos y otras actividades que sera necesario
realizar en la misma calendarizacin, transformndola en un documento de trabajo. A fin de ao esta
calendarizacin se revisa a partir de estas anotaciones. De esta manera, la planificacin anual toma en
cuenta la experiencia del ao anterior.
El CD que acompaa este manual incluye la calendarizacin anual. El formato presentado es slo una
ayuda y puede ser modificado para responder mejor a las necesidades de cada escuela. Lo importante es
incluir en l las diferentes partes de la leccin de matemtica para visualizar en ella todos los pasos de la
leccin.
Planificacin semanal
Planear las lecciones cuidadosamente es la mejor manera de hacer una buena clase. Al planear cada
leccin la profesora piensa qu quiere lograr con los alumnos en cada sesin, cul es la mejor manera de
lograrlo, qu pregunta puede hacer a los alumnos, qu modelaje ser el ms apropiado. Luego, ordena
cada uno de los pasos de manera que sean coherentes, que uno siga al otro, de tal manera que los
alumnos entiendan crecientemente lo que se espera de ellos sin necesidad de largas explicaciones sino
con breves ejemplos y prcticas guiadas por las preguntas y modelos de la profesora.
Proponemos un formato que organiza los distintos tipos de actividad. Este formato est incluido en el
CD de materiales.
Sugerimos planificar en un grupo de trabajo por nivel para lograr acuerdos y compartir estrategias
efectivas.
Tipos de actividad
Los contenidos del programa se trabajan con tres tipos de actividad, que se reflejan claramente en la
planificacin semanal:
actividades para todos los das del ao
actividades con toda la clase (juego y presentacin grupal)
actividades de grupo chico (actividad independiente)
Actividades para todos los das del ao
Estas son actividades cortas, que desarrollan paulatinamente las habilidades matemticas. Nos referimos
principalmente a las actividades que realizamos en la rutina de llegada cada da: como revisar la
fecha, hacer el grfico del tiempo, contar los alumnos presentes y ausentes, etc.
A travs de ellas el nio aprende que las matemticas sirven para resolver problemas, cosas (como
cuntas sillas necesitamos para los nios que vienieron hoy), para simbolizar un acontecimiento (como
en el grfico del tiempo).
Mar Abr May Jun Jul Ago Sep Oct Nov Dic
Cierre y
orden
5-10
Trabajo
individual
20-30
Fecha
Semana
Planificacin semanal
Juego
Presentacin grupal
(Grupo grande)
Explicacin trabajo individual
Materiales
Juego
Presentacin
grupal: 15-20
Cuadernillo
matemtica
(Si ocupa algn
cuadernillo anote
las pginas que
trabajarn)
Marzo
1
2
10
Libre
Exploracin
UNIDADES
Duracin
Prerequisitos
4 semanas
ninguno
1. Explorar potencialidades
y limitaciones de variados
materiales
2. Observar similitudes y
diferencias
Habilidades 3. Medir y comparar
Y
masa, volumen y largitud.
conceptos 4.
5. Desarrollar habilidades
lingsticas
Concepto
de s
mismo e
interaccin
social
Aplicacin
futura
Conteo
Patrones
Todo el ao
ninguno
Clasificacin
4 semanas
Libre Exploracin
Comparacin
4 semanas
Libre exploracin
1. Aprender la secuencia
del nombre de los
nmeros hacia delante y
atrs.
2. Usar la secuencia de
conteo para identificar la
cantidad de varios grupos
de objetos
3. Invarianza y
conservacin de cantidad.
4. Contar
1.Pensamiento divergente
2. Extender, completar,
describir y analizar
patrones
3. Transformar patrones
de una forma a otra
1.Observar y describir
propiedades de los
objetos
2.Observar similitudes y
diferencias
3.Realizar comparaciones
de color, tamao, forma y
detalles
4.Desarrollar habilidades
lingsticas
5.Relacionar ideas
abstractas a su existencia
concreta en el mundo real
1. Contribuir al ambiente
educativo al recolectar
materiales para usar en
clases
2. Aprender a trabajar en
conjunto con otros
3. Experimentar y
compartir la alegra del
descubrimiento
4. Establecer el
concepto de otros a
travs del rol playing
1.Incrementar la
conciencia corporal propia
y de otros a travs del
movimiento.
1. Incrementar la
coordinacin y
conciencia corporal a
travs del movimiento
rtmico
2.Sensibilizarse frente a
las propias ideas y las de
otros al ser aceptadas y
consideradas en clases
3.
Observar
muchas
soluciones
igualmente
vlidas para un problema
1. Resolucin de
problemas
2. Pensamiento lgico
1. Resolucin de
problemas
2. Conteo
3. Entender operaciones
matemticas
1.Reconocimiento
espontneo de un patrn
en el mundo real
2.Razonamiento inductivo
y deductivo
3. Anticipacin de
funciones y relaciones
4.Reconocer patrones
numricos
1.Aceptar la
responsabilidad de su
propia accin al aprender
a trabajar en forma
independiente y
autodirigida
2.Desarrollar mejor
apreciacin de s mismo y
los dems a travs del
reconocimiento de los
atributos personales,
habilidades y preferencias
3.Experimentar muchas
maneras vlidas e
interesantes para resolver
un problema
1.Reconocimiento
espontneo de atributos y
clasificacin en el mundo
real
2.Realizacin de grficos
3.Pensamiento lgico
4.Entender el orden de las
cosas
Grficos
2 semanas
Libre Exploracin
Nmero a nivel
de concepto
2 semanas
Conteo
Comparacin
2 meses
Conteo
Comparacin
Nmero a nivel
conectivo
2 meses
Concepto numrico
1.Comparar longitud,
cantidad, duracin y
volumen
2.Ordenar una serie de
acuerdo a diferentes
atributos (tamao,
longitud,grosor, altura y
ancho)
3.Intercalar elementos en
una serie
4.Medir sin unidades
estndar
5.Realizar predicciones
6.Desarrollar habilidades
lingsticas
1.Desarrollar mejor
conciencia de s mismo y
de otros, al observar
2.Comparaciones de
altura, peso y longitud en
su cuerpo y su nombre
3.Reconocer que ms o el
ms grande no siempre es
el mejor
4. Comprender que menos
o ms chico pueden tener
el mismo valor que sus
opuestos, y contribuyen
igualmente al xito
1.Comparar
2.Contar, sumar y restar
3.Organizar datos
sistemticamente y as
descubrir patrones
1.Explorar, describir y
comprender las distintas
posibilidades para una
cantidad de objetos
2.Explorar la suma y la
resta con material
concreto.
3.Invarianza y
conservacin numrica
1.Conectar el concepto de
cantidad con el smbolo
numrico apropiado
2.Observar los smbolos
y . en situaciones
reales
3.Adicin y substraccin
1.Escoger.
2.Observar la relacin
entre uno y el grupo.
3.Relacionar experiencias
personales con las
matemticas
1.Experimentar variadas
soluciones a un problema,
todas de igual valor
2.Aumentar el concepto
de s mismo al ver sus
trabajos como parte de la
sala
3.Incrementar el propio
conocimiento al usar los
cinco sentidos para
aprender
1.Experimentar variadas
soluciones a un problema,
todas de igual valor
2.Aumentar el concepto
de s mismo al ver sus
trabajos como parte de la
sala
3.Incrementar el propio
conocimiento al usar los
cinco sentidos para
aprender
1.Realizar grficos
2.Medir con unidades
estndar
3.Comprender una
presentacin ms formal
de la proporcin y la
relacin
4.Comprender
operaciones matemticas
1.Resolucin de
problemas
2.Pensamiento lgico
3.Probabilidad y
estadstica
1.Reconocer diseos y
patrones en la naturaleza
2.Comprender el uso de
los signos para
representar conceptos
numricos
3.Resolucin de
problemas
11
Explorar distintos
materiales en las estaciones
de trabajo.
Hacer registros.
Conteo
Patrones
Clasificacin
Comparacin
Contar acciones
realizadas por nios u
objetos (saltar, aplaudir,
botear, etc)
Contar en ambas
direcciones, acompaado de
acciones (pararse y
sentarse, cabezas a uno y
otro,lado, levantar brazos,
etc.)
Juego de predicciones
con personas
Conservar cantidad de
objetos que hay dentro de
una bolsa o caja
Contar mordindose la
lengua
Continuar contando
escondiendo objetos
Conteo de personas
cambiando de sillas
Juegos de
correspondencia,
repartiendo objetos segn
cantidad de participantes
(juego simblico)
Disponer de un tablero
con secuencia numrica que
apoye la relacin nmerografa
Reconocer
rpidamente nmeros y
cantidades con tarjetas flash
Aplauso rtmico
Lnea de puntos
Transformar patrones a
una forma diferente: tarjetas
aplauso-chasquido a
material concreto (figuras
geomtricas, unifix, etc)
Filas de personas
Patrones en geoplanos
con unifix
Patrones en geoplanos
con elsticos
Verbalizar patrones de
diferentes maneras
Creacin de patrones
Descripcin de
semejanzas y diferencias
entre elementos
Agrupar personas*
Agrupar materiales *
Agrupar tarjetas *
Caminatas buscando
elementos que presenten
caractersticas previamente
acordadas
Tarjetas con
descripciones de los nios
Caminos con
geoplanos
Figuras en geoplanos
Cuadros de doble
entrada
Diagramas de Venn
Diagrama de rbol
Comparar objetos de la
sala. Se pueden hacer libros
Realizar competencias
en parejas para comparar
cantidad de fichas ganadas.
Comparar cantidad de
letras que tienen los
nombres de los nios
Grficos
Graficar objetos,
acciones, preferencias,
hechos cotidianos, etc
Realizar grficos de
barra, torta, etc.
Secuencia:
Grficos reales:
Comparando dos
grupos
Comparando tres
grupos
Grficos pictricos:
Comparando dos
grupos
Comparando tres
grupos
Grficos reales:
Comparando cuatro
grupos
Grficos pictricos:
Comparando cuatro
grupos
Grficos simblicos:
Comparando dos
grupos
Comparando tres
grupos
Comparando cuatro
grupos
Nmero a nivel
de concepto
Nmero a nivel
conectivo
Crear diferentes
diseos usando una
cantidad determinada de
elementos (estaciones
numricas)
Graficar y representar
lo hecho en la actividad
anterior
Buscar diferentes
posibilidades para una
misma combinacin a travs
de juegos: mirar a travs de
la ventana, levanta la olla, el
juego de las manos, la
cueva, escuchen y cuenten.
Memorice con
cantidades.
Reconocer visualmente
cantidades y nmeros Dilo
rpido.
Resolver problemas
con apoyo de material
concreto.
Interpretacin de
smbolos
Libros numricos
(descomposicin numrica)
Hacer juegos
anteriores agregando
smbolos numricos y de
operaciones.
La campana en la caja
12
Vocabulario
Esta lista le ayudar a incluir estas
palabras en sus explicaciones y en los
comentarios que hace sobre el trabajo
de los nios. Recuerde que es
importante introducir vocabulario
mientras los nios estn usando el
objeto o realizando la accin a la que
se refiere.
Nmero y sentido de
nmero
Contar
nmero
cero, uno, dos, tres ...hasta diez
luego hasta veinte
luego hasta cien
ninguno
cuntos hay.?
cuenta, cuenta hasta
cuenta desde, sigue contando
cuenta hacia atrs
cuenta de uno en uno, de dos en dos,
de diez en diez
ms, menos, muchos, pocos
par, impar ( opcional)
pattern, pair
adivina cuntos hay
casi, cerca de, lo mismo que
muy pocos, demasiados, suficientes, no
hay suficientes
todos
cada uno
cada
Comparar y ordenar nmeros
el mismo nmero que, tantos como
De dos objetos o cantidades:
ms que, menos que, igual
Clculo
Sumar y restar
sumar, ms, y
juntemos, sumemos
todos juntos, en total
uno ms, dos ms, diez ms
cuntos ms para tener... ?
cuntos ms es ...que ...?
sacar, restar
cuntos quedan?
cuntos se fueron?
uno menos, dos menos, diez menos
cunto menos es....que...?
diferencia entre
es lo mismo que
Resolucin de problemas
Razonar acerca de nmeros y formas
patrn
puzzle
respuesta
correcto, incorrecto
de qu otra formas lo podemos hacer?
cmo lo supiste/hiciste?
cuenten, separen
grupo, conjunto
parear
el mismo, el diferente
13
Comparacin y medicin
Medidas (en general)
mide
tamao
compara
adivina, estima, cunto crees que...
suficiente, falta
demasiado, muy poco
muchos, pocos
casi
lo mismo que
Medicin lineal
el alto, el largo, el ancho
largo, corto,
alto, bajo
ancho, angosto
profundo, poco profundo
grueso, delgado
ms largo, ms corto, ms alto, y as
el ms largo, el ms corto, el ms
grueso y as...
cerca, lejos, junto a
Masa
pesa, pesas, equilibrio
pesado/liviano,
el ms pesado/el ms liviano
balanza, peso
Capacidad
lleno
a medio llenar
vaco
cabe
envase
Tiempo
tiempo
das de la semana: Lunes, Martes...
da, semana
cumpleaos, feriado
maana, tarde, noche
hora de dormir, hora de comer
hoy, maana, ayer
antes, despus
primero, ltimo
ahora, luego,
temprano, tarde
rpido, el ms rpido,
lento, el ms lento, despacio
mayor, el mayor, mayor que
nuevo, el ms nuevo
toma ms tiempo, toma menos tiempo
hora, en punto
reloj, ver la hora, manecillas del reloj
Geometra
Describir formas
forma
plano
curvo, derecho
redondo
hueco, slido
esquina
lado, cara, punta
separa
construye, dibuja
Volmenes geomtricos
cubo
pirmide
esfera
cono
Formas geomtricas
crculo
tringulo
cuadrado
rectngulo
estrella
Patrones y simetra
simtrico, (al doblarlo) tiene dos iguales
patrn
patrn que se repite
corresponde
14
Habilidades bsicas
posicin
sobre, debajo
encima, al lado, al fondo
derecha, izquierda
en
adentro, afuera
alrededor
en frente, detrs de
por delante, por detrs
antes, despus
al lado, cerca de
opuesto
a parte
entre
en medio
esquina
direccin
arriba, abajo
hacia adelante, hacia atrs, hacia los
lados
a travs
cerca, muy cerca, lejos, muy lejos
junto a
desde, hacia, alejndose de
movimiento
deslizar
rodar
dar vuelta
estirar
15
16
Un ambiente de
aprendizaje
17
En este captulo veremos cmo crear un ambiente de aprendizaje que favorezca el aprendizaje
activo de Matemticas a su manera. Para esto revisaremos el rol del profesor, la importancia de
las preguntas, la distribucin del espacio y del tiempo y los hbitos de trabajo y normalizacin.
1. Qu pasara si.....?
2. Si lo puedes hacer con
, lo podras hacer con
?
3. De cuntas maneras diferentes puedes
?o bien
Puedes pensar en una manera diferente de hacer
?
4. Ves un patrn?
5. Hagamos una prediccin o bien
Puedes predecir lo que va a pasar con
?
6. Encuentra el que no pertenece, el que no debe estar ac.
18
Al final de cada capitulo encontrar una Ficha para el profesor con preguntas como stas.
Mantenga estas fichas en un lugar visible, para recordar las preguntas pertinentes.
Arreglo de la sala
El arreglo de la sala tambin puede facilitar el aprendizaje. La disposicin de los estantes y
mesas estn pensados para facilitar el trabajo de los nios y de la profesora, quienes deben
poder circular fcilmente. En el colegio San Joaqun se enfatiza especialmente el orden de los
materiales en los estantes y en los casilleros, guardando los cuadernos y materiales de mayor a
menor para fomentar un orden mental a travs del orden del entorno fsico.
Escritorio
Rincn
tranquilo
7
4
Rincn de
matemticas
Rincn del
arte
Rincn de
construccin
Rincn de la casa
Alfombra
19
Guardar el material
Establezca un espacio para guardar cada material y rotule cada caja o batea y la repisa en la que
se guarda. Haga que su clase la mire mientras usted selecciona voluntarios para que guarden el
material en la caja, comparen los nombres de sta con los de la repisa, y guardan el material en
el lugar correspondiente.
Casilleros individuales
Rincn de matemticas
Rincn de matemticas
Plantillas de escritura de
nmeros
20
Martes
Mircoles
Jueves
Llegada y saludo
Anotar das en lnea de das, contar las pajitas
Contar y registrar cuntos nios vinieron ese da
Completar grfico del tiempo
Juegos de conteo
Viernes
Hora
8:30
9:00
9:00
9:15
Cuento
Matemtica
Lenguaje
Matemtica
Lenguaje
Recreo
Msica
Religin
Proyecto
Lenguaje
Proyecto
Educacin
fsica
Msica
Poesa
Juego en
rincones
10:30
a
12:00
Recreo
Taller
9:15
a
10:15
Matemtica
Juego en
rincones
Juego en
rincones
Despedida
12:15
a
13:10
13:10
13:20
Los nios tienen dos recreos, junto con el resto del colegio: a las 10:15 hrs y a las 12:00 hrs.
A las 10:15 se comen su colacin en el patio.
En la hora de rincones se disponen varias reas, incluyendo un rincn de matemticas con
actividades de libre eleccin que refuerzan o extienden lo que los nios han trabajado..
En Taller los nios realizan actividades de cocina y trabajos manuales.
21
La hora de matemtica
Despus de varios intentos decidimos organizar nuestra hora de matemtica para lograr
un buen trabajo y mejorar la concentracin. Primero, jugamos unos 10 minutos para que
los nios ocupen los conocimientos que ya adquirieron y para que estn accesibles en la
memoria de corto plazo. Luego, la profesora hace una presentacin para todo el grupo,
ya sea para presentar nuevas actividades o revisar actividades ya presentadas pero en un
mayor nivel de dificultad (por ejemplo, en un mbito numrico mayor).
Juego
Cierre
Enfatizar lo que han aprendido.
Antes que los nios guarden el material y cuando
todava estn en sus puestos, cierre la actividad
reforzando lo que han aprendido a travs de
preguntas y comentarios de los mismos nios.
Luego, los nios guardan el material.
5 min
Trabajo individual o
en pequeos grupos:
Los nios practican la
habilidad propuesta o la
aplican a nuevas situaciones
.
Actividades de grupo
chico
Grafa numrica
25
min
10
min
Presentacin grupal
20 min
Algunos consejos
Tenga los materiales listos antes de empezar con la actividad.
Presente la actividad desde un lugar visible.
Mire a los nios para asegurarse que prestan atencin. Pida silencio antes de empezar.
Use material concreto que centre la atencin: una lmina, objetos reales, un libro grande
Corrija a los nios mientras trabajan, pero sin interrumpir al resto del grupo. El silencio ayuda a la
concentracin.
Cuide la transicin entre un perodo y otro con instrucciones claras acerca de qu deben hacer los nios.
Tome el tiempo antes de empezar su actividad. Registre qu ocurre cuando la actividad se alarga o se acorta.
22
A medida que el curso maneja la dinmica del Cierre, ir incorporando a los dems nios para
que participen activamente respondiendo a las preguntas, de manera tal que a fin de ao todos
hayan participado.
Dirija las preguntas a dos o tres nios solamente para mantener el cierre corto y gil.
23
24
P. Denton y R. Kriete, 2000, The first six weeks of school. MA: Northeast Foundation for Children
Fundacin Astoreca. Programa de matemtica, kinder, 2014
25
26
27
3. Normalizacin
La normalizacin es una estrategia para desarrollar hbitos de trabajo. Esta busca
ensearles a los alumnos cmo actuar en la sala de clases a partir de lo que se espera de
ellos. Estas estrategias deben adecuarse a la edad y las caractersticas del curso. Se
apunta a que los nios sepan qu deben hacer y cmo deben hacerlo.
Calendarizar las conductas:
Para lograr una buena normalizacin proponemos ordenar las conductas que espera de
los nios y calendarizar cundo se modelar cada una durante las primeras tres semanas.
De esta manera, estar segura de incluirlas todas para discutirlas con los nios para que
tomen conciencia de su utilidad.
Al final de este captulo encontrar una ficha de normalizacin que detalla los pasos
necesarios para llevarla a cabo y algunas conductas a normalizar en kinder.
Tres momentos
Aunque es un solo proceso, podemos distinguir tres momentos:
1. Observacin y/o enunciacin
2. Repeticin
3. Adquisicin
1. Observacin y/o enunciacin: Cuando la profesora enfrenta a los nios a una
conducta o hbito lo hace mostrndolo y/o enuncindolo. De esta forma, el nio oye o
ve lo que se espera de l . En esta etapa, el profesor es un modelador que dice y muestra
cmo deben actuar sus alumnos. Cuando las presente puede comentar el propsito de
las reglas; no es necesario que incluya mucho detalle: Por ejemplo, Les voy a contar
cules son las reglas del crculo. Estas reglas nos ayudan a que el crculo funcione
bien.
2. Repeticin: Una vez que el nio ya conoce la conducta o hbito, los practica y repite.
A travs de la repeticin, empieza a funcionar de manera autnoma y adquiere los
hbitos como algo natural. La profesora los ayuda a tomar conciencia de la utilidad de
seguir estos hbitos.
3. Adquisicin: Una vez que el nio adquiere el hbito ya no requiere del constante
refuerzo de la profesora y puede l mismo ayudar a sus compaeros a adquirirlo,
comentando con ellos lo que deben hacer y porqu.
28
29
30
rellene
puntee
coloree
haga un tic, haga una cruz sobre
dibuje
junte con una lnea
haga una lnea entre
revise
cuente
trate
conteste
General
de la misma manera
de otra manera
en orden
todos
solo los que
encuentre
escoja
busque
use
haga
construya
dgame
describa
hable acerca de
explique
mustreme
lea
escriba
trace
copie
complete
termine
contine
31
32
Exploracin libre
33
Habilidades y conceptos1
Concepto personal e
Interaccin social
Aplicaciones futuras
Resolucin de problemas
Pensamiento lgico
Prerrequisitos
Ninguno
1
Baratta Lorton incluye adems Medir y comparar volumen, masa y longitud. La hemos eliminado porque en
el colegio San Joaqun no trabajamos esta habilidad hasta la unidad de comparacin.
* Estas habilidades no aparecen explcitamente en el manual original, pero las incluimos porque son parte
importante del trabajo durante este perodo.
34
Adems, esta unidad refuerza las orientaciones pedaggicas referidas a la necesidad del juego y de seguir las
iniciativas de los nios para fomentar su aprendizaje en este nivel.
Lenguaje
Las actividades propuestas buscan desarrollar el lenguaje en base a la introduccin de vocabulario especfico, a la
progresiva capacidad del nio de verbalizar y explicar sus acciones y a la incorporacin de carteles escritos y hojas
de registro.
Comunicar sensaciones, vivencias, emociones, sentimientos, necesidades, acontecimientos e ideas a travs del uso
progresivo y adecuado del lenguaje no verbal y verbal, mediante la ampliacin del vocabulario, el enriquecimiento
de las estructuras lingsticas y la iniciacin a la lectura y a la escritura, mediante palabras y textos pertinentes y con
sentido.
35
Esta etapa es esencial en el mtodo Matemticas a su manera. Durante este perodo los nios
conocen y se familiarizan con los materiales de aprendizaje, observando las similitudes y
diferencias en color, textura, tamao, peso, volumen y nmero. As descubren las posibilidades y
caractersticas de cada uno de ellos.
Mary Baratta Lorton comenta que cada nio necesita tiempo para explorar los materiales nuevos a
su manera, antes de que estas exploraciones sean dirigidas. Slo cuando los nios hayan tenido el
tiempo de jugar y explorar este nuevo material a su propia manera sern capaces de ver el material
como material de aprendizaje y, slo entonces, sern capaces de centrarse en los conceptos
matemticos en vez de en los materiales. Sin la exploracin libre los intereses de los nios por jugar
quedan insatisfechos, y hasta que esta necesidad se satisfaga, los nios seguirn buscndola
incesantemente.
La autora propone que los nios aprenden fcilmente y con agrado de las cosas reales. Este perodo
de exploracin libre es la base para desarrollos futuros, dndole al nio una reserva de imgenes y
sensaciones en su mente. La nica manera de construir esta base es darle la oportunidad a cada nio
de tener el tiempo y la oportunidad de explorar. Un da o dos no son suficientes para permitir que
estos conocimientos intuitivos se desarrollen y se fijan en la mente del nio, y a no ser que se
graben ah, es imposible que se puedan evocar despus.
En este perodo, que dura entre tres a cinco semanas, los nios conocen el material y juegan
libremente con l. Vemos cmo lo nombran y describen, cmo hacen construcciones o lo clasifican,
cmo hacen diseos o largos trenes con los cubos unifix. En tanto, la profesora los ayuda con
preguntas generales y sugerencias que enfocan sus intereses. Por ejemplo, al ver a dos nios
haciendo un tren de cubos en la mesa, les sugiere seguir en el piso. Los nios entonces continan su
tren usando todos los cubos. Pronto todo el grupo se interesa en esta actividad y terminan contando
los cubos y midiendo su largusimo tren. Esta actividad le permite tener a estos nios experiencias
previas de extender, contar y medir. Todas ellas se vern ms adelante en el ao y se podrn referir
a ellas tanto los nios como la profesora. Por ello, es conveniente tomar nota de las exploraciones
de este perodo para recordarlas ms adelante.
Explorar a su manera
Cada nio necesita tiempo para explorar los materiales en su propia manera, antes de que esas
exploraciones sean dirigidas. Una caja de botones esparcidos en la mesa generan una serie de
pensamientos nicos en cada nio. Uno puede empezar a ordenarlos por color, otro puede
escoger los que se parecen a los que tienen en su ropa y mencionarlo a un amigo, y otro puede
escoger un botn transparente y mirar a travs de l como por un monculo; incluso otro puede
parear botones iguales.
Durante este periodo, las preguntas y propuestas de otra persona, aunque sean estimulantes y
fascinantes, interfieren con los intereses espontneos que el material crea en la mente de cada
nio
(M. Baratta Lorton, Mathematics their way, p. 2)
36
Materiales
Los materiales usados incluyen materiales comprados y materiales de desecho. Estos ltimos los
aportan mayoritariamente los nios. Para ello el profesor enva a los padres una carta (ver anexo)
solicitando la recoleccin de estos objetos. Esto es muy importante ya que de este modo los nios
tienen oportunidad de participar desde sus comienzos en este programa. Generalmente los nios ven
aparecer las cosas ya hechas como si no costara esfuerzo alguno. En la medida que toman parte
activa en la construccin del material de enseanza, demostrarn orgullo tanto por su sala como por
sus materiales y, adems, los cuidarn.
Establezca un lugar para guardar cada material.
Los nios rara vez tienen la oportunidad de ser parte de la construccin de las cosas
desde el principio. Muchas veces se les impide ver cmo las cosas crecen de la nada. Las
fiestas de cumpleaos, su casa, las tiendas y su iglesia, todo aparece listo y ya completado.
Con razn no tienen idea de la cantidad de trabajo que implica crear y mantener lo que los
rodea. Les pedimos que tengan esta idea, sin que hayan podido experimentarla. Los nios
debieran llegar al colegio el primer da y ver pizarras en blanco, y participar en hacer de la
sala su sala. Cuando los nios comparten la experiencia de ayudarse mutuamente a
construir algo, se enorgullecen de su sala y de sus materiales, de tal manera que a uno le
parece increble
(M.Baratta Lorton, Mathematics their way, p. 3)
37
Cuando traiga un material nuevo, mustrelo a toda la clase. Cuntele el nombre de cada objeto a
los nios, y cunteles de dnde proviene. Si no hace esto los nios suponen que el material
apareci de la nada. Al traer materiales de su casa estn ayudando a crear el material de
aprendizaje.
Cada vez que un nio traiga alguno de estos objetos, o que usted introduzca un nuevo material,
regstrelo en una hoja de papel o en el pizarrn y lea la lista a los nios cada da. Esto permite que
vean como crece la lista de los materiales a la vez que se desarrollan destrezas de lectura y
escritura.
Mustrele a su clase el catlogo que ocup para pedir los cubos unifix, y cunteles acerca de la
tienda en dnde se adquirieron materiales como los porotos o las figuras geomtricas. Estos
detalles unen el trabajo que ellos hacen en el colegio con el mundo exterior y le dan a los nios
mayor respeto por los materiales. Sin estos detalles, los materiales slo estn ah, fuera de
contexto; con estos detalles los materiales estn en contexto, con una historia.
Presente cada material con un lenguaje preciso y especfico, para ampliar el vocabulario y
enriquecer las futuras exploraciones. De esta manera, se evita una exploracin demasiado pobre.
Para esto, al presentar un material se comenta acerca de propiedades como el tamao, la forma, la
cantidad de los materiales, a la vez, se puede preguntar por las diferentes maneras de usar el
material. Luego, con estas ideas en mente, los nios exploran en los grupos pequeos libremente.
38
Cada vez que introduzca un nuevo material converse con los nios acerca de cmo usarlo
correctamente, especialmente si hay consideraciones de seguridad (como objetos pequeos que
pueden meter en su boca).
Deje en claro que es la responsabilidad personal de cada nio ocupar los materiales
correctamente. Establezca lmites claros. Los nios entendern de la discusin que hay una manera
apropiada de usar los materiales, tiempos y lugares apropiados para cada conducta. La idea es
que entiendan que las reglas se basan en ideas, no en el afn por interrumpir su diversin.
Para evitar problemas, introduzca las siguientes reglas de trabajo
Reglas de trabajo:
1. Slo uno mismo puede desarmar y guardar su trabajo.
2. Guardar cuidadosa y correctamente cada material: nunca tirarlo, guardarlo en los
bolsillos. o ponrselo en la boca.
Estas reglas se reiteran durante las dos primeras semanas al introducir cada material.
Al final de cada perodo de trabajo felicite a los nios por su cuidado con el trabajo de los dems y
su manera de guardar el material, verbalizando las conductas correctas para que otros las incorporen
tambin. Por ejemplo, Qu bien Francisca, veo que ests poniendo las semillas con cuidado para
que no se aplasten! O bien, Juan te felicito porque caminas con cuidado para no pisar los cubos que
todava estn en el suelo.
39
LIBRE EXPLORACIN
Pauta de Registro
Material a introducir
Registre con un tic los materiales con que ha trabajado cada grupo
GRUPOS
G1
1. Botones
2. Tapas
3.Semillas
4.Hebillas
5.Mosaicos
6. Figuras geomtricas
7. Unifix
8. Conchitas
9. Llaves
G2
G3
G4
Actividades de registro
(Newsletter2, traduccin del original)
Para responder a los distintos intereses, se han considerado maneras de expandir la exploracin con
los materiales, a travs de actividades de registro, lo que requiere mayor organizacin mental y
simbolizacin de los nios que van ms avanzados.
Registrar el trabajo permite:
- Participar en crear materiales que otros nios pueden usar,
- Mostrar a los padres el trabajo de sus hijos,
- Introducir en las actividades diarias el valor de la escritura y el dibujo,
- Evaluar el trabajo de cada uno de los nios
Disponga una carpeta para que cada nio guarde sus hojas de registro.
Las actividades de registro continuarn en las siguientes unidades.
40
Registro de la actividad
Figuras
geomtricas
Pedro
Cermicas
Antonia
Palotines
(palos de fsforo o
mondadientes)
Paula
Si su perodo de exploracin libre es de solo cuatro semanas, puede comenzar a registrar la actividad de los nios la
segunda semana.
41
Fichas de actividad
A continuacin encontrar las fichas de actividades de esta unidad:
Material de apoyo
42
Grupo grande
Describir objetos
Escuchar en silencio
Mantener la atencin durante diez minutos
Materiales
Material a introducir
Arreglo de la sala
Preparacin previa
Actividad
En crculo, sentados en la alfombra, la profesora pone la batea con el
material al centro y comenta brevemente su procedencia, mostrando fotos
si ha sido encargado. Para crear suspenso, se puede tapar la batea y tomar
los materiales de a uno. Por ejemplo,
Hoy les voy a mostrar un nuevo material Este material se guarda en
esta batea Quieren ver lo que lleva dentro? (La profesora mete su
mano por debajo del gnero que tapa la batea y toma un material)
Veamos...voy a tomar algo en mi mano y ustedes me dicen lo que es..
Al sacarlo dice, mostrndolo Qu es esto?
Aproveche los comentarios de los nios para conocer su vocabulario y
sus conocimientos previos. Si no saben el nombre, dgaselos.
Al introducir las figuras geomtricas, sin nombrar necesariamente el
nombre de cada figura, se pregunta por el parecido con otras cosas (por
ejemplo, el crculo es como una rueda, el cuadrado como una ventana, u
otra similitud que vean los nios).
Introducir ms de un material
Cuando se introducen las colecciones, se pueden poner dos bateas en la
alfombra; se introduce una a la vez y se reparte una en cada grupo.
Cierre
5.
43
Grupo grande
Habilidades
Materiales
Actividad
Cierre
Cuando terminen de ordenar, rena a los nios en grupo, cerca del pizarrn o
de un papel kraft. Diga Hoy conocimos las reglas de trabajo Pida a uno o
dos nios que hagan un dibujo que las recuerde y antelas al lado de cada
dibujo. Pegue el cartel en un lugar visible de la sala o enmarque lo que han
hecho en el pizarrn. Refirase a l cada vez que reitere o que alguien olvide
estas reglas.
44
Grupo chico
Habilidades
Verbalizar acciones
Describir semejanzas y diferencias
Agrupar objetos
Hacer construcciones
Materiales
Materiales introducidos
Actividad
Los nios se sientan en sus mesas, por grupos, y exploran libremente el material,
pueden estar concentrados individualmente o comentar sus hallazgos con sus
compaeros. Esta actividad puede durar de 15 a 20 minutos. Luego de ese perodo,
rote los grupos para evitar el cansancio con un material. La profesora se pasea entre
las mesas preguntando: Qu ests haciendo? Cmo lo ests haciendo? O
simplemente verbalizando las acciones que observa en los nios Juan, veo que
estas haciendo una torre, la quieres grande o chica? Jacinta, ests juntando las
semillas: cmo lo ests haciendo? (Estas tienen puntas, y estas no). Algunas
veces encontramos a nios a quienes les cuesta explorar libremente. En esos casos
los puede guiar con preguntas como las siguientes:
Qu podemos hacer con este material?
Para qu sirve?
Se le ocurre alguna otra manera de usarlo?
Lo podemos agrupar (o juntar) de alguna manera?"
O bien puede ayudarlos a describir el material que ocupan. Por ejemplo, al explorar
los botones se puede comentar acerca del nmero de hoyos en cada uno, acerca de
sus diferentes colores y formas.
Cierre
45
Ubicndose en el geoplano
Grupo chico
Habilidades
Ubicacin espacial
Aprender el conteo ordinal
Aprender la correspondencia uno a uno
Materiales
Geoplanos
Elsticos de colores
Cubos unifix
Actividad
La primera fila
La de arriba
Fila uno
46
47
BOTONES
PAJITAS
LLAVES
TAPAS DE BOTELLAS
SEMILLAS (CUESCOS DE DURZNO , EUCALIPTO, CASTAAS , ETC..)
CORCHOS DE BOTELLAS
FRASCOS DE DIFERENTES TAMAOS Y FORMAS( NO DEBEN
EXCEDER LOS 20CM)
ENVASES DE YOGURT
ENVASES DE PLASTICO TRANSPARENTES
Su hijo deber traer estos materiales el 1er. da de clases. Una vez que hayamos juntado nuestras
colecciones, los nios los usaran para explorarlos, describirlos, contarlos y organizarlos de distintas
maneras.
Agradecemos su colaboracin
Sinceramente
48
EXPLORACIN LIBRE
FICHA PARA EL PROFESOR
Orientaciones
1. Durante este perodo los nios exploran los materiales libremente para
que luego puedan ser aprovechados como material de aprendizaje y no
solo de juego.
2. Aproveche las creaciones de los nios para favorecer su exploracin y
enriquecer su vocabulario. Pregunte acerca de lo que el nio sabe y
quiere lograr con ellas, para luego introducir nociones de patrones,
clasificacin, comparacin y nmero en base a esas creaciones. Al
comentar sus creaciones puede decir por ejemplo : Veo que hiciste una
construccin con cinco tringulos verdes., O bien, Agrupaste las
semillas por forma Se te ocurre otra manera de agruparlos?
3. Enfatice las reglas de trabajo y seguridad, la manera de guardar y el orden
cada vez que sea necesario.
4. Una vez que los nios hayan explorado bastante y a su juicio estn listos
para actividades ms desafiantes
a. introduzca hojas de registro
b. pregnteles antes de empezar qu quieren hacer.
5. Puede incluir materiales para explorar libremente durante el ao en el
rincn de matemtica para satisfacer la curiosidad e inters de los nios.
Preguntas:
Qu ests haciendo?
Qu puedes hacer con esto?
Si lo puedes hacer con
, lo podras hacer con
De cuntas maneras diferentes puedes_
?
Puedes pensar en una manera diferente de hacer
Qu pasara si...?
Podemos juntarlos por tamao, por forma?
?
?
49
50
Vocabulario nios
- cualidades:
- color (rojo, amarillo, azul, verde, naranjo,
morado, caf, blanco, negro)
- forma (se parece a )
- figuras geomtricas:
cuadrado
tringulo
rombo
trapecio
hexgono
rectngulo, etc.
Vocabulario profesor
- Explorar
- comparar
- semejanzas
- diferencias
- describir
- verbalizar
- patrones
- seriar
- agrupar / clasificar
- cualidades / atributos
- conceptos:
todos, algunos, ninguno, muchos, pocos,
ms que, menos que, tantos como
(cantidad)
alto bajo (altura)
grande chico (tamao)
largo corto (longitud)
ancho angosto (grosor)
lleno vaco (capacidad)
spero suave (textura)
duro blando (consistencia)
pesado liviano (masa)
- reproduccin
- superponer
- figuras geomtricas
- lnea recta
- lnea curva
- contorno
- cuerpos geomtricos :
pirmide
cono
cubo
cilindro
esfera
- esquina
- redondo
- lados, vrtices, caras.
- registros
- ubicacin.
* El uso de vocabulario va a depender de la realidad de cada grupo, ya que en algunos casos habr que
comenzar con conceptos bsicos. En otros, en cambio, se podr complejizar de acuerdo a los conceptos ya
adquiridos.
51
52
Conteo
53
Habilidades y conceptos
Aplicaciones futuras
Contar
Resolver problemas
Entender las operaciones aritmticas
Prerrequisitos
Ninguno
54
Introduccin
(Traduccin del original, MTW, p 90-91)
El proceso de contar, visto desde el punto de vista de un nio, difiere completamente del
proceso que tiene en mente el adulto. Para un nio, no hay razn por la que el cinco debe
ir antes que el seis. Para el nio, es importante usar nmeros al contar, pero no le asignan
especial importancia a la secuencia de stos. Para los ms pequeos, contar uno, dos,
tres, cinco, siete, diez es perfectamente aceptable. Asimismo, contar uno, dos, tres,
zapato, cabeza, roca les parece ridculo y no lo consideran contar.
Es slo a travs de la repeticin y la prctica que el nio ordena y aprende el orden
arbitrario de palabras de la secuencia numrica. No hay nada que entender aqu; el orden
de conteo debe ser memorizado. Hasta que el nio haya memorizado este orden ser
incapaz de contar objetos.
Tenemos una paradoja aqu. Ser capaz de recitar la secuencia numrica en orden no
significa necesariamente que el nio sabe contar. Un nio puede saber esta secuencia
hasta el diez y ser incapaz de usar esta secuencia para contar un grupo de objetos..
Conocer y usar esta secuencia son dos habilidades secuenciales pero diferentes.
Contar con confianza y comprensin es una herramienta importante de resolucin de
problemas en matemticas. Las actividades de este captulo dan a los nios muchas
oportunidades de contar al unsono, lo que va a afianzar y reforzar el patrn auditivo de
contar en orden. Los nios debieran comenzar estas actividades contando un nmero ms
del nmero hasta el cual cuentan por s mismos sin dificultad. Una vez que logren dominar
el conteo hasta ese nmero, podr agregar un nmero ms a la secuencia, para llegar
gradualmente al diez. No hay necesidad de apurar a los nios para que lleguen a diez, pues
esta presin produce ansiedad en vez de aprendizaje. Una base slida se establece
gradualmente en un ambiente de confianza y de apoyo; el crecimiento toma tiempo y los
nios necesitan adultos que gocen, no apuren, su crecimiento.
Antes de que comience con los juegos de conteo y luego peridicamente mientras realice
estas actividades, usted querr saber hasta qu nmero el nio cuenta correctamente.
Para ello encontrar una evaluacin al final de este captulo.
Las actividades de conteo deben realizarse durante todo el ao en forma de juegos y
actividades breves aprovechando los distintos momentos de la rutina diaria. En especial,
sugerimos actividades para el momento de saludo cada maana, lo que asegura un
momento cada da para actividades de conteo. En kinder, hay cuatro habilidades de conteo
que queremos trabajar: contar hacia adelante, continuar contando, contar hacia atrs y
conteo ordinal. A continuacin se describe cada una de ellas y los juegos que mejor las
desarrollan.
55
Conservacin de nmero:
(Traduccin del original, MTW p.100)
Continuar contando.
(Traduccin del original, MTW p.103)
La habilidad de continuar contando es una herramienta que sirve para resolver problemas
de adiciones. Involucra al nio en su capacidad de percibir el nmero de objetos en un
grupo y contar desde all para obtener el total. Los nios que tienen adquirida esta
habilidad resuelven los problemas de sumas con mayor rapidez y facilidad. Cuando se
enfrentan a un grupo de cuatro objetos y a un segundo grupo de tres objetos por ejemplo,
SABEN que hay cuatro en el primer grupo por lo que comienzan a contar desde ese
punto y no necesitan partir desde el uno. Es as como cuentan: cuatro, cinco, seis, siete. El
nio que tiene esta habilidad pronto descubre que el total puede resolverse comenzando
desde cualquiera de los dos grupos, lo que estimula la flexibilidad del pensamiento y
permite la comprensin concreta de la asociacin en la adicin.
Las actividades de continuar contando, que vienen a continuacin deben ser repetidas en
numerosas ocasiones aumentando el nmero de objetos a medida que se desarrolla la
habilidad de contar.
Juegos
Murdete la lengua
Esconder
56
Los nios que son hbiles contando hacia delante y hacia atrs, comprenden y son
igualmente capaces con el proceso de zumaque con el proceso de resta. Conocer el patrn
hacia a delante y hacia atrs le da al nio una lnea numrica mental con la que puede
resolver problemas. Un nio diestro en ambas habilidades, que tiene seis objetos y ve como
alguien saca uno de ellos, sabe que quedan cinco. Un nio que no puede contar hacia
atrs, en cambio, debe contar los objetos restantes para saber lo que queda. En muchos
casos es ms rpido contar hacia atrs que contar hacia adelante para determinar el total.
La habilidad de contar hacia atrs se debe ensear del mismo modo como se ense a
contar hacia delante. Comience con un nmero pequeo y seleccione dos o tres juegos de
conteo hacia atrs y juguelos durante un par de semanas. Luego aada otro nmero a la
secuencia hasta verificar que los nios han comprendido la idea del conteo regresivo.
Entonces podr aumentar la secuencia, ya que el secreto est en proceder lentamente pues
para construir una base slida el nio necesita tiempo para practicar en cada nivel y
obtener xito y confianza antes de ir al prximo.
Juegos
Murdete la lengua
Esconder
Aplausos y chasquidos
Parar y sentarse
Conteo Ordinal
Cuando se pretende ordenar o seriar concentrndose en la posicin de un elemento respecto
de otro nos referimos al contexto ordinal, y cuando la intencin es representar una
coleccin de objetos por el valor de su extensin al contexto cardinal. La ordinalidad
numrica da sentido al nmero como cuantificador e indicador de posicin por lo tanto, los
nmeros ordinales designan el nmero de algo que est en un orden. (primero, segundo,
tercero, etc.)
Juegos
57
58
59
Ejercicios en el aire: La profesora modela el movimiento mientras los nios lo imitan desde sus
puestos. Para evitar el efecto espejo se ubica de espalda al curso.
Nmeros con smola: Hacer nmeros sobre smola, con un fondo negro es una muy buena manera
de practicar la direccin del movimiento. Asegrese de marcar el punto de inicio en la tarjeta con un
punto de color.
60
Nmeros en geoplano: Estas tarjetas para geoplanos muestran al nio en qu direccin se escribe
un nmero. Para ello deben ir con un punto de inicio claramente marcado para que el nio copie el
patrn empezando desde el mismo lado que lo hara si escribiera el nmero.
Plantillas punteadas (opcional): Puede hacer hojas plastificadas para que los nios repasen los
nmeros con lpiz de pizarra. Los nmeros comienzan con rojo y siguen con verde, tal como las
tarjetas de grafa, para indicar al nio por donde empieza el movimiento.
61
Tarjetas de grafa: Estas tarjetas de nmeros tienen dos ventajas. Primero, reducen el espacio en el
que escribe el nio lo que demanda un mayor control del movimiento. Segundo, muestran con color
por dnde empieza el movimiento.
62
Cuadernillo: Este cuadernillo trabaja la escritura en cuadrados porque estos dan una gua concreta
al nio al momento de escribir. La profesora usa los cuadrados para guiarlos diciendo frases como
comienzo en la esquina llego hasta la otra esquina bajo por la lnea , bajo uno, dos
cuadrados.
63
Fichas de actividad
A continuacin encontrar las fichas de actividades de esta unidad:
Juegos de conteo hacia adelante:
Cuente y vulvase
El juego de la alcanca
Derrame de porotos
Juegos de seguir contando
Murdete la lengua
Esconder
Juegos de conteo hacia atrs:
Aplausos y chasquidos
Parar y sentarse
Material de apoyo
Evaluacin de conteo
64
Grupo grande
Habilidades
Materiales
Sillas
Actividad
65
Cuente y vulvase
Grupo grande
Habilidades
Materiales
Ninguno
Actividad
66
Grupo grande
5 minutos
Para los nios, los nmeros tienen varios significados: pueden ser nmeros de telfono,
recorridos de las micros, nmero de las casas o departamentos en los que viven, cantidad de
aos que tienen, etc. Algunos de estos aprendizajes y conceptos tratan a los nmeros como
nombres y no como cantidades.
Contar es importante porque es el primer requisito para desarrollar la nocin de nmero.
Las actividades de conteo ayudan al nio a desarrollar paulatinamente que:
se cuenta en una secuencia fija (que es siempre la misma)
cada objeto se cuenta una y slo una vez
el nmero final representa el total de objetos contados (cardinalidad)
Establecer
correspondencia
uno a uno
Contar en
una secuencia
fija
Cardinalidad
Sugerimos practicarlas en los primeros minutos de la leccin, como un pequeo juego, para
construir paulatinamente la habilidad de contar.
Cuente objetos cotidianos en conjunto. Lo
importante es dejar clara la correspondencia uno a
uno. Cuente y toque, o cuente y guarde o, cuente y
muestre, etc.
Puede contar
libretas que llegaron hoy
nios que vinieron con chaleco
cantidad de pasos hasta el bao
nios que vinieron hoy
das que han venido al colegio
Cuntas
libretas
llegaron hoy?
Cuntos nios vinieron
con chaleco?
Si los contamos desde
este otro lado, cuntos
vamos a contar?
Cuntos das hemos
venido al colegio?
Tablero de 1-50
objetos:
parear candados con llaves, pernos con
tuercas, huevos en una docena de cartn.
Qu
nmero
viene
despus del 7?
Qu nmero va despus
del 10?
Dnde ven nmeros con
3?
Contemos de 10 en 10.
Cuntas
necesitamos para
estos candados?
Cunto marca el
cuntos espacios
que avanzar?
67
llaves
abrir
dado,
tienes
Contar libretas
Contar.
Cuntos
nios vinieron hoy?
Anotar la cantidad
de nios presentes
68
La actividad diaria de contar pajitas tambin ayuda al desarrollo del conteo con
correspondencia. Fjese que los nios toman las pajitas y las cuentan una a una.
Luego escriben el nmero que corresponde en cada casilla del panel y finalmente la
cantidad de pajitas (cantidad de das que han asistido al colegio) en la lnea de das.
69
El Juego de la Alcanca
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Actividad
70
Grupo grande
Habilidades
Materiales
Porotos
Una bolsita
Una campana
Actividad
71
Murdete la lengua
Grupo grande
Habilidades
Continuar contando
Practicar la secuencia numrica
Desarrollar la conservacin de nmero
Adquirir control corporal
Materiales
Ninguno
Actividad
72
Esconder
Grupo chico
Habilidades
Continuar contando
Practicar la secuencia numrica
Desarrollar la conservacin de nmero
Materiales
Rectngulos de cartulina
Bloques pequeos o unifix
Actividad
73
Aplausos y chasquidos
Grupo grande
1 a 2 minutos
Habilidades
Materiales
Ninguno
Actividad
74
Parase y sentarse
Grupo grande
Habilidades
Materiales
Sillas
Actividad
75
Grupo grande
La ordinalidad se usa en relacin al espacio por lo tanto se trabaja con el cuerpo primero.
Habilidades
Ubicacin espacial
Aprender el conteo ordinal
Aprender la correspondencia uno a uno
Materiales
Ninguno
Actividad
76
Evaluacin de conteo
(Traduccin del original, MTW 91)
Antes que usted comience los juegos de conteo evale hasta dnde cuenta el nio con
seguridad.
La siguiente evaluacin le indicarn los puntos fuertes y dbiles del conteo y de la
correspondencia uno a uno. Haga una lista de los nombres de los nios y anote nmero
hasta el que cuentan correctamente (no del que tiene dificultades). A partir de esta lista
determine el nmero para empezar los juegos de conteo. Puede empezar con nmeros que
sean fciles, pero en lo posible, evite practicar juegos que partan en un nivel muy difcil.
Esta es una evaluacin individual.
CONTAR CON
CORRESPONDENCIA
CONTAR
ACCION
Educadora: Ana, puedes contar?
Ana: 1,2,3,4,5,7,11,9
INTERPRETACION
Ana parece estar
segura en el orden
del conteo hasta el
nmero 5
Andrs no domina la
correspondencia
hasta el 7
INSTRUCCION
Juegue los juegos
de conteo hasta el
nmero 6, un
nmero ms
adelante del punto
de dificultad de la
nia.
Juegue los juegos
hasta 8, un nmero
ms del punto de
dificultad de Juan
Verifique en
Andrs el conteo
con
correspondencia
Contine
evaluando hasta
una cantidad
mayor
Ejercite la
correspondencia
hasta el 6. Cuando
hay dificultad en
este aspecto, se
debe trabajar con
un nmero menor
al que el nio
domina contando.
77
Vocabulario profesor
- Contar / numerar
- de uno en uno
- de dos en dos
- de cinco en cinco
- de diez en diez
- secuencia numrica
- cantidad
- nmero
- cuntos
- total
Glosario:
Conservacin de nmero: Los nios comprenden la conservacin de nmero
cuando consideran que la cantidad de objetos no cambia a pesar de las diversas
disposiciones de sus elementos (ms separados, juntos o si se esconden algunos)
Inclusin: Nmero total de un grupo de objetos. Al contar los elementos de un
conjunto, el nmero verbalizado al final, est representando la clase
jerrquicamente
Numeral: signo grfico que se asocia a cada concepto de nmero cardinal.
Nmero cardinal: Corresponde a la cantidad de elementos. Responde a la pregunta
cuntos hay? (uno, dos, tres, cuatro)
Nmero ordinal: lugar que ocupa el elemento dentro de una serie (primero,
segundo, tercero)
78
Patrones
Este nio ha hecho varios patrones de cubos unifix en dos colores; una secuencia
que luego llamar patrn AB
79
Pensamiento divergente
Extender, completar, describir y analizar patrones
Traducir patrones de una forma a otra
Concepto personal e
interaccin social
Aplicaciones futuras
Pre-requisitos
Exploracin libre
89
81
Introduccin
(MTW p. 20, traduccin del original)
El patrn es el tema que permea todas las matemticas. La habilidad para reconocer y
usar patrones es una herramienta til de resolucin de problemas que un nio debiera
aprender, porque puede tener un efecto profundo en su aprendizaje del conocimiento
matemtico.
Las actividades de esta unidad le dan oportunidad al nio de experimentar los patrones
visualmente, auditivamente, y fsicamente. Los nios analizan, copian, y extienden
diferentes patrones, describiendo cada uno de varias maneras. Esta verbalizacin le ayuda
al nio a sentir el patrn que estn experimentando visualmente y crea un gran inters y
goce al mirar patrones.
Las unidades sucesivas amplan y expanden la idea de patrones y le dan al nio
oportunidades de usar esta habilidad de manera cada vez ms sofisticada.
Introduzca una de las actividades siguientes cada da. Una vez que los nios estn
familiarizados con el formato de varias actividades de patrones, dle la oportunidad a los
nios de participar en dos o tres de estas actividades, realizadas una despus de la otra.
En lo posible, escoja tres actividades que difieran en su expresin: patrones rtmicos,
visuales y fsicos. Realice dos o tres de ellas una despus de la otra, en un mismo bloque de
trabajo. Esta concentracin de actividades de patrones le da al nio diferentes
oportunidades de las cuales abstraer el concepto y aprender la idea ms fcilmente.
Realice las siguientes actividades con toda la clase para introducir el concepto de patrn:
o Patrones rtmicos
o Patrones en la lnea de puntos grande
o Patrones con unifix
o Patrones con filas de personas
82
o
o
o
o
o
o
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 3
Grupo 4
Luego de unos diez minutos, rote los grupos 1 y 2 entre s y los grupos 3 y 4 entre s. La
leccin siguiente entregue los materiales con que cada grupo no ha trabajado y rtelos
nuevamente. Registre los materiales con que trabaja cada grupo.
83
Actividad
D el ritmo con una campana, y haga que los
nios se unan con aplausos a este ritmo de a uno,
Patrn
AAAAAA
Recomendaciones
Cuando los nios conocen esta
rutina puede usarse en
cualquier momento; por
ejemplo, cuando estn en fila
antes de entrar a la sala,
cuando van a la clase de
gimnasia. Usted slo empiece
un ritmo y los nios se unirn
rpidamente.
Una vez que los nios son
capaces de moverse todos al
mismo tiempo, introduzca el
segundo paso.
Desde el inicio del ao realizamos pequeas actividades de patrones rtmicos para que los nios se familiaricen
con los patrones. Esto les ayuda adems a sentirse parte de un grupo al participar de una actividad comn y
terminar todos al mismo tiempo.
Actividades principales:
Extender y luego traducir patrones desde
las tarjetas aplauso chasquido
Extender patrones con movimientos
corporales
Extender patrones con filas de personas
Crear patrones con diferentes objetos
(sillas, cubos, etc)
Extender y luego traducir patrones en la
lnea de puntos
AB, AB, AB
Recomendaciones
En cada sesin se hacen unos 68 movimientos diferentes. Si a
los nios todava les cuesta
incorporarse al patrn con dos
movimientos, y seguirlos con un
ritmo constante, reduzca la
cantidad de variaciones para no
cansarlos.
Una vez que los nios hayan
dominado estos ejercicios,
haga actividades con el
cuerpo, cubos unifix u otro
material concreto. Luego
introduzca la lnea de puntos
84
Recomendaciones
Es importante que los nios
entiendan el patrn. Para ello,
pida que lean (verbalicen,
describan) el patrn
apuntando a los dibujos.
Fomente diferentes maneras
de leerlo. Quin lo ve de
una manera diferente?
AB, AB, AB
AB, AB, AB
85
Actividades principales:
Patrones con tarjetas aplauso chasquido
Patrones con cubos, diferentes objetos,
sillas y otros nios
Patrones en la lnea de puntos
Traducir patrones a dibujos o analogas
de letras.
AAB, AAB
ABB, ABB
AABB, AABB
Recomendaciones
Cuando estas actividades sean
fciles para los nios,
introduzca de la misma manera
patrones ms complejos, (como
ABBB), siguiendo la secuencia
de aplausos rtmicos, diferentes
objetos y luego la lnea de
puntos.
Actividades principales:
ABC
AABC, AABC
ABA,ABA
ABBB,ABBB
AAABBB,AAABBB
86
En un comienzo, es muy importante darle tiempo a los nios para desarrollar la habilidad de extender
patrones de ritmo sin comentar que algn nio est teniendo dificultad. Recuerde que los nios deben dominar
la habilidad de extender patrones hacia el final de este perodo, no desde un comienzo. Tenga la seguridad que
los nios van a desarrollarla si estn expuestos sistemticamente a actividades de patrones. No es necesario
que cada nio domine cada paso perfectamente antes de pasar al siguiente. Este trabajo no es secuencial y los
nios que estn experimentando alguna dificultad se benefician en el largo plazo de verse un poco
sobrepasados. Dele tiempo a cada nio para que l mismo se ordene en su propia manera
(MTW, p. 22, traduccin del original)
87
Fichas de actividad
A continuacin encontrar las fichas de actividades de esta unidad:
Patrones rtmicos
Patrones con filas de personas
Lnea de puntos
Patrones con unifix
88
Patrones rtmicos
Grupo grande
Habilidades
Materiales
Ninguno
Actividad
La profesora aplaude con sus manos y los nios se unen a ella. Las
sugerencias de los nios para variar el patrn del aplauso son
incorporadas a medida que la actividad progresa. Tambin se
pueden incorporar movimientos junto a los aplausos (por ejemplo,
moverse de un lado a otro).
Dependiendo del ritmo de los nios, se hacen de 4 a 8 movimientos
o sonidos diferentes por sesin.
Repeticiones
Cierre
Trate que los nios terminen todos al mismo tiempo. Avise que van
a terminar. Mientras todava est, aplaudiendo, diga
Ahora, nios, vamos a terminar, pero lo vamos a hacer todos
juntos. Vamos a contar hasta tres, y cuando digamos tres, vamos a
dejar de aplaudir . Para terminar, recuerde lo que hicieron.
89
Grupo grande
Habilidades
Actividad
90
Cierre
* Esta actividad es similar a patrones con filas de personas y dibujo, pero se diferencia en que no
requiere que los nios transfieran al patrn de una forma (dibujo) a otra (fila de personas).
91
Grupo grande
Habilidades
Materiales
Cubos unifix
Actividad
92
La profesora realiza un patrn rtmico AB, los nios extienden este patrn.
aplauso
chasquido
A medida que los patrones se vuelvan ms complejos (con ms repeticiones) y ms largos, sugiera a
los nios que armen primero las secuencias igual que el modelo, luego las comparen con ste y por
ltimo la extiendan. As pueden comparar el orden de las repeticiones y corregir las secuencias
(AABC: blanco , blanco, rojo, verde se puede convertir equivocadamente en blanco, blanco, verde,
rojo)
Repeticiones
Cierre
Escoja dos o tres trenes de cubos, pida a los nios que digan cmo
tradujeron este patrn (qu color corresponde a qu sonido o
movimiento). Luego un relator puede describir la actividad
resumiendo lo que hizo.
93
La lnea de puntos
Grupo grande
Habilidades
Materiales
Actividad
94
Preguntas
En qu piensan cuando ven este patrn? (Un puente y una
lnea)
Mustrame dnde ves un puente y dnde una lnea. (el nio
muestra en la lnea)
Bien, cuando muestre el puente, todos decimos puente y
cuando muestre la lnea todos decimos lnea
Puente, lnea, puente, lnea...
(Contine verbalizando hasta terminar la lnea)
Qu podramos hacer con el cuerpo para seguir este patrn?
(Los nios dan una sugerencia, todos lo hacen siguiendo el patrn a
medida que usted lo muestra en la lnea, siga hasta terminar la
lnea)
Qu ms se les ocurre para hacer este patrn? (Nuevamente se
repite el movimiento hasta terminar)
Pida unas cuatro sugerencias ms hasta que los nios sigan el
patrn sin problemas mientras usted lo muestra.
En los das que siguen cambie dibujo del patrn, usando patrones
simples (AB, ABB por ejemplo).
Cierre
95
Grupo grande
Habilidades
Materiales
Preparacin previa
Actividad
Cierre
96
Grupo grande
Habilidades
Materiales
Actividad
97
Grupo grande
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Actividad
Cierre
Oportunidad de pensar
Los nios rara vez tienen la oportunidad de experimentar lo que es pensar. Aproveche
distintos momentos para modelar que pensar toma tiempo y que ayuda a resolver
problemas. Por ejemplo, cuando
. un nio le pregunte qu va a hacer puede decir Lo voy a
pensar Demore un breve momento y luego conteste. Asimismo, el cierre de una actividad
se presta especialmente para pedirles que piensen y darles un momento para ello.
98
Grupo grande
Habilidades
Materiales
Preparacin previa
Actividad
Extensin
Cierre
99
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Preparacin previa
Actividad
Actividad de registro
Cierre
100
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Actividad
101
Cierre
Variar el nivel
de dificultad
102
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Actividad
Los nios copian el patrn de la tarjeta con los cubos. Cada nio
usa dos geoplanos, puestos uno al lado del otro. El patrn de la
tarjeta se pone en la mesa, arriba de uno de los geoplanos para
copiarlo y luego extenderlo hasta completar el geoplano.
Variar el nivel
de dificultad
Cierre
103
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Actividad
104
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Actividad
Cierre
105
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Actividad
Crear patrones con colecciones y traducirlos a papel
Una vez que los nios adquieran cierta habilidad copiando y
extendiendo patrones, se les pasan slo las colecciones y se les pide
que hagan sus propios patrones. Una vez que logren uno que les
guste lo dibujan en el pedazo de cartn o le piden a la profesora que
lo dibuje por ellos. Los patrones resultantes se cubren con plstico y
se le pone la fotografa fotocopiada del nio o su nombre.
Si el nios tiene dificultad para crear su propio patrn, la profesora
le puede preguntar Puedes hacer un patrn con estas tres
conchitas?o Puedes hacer un patrn AB con estas hebillas?
Note que siempre se empieza con la pregunta ms general y luego
se disminuye el nivel de dificultad de la tarea. As usted puede tener
una idea de la ayuda que requiere cada nio y de su nivel de
abstraccin acerca de la creacin de patrones.
Cuando se han creado varias tarjetas, se intercambian las tarjetas y
los nios reproducen el patrn de otro nio.
Pamela
Luis
106
Cierre
107
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Figuras geomtricas
Actividad
Preguntas
Variacin
Actividad de registro
108
Patrones de orilla
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Actividad
109
PATRONES
FICHA PARA EL PROFESOR
Orientaciones
1. Los primeros ejercicios de aplausos rtmicos deben practicarse bastante para
asegurarse que extienden patrones simples.
2. Recuerde modelar extensamente las actividades para introducir patrones
con todo el grupo.
3. Pida que traduzcan un patrn dado a varias formas diferentes.
4. Introduzca las analogas, traduciendo patrones de una forma a otra.
Preguntas
a. Ves un patrn?
b. Dime, cmo es ese patrn? (ej. nio, nia...)
c. Cmo sigue este patrn?
d. Con este patrn que tenemos ac, qu otro patrn se les ocurre?
e. De qu otra manera podemos hacer este patrn?(otros ritmos,
movimientos, figuras)
f. Cmo podramos hacer este patrn que tenemos en la lnea de puntos?
(con movimientos, cubos unifix, con figuras...)
Mira este patrn, Qu figura sobra en este patrn?
Mira este patrn, Qu figura falta en este espacio para completar este
patrn?
g. Hagamos una prediccin
h. Puedes predecir lo que va a pasar con
?
i. Encuentra los que no corresponden.
j. Encuentra la excepcin
110
Vocabulario profesor
- Patrn
- modelo
- reproducir el patrn
- continuar el patrn /extender el
patrn
- completar el patrn
- describir
- analizar
- relacionar
- comparar
- traducir
- iguales
- diferentes
- de izquierda a derecha
- crear
- variacin
- repetir
111
112
Comparacin
Los nios se miden en un papel, luego lo ubican entre los dems, ordenando y comparando las
alturas. La profesora pregunta Dnde ubicamos a Daniel?
113
Habilidades y conceptos
Concepto personal e
Interaccin social
Aplicaciones futuras
Hacer grficos
Medir con unidades estndares
Entender presentaciones ms formales de proporciones y fracciones
Entender operaciones aritmticas
Prerrequisitos
Exploracin libre
114
115
Introduccin
(Traduccin del original, MTW, p116)
Actividades
Hemos seleccionado algunas de las actividades del libro, de manera que los nios puedan explorar
distintos conceptos, como por ejemplo: cantidad, altura, volumen y peso. Para conocer otras actividades
dirjase a www.center.edu (ir a Newsletter).
Actividades para todo el grupo
Comparar grupos
Comparar alturas
Comparar nombres
Medir partes del cuerpo
Juego de menos y ms
+y
>,
lo que es incorrecto.
asociar este signo con el significado mayor
Esta confusin no se presenta en ingls; Baratta Lorton habla de more y less (mayor y menor) que
son diferentes a plus y minus (signos ms y menos). En castellano, el signo ms y el concepto ms
comparten la misma palabra, por lo que es ms probable llegar a confusiones si no somos cuidadosos.
Siempre recomendamos acompaar las tarjetas de ms que y menos que con un dibujo alusivo. En el CD
de materiales que acompaa este manual encontrar tarjetas que ya contienen el dibujo en forma de
envases ms o menos llenos, lo que deja en claro su significado, evitando as contaminar los signos para
el futuro.
116
Comparar grupos
Grupo grande
Fichas
de actividad
Habilidades
Comparar dos grupos.
Desarrollar el concepto de igual
Comparar grupos
Comparar alturas
Actividad
Comparar nombres Esta actividad no aparece en Matemticas a su manera. La incorporamos en el
oclegio pues nos asegura que los nios entienden el vocabulario bsiuco de igual,
Medir partes del cuerpo
ms que y menos que. Al mismo tiempo, presentamos las tarjetas de envases.
Juego de ms y menos
Medir con envases Los nios comparan dos grupos objetos iguales.
Pesar y comparar Escoja un material y forme dos grupos con tres elementos cada uno. Pregunte a
Comparar peso, tiempo
largo cuntos elementos hay en cada grupo, y (formando filas con
los ynios
correspondencia uno a uno) cuntenlos de nuevo. Pregunte Tengo ms en este
grupo, en este otro grupo o tengo en los dos igual cantidad de unifix? Cuando
tenemos lo mismo en dos grupos, decimos que son iguales. Recalque que hay tres
en un grupo y tres en el otro, en los dos grupos hay tres.
Vare el ejercicio usando envases de vidrio llenos de arroz. Llnelos al mismo
nivel y pregunte si salguno tiene ms o si son los dos iguales. Reptalo varias
veces, puede mostrar uno en que sean efectivamente diferentes. Al terminar,
presente las tarjetas con envases de igual, ms que y menos que, mostrando las
diferencias con los envases reales.
Puede pedir a algunos nios que llenen los envases para que quede uno con ms
arroz que el otro.
Cuntas
figuras hay en
este grupo?
(Tres)
Y en ste?
(Tres)
Claro, en los
dos hay tres.
Los dos
grupos son
iguales.
117
Comparar alturas
Grupo grande
Habilidades
Resolver problemas
Ordenar
Comparar
Ver relaciones
Materiales
Preparacin previa
Divida al curso en grupos de cuatro a seis nios, para que en cada grupo
queden nios ms altos y otros ms bajo, de manera que sea fcil
seriarlos. Haga una lista. Si hace esta experiencia slo una vez, le bastar
con armar un solo grupo.
Actividad
Mida a unos cuatro a seis nios, uno por uno y vaya seriando sus alturas.
Baratta Lorton propone realizar esta actividad en varios das, midiendo a
uno o dos nios por da y ubicando su tira de papel en relacin a las
dems. Porponemos hacerlo en un da, seriando de cuatro a sesi nios en
una sesin para introducir la seriacin a los nios. Luego puede repetirlo
con otros grupos de nios.
Mida a un nio primero; marque su altura; corte la tira de papel y escriba
en ella el nombre del nio. Pguela en una muralla de la sala. Luego mida
a otro nio. Ubique las dos tiras lado a lado y pida al grupo que las
observe y compare. Siga as, ordenando cada tira de papel entre las
dems, hasta que todos los nios sean medidos.
Tenga en mente que los nios de cinco aos seran entre 4 y 10 objetos por tamao. A esta edad, y
dependiendo de su habilidad para seriar, pueden tener problemas para seriar varios objetos. Una
conducta comn en el nio es fijarse slo en una dimensin del objeto como el (centrarse en el borde
superior por ejemplo y seriarlos sin fijarse en alinear el borde inferior). Si ste es el caso, converse
acerca de esto con el grupo, y antes de comparar las tiras pregunte si el borde de abajo est al mismo
nivel.
Una vez que tenga ms de diez tiras, puede ayudar a los nios a comparar. Si compara cada tira
empezando por la ms alta y moviendo la tira hasta llegar al punto en que est entre una tira ms alta y
otra ms baja.
118
Preguntas
Variacin
119
Comparar nombres
Habilidades
Comparar
Ver relaciones
Pre-requisitos
Escribir su nombre
Materiales
Actividad
Comparar los nombres de pila: Entregue una hoja cuadriculada a cada
pareja de nios. Uno de ellos escribe primero su nombre de pila, luego el
compaero, cuidando de escribir cada letra en un cuadrado. Ahora
comparan si el primer nombre tiene ms , menos o igual cantidad de
letras que el segundo. Una vez que terminan, pueden cambiar de
compaero.
Comparar el nombre con el apellido: Esta misma actividad puede
repetirse comparando el nombre con el apellido de cada nio.
Hable con los nios acerca de cmo podran decidir quin escribe su
nombre primero. Modele las diferentes maneras propuestas por los nios
y converse acerca de sus sentimientos acerca de ellos.
Es probable que usted tenga que trabajar con los nios, si el nmero de
nios no es par. Aproveche esta oportunidad para evaluar su
razonamiento al comparar y para guiarlos en sus comparaciones.
Actividad de
mayor dificultad
Cierre
120
La nia escribe primero su nombre de pila, luego su compaero escribe el suyo para compararlos
Comparan si el primer nombre tiene ms, menos o igual cantidad de letras que el segundo. Al finalizar
registran su trabajo, anotando el resultado de la comparacin que realizaron.
121
Habilidades
Medir
Comparar
Ver relaciones
Materiales
Lana y tijeras
o bien Manos de color (modelo incluido en CD de materiales)
Hoja, lpices y cinta adhesiva para la actividad de cierre
Actividad
Actividad de mayor
dificultad
Cierre
122
123
Juego de ms y menos
Habilidades
Comparar
Parear
Ver relaciones
Materiales
Actividad
Los nios juegan en pares. Cada pareja ensambla un tren de cubos. Los
miden para asegurarse que tienen la misma cantidad. Luego cada uno
divide su tren, de manera que quedan dos partes. Escogen una de ellas y
la pone sobre el papel de trabajo.
Para jugar, deben asegurarse que los trenes son de distinta altura. para
esto los vuelven a comparar. Si son iguales, los hacen de nuevo, hasta
que los dos trenes sean de diferente altura.
Para jugar, cada nio dice si su tren tiene ms o menos cubos que el de
su compaero. Escoge la tarjeta de ms o menos y la pone en su hoja de
trabajo. Luego, uno de los nios hace girar la rueda de ms y menos. Si
la rueda indica Ms, el nio con ms cubos en su tren gana. Si la
rueda indica Menos, el nio con menos cubos en su tren gana. El
ganador se lleva ambos trenes.
En esta variacin del juego original, los nios comparan quin tiene ms y quin menos
124
Actividad de mayor
dificultad
Cierre
Puede que despus de jugar varias veces los nios propongan usar un tren
de cero cubos. Anmelos a encontrar una manera de poner cero cubos.
Esto es todo un desafo para ellos. Si esta idea no se propone
espontneamente y usted puede introducirla si cree que estn listos para
experimentar con ella.
El juego termina cuando uno de los nios se queda sin cubos.
125
Grupo chico
Habilidades
Resolver problemas
Comparar
Sacar conclusiones
Ver relaciones
Materiales
Actividad
Un nio toma dos envases, y llena uno de ellos con arroz. Luego traspasa
el contenido al jarro vaco, y observa si el contenido vertido es sufiecinte
para llenarlo, es muy poco o si llega justo al borde. Dependiendo del
resultado registra el resultado con una de las tarjetas de demasiado, muy
poco o justo.
Preguntas de apoyo
En este caso, la smola del envase chico era muy poca para llenar el envase grande
126
Pesar y comparar
Rincn de matemticas
Habilidades
Comparar
Ordenar
Resolver problemas
Sacar conclusiones
Ver relaciones
Materiales
Actividad
Cada nio escoge tres objetos para pesar. Lo pesa de a uno, marcando
cada vez en el papel detrs de la balanza el nombre (o dibujo) del objeto.
Al terminar han anotado los objetos de ms liviano a ms pesado. la hoja
con las mediciones se guarda en una bolsa al lado de la balanza.
Otros nios pueden repetir esta medicin y anotar nuevamente los objetos
en la misma hoja. Conversan acerca de si la segunda medida es la misma
o no.
Los objetos que mejor se prestan para esta actividad son: frutas o
vegetales y juguetes pequeos de los rincones como pelotas, tijeras, tarro
de lpices. Baratta Lorton comenta que es fcil que el nio se relacione
con estos objetos porque son relevantes para su vida cotidiana.
127
Grupo grande
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Depender de la actividad
Si hay pocos materiales (por ejemplo si tiene slo una balanza) la actividad
se puede hacer con toda la clase.
Actividades
128
Comparar peso
Comparar altura
129
Comparar largo
Comparar tamao
130
Actividad desarrollada por Liliana Olmedo, profesora de kinder del colegio San Joaqun.
131
COMPARACION
FICHA PARA EL PROFESOR
Orientaciones:
1. Enfatice medidas no convencionales para comparar, como manos,
pies o cantidad de cucharadas.
2. Recuerde que el objetivo es que comparen cantidades usando las
categoras de ms que, menos que e igual. Lo central no es que
comparen nmeros.
Preguntas sugeridas:
Cmo son estos grupos? Tienen los dos lo mismo o hay uno
que tiene ms?
Dnde hay ms?
Qu tenemos que hacer para que sean iguales?
Qu pasara si pongo esta figura aqu? Este grupo sera ms
grande, ms chico o igual que este otro? (Pida que los nios
piensen antes de contestar. Pueden usar tarjetas de Ms, menos o
igual para responder. Pida que expliquen sus respuestas)
Con qu vas a medir?
Cuntas manos mide la mesa? (Cinco) Se te ocurre otra cosa
que mida cinco manos? (Los nios pueden anotar sus mediciones
con la ayuda de la profesora, para compararlas con mayor
facilidad)
Hasta dnde quieres llenar el envase?
Cuntas cucharadas crees que necesitas para llenarlo hasta
ah? (El nio llena el jarro, contando las cucharadas)
Cuntas cucharadas usaste?
Cuntas pensabas usar?
Usaste ms o menos de las que pensabas?
Quieres tratar de nuevo?
132
Vocabulario profesor
- Comparar
- propiedades
- cualidades / atributos
Conceptos:
Igual diferentes
Cantidad: ms que menos que, tantos como.
Altura: alto bajo
Tamao: grande chico
Longitud: largo corto
Grosor: ancho angosto
Capacidad: lleno vaco
Textura: spero suave
Consistencia: duro blando
Masa: pesado- liviano
Temperatura: caliente - fro
- duracin
- volumen
- medidas corporales
- cuadriculado
- parear
- seriar
* Realizar comparacin utilizando vocabulario comparativo, por ejemplo: ms largo que / ms corto que; ms
alto que/ ms bajo que, etc. Es importante utilizar un objeto como referencia al realizar la comparacin.
* El vocabulario del nio se refiere a explicar lo que est realizando, nombrando los objetos que ocupa y las
acciones que realiza. Por lo anterior, es bastante sencillo y no incluye conceptos matemticos especficos, si
no ms bien las cualidades de los objetos. El profesor es quien modela haciendo uso de los conceptos
matemticos, durante la entrega de instrucciones y en el monitoreo constante de las actividades.
Glosario
Cantidaddiscontinua:Sepuedencontar
Cantidaddiscontinua:Soncuantificablesatravsdelacomparacinconunaunidadde
medida.(masa,lquidos,reas,etc.)
133
134
Clasificacin
135
Habilidades y conceptos
Pensamiento divergente
Observar similitudes y diferencias
Hacer comparaciones de tamao, forma, color y detalle
Desarrollar vocabulario (como grueso, delgado, spero, suave, blando,
hueco...)
Relacionar ideas abstractas con su existencia real en el mundo
Desarrollar el concepto de agrupar o clasificar
Concepto personal
Interaccin social
Aplicaciones futuras
Pre-requisitos
Exploracin libre
136
137
Introduccin
(Traduccin del original MTW, p.58)
Separar y clasificar es una parte fundamental de la vida diaria. Las personas ocupan la clasificacin para
determinar qu tipo de perro estn viendo, al acordarse del nombre de un poltico o para encontrar el
desatornillador de otra persona. Las personas clasifican al ordenar los platos, seleccionar comida de gatos en
un supermercado y para al encontrar las monedas apropiadas para pagar un helado.
La importancia de las actividades de clasificar en el desarrollo del pensamiento matemtico de los nios es
crucial. A travs de estas actividades los nios aprenden a pensar de manera analtica y a expresar sus
pensamientos de manera clara. Hacer grupos y pensar en las relaciones en el grupo y entre los grupos fomenta
el desarrollo de un pensamiento claro y lgico, que es la base del buen razonamiento matemtico.
Para lograr clasificar un grupo de objetos, el nio tiene que reconocer lo que se llama un atributo.
Esta es una idea intangible, una propiedad particular que ciertos objetos tienen en comn. Para ordenar
algunos objetos los nios se centran en una propiedad que poseen en exclusin de las otras.
Describir los atributos con palabras, seala los grupos formados.
Las actividades de este captulo le dan a los nios variadas oportunidades de experiencias de ordenar y
clasificar con objetos estructurados y no estructurados. Los nios clasifican figuras geomtricas, colecciones,
materiales del entorno natural, otros nios y geoplanos. Cada material se ordena de varias maneras a medida
que se desarrolla el vocabulario necesario para describir las relaciones de tamao, color, textura, y otras
propiedades.
Actividades
Hay tres actividades que Baratta Lorton considera centrales para el desarrollo de la clasificacin:
Clasificar figuras
Clasificar colecciones
Paseo de clasificacin
Segn ella, Clasificar las figuras le ayuda a los nios a aprender el vocabulario y a pensar en trminos de
categoras. Clasificar colecciones le ayuda a la profesora a saber cmo estn trabajando los nios y se
convierte rpidamente en una actividad independiente. Por ltimo, el Paseo de clasificacin no requiere
materiales y le ayuda al nio a relacionar el mundo real al aprendizaje en la sala de clase. (MTW, p84)
138
Fichas de actividad
A continuacin encontrar las fichas de actividades de esta unidad:
Clasificar figuras
Clasificar colecciones
Paseo de clasificacin
Clasificar personas
Clasificar figuras en geoplano
Clasificar recorridos en geoplano
Crear conjuntos
Tabla de doble entrada
Material de apoyo
139
Paseo de clasificacin
En el Paseo de clasificacin debe dejar claro qu van a clasificar ANTES de salir de la sala. De esta manera,
los nios buscan un tipo de objeto y aprovechan mejor el paseo. Recuerde revisar el lugar antes para asegurarse
que van a encontrar lo que buscan y evitar peligros. El paseo debe ser corto, unos 10 minutos, para evitar que los
nios pierdan la concentracin.
Clasificar personas
Durante la actividad de Clasificar personas se aprovecha para mostrar a los nios cmo se escoge entre un
grupo u otro. Al escuchar el razonamiento de cada nio usted tendr una idea de cmo resuelve los problemas de
clasificacin. Asimismo, al comentar en voz alta cmo se escoge grupo, se modela la toma de decisiones y la
resolucin de un problema. Esta es una oportunidad para que los nios de menos capacidad aprendan de
sus compaeros ms hbiles. Para que sea efectivo, contine hasta que unos diez o quince nios estn
clasificados en dos grupos.
Baratta Lorton comenta que si un nio sin delantal se levanta, el grupo decide qu hacer. Pueden decirle que se
vuelva a sentar, o que sea ella quien llame a los nios, o que se siente en un lugar especial. Lo importante es que
los nios se den cuenta que ya que hay solo dos categoras, solo los nios que tienen delantal se pueden ordenar
en ellas.
Otras categoras para clasificar son :
- nias y nios,
- pantaln y pollera
- ms grande que Juan, ms bajo que Juan*
- con gorro, sin gorro
Evite categoras negativas como sabe sumar, no sabe sumar. Esto adems incorporar los conceptos de fracaso
y xito, introduce caractersticas que no son visibles, lo que dificulta la habilidad de predecir.
*Cuando los ordene por altura, trate de poner una seal como la altura de un nio, o de una marca en la pared o
de un mueble, para que sean ellos mismos quienes clasifiquen a sus compaeros.
Clasificar figuras
Clasificar colecciones
140
Clasificar figuras *
Grupo grande
Habilidades
Materiales
Actividad
Ejemplo de estrategia
de enseanza
PROFESORA
La profesora pone tres cuadrados juntos
y tres crculos crculos en el proyector o
el pizarrn. Toma otro cuadrado y
pregunta, Si queremos poner todos los
cuadrados juntos y todos los crculos
juntos, puede ir ste aqu?
NIOS
No
Puede ir aqu?
Si
141
No
Y si la ponemos aqu?
Si
Contine con las preguntas hasta que los nios clasifiquen todas las
figuras rojas y azules. Durante los das siguientes repita esta actividad,
clasificando por tamao y forma, usando las palabreas apropiadas para
describir los atributos: rojo, azul, amarillo, grande, mediano, chico,
crculo, tringulo, cuadrado.
A medida que la habilidad de los nios crece, anmelos a decir porqu
una figura no se puede poner en un cierto grupo (porque no es un
tringulo, porque no es amarillo). Ser capaces de analizar y describir
porqu una figura no puede ser ubicada en cierta categora corresponde
a un desarrollo del lenguaje ms avanzado que simplemente decir que s
o no. De todas maneras, sta es una actividad que vale la pena realizar
durante varios das, en sesiones cortas.
142
Clasificar colecciones
Grupo chico
Materiales
Propsito
Esta actividad permite conocer a cada nio. Para el final de la semana habr trabajado
con cada uno de los nios y tendr un panorama de la clase en las habilidades propuestas
para esta actividad. Si le ayuda, puede hacer una lista con ellas y anotar sus comentarios
al trmino de cada sesin. Es til trabajar con diferentes colecciones con cada grupo.
Esto ayuda a que usted recuerde ms claramente el trabajo de cada uno de ellos.
Preparacin previa Arregle la sala con tres o cuatro rincones para que los nios trabajen. Pueden ser los
mismos rincones que usan en la hora de Rincones, o puede poner materiales especiales
en las mesas y en el piso. Por ejemplo, puzzles, material para libre exploracin, figuras
geomtricas para patrones, libros.
Baratta Lorton advierte que es preferible agrupar a los nios por nivel de expresividad
verbal. De lo contrario, los nios ms habladores pueden opacar a los dems. Haga una
lista con los nios, separndolos en tres niveles, muy habladores, habladores y poco
habladores y agrpelos en esas categoras.
Antes de empezar, avise a la clase que va a estar trabajando concentrada con un grupo de
nios, y que por esto no puede ser interrumpida por los nios trabajando en los rincones.
Puede usar los letreros Estamos trabajando con la profesora y Estamos trabajando
solos.
Actividad
Trabaje con un grupo de nios cada vez, durante unos 20 minutos. Trabaje con una de
las colecciones, preguntando a los nios por diferentes formas de agrupar los objetos. Es
preferible que trabajen con una sola coleccin para que piensen en atributos cada vez
ms sofisticados o especficos, en vez de trabajar con diferentes colecciones y
clasificarlas por los mismos atributos (ej. forma, tamao y color).
(Ver preguntas en pauta para actividad introductoria)
Esta actividad se puede proponer luego en grupo chico. Designe un nio que parta
sealando un criterio de seleccin. Luego que clasifican los objetos entre todos, el nio
que sigue propone otro criterio, y as. Recuerde que las diferencias de opinin se
resuelven por voto y que se hace lo que propone la mayora.
143
La Educadora trabaja con un grupo de nios, guiando a travs preguntas, diferentes formas de agrupar los
objetos, en este caso, la coleccin de botones. Al trabajar con una sola coleccin, los nios pueden pensar en
ms de un atributo para clasificar los mismos objetos. Este nio comienza clasificando por tamao.
Luego, y a travs de las preguntas realizadas por la Educadora, el nio encuentra otro atributo para clasificar.
144
Paseo de clasificacin
Grupo grande
Materiales
Actividad
Actividad de cierre
De vuelta en la sala, en grupo grande, se puede hacer una lista recordando los
objetos encontrados y hacer con esto un libro de los diferentes paseos. Si los
nios han dibujado, cada nio muestra sus dibujos, los describe y luego pone su
hoja en el libro de paseos. Los dibujos dan la oportunidad de hacer grficos y
comparar: se ponen todos en el pizarrn y se cuentan el nmero de objetos
iguales que han dibujado (por ejemplos, si buscan signos escritos, cuntos
encontraron el signo PARE). Por ltimo, si han coleccionado objetos, cada nio
muestra su coleccin, explica porqu lo seleccion y se pueden poner en una
batea junto a las colecciones para trabajar el Rincn de matemticas haciendo
patrones o clasificando.
145
Clasificar personas
Grupo grande
(MTW, p. 61-63)
Habilidades
Materiales
Actividad
Ejemplo de estrategia
de enseanza
PROFESORA
Vamos a clasificarnos por el tipo de delantal que
estamos usando. Todos los nios que tengan
delantal con cuatro botones abrochados, van a
seguir la flecha negra, los que tengan tres botones
abrochados van a seguir la flecha blanca. Juan, t
tienes un delantal con cuatro botones, te podras
parar?
NIOS
Juan se para
El delantal de Juan tiene cuntos botones
abrochados?
Cuatro
146
Negra
147
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Geoplanos y elsticos
Actividad
148
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Actividad
Los nios ponen un cubo unifix de un color en el clavo superior izquierdo del
geoplano (rojo u otro color) y otro en el clavo inferior derecho (azul u otro
color). Los nios hacen un camino de la casa roja a la casa verde con un
elstico. Cuando terminan hacen otro camino tratando de encontrar tantas
posibilidades diferentes para contectar los cubos como les sea posible. Luego
clasifican los recorridos: rectos, lneas curvas, en escalera, etc.
Extensin:
149
Crear conjuntos
Grupo chico
Habilidades
Actividad
Aqu se han creado dos grupos, uno con botones que tienen 2 orificios y otro con botones que tienen 4
orificios.
150
Grupo grande
El trabajo con tablas de doble entrada no est considerado explcitamente en matemticas asu manera. Incluimos
esta ficha aqu pues nos parece que estas actividades ayudan al desarrollo del pensamienro lgico y porque son
una representacin comn que los nios encontrarn frecuentemente en su ambiente. Puede comenzar con tablas
de dos filas y dos columnas y luego ampliarse a dos filas y tres columnas hasta llegar al modelo propesto aqu.
151
CLASIFICACIN
PAUTA PARA CLASIFICAR COLECCIONES
Orientaciones:
1. Empiece por un comentario general, y segn la respuesta del nio
especifquelo ms an .
2. Desarrolle las preguntas siguiendo el inters de los nios. Por ejemplo, si
nombran colores, aydelos afinar cada vez ms este atributo. Si se centran en
las formas, concntrense en ellas hasta clasificar los objetos de distintas
maneras en base a sus formas.
3. Los desacuerdos se zanjan por votacin.
4. Ensee vocabulario especfico
Preguntas:
(Este ejemplo se propone con conchitas, pero se puede hacer con cualquier coleccin)
152
CLASIFICACIN
FICHA PARA EL PROFESOR
Orientaciones
1. Introduzca esta unidad con una actividad grupal en que los nios puedan
clasificar un grupo de elementos con distintos criterios. Durante esta
actividad sea explcita en la manera en que se toma la decisin para poner un
objeto en uno u otro grupo.
2. Recuerde que los importante es que los nios clasifiquen un tipo de objetos
de tantas maneras como les sea posible. De esta manera fomenta el
pensamiento divergente y enfatiza que un problema tiene muchas
soluciones.
3. Los desacuerdos se zanjan por mayora.
Preguntas (en orden creciente de dificultad):
Si queremos hacer un grupo de.........y otro de ....... Dnde va este
objeto?
Podemos poner este objeto en este grupo?
En qu grupo lo tenemos que poner?
Ahora vamos a ordenar estas figuras de otra manera, vamos a hacer un
grupo de .......y otro de .......
Vamos a ordenar por......(atributo)
De qu otra manera podemos agrupar estos objetos? (Repta el atributo
propuesto por los nios Vamos a ordenar por....., y luego ordene los
objetos segn ese criterio)
A alguien se le ocurre otra manera? (Repita esta pregunta varias veces)
Todos estn de acuerdo con este orden? (Si un nio piensa que un objeto
va en otro grupo, anmelo a decir su opinin. Disctanla en el grupo, y
resuelvan el conflicto por votacin levantando las manos. )
Hagamos un crculo con lana para marcar cada grupo (O un crculo
dibujado si trabajan en papel)
Hay algn objeto que pueda estar en los dos grupos?
Cmo podemos mostrar con las lanas que este objeto est en los dos
grupos?
153
CLASIFICACIN
RESUMEN
Clasificar es
Qu hace el nio
Actividades de clasificacin
son ms efectivas cuando
Es conveniente
154
Vocabulario profesor
- agrupar / clasificar
- describir
- discriminar
- criterio
- cualidad / atributo / propiedad
- uso
- color
- forma
- tamao
- textura
- sonido, etc.
- tabla de doble entrada
- ordenar
- agrupar
- `pertenece / no pertenece
- escoger
- encontrar
- Es importante comenzar clasificando grupo de objetos por un criterio a la vez (color, forma,
tamao). A medida que los nios sean capaces de realizar las actividades (entender y explicar lo que
estn haciendo) se pueden complejizar las actividades propuestas.
- Aqu, al igual que en comparacin, el vocabulario utilizado por el nio apunta a describir lo que
est realizando y a explicar su manera de pensar. Es el profesor quien incluye en su vocabulario la
categora semntica a la que pertenecen las palabras (atributos) utilizadas por los nios, modela
clausulas lgicas y categoras.
Ejemplos de preguntas y/o comentarios para los nios:
Nio: Todas estas son verdes
Educadora: Entonces ests agrupando las tapas por color.
Nio: Aqu puse las conchitas grandes
Educadora: Veo que ests agrupando por tamao
155
156
Grficos
157
Habilidades y conceptos
Comparar
Contar, sumar, sustraer
Organizar datos de una manera sistemtica para
encontrar
patrones
Concepto personal e
Interaccin social
matemticas
Aplicaciones futuras
Solucin de problemas
Relaciones funcionales
Pensamiento lgico
Probabilidad y estadsticas
Requisitos previos
Contar
Comparar
158
159
Introduccin
(Adaptado de MTW, p. 142-145)
Graficar sucesos y preferencias es una actividad que interesa naturalmente a los nios. Las actividades de
comparacin y clasificacin llegarn fcilmente a actividades de comparacin de grupos en las que se
ocupan grficos para comparar ms fcilmente dos o ms grupos.
Las actividades de grficos se basan en la comprensin que tienen los nios de ms y menos. Estas
actividades les muestran maneras ms sofisticadas de organizar la informacin de manera que sean capaces
de ver qu tantos ms objetos hay en un grupo que en otro.
En esta unidad los nios comparan primero objetos reales, y los ubican en un grfico real de gran tamao en
el que fcilmente comparan qu columna tiene ms y cul menos.
El programa sigue con actividades secuenciadas cuidadosamente que llevan a los nios de experiencias ms
concretas a otras ms abstractas. A medida que las actividades progresan, el nmero de grupos a comparar
se incrementa. A medida que comparan ms grupos, los nios analizan ms informacin y por lo tanto hacen
comparaciones ms complejas. Note cmo se intercalan actividades de grficos reales con las actividades de
grficos de figuras que son ms abstractos.
La lista de actividades propuesta por nivel de dificultad es la siguiente:
Tipo de grfico
Cantidad de columnas
(complejidad creciente)
Comparar dos grupos
GRAFICOS REALES
Comparar tres grupos
Comparar dos grupos
GRAFICOS DE FIGURA O
PICTORICOS
Ejemplo
Tus zapatos se cierran con cordones o
con velcro?
Qu bebida prefieres? (Fanta, Coca
cola o Bilz)
Eres zurdo o diestro?
(dibuja la mano con que escribe
Qu colacin prefieres? (fruta,
sanwich o yogur)
GRAFICOS REALES
Qu fruta prefieres?
GRAFICOS DE FIGURA
Qu animal recortaste?
GRAFICOS SIMBLICOS
Las actividades con grficos reales son las ms importantes porque crean los fundamentos para todas las
otras experiencias con grficos. Como decamos, en este tipo de grficos los nios comparan grupos de
objetos reales, como zapatos, frutas o galletas.
Los grficos de figuras en cambio, usan representaciones del objeto real, que puede ser un dibujo o una
foto. Estos grficos establecen un puente entre los grficos reales y los grficos simblicos.
160
Los grficos simblicos usan smbolos para representar cosas o fenmenos. Este es el nivel ms abstracto de
graficar, porque los smbolos deben ser traducidos a objetos o fenmenos reales para ser comprendidos. Por
ejemplo, un cuadrado pintado en un grfico representa de manera abstracta un da lluvioso.
161
Estas actividades han sido propuestas por profesores que trabajan con el mtodo en Estados Unidos, a travs de cartas
o preguntas dirigidas al centro que cre Bob Baratta Lorton, marido de Mary Baratta Lorton. Estas sugerencias de
profesores se han recopilado en una Newsletter a la que se puede acceder por Internet en www.center.edu/Nesletter).
162
Designe encargados
Una vez que los nios sepan cmo funcionan las actividades, designe encargados para completar o preguntar
acerca de un grfico. Lleve un registro, por ejemplo al lado del nombre de cada nio en la hoja de registro
del perodo de exploracin libre, para asegurarse que todos participen y se roten entre los grficos.
Involucre a los nios en su realizacin
Tal como con el resto del material, es recomendable que los nios participen en la etapa de creacin de estos
materiales. Ellos pueden pntar las tortas de cumpleaos y las velitas, ayudar a desenrollar la lnea de
nmeros o pintar los dibujos del estado del tiempo. Esto los ayuda cuidar el material y a desarrollar la nocin
de trabajo que hay detrs de cada objeto en la sala.
Secuencia sugerida
1er semestre
2do semestre
Incluir tarjetas de ayer, hoy y maana en el calendario
Grfico de dientes
Use estas ideas como catalizadoras para otras ideas. A medida que realice estas actividades.
pregntese: De qu otra manera puedo usar esta idea?, Qu otra pregunta puede plantear para generar
un grfico similar? De qu otra manera puedo organizar esta informacin?
Mary Baratta Lorton, Mathematicas their way, p145.
163
164
Fichas de actividad
A continuacin encontrar las fichas de actividades de esta unidad:
Lnea de das
Contar con pajitas
Actividades con grficos reales
Actividades con grficos de figuras
Actividades con grficos simblicos
165
Lnea de das
Grupo grande
Habilidades
Materiales
Actividad
Cada da, se escribe el nmero de das que han ido al colegio. La lnea de
nmeros debe ser simple. Los nmeros que son mltiplos de diez se pueden
escribir en otro color. Durante el segundo semestre tambin se pueden
distinguir los mltiplos de dos. Algunas profesoras marcan las fiestas con
algn dibujo especial al lado del nmero. Si decide hacer esto, asegrese de
escoger slo los eventos ms significativos para no llenar la lnea con
demasiados smbolos diferentes.
Algunas preguntas.
Las preguntas que siguen son slo ejemplos, asegrese que los nmeros
usados en ellas (entre parntesis) sean apropiados para sus nios. Haga
varias veces la mima pregunta usando diferentes nmeros.
-Contemos cuntos das hemos estado en el colegio: uno, dos...
-Cuntos das hemos estado en el colegio hasta ahora?
-Cmo se escribe (doce)?
-Cuntos grupos de diez tenemos?
-Contemos de uno en uno....Ahora de diez en diez...
Extensiones
Es muy importante que los nios comenten cmo llegaron a su respuesta. Aprendemos ms acerca del pensamiento
de los nios cuando sabemos cmo procesan la informacin. Por ejemplo, pida al nio que muestre su respuesta con
material concreto como porotos o cubos unifix: Puedes mostrarme cmo llegaste a ese nmero con stos?
166
Grupo grande
Habilidades
Contar
Desarrollar el concepto de valor posicional (concepto de base 10)
Materiales
Preparacin previa
Cortar tres cartones de leche, para que queden de doce cms. de alto.
Forrarlos y pegarlos con cinta adhesiva. Se necesitan varias pajitas y
elsticos de dos colores diferentes. Se marca cada caja con los nmeros uno,
diez y cien.
Actividad
Extensin
La lnea de das y las pajitas se presentan lado a lado en esta sala para
conectar la cantidad a la manera en que se escribe.
167
Paso a paso
1. Tomar las pajitas
2. Contarlas separando los atados
3. La profesora toma los atados que se
van contando
4. Luego de ubicar las pajitas en su caja,
un nio escribe la cantidad de pajitas
en la lnea de nmeros.
168
Paso a paso:
1. Contar las pajitas y ponerlas en su
lugar. Conviene usar un elstico
de color llamativo para establecer
la diferencia.
Comentar que hay UNA
centena
2. Anotar en la lnea de nmeros.
3. Desenrollar la lnea, contar de
diez en diez, de cinco en cinco
hasta el cien.
4. Ofrecer un recordatorio de los
100 das en el colegio. A los
nios les encanta!
169
Grupo grande
Habilidades
Comparar
Contar, sumar, sustraer
Registrar y organizar datos
Materiales
Preparacin previa
Las actividades con grficos reales pueden tomar mucho tiempo y ser
aburridas por el tiempo de espera. Para evitarlo, prepare los materiales de
antemano. Si hace un grfico con comida de la colacin, pida a los nios en
la maana que pongan la suya en un canasto a la entrada. Vaya marcando
cada cosa al momento de recibirlas. Si hace un grfico con vasos de jugo,
prepare las botellas con jugo, vasos plsticos y masking tape si quiere que
los nios identifiquen su vaso. Pida a los nios cuando entran que escriban
su nombre en el masking y lo peguen en un vaso.
Actividad
170
171
Variar el nivel
de dificultad
Cierre
En otra actividad de grficos reales de dos columnas los nios compararn cuntos de ellos
prefieren jugo de frutilla y cuntos jugo de pia, para descubrir cul es el sabor favorito del curso.
172
Materiales
Pan de molde blanco e integral
Zapatos de los nios
Envases de tmpera u otro material
Zapatos de los nios
Galletas de chocolate y vainilla
Materiales
Tmpera en tres colores
Papel lustre de tres colores
Tres jarros con jugo y vasos
Frutas de la colacin
Lpices grafito, de cera y scripto
Materiales
Cubos unifix
Cuatro tipos de dulce
Pedazos de manzana, pltano, galleta y
pan
173
Grupo grande
(MTW, pp.146-151)
Las actividades con grficos de figura se realizan de la misma manera que las actividades de grficos reales.
El propsito es que los nios representen su opcin con elementos cada vez ms abstractos.
Algunos grficos que puede realizar con su grupo son los siguientes:
Materiales
Dibujos de los nios
Manos de papel en dos colores
Dibujos de los nios de pies o rueda
Dibujos de los nios o recortes
DIESTRO
ZURDO
174
Materiales
Materiales
Dibujos de los nios
Dibujos de los nios
Fotos (2 patas, 4patas, 6 patas, sin
Dibujos(mueca,
bicicleta,
libro,
175
Grupo grande
(MTW, pp.146-151)
Las actividades con grficos simblicos representan las objetos o fenmenos con smbolos que los
representan. Es probable que los nios pierdan la nocin de lo que estn registrando, por lo que es importante
repetir por qu estn pintando un cuadrado en el grfico del tiempo, o por qu estn agragando un unifix en
la torre de los nios que tienen mascotas en la casa. Tendr amplias oportunidades para trabajar esto en los
grficos permanenetes que revisa con ellos en la rutina diaria (grfico del tiempo, tortas de cumpleaos, etc).
Algunos grficos que puede realizar con su grupo son los siguientes:
Materiales
Clips
Cubos unifix
Los nios hacen cruces
Nombres de los nios
Clips (se amarran como collar)
Papel con grfico
176
Materiales
Los grficos de cuatro columnas pueden ser demasiado complejos para nios de kinder, por lo que no hemos
incluido los grficos simblicos de cuatro columnas. Tendrn suficiente con el grfico del tiempo. Recuerde
que el propsito es que sean capaces de agrupar y analizar informacin de varias maneras, aunque no lo
hagan con muchos grupos. Sin embargo, si su grupo es especialmente rpido, introdzcalos.
Evale el progreso de los nios con los grficos simblicos, con preguntas simples, para ver si realmente
entienden que el smbolo representa un objeto o fenmeno real. Por ejemplo, pregunte Porqu pusimos esta
cruz aqu? o Porqu hay tantas marcas en los das lluviosos?.
177
GRFICOS
FICHA PARA EL PROFESOR
Orientaciones
Planifique las actividades a realizar durante el ao a principio de ao.
1. Organice los datos en correspondencia uno a uno para que sea fcil
comparar las columnas.
2. Haga las preguntas una y otra vez, hasta que a los nios les resulte
fcil contestarlas.
3. Una vez que entiendan el tipo de informacin que se obtiene de un
grfico, pregunte Qu me pueden decir de este grfico?
4. Cuando interprete grficos simblicos asegrese que los nios
entienden la simbologa. Por ejemplo, pregunte Porqu pusimos esta
cruz aqu? (porque ese da estaba nublado).
Preguntas
Qu me pueden decir de este grfico?
Hay columnas que sean iguales?
Qu columna tiene ms?
Qu columna tiene menos?
Hay ms _
o ms
?
Hay menos_
o menos_
?
Cuntos
hay?
Cuntos ms
que
hay?
Cuntos __ hay en total?
178
Vocabulario profesor
- Grfico real
- grfico de figuras / dibujos
- grfico simblico
- columnas
- filas
- comparar
- registrar
- organizar
- datos
- informacin
- total
- cuntos
- cuntos ms
- cuntos menos
- lo mismo que
179
180
Nmero
Veo cuatro
afuera y uno en
el centro
Cmo
podemos
describir
estos
diseos?
Se ve como
dos tringulos
Yo lo veo
como dos y
uno
181
182
Visin general
(Adaptado de MTW, pp.166,167 y Newsletter, p. 10.1 y 10.3)
Desarrollar el concepto de nmero supone ayudar al nio a explorar las relaciones entre una
cantidad y otra y a aplicar paulatinamente los smbolos apropiados para describirlas. Las
habilidades cognitivas que hacen posible estas comparaciones (como la conservacin de nmero)
estn en pleno desarrollo durante kinder, por lo que las actividades con nmeros son
intrnsecamente motivantes para los nios de este nivel.
Para aprovechar este inters natural, Baratta Lorton propone una serie de actividades con materiales
concretos que varan en su nivel de abstraccin.
Primero se trabaja con nmeros a nivel de concepto: actividades con nmeros hasta diez que
ayudan a visualizar diferentes combinaciones entre los nmeros y las distintas operaciones. Luego
se trabaja con nmeros a nivel conectivo en actividades que conectan las operaciones con sus
smbolos escritos. El trabajo a nivel conectivo desarrolla la notacin de las distintas combinaciones.
El nio descubre diferentes maneras de anotar sus resultados, hasta incorporar los smbolos
convencionales para transmitirlos. El nfasis est en la combinacin de nmeros y lo que
representan , no todava en el total de la operacin. En las actividades de nmero a nivel
simblico los nios s trabajan con los resultados de sus operaciones. Sin embargo, consideramos
que estas actividades son ms apropiadas para nios de primero bsico., por lo que no se trabajan
con toda la clase en este nivel. Introduzca actividades a nivel simblico solo si aparece un inters y
habilidad natural en un grupo de nios. A continuacin presentamos en mayor detalle el nivel de
abstraccin de las actividades.
183
CONCEPTO
CONECTIVO
Nivel de concepto
SIMBLICO
Nivel conectivo
Nivel simblico
En este nivel los nios registran sus ecuaciones para representar patrones
de nmeros. Con el tiempo desarrollarn la habilidad de registrar
ecuaciones al visualizar experiencias concretas. Los nios registran ellos
mismos los nmeros y smbolos. Esto ocurre cuando han practicado lo
suficiente sus destrezas motoras finas. Muchos nios de kinder todava no
estn listos para este nivel.
184
Secuencia de actividades
Las actividades de esta seccin se presentan con estos tres niveles de abstraccin, de manera que la
profesora tenga en mente la progresin de cada una.
El trabajo en el colegio San Joaqun se organiza partiendo con las actividades de nmero a nivel de
concepto. En ellas se trabaja alrededor de dos meses. Este largo perodo fomenta una exploracin en
profundidad de las combinaciones de los nmeros del uno al diez. Luego, se trabaja por otros dos
meses en actividades de nmero a nivel conectivo.
Secuencia actividades de nmero a nivel de concepto
1. Hacer diseos
2. Actividades en grupo chico con material de un color: mosaicos, cubos de madera,
pajitas.
3. Los tres juegos (juego de la mano, levantando la olla, mira a travs de la ventana)
4. Problemas de palabras
Secuencia de actividades de nmero a nivel conectivo
1. Hacer diseos
2. Problemas de palabras e interpretar smbolos
3. Actividades en grupo chico con material de dos colores como: joyas, cubos unifix,
porotos de dos colores, etc
4. Los tres juegos
Es recomendable usar las mismas actividades en los dos niveles, para reforzar el concepto de
nmero en actividades conocidas. Sin embargo, algunas actividades dan mejor resultado para las
sumas quee para las restas. Baratta Lorton comenta que es ms complicado usar Los tres juegos
para las restas en los niveles conectivos y simblicos. Los tres juegos para sumas da buenos
resultados en los niveles de concepto y conectivo. (ver MTW, p.211).
185
Cmo empezar:
1. Permita que los nios exploren libremente el material antes de proponer la actividad. Los
materiales usados pueden incluirse en el rincn de matemticas para libre exploracin.
2. Introduzca la actividad en grupo grande para que los nios vean cmo se trabaja con esos
materiales conocidos de nuevas maneras. Comente las nuevas reglas y utilice el vocabulario que
deben aprender. Puede resultarle til usar papeles para que cada nio haga sus diseos en un
papel, limitando el lugar de trabajo y diferencindolo del de los dems.
3. Baratta Lorton recomienda empezar las actividades introductorias con el nmero tres, luego
cuatro, e introducir lentamente el cinco. El trabajo con estos nmeros es fundamental para
entender los nmeros mayores que seis. Luego del trabajo introductorio, o cuando usted
encuentre que estn listos para actividades ms desafiantes,
4. Evale el nivel de desarrollo de cada nio para que trabaje con nmeros apropiados para l.
Determine el rango de nmeros apropiados para cada nio. Prepare tarjetas de rango para
guiar el trabajo en estas actividades.
Nuevas reglas
(Newsletter, p. 10.18)
Hasta ahora los nios han estado trabajando con las reglas que se introdujeron en exploracin
libre. En esta unidad agregaremos las siguientes reglas:
1. Al construir diseos, (excepto con las colecciones) los objetos usados deben toparse en un lado
o en una esquina.
2. Slo se deben usar uno o dos colores al construir diseos con cubos unifix o figuras
geomtricas. Puede resultarle til separar los materiales por color para facilitar esta tarea a los
nios.
Estas reglas se proponen para que los nios se centren en el nmero que estn explorando. Al
trabajar con materiales que se tocan, la idea de un todo queda ms clara y al trabajar con pocos
colores, se centran en la cantidad.
Baratta Lorton dice Aprender la invarianza de nmero. Sin embargo, preferimos el trmino desarrollar
porque esta es una habilidad de maduracin y lo que pretendemos es dar al nio amplias posibilidades de
explorar y testear sus concepciones de invarianza.
186
187
Actividades de registro
Libro de nmeros
Cada nio puede tener un Libro de nmeros en el que
registra las exploraciones que ha realizado para entender las
combinaciones de cada nmero. Al final del perodo, cada
nio tendr un librito por cada nmero trabajado, el que
puede llevar a casa para informar a sus padres de su trabajo.
Adems se puede usar para conversar de manera personal
del trabajo, y saber si tiene dificultades con un nmero.
188
Conservacin de nmero
La conservacin de nmero fue estudiada por primera vez por Jean Piaget en l aprimera mitad
del siglo XX. El propone que esta es una habilidad que se logra plenamente alrededor de los
siete aos. Antes de esta edad, los nios no conservan la cantidad. Por ejemplo, l observ
que si bien los nios menores de siete reconocen la misma cantidad en dos filas de objetos
cuando estn en correspondencia uno a uno, una vez que estas filas se varan en longitud, el
nio cambia su respuesta y comenta que la ms larga tienen ms elementos (este ejercicio s
propone en la evaluacin diagnstica de pre-concepto de nmero en Un ambiente de
aprendizaje). Piaget considera que es precisamente la posibilidad de que la respuesta del nio
no se base en su percepcin lo que obliga a pensar acerca del concepto de conservacin y
revelar su real entendimiento. Para l, la conservacin de nmero es un sistema lgico de
pensamiento que se desarrolla paulatinamente, pero una vez establecido, se aplica a todos los
nmeros.
Un tpico nio de cinco aos encuentra que hay la misma cantidad en cada fila cuando los objetos se
presentan de esta manera. El nio no los cuenta necesariamente, simplemente mira su disposicin.
Al cambiar la disposicin a sta otra, el nio ahora cambia su apreciacin y comenta que hay ms en la
fila de abajo porque estn ms esparcidos. A veces, el nio los cuenta. Cuando esto sucede, y
dependiendo de su nivel de desarrollo, puede o bien dudar de su respuesta o bien decir que aunque en
las dos filas hay cinco, hay ms en la de abajo porque estn ms esparcidos.
(Adaptado de J.C.Bringuier, 1989, Conversations with Jean Piaget, University of Chicago Press:
Midway Reprint. Captulo Experiments with children, p27-30. En estas pginas se presentan extractos
de uno de los investigaciones sobre la conservacin en nios de cinco, seis y siete aos, en el Instituto de
Epistemologa gentica de Ginebra.)
189
Concepto personal e
Interaccin social
Aplicaciones futuras
Prerequisitos
190
Introduccin
(Traduccin del original, MTW p. 166- 167)
Las actividades de esta unidad estn pensadas para rodear al nio con el concepto de nmero.
Cada nio explorar los nmeros del uno hasta el diez de una variedad de manera, usando
diferentes materiales como: pajitas o mondadientes, mosaicos, cubos de madera y figuras
geomtricas.
La actividad principal de esta unidad es hacer diseos. Todos los nios, independientemente de
su aparente facilidad con los nmeros se benefician de explorar la actividad de hacer diseos
desde el nmero tres, progresando al cuatro y luego cinco, llegando gradualmente hasta el diez.
Hay bastante ms que slo contar objetos mientras hacen diseos. Los nios estn descubriendo e
internalizando los patrones y las combinaciones que son propios de cada nmero. El conocimiento
al que lleguen los nios al explorar nmeros menores que seis tiene un profundo impacto en sus
exploraciones futuras. La comprensin de los nmeros mayores que cinco se basa en la
comprensin que el nio tenga de los nmeros menores que cinco. Si un nio ve un grupo de siete
objetos agrupados, no va a pensar inmediatamente en siete. El nio los separa en su mente viendo
por ejemplo, tres y cuatro y luego piensa: siete.
Estas experiencias son la base para las etapas posteriores del desarrollo del concepto de nmero
del nio. Si esta base es firme, trabajar con nmeros abstractos ser fcil.
191
Grupo
Habilidades
Contar
Descubrir diferentes relaciones entre cantidades
Desarrollar la conservacin de nmero
Proponer diferentes soluciones a un problema
Explorar diversas combinaciones para una cantidad dada de objetos
Materiales
Mondadientes
Actividad
192
Una vez que estn cmodos describindo sus diseos con formas,
(puede ser la prxima vez) introduzca nmeros para describirlos.
Por ejemplo, Pusiste tres aqu y dos ac.
Baratta Lorton advierte que es posible que algunos nios exploren
otros nmeros (dos o cuatro). En ese caso redirija su atencin al
nmero establecido.
Cierre
Cambio a actividad de
grupo chico
193
Mosaicos (concepto)
Grupo chico
Habilidades
Contar
Descubrir relaciones entre diferentes cantidades
Expresin creativa
Desarrollar2 la conservacin de nmero
Explorar diferentes arreglos para una cantidad dada de objetos
Actividad:
Actividad de registro
Baratta Lorton dice Aprender la invarianza de nmero. Sin embargo, preferimos el trmino desarrollar
porque esta es una habilidad de maduracin y lo que pretendemos es dar al nio amplias posibilidades de
explorarla y desarrollarla.
194
Grupo chico
Habilidades
Contar
Descubrir relaciones entre diferentes cantidades
Expresin creativa
Desarrollar3 la conservacin de nmero
Explorar diferentes arreglos para una cantidad dada de objetos
Materiales
Actividad
Actividad de registro
Baratta Lorton dice Aprender la invarianza de nmero. Sin embargo, preferimos el trmino desarrollar
porque esta es una habilidad de maduracin y lo que pretendemos es dar al nio amplias posibilidades de
explorar y testear sus concepciones de invarianza.
Fundacin Astoreca. Manual de matemticas, kinder 2014
195
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Actividad
Contar
Descubrir relaciones entre diferentes cantidades
Expresin creativa
Desarrollar4 la conservacin de nmero
Explorar diferentes arreglos para una cantidad dada de objetos
Cubos de madera
Los nios toman una cantidad de cubos y los arreglan de diferentes
diseos. En esta actividad los nios tienen la oportunidad de hacer
diseos tridimensionales. La profesora debe incentivarlos a
describirlos de diversas maneras mientras los construyen.
Baratta Lorton dice Aprender la invarianza de nmero. Sin embargo, preferimos el trmino desarrollar
porque esta es una habilidad de maduracin y lo que pretendemos es dar al nio amplias posibilidades de
explorar y testear sus concepciones de invarianza.
Fundacin Astoreca. Manual de matemticas, kinder 2014
196
Grupo chico
El juego de la mano
(MTW, p 180)
Habilidades
Sustraccin
Suma
Conmutabilidad
Imaginera visual (crear imgenes mentales de las combinaciones)
Materiales
Actividad
Cmo introducirlo
197
Modele esto, pidiendo que ellos digan cuntos tiene usted cuando
abre sus manos. Los nios abren sus manos por turnos y el grupo
verbaliza las cantidades.
Una vez que los nios entiendan el juego, seprelos en grupos ms
pequeos (de seis nios, para que vean ms fcilmente sus manos)
y supervise sus juegos sin participar activamente.
En esta versin, cada nio verbaliza su combinacin.
Despus de cada ronda, los nios juntan sus porotos nuevamente,
los separan de otra manera en sus manos, variando las
combinaciones. Enfatice que en cada sesin se juega con una
misma cantidad de porotos (con cinco o con seis, y as).
D Baratta Lorton comenta que en cada grupo se escucharn varias
veces las mismas combinaciones, reforzando naturalmente el
concepto de conmutabilidad, al escuchar tres y uno y uno y
tres.
Variacin para nmeros
mayores que seis
Cierre
Uno y
...cuatro
198
Levanta la olla
Grupo chico
(MTW, p181-182)
Habilidades
Sustraccin
Suma
Conmutabilidad
Imaginera visual
Materiales
Una olla chica o un bolo para cada nio (en el colegio usamos
envases de helados Chompy envases de margarina)
Cubos de madera para cada nio
Actividad
Cmo introducirlo
199
Variacin
Cierre
Dos y
Luego dicen:
(al destapar)
tres
200
201
Grupo chico
Habilidades
Sustraccin
Suma
Imaginera visual
Preparar la escritura de ecuaciones verticales (los nios se acostumbran a
leer los nmeros de arriba hacia abajo, tal como luego escribirn en sus
cuadernos)
Materiales
Actividad
Cmo introducirlo
Sientes con los nios en una mesa. Sobre el papel de trabajo pida
que hagan una lnea vertical con cuatro objetos.
Tome su ventana y diga: Voy a mirar tres semillas a travs
de mi ventana (Ponga su ventana donde corresponde). Voy a
mirar : tres y una
Ahora hganlo ustedes, pongan su ventana para mirar tres
semillas. No miren todava. Ahora que todos estn listos, miren,
sin decir nada. Ahora, digan cuntos ven a travs de su
ventana. (Los nios dicen tres y uno)
Contine con otras combinaciones.
Una vez que los nios conocen el juego, divdalos en grupos
pequeos, y designe a uno de ellos para que sea el profesor y diga
el nmero a mirar por la ventana. Aproveche para supervisar a los
grupos, pasendose.
Es posible que los nios digan nmeros ms grandes de la cantidad
que tienen. Antes de corregirlos, espere a ver qu reaccin tienen y
cmo solucionan el problema. Si estn confundidos o piden su
ayuda, guelos con preguntas.
Por ejemplo, Cuntas semillas quieres que miremos por la
ventana? (Seis) A ver, y cmo podemos hacerlo, se le ocurre a
alguien (...) Contemos las semillas. Podemos ver seis semillas si
tenemos cuatro en la lnea? (No). Claro, parece que nos faltaran
Fundacin Astoreca. Manual de matemticas, kinder 2014
202
Cierre
203
Problemas de palabras
(MTW, p.204-209, adaptado del original)
Habilidades
Materiales
Actividad
Grupo grande
3 a 5 minutos
204
Multiplicacin
Divisin
Resta
Suma
Nmero ordinal
Contar
Mara tena 6 libros. Ella le dio a Pedro y Carolina la misma cantidad de libros.
Eduardo tena 6 lpices. Los puso sobre 6 sillas. Cada silla tena la misma cantidad de lpices encima.
Javiera tom 6 parkas. Las puso sobre 2 mesas. Cada mesa tena el mismo nmero de parkas encima.
Matas tena 6 chicles. Le reparti a Felipe, Ignacio y Valentina. Cada uno recibi la misma cantidad.
205
Divisin
Multiplicacin
Resta
Suma
Nmero ordinal
Contar
Marisol puso en fila 6 cajas de material de deshecho para drselas al basurero. El basurero recogi la cuarta
caja.
Haba 6 casas a un lado de la calle El Bosque. Se incendiaron la segunda y tercera casa.
En una sala de un hospital haban 6 camas alineadas. Al paciente de la sexta cama lo llevaron al pabelln de
operaciones.
El mago Merln puso 6 bloques en una fila. Dijo Abracadabra! y desaparecieron el primer y el ltimo
bloque.
Carla puso 2 sillas a un lado de la mesa y 4 sillas al otro lado de la mesa.
Haban 4 nios jugando ftbol en la cancha. Luego llegaron dos ms.
July tena 4 cajas. Ella puso algunos sobre el piso y otras sobre la alfombra.
Paola y 5 amigas estaban jugando en su pieza. Algunas estaban saltando en la cama, y las otras estaban
esperando su turno.
Haban 6 autos en el estacionamiento. Cinco de los autos se fueron.
Seis hombres se subieron a una micro. En Plaza Italia, se bajaron cuatro.
En la tienda de televisores de Don Fermn, haban 6 televisores. El da Sbado vendieron 2 televisores.
Haban dos edificios, uno al lado del otro. Cada uno de ellos tena 3 pisos de altura. Un incendio quem los
pisos de ms arriba de cada edificio.
Ricardo tena 6 sillas. Las coloc en 3 mesas. Puso la misma cantidad de sillas en cada mesa.
Rodrigo tena 3 cajas. Las puso sobre la alfombra en dos pilas. Puso igual cantidad de cajas en cada pila.
Andrea tiene 6 tarros. Los ordena en dos estantes diferentes. Coloca igual cantidad de cajas en cada pila.
Juan tiene 6 libros. Los coloca en tres pilas. Pone la misma cantidad de libros en cada pila.
206
NMERO
A NIVEL DE CONCEPTO
FICHA PARA EL PROFESOR
Orientaciones
1. Las actividades en esta unidad dan al nio muchas oportunidades para
explorar diferentes combinaciones de los nmeros del uno al diez.
2. La notacin en este nivel es concreto. Los nios dibujan las semillas, o
pegan las pajitas en un papel de manera similar al diseo que han
construido. No se introducen nmeros asociados a la cantidad, pero se
habla de ellos.
3. Recuerde realizar los problemas de palabras son una actividad fcil
de realizar y repetir, y que ayuda a los nios a imaginar diferentes
soluciones a un problema en situaciones que son significativas para
ellos. En este nivel se usa material manipulable para resolver el
problema.
Nuevas reglas
1. Al construir diseos, (excepto con las colecciones) los objetos usados
deben toparse en un lado o en una esquina.
2. Slo se deben usar uno o dos colores al construir diseos con cubos
unifix o figuras geomtricas. Puede resultarle til separar los
materiales por color para facilitar esta tarea a los nios.
Preguntas:
A qu se parece este diseo de cuatro pajitas?
o Cmo pueden describir este diseo?
Alguien tiene otra idea? (para el mismo diseo)
Veo cuatro tringulos en esta parte de tu diseo...Contemos?
(1,2,3...)
Si quisiramos describir este diseo con nmeros, cmo
podramos hacerlo? (cuatro y dos)
Hay una manera diferente de describirlo?
Qu otro diseo se puede describir de la misma manera?
Habr otro ms?
Hagamos diseos para cinco. (siga con tres y dos, cuatro y uno, dos
y tres, cinco y cero)
207
RESUMEN
Nombre
Del juego
En qu consiste
Restar
Sumar
Imaginera visual
Conmutabilidad
Restar
Sumar
Imaginera visual
Conmutabilidad
Levanta la olla
"Mira a travs de
la ventana"
Materiales
Habilidades que
desarrolla
Restar
Sumar
Imaginera visual
Porotos
Cubos
Un pedazo de
plstico
transparente con
una cinta de color
por los bordes
Una cartulina para
indicar el espacio
de trabajo para
cada nio.
208
Habilidades
Concepto personal e
Interaccin social
Aplicaciones futuras
Pre requisitos
209
Mitad de la clase
Habilidades
Materiales
Preparacin previa
Actividad
Cierre
210
Cubos unifix
Habilidades
Material
(conectivo)
Grupo chico
El nio primero hace sus combinaciones y luego las registra con colores y con nmeros. Recuerde que no es
necesario que incluyan el total. El propsito es que registren correctamente la combinacin.
211
Habilidades
Materiales
Grupo chico
212
Grupo grande
Habilidades
Imaginera visual
Conectar una idea abstracta al mundo real
Descubrir una variedad de soluciones a un problema
Materiales
Actividad
5+3
El nio trabaja con material concreto y anota lo que hace.
La profesora dice el problema.
A veces los mismos nios dicen el total. Si esto ocurre, puede preguntar Cuntos lpices tiene
ahora?. Sin embargo, tenga cuidado de no hacer del total el centro de la actividad. El propsito
aqu es que los nios conecten los verbos relacionados con suma al signo +. En el proceso ven cmo
cuando se agrega algo, la cantidad aumenta, y cuando se quita algo, la cantidad disminuye.
Verbos relacionados con restar
regalar
encontrar
agregar
recibir
poner
llegar
dar
quitar
sacar
perder
irse
213
Grupo grande
(MTW, p.217)
Habilidades
Imaginera visual
Conectar una idea abstracta al mundo real
Descubrir una variedad de soluciones a un problema
Materiales
Ninguno
Actividades
4+2
Los nios miran mientras la profesora escribe ecuaciones basadas en un grupo de
nios.
214
3+2
5-2
Abran sus ojos, voy a escribir algo diferente en el pizarrn ahora, que
quiero que ustedes imaginen. (5-2)
Qu se les ocurre?
Ahora, cierren los ojos, vayan de nuevo a las colecciones, tomen cinco
objetos, vuelvan ac, cuntenlos, uno, dos, tres,c uatro, cinco...Ahora,
saquen dos de su mano. cuntos les quedan?.
Siga con este tipo de problemas. Si resultan muy complejos, trate con
nmeros ms pequeos.
215
Materiales
Actividad:
Grupo grande
216
217
Joyas (conectivo)
Grupo chico
Habilidades
Materiales
Tarjetas de nmero
Papel y lpiz para anotar las combinaciones
218
Grupo chico
Habilidades
Material
- Tarjetas de nmero
- Porotos de dos colores
- Papel y lpiz para registrar combinaciones
- Papel para el lugar de trabajo (optativo)
Actividad
En este ejemplo, una nia explora las combinaciones que puede realizar para el nmero 5
Luego de cada combinacin realiza el registro pictrico y luego simblico. Recuerde que en esta
etapa an no es necesario incluir el total. Si los nios presentan inters por realizarlo, lo pueden
incluir, pero no es un requisito.
219
Habas (conectivo)
Habilidad
Combinaciones de sumas
Desarrollar la conservacin de nmero
Trabajar cooperativamente
Materiales
Preparacin previa
Actividad
220
Trabajo en parejas
Esta actividad ha sido desarrollada por la profesora Carolina Corts, del Colegio San Joaqun de
Renca.
221
NMERO
A NIVEL CONECTIVO
FICHA PARA EL PROFESOR
Orientaciones
1. Las actividades en esta unidad dan al nio muchas oportunidades para
conectar una cantidad de objetos con el smbolo correspondiente. Se
trabaja con los nmeros del uno al diez.
2. La notacin en este nivel es simblica. Los nios primero escogen una
tarjeta de nmero que corresponda a la cantidad, luego escriben el
nmero, luego trabajan con actividades de suma y resta (centrndose
slo en las combinaciones, no en el total). Siempre se asocia la cantidad
al material concreto que usan.
3. Recuerde realizar los problemas de palabras
Preguntas:
Pueden decirme lo que piensan cuando ven este nmero?
(escriba un nmero en el pizarrn)
Quin tiene una idea diferente? (para el mismo nmero)
Qu se imaginan cuando escribo esto? (3+3. 5-2, etc)
Cmo podemos escribir lo siguiente: tengo tres lpices y me regalan
dos ms? Mustrenme cmo lo hacen con estos cubos.
222
Vocabulario profesor
- nmero
(concepto/ conectivo/simblico)
- smbolo
- contar
- cuntos
- comparar
- cuntos ms
- cuntos menos
- juntar
- restar
- sacar
- sumar
- agregar
- escritura
- diseo
- cantidad
- contar
- combinaciones
- patrones
- registros
223
Habilidades
Concepto personal e
interaccin social
Aplicaciones futuras
Pre requisitos
con
unidades
no
224
Evaluacin:
Observar y registrar la
actividad de los nios
225
La nica manera de asegurarnos que los nios estn aprendiendo lo que pretendemos, es observar y
registrar su actividad. Esto puede convertirse en una actividad lenta y que demanda mucho tiempo y
por lo tanto existe la tentacin de evitarla. Sin embargo, esta es una mala estrategia, porque
perdemos de vista cmo estn pensando y la secuencia de aprendizajes que nos hemos propuesto.
Para facilitar la tarea es necesario evaluar a medida que los nios trabajan, como una tarea ms
de la rutina, aprovechando las oportunidades naturales para observar. Las hojas de evaluacin que
sugerimos para cada unidad: son cortas y fciles de llenar.
Esta evaluacin anecdtica debe ser comparada luego con las pruebas del primer semestre, para
reforzar contenidos deficitarios, y luego con la del segundo semestre para incorporar
modificaciones al programa del ao siguiente si fuera necesario.
En cada unidad observamos dos tipos de habilidades:
-conocimientos adquiridos por transmisin de conocimiento y por la prctica (como la
escritura de nmeros, el nombre de los nmeros y contar hasta diez).
-habilidades que se desarrollan segn el patrn de desarrollo y que dependen de la
madurez de cada nio (como la conservacin de nmero o la habilidad para seriar objetos).
El propsito de evaluar los conocimientos es saber si necesario reforzarlos y dar ms oportunidades
de prctica para algunos contenidos.
Las habilidades de pensamiento se evalan para graduar el nivel de dificultad de las actividades,
para incorporar actividades ms complejas o para agrupar a los nios segn sus habilidades. Al
agruparlos puede preferir conservar a los nios con mayor desarrollo de lenguaje en grupos
similares o mezclar nios con conservacin de nmero con otros que estn menos desarrollados,
para crear situaciones de aprendizaje entre pares.
226
227
228
Anexos
Calendarizacin primer semestre
Calendarizacinsegundo semestre: nmero
Catlogo de materiales
229
230
Calendarizacinprimersemestre
ProgramadematemticakinderBarattaLorton
Fecha
Semana
Presentacingrupal
Juego
Explicacinymodelacin
Trabajoindividualoengrupochico
Marzo
EXPLORACIN LIBRE
Mircoles
03
Viernes05
Lunes08
Mircoles
10
Viernes12
Lunes15
Mircoles
17
Viernes19
Lunes22
Evaluacin
Mircoles
24
Evaluacin
Abril
Mircoles
31
Explorartapasymosaicos
Explorarfigurasgeomtricasytapas
Explorarllavesyfiguarasgeomtricas
Presentarcubosdemadera
4
Introducir
aplauso
rtmico
Aplausortmico
(AAA)
Explorarconchitasysemillas
Explorarunifix/otraactividad
Introducirregistrosparalosmsavanzados
Explorarmosaicosyunifix
Presentartapasdebebida
Presentafiguras
geomtricas
Presentarllaves
Viernes26
Evaluacin
Lunes29
Explorarbotones/otraactividad
Explorarhebillasybotones
Explorarsemillas,hebillasybotones
Presentaconchitas
Presentarunifix
Presentarmosaicos
Presentarbotones
Presentarhebillas
Presentarsemillas
Presentargeoplanos
Explorargeoplanosconelsticosyunifix
Anunciarcierre
Registros:Losniosregistransucreacin
conunmaterialdesueleccin.
Aplausortmico
(AAA)
Explorarcubosyllaves
Cierre
Losniosregistransucreacinconunmaterial
Completansucarpetaderegistros
Exposicin de trabajosyvocabulario
Esimportanteincluiractividadesdeconteoenlosjuegosduranteelprimersemestre.
Recuerdeincluiractividadesdeescrituradenmeros,comenzandoenelmesdeabril.
231
Fecha
Semana
Viernes02
Lunes05
Juego
Patronescon
dosritmos(AB)
Patronescon
dosritmos(AB)
Patronescon
dosritmos(AB)
Mircoles07
Viernes09
Lunes12
Mircoles14
Viernes16
Lunes19
Evaluacin
Patronescondiferentes
objetos
FERIADO
Presentarlneadepuntos
Transferirunpatrnaotro
medio
Presentaranalogadeletras
Transferirunpatrnaotro
medio
Presentargeoplanos(incluir
vocabulariodeubicacin)
Transferirunpatrnaotro
medio
Patrones complejos ABC, AABC
Patronesrtmicos Patronesconcubosunifix
(ABC/AABC)
Mircoles28
Evaluacin
Viernes30
Mayo
Lunes03
Evaluacin
Mircoles05
PATRONES
Patronesconunavariacin
AB
Presentartarjetasapl.ch.
Patronesconfilasdepersonas
Patronesconcubosunifix
Trabajoindividualoengrupochico
Traduciryextendertarjetasapl.ch.
amovimientoscorporales
Patronesconunifixy
ytarjetasapl.ch.
Crearpatronesconmaterial
concreto
Patronesenlneadepuntos
Transferirunpatrnaotromedio
(lneadepuntos)
Patronescontarjetasdecolecciones
Analogadeletras
Patronescongeoplanosyunifix
Lneadepuntos
Patronesenlneadepuntos
Mircoles21
Viernes23
Evaluacin
Lunes26
Evaluacin
Presentacingrupal
Explicacinymodelacin
Patronescontarjetasdecolecciones
Patronesconunifixytarjetas
apl.Ch.
FERIADO
Patronesconfilasdepersonas Crearpatronesparatarjetasde
colecciones
Patronesconfilasdepersonas Muralladefigurasgeomtricas
ydibujo
Patronesdeorilla
Verifiquequelasecuenciadepatrones yelgradodedificultadpresentado,sealomsadecuadopara
sugrupo.Siesnecesario,ajstelaalashabilidadesdesusnios,tomandocomoreferenciala
propuestadeestacalendarizacin.
Duranteelperododejuego,introduzcaactividadesdeencontrarelintrusooelquesobraenpatrones
simples.Amedidaquesusnioslogrenrealizarestetipode actividadespuedeproponerpatronesms
complejos.
232
Fecha
Semana
Viernes07
Lunes10
Mircoles
12
Viernes14
Lunes17
Mircoles
19
Viernes21
Evaluacin
Lunes24
Evaluacin
Mircoles
26
Viernes28
Presentacingrupal
Explicacinymodelacin
Juego
COMPARACIN
Comparargrupos.Igualar
Medirconenvases.Igualar
Comparargrupos.
Seriacin(5a7objetos)
Pesarycomparar
Comparacintiempoo
pesarycomparar.
Medirpartesdelcuerpo.
Presentarregistros.
Compararlargo.
Medirconmanosdecartn.
Registrar.
Juegodemsymenos.
Compararlargo.
Compararnombres
Juegodemsymenos.
Medirconenvases.Igualar
Compararalturas.Seriacin
Presentarbalanzas.Comparar
Comparartiempo.
Duracindeunacancin.
Trabajoindividualoengrupochico
Anunciarcierredecomparacin.
Revisindeloaprendido.
Actividadaeleccin(sugeridas
enmanual)
Actividadaeleccin(sugeridas
enmanual)
Cierredecomparacin.
Exposicindetrabajosy
vocabularioaprendio
Incluyaotrasactividadesovareelordensegnsucriterio.Recuerdequeloimportanteesofrecer
repetidasoportunidadesderealizarcomparacionestomandocomoreferenteunatributoespecfico.
Estasactividadessonunaintroduccinalahabilidaddecompararpordistintosatributos,porlocual
esimportanteseguirtrabajandoenestoenlosdiferentesmomentosdelarutinadiaria,comopor
ejemplo,enproyectoounidad,dondeelniopuedautilizarelvocabularioaprendidoytengala
oportunidaddepracticarhabilidadesyafianzaraprendizajes.
233
Fecha
Semana
Juego
Trabajoindividualoengrupochico
CLASIFICACIN
Clasificarfiguras
Junio
Mircoles02
Clasificarpersonas
Viernes04
Lunes07
Mircoles09
Clasificarcolecciones
Paseodeclasificacin
Presentarclasificacindefigurasen
geoplanos
Tabladedobleentrada(2x2)
Tabladedobleentrada(2x3)
Tabladedobleentrada
Clasificarpersonas
Cierredeclasificacin.Exposicinde
trabajosyvocabularioaprendido.
Lunes31
2
Viernes11
Evaluacin
Lunes14
Evaluacin
Mircoles16
Evaluacin
Presentacingrupal
Explicacinymodelacin
Clasificarfigurasgeomtricas.
Actividadalternativa
Clasificarcolecciones
Actividadalternativa
Clasificarcolecciones
Paseodeclasificacin
Clasificarfigurasengeoplanos
Clasificarrecorridos
234
Fecha
Semana
Juego
Viernes18
Lunes21
Presentacingrupal
Explicacinymodelacin
GRFICOS
Grficosreales2columnas
Grficosreales3y4columnas
1
Mircoles
23
Viernes25
Estaactividadcompletaserealizaen
grupo grande
Estaactividadcompletaserealizaen
grupo grande
Grficosdefiguras,2columnas
2
Lunes28
Mircoles
30
Julio
Viernes02
Evaluacin
Lunes05
Evaluacin
Mircoles
07
Evaluacin
Trabajoindividualoengrupochico
Completargrficodefiguras
(2columnas)
Grficosdefiguras,3columnas
Completargrficodefiguras
(3columnas
FERIADO
Grficosdefiguras,4columnas
Completargrficodefiguras
(4columnas)
Grficossimblicos2columnas
Grficossimblicos3columnas
Completargrficosimblico
(2columnas)
Completargrficosimblico
(3columnas)
Grficossimblicos4columnas
Trabajoenestaciones.
Cierre.Exposicin
dealgunosgrficosy
vocabularioaprendido
Losjuegosdeconteosonespecialmenteapropiadosparalaunidaddegrficos,yaquetrabajanconla
secuenciadenmerosqueusarnluegoparacontarycomparar.
235
236
237
JULIO
Semana
Juego
- Dilo rpido
Juego de la
mano
(presentacin)
Juego de
conteo
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
238
Julio
Semana
Juego
- Cuente y
vuelvase
- Juego de la
mano n 4
- Problemas de
palabras con el
N 4
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
239
Agosto
Semana
- Juego de la
mano n 5
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
240
Agosto
Semana
Presentacin grupal
Juego
Explicacin y Modelacin
- Juego " mira a
- Modelar trabajo. Describir
traves de la
los diseos de distintas
ventana n 6 "
maneras. Intencionar
descripcin utilizando
combinaciones.
- Juego " levanta
la olla n 6"
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
241
Agosto
Semana
Juego
- Contar hasta
100 con las
pajitas y en la
lnea de das:
CELEBRAR
100 DIAS EN
EL COLEGIO
Explicacin y Modelacin
- Recordar trabajo durante
estos 100 das.
Reforzar el concepto de n
100. Relacionar numeral con
cantidad.
Refuerzo de conteo.
- Conteo 100
-Traer o confeccionar objeto en torno a los
100 das, como por ejemplo:
- Collar de 100 cuentas
- Afiche de 100 caras/manos
-Juntar y comer 100 galletas
- Tren de 100 unifix
- Diseo n7 (materiales a eleccin)
Rotar material (al menos 3)
- Juego
- Modelar trabajo y registro
- Diseos N 7 con colecciones (a
levanta la olla - Describir los diseos de
eleccin).
N 7
distintas maneras. Intencionar Rotar material.
descripcin utilizando
combinaciones
- Juego de la
ventana N 7
Comentarios: Las actividades planteadas para la celebracin de los 100 das es slo una propuesta. Usted puede
elegir una de ellas o realizar otra actividad que sea pertinente para el objetivo planteado y/o el contexto en el que
se encuentre.
242
Agosto
Semana
Juego
- Problemas de palabras
n 6 - 8
Introducir signo + (en la
simbolizacin de los
problemas de palabras)
Explicacin y Modelacin
- Modelar trabajo
- Diseos N 8 con material a
Describir los Diseos de
eleccin - Rotar material (al menos
distintas maneras. Intencionar 3)
descripcin utilizando
combinaciones
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
243
Septiembre
Semana
- Juego
levanta la olla
n 9
Modelar trabajo
Describir los Diseos de
distintas maneras. Intencionar
descripcin utilizando
combinaciones
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
244
Septiembre
Semana
Explicacin y Modelacin
Juego
- Los tres
juegos N 10
Modelar trabajo
Describir los Diseos de
distintas maneras.
Intencionar descripcin
utilizando combinaciones
- DIA DE CIERRE
- Los tres
- Armar libros de nmero
juegos con el
N 10
- Problemas de
palabras N 10
- Modelar
trabajo
individual
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
245
Septiembre
Semana
- Problemas de
palabras
- n 3
(Solo problemas
de ms)
- Dilo rpido
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
246
Octubre
Semana
10
Juego
-Problemas de
palabras n 4
- Introducir el
signo + en
problemas de
palabras.
- Juego de la
mano n 4
- Levanta la olla
n 4
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
247
Octubre
11
Explicacin y Modelacin
Semana
Juego
- Mira a
travs de la
ventana n 5
- Juego de la
alcanca
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
248
Octubre
Semana
12
Juego
Explicacin y Modelacin
Derrame de
porotos n6
- Problemas de
palabras n 6
(introducir signo -)
- Problemas de
palabras n 6
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
249
Octubre
Semana
13
Juego
Explicacin y Modelacin
- Problemas de
palabras n 7
Recordar cmo hacer combinaciones
con los diversos materiales ( unifix,
porotos o fichas) para el N 7.
Asociar la combinacin con la tarjeta
del nmero 7.
- Modelar todas las combinaciones
posibles
- Derrame de
porotos n 7
- Cuento y
escribo
(registro)
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
250
Noviembre
Semana
14
Juego
Explicacin y Modelacin
- Problemas de
palabras n 8
(Suma y resta)
- Problemas de
palabras n 8
( resta)
- Problemas de
palabras n8
( resta)
- Modelar combinaciones a
realizar con el nmero 8
utilizando el material
seleccionado.
- Recuerde con los nios las
reglas de trabajo.
- Explique el trabajo a realizar
por ellos y si van a registrar
demustrele como hacerlo.
- Modelar combinaciones a
realizar con el nmero 8
utilizando el material
seleccionado.
- Recuerde con los nios las
reglas de trabajo.
- Explique el trabajo a realizar
por ellos y si van a registrar
demustrele como hacerlo.
- Modelar combinaciones a
realizar con el nmero 8
utilizando el material
seleccionado.
- Recuerde con los nios las
reglas de trabajo.
- Explique el trabajo a realizar
por ellos y si van a registrar
demustrele como hacerlo.
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
251
Noviembre
Semana
15
- Reforzar nmeros
anteriores
- Presentar tarjeta
- Modelar combinaciones a
realizar con el nmero 9
utilizando el material
seleccionado.
- Recuerde con los nios las
reglas de trabajo.
- Explique el trabajo a
realizar por ellos y si van a
registrar demustrele como
hacerlo.
- Derrame de
porotos
- Modelar combinaciones a
- Rotar materiales luego de 15 min.
realizar con el nmero 9
N 9 con porotos bicolor
utilizando el material
N 9 con joyas
seleccionado.
- Recuerde con los nios las -Registrar combinaciones realizadas con el ltimo
reglas de trabajo.
material utilizado en la rotacin.
- Explique el trabajo a
realizar por ellos y si van a
registrar demustrele como
hacerlo.
- Problemas de
palabras n 9
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
252
Noviembre
Semana
16
Juego
Explicacin y Modelacin
- Levanta la
olla
- Reforzar nmeros
- Rotar materiales luego de 15 min.
anteriores
N 10 con unifix
- Presentar tarjeta con nmero
- Modelar combinaciones a
realizar con el nmero 10
N 10 con porotos bicolor
utilizando el material
seleccionado.
- Recuerde con los nios las
reglas de trabajo.
- Mira a
travs de la
ventana
- Modelar combinaciones a
- Rotar materiales luego de 15 min.
realizar con el nmero 10
N 10 con porotos bicolor
utilizando el material
N 10 con joyas
seleccionado.
- Recuerde con los nios las -Registrar combinaciones realizadas con el
reglas de trabajo.
ltimo material utilizado en la rotacin.
- Explique el trabajo a realizar
por ellos y si van a registrar
demustrele como hacerlo.
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
253
Noviembre
Semana
17
Juego
- Problemas
de palabras n
10
Explicacin y Modelacin
- Modelar combinaciones a
- Problemas realizar con el nmero 10
de palabras n utilizando el material
10
seleccionado.
- Recuerde con los nios las
reglas de trabajo.
- Explique el trabajo a realizar
por ellos y si van a registrar
demustrele como hacerlo.
- Problemas - Modelar combinaciones a
de palabras n realizar con el nmero 10
10
utilizando el material
seleccionado.
- Recuerde con los nios las
reglas de trabajo.
- Explique el trabajo a realizar
por ellos y si van a registrar
demustrele como hacerlo.
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
254
Diciembre
Semana
18
Juego
- Problemas
de palabras
- Problemas
de palabras
- Problemas
de palabras
Juego de la mano N 10
Joyas N 10
Realizar registro
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
255
Explicacin y Modelacin
Trabajo individual o en pequeos
grupos
Diciembre
Semana
- Problemas
de palabras
(variedad de
nmeros)
- Modelar actividad.
- Explicacin del trabajo a
realizar por los nios. Recordar
registro
- Los tres
juegos con
distintos
nmeros
- Modelar actividad.
- Explicacin del trabajo a
realizar por los nios. Recordar
registro
- Problemas
- Modelar actividad.
de palabras
- Explicacin del trabajo a
(suma y resta) realizar por los nios. Recordar
registro
19
Juego
Comentarios:
Actividades en otro momento de la jornada:
256
FIGURAS GEOMETRICAS
Material
COLECCIONES
Material
Descripcin
Cubos de plstico que se puedan
unir. cantidad necesaria: 100
Proveedores y costo
El set original se puede adquirir
por
correo
de
www.eaieducation.com.
Cuesta
US 9.95 los 100 (10 de 10
colores), US 39.50 los 500 y
US 74.95 los 1000.
Aqu tambin se encuentra un libro
para otros trabajos con unifix, y
para evaluar con unifix, basados
en los estndares de NCTM. Por
telfono llamar al 800-770-8010.
En Aukinko (T 219 3248) tienen
unos similares por $9400 los 100.
Descripcin
Seis tipos de figuras geomtricas
en madera. Estn construidas a
escala de manera que los lados
coinciden.
Cantidad necesaria: 3 sets
Proveedores y costo
En Santiago, Aukinko
(T: 219 3248) ofrece varios sets de
figuras geomtricas.
En
www.etacuisenaire.com
se
encuentran sets de 250 figuras en 6
formas, por US 15.95 ms envo.
Hay diferentes precios. Viene en
caja de plstico para guardarlas, e
incluye libro de actividades.
En Aukinko tienen sets de 125 y
250 piezas en plstico duro y
madera por $12200 y $17000.
Descripcin
Una batea con un tipo de objetos;
cada batea contiene entre 50 y 75
objetos. Los objetos deben ser
pequeos, de manera que quepan
entre cinco y seis en la mano del
nio.
Contenido:
Colecciones de botones, semillas,
tapas de bebida, hebillas, rocas,
conchitas, pequeas pias
de
pinos, tapas de tarros, etc...
Cantidad necesaria: al
menos
cuatro colecciones.
Proveedores y costo
Estos materiales se recolectan
entre el personal del colegio, y
entre los propios nios, quienes
traen de sus casa algunos de ellos.
en
(Vea nuestras colecciones
anexo)
Astoreca Capacitaciones/2014
Traducido y adaptado de Mathematics their way, 1978 Reproducido con permiso del editor.
257
GEOPLANOS Y ELSTICOS
Material
Descripcin
Geoplano
Tabla cuadrada de madera de unos
20 cm, con 25 clavos en lneas de
cinco.
Puede
comprarse
o
fabricarse por la profesora. (Use la
hoja de geoplano como modelo
para ubicar los clavos)
Cantidad necesaria:16 o ms
Proveedores y costo
Los
geoplanos
se
pueden
confeccionar con maciza y clavos
anti-oxidantes.
En Aukinko tienen geoplanos
cuadrados de 18x18 cms en sets de
10, por aproximadamente $30.000.
Tambin encuentra tarjetas para
geoplanos.
Elsticos
Elsticos de colores
Cantidad necesaria: 200 en unos
cuatro colores
BLOQUES DE MADERA (opcional, este material no aparece en MTW, pero lo tenemos en el colegio)
Material
Descripcin
Proveedores y costo
Bloques de madera. Con diferentes Tiendas de juguetes.
figuras, y colores
Cantidad necesaria: un set
MOSAICOS
Material
Descripcin
Mosaicos de cermica, de unos 2
cm por lado, de los que se ocupan
para revestir los baos.
Cantidad necesaria: 500-600
Proveedores y costo
Listados en las Pginas Amarillas,
bajo materiales de construccin,
llame a los proveedores y pida si le
pueden dar los restos con fallas. En
www.etacuisinaire.com
encuentra
un set de 400 mosaicos en 4
colores por US 19.95 ms envo.
Viene en caja de plstico (Desde
pg. de inicio, ir a Quick Product
Index,
seleccionar
Pattern,
seleccionar tiles). Hay tambin
un libro de actividades por US
2.00.
Astoreca Capacitaciones/2014
Traducido y adaptado de Mathematics their way, 1978 Reproducido con permiso del editor.
258
ESPEJOS
Material
BOMBILLAS
Material
MONDADIENTES
Material
Descripcin
Pequeos espejos pulidos, solos o
unidos con cinta adhesiva elctrica
en la parte de atrs. Son tres tipos de
espejos: espejo doble de 8 x 8 cms,
espejo doble de 10 x 7 cms, espejo
simple de 10 x 10 cms.
Cantidad necesaria: uno de cada
tipo
Proveedores y costo
Vidrieras
Nuestros espejos los hicimos en El
Greco (Tel.: 206 1632), los tres
espejos con los cantos pulidos
cuestan $ 1200. (Recuerde que debe
pedir dos espejos de 10x7, dos de
8x8 y uno de 10x10). En Aukinko
tienen espejos rectangulares de
plstico por $500 c/u.
Descripcin
Bombillas para bebida
Cantidad necesaria: 75-100
Proveedores y costo
En supermercados.
Descripcin
Mondadientes
Cantidad necesaria: dos cajas
Proveedores y costo
En supermercados.
Astoreca Capacitaciones/2014
Traducido y adaptado de Mathematics their way, 1978 Reproducido con permiso del editor.
259
MATERIALES CONTEO
TABLERO PARA CONTAR
Descripcin
Cartel con secuencia numrica hasta
el 50.
Cantidad necesaria: 1
Material
Descripcin
Proveedores y costo
Tarjetas
con
cantidades
para Puede encontrar el modelo de las
tarjetas en CD de matemticas.
reconocerlas instantneamente.
Cantidad necesaria: 1
Se
recomienda
plastificar
o
termolaminar para
su
mayor
duracin y mejor manipulacin.
Proveedores y costo
Puede encontrar el modelo del cartel
en CD de matemticas.
Se
recomienda
plastificar
o
termolaminar para
su
mayor
duracin y mejor manipulacin.
Descripcin
2 tableros para realizar actividad de
conteo con material concreto. Para
trabajar en Rincn de Matemticas.
Cantidad necesaria: 4 sets.
Proveedores y costo
Lo fabrica la profesora. Puede
encontrar el modelo en CD de
matemticas.
Se
recomienda
plastificar o termolaminar cada
tablero.
Astoreca Capacitaciones/2014
Traducido y adaptado de Mathematics their way, 1978 Reproducido con permiso del editor.
260
MATERIALES PATRONES
TARJETAS DE LETRAS ABC
Material
Descripcin
Tarjetas con las letras ABC para
traducir.
Cantidad necesaria: 1 set cada 4
nios.
Proveedores y costo
Lo fabrica la profesora. Puede
encontrar el modelo en CD de
matemticas.
Se
recomienda
fotocopiar el modelo.
Proveedores y costo
Un set de gran tamao se encuentra
gratis
en
internet
en
www.center.edu/Newsletter,
ir
a
Blacklines No 15. Tambin puede
encontrar el molde en CD de
matemticas.
Con este set usted puede fabricar
sus propias tarjetas con patrones de
ritmo, similares a las tarjetas para
colecciones.
Proveedores y costo
Descripcin
En un pedazo de cartn duro, de 30 Libreras, aprox. $500 considerando
por 90 cms, cubierto por un pedazo cartn y plstico para forrar.
de mica. En el cartn dibuje puntos
a 2 cms de distancia
con un
marcador. Cbralo con la mica,
doblada en los lados y asegrela por
detrs con cinta adhesiva.
Los nios dibujan
con
lpices
scripto sobre la mica y se borra con
un pao mojado.
Cantidad necesaria: una
Astoreca Capacitaciones/2014
Traducido y adaptado de Mathematics their way, 1978 Reproducido con permiso del editor.
261
Proveedores y costo
Tome un papel de doble carta,
divdalo en cuatro. En cada seccin
dibuje
una carita
al
lado
izquierdo. Al centro de cada
seccin,
dibuje
los
puntos,
separados por 2.5 cms, hasta llegar
al final. Fotocopie esta hoja. Corte
cada seccin, y guarde en una caja.
El colegio fotocopia en Rocha y
Bustos, Tel.: 696 6828.
Puede encontrar el modelo en CD
de matemticas.
El set original se puede adquirir por
correo de www.center.edu o gratis
en
internet
en
www.center.edu/Newsletter,
ir
a
Blacklines No 48.
Proveedores y costo
En
www.center.edu
encuentra
tarjetas en ingls. Se
pueden
imprimir y reemplazar el nombre
por uno en castellano.
En CD de matemticas puede
encontrar el modelo de las figuras
geomtricas.
Astoreca Capacitaciones/2014
Traducido y adaptado de Mathematics their way, 1978 Reproducido con permiso del editor.
262
Proveedores y costo
El set original se puede adquirir por
correo de www.center.edu. Tambin
se pueden encargar por correo por
US
5.95
el
set,
desde
http://shop.store.yahoo.com/newcenter-account/geobpatcar.html
Puede encontrar el modelo del set
en CD de matemticas.
Proveedores y costo
El set original se puede adquirir por
correo de www.center.edu
Puede encontrar el modelo del set en
CD de matemticas.
Astoreca Capacitaciones/2014
Traducido y adaptado de Mathematics their way, 1978 Reproducido con permiso del editor.
263
MATERIALES CLASIFICACION
FLECHAS
Material
Descripcin
Proveedores y costo
Flechas para clasificar personas. Las fabrica la profesora. Puede
Dos flechas: una azul y la otra roja. encontrar el molde de las flechas en
CD de matemticas.
Astoreca Capacitaciones/2014
Traducido y adaptado de Mathematics their way, 1978 Reproducido con permiso del editor.
264
MATERIALES COMPARACIN
TARJETAS MS, MENOS, IGUAL (PARA LA EDUCADORA)
Proveedores y costo
Material
Descripcin
Tarjetas para comparar cantidades.
La fabrica la profesora. Puede
Cantidad necesaria:1
encontrar el modelo en CD de
matemticas.
Se
recomienda
plastificar o
termolaminar
las
tarjetas para su mayor durabilidad.
Proveedores y costo
Los frascos se recolectan entre el
personal del colegio, pueden ser de
colados infantiles o mermeladas.
Los set de cucharas los encuentra en
tiendas para Chef (Por ejemplo
Cherry en Manuel Montt). Tambin
en Aukinko, por $2500 el set de 5
cucharas en diferentes colores segn
la medida. Estas cucharas tienen la
ventaja de ser proporcionales.
Tambin puede usar medidas de
detergente o las cucharas que vienen
en los cereales y leches infantiles.
Proveedores y costo
Las fabrica la profesora. Puede
encontrar el modelo en CD de
matemticas.
Se
recomienda
plastificar o termolaminar.
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265
SET DE MANITOS
Material
Descripcin
Proveedores y costo
Manitos para medir y comparar Las fabrica la profesora. Puede
tamaos.
encontrar el molde en CD de
Cantidad necesaria: al menos 60 matemticas. Recortar y copiar
modelo en cartn forrado (ste sirve
manitos
como molde).
Marcar tantos modelos como se
necesiten.
Proveedores y costo
Estas balanzas las fabrica
la
profesora. Se corta un cartn de
leche a siete cm. Se le hace un hoyo
en cada lado por dnde se pasa un
cordel, que se ata al centro. Ate otro
cordel para amarrarlo arriba. Se
cuelga de una regla o pedazo de
madera pegado en el borde de un
estante o mesa.
Proveedores y costo
Puede encontrar el molde en CD de
matemticas. Colorear dibujos de
las tarjetas.
Recortar cada tarjeta. Plastificar o
termolaminar.
Guardar en caja o bolsa rotulada.
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266
ROLLOS DE CALCULADORA
Material
ESLABONES, LANAS
Material
Descripcin
Proveedores y costo
Rollo de papel para realizar y En libreras
comparar medidas.
Cantidad necesaria: 4 rollos
Descripcin
Proveedores y costo
Los eslabones (o cadenas)
de Eslabones: jugueteras
plstico y la lana sirven como Lana: cordoneras.
referencia para realizar medicin de
objetos concretos.
Cantidad necesaria: un set de
eslabones. Dos madejas de lana.
Proveedores y costo
Puede encontrar el modelo en CD
de matemticas. Fotocopie la hoja
cuadriculada. Recorte las tiras.
Necesitar unas tres o cuatro tiras
por nio. Una para que escriba su
nombre y las dems para que
compare dos o tres nombres con el
suyo. Fotocopie una hoja de
comparacin por nio. Ubique las
tiras en una caja al centro de cada
grupo.
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267
Descripcin
Pueden ser de material concreto,
como: conchitas, botones, piedras,
bombillas, palos de maqueta, etc. O
en material impreso o tarjetas.
Proveedores y costo
Puede encontrar el modelo del set
de ballenas y edificios en CD de
matemticas. Pintar y recortar cada
tarjeta. Plastificarlas.
Guardar en caja o bolsa rotulada.
Cantidad necesaria: 1 set cada 4 El material concreto de seriacin lo
nios.
recolecta el personal del colegio.
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Traducido y adaptado de Mathematics their way, 1978 Reproducido con permiso del editor.
268
RUEDA DE MS Y MENOS
Material
Descripcin
Rueda de cartulina que
cantidades (ms y menos).
Proveedores y costo
indica Puede encontrar el molde en CD de
matemticas. Fotocopie la
hoja
segn la cantidad de ruedas que
Cantidad necesaria: para un curso necesite. Recorte la rueda y la
de 20 nios, necesitar 10 ruedas.
flecha. Pguelas sobre cartulina o
termolamnelas. Ensamble la flecha
con un chinche al centro de la
rueda, de manera que pueda girar.
Si prefiere, puede pintar de un color
diferente cada mitad y poner dibujos
de ms y menos creados por los
nios (por ejemplo, una
gran
mancha de pintura y otra pequea).
indican
peso
Proveedores y costo
y Puede encontrar el modelo en CD
de matemticas. Pintar, recortar y
plastificar las tarjetas. Guardar junto
a la balanza y al set para medir con
frascos.
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269
MATERIALES GRFICO
GRAFICO DE HULE O CARTULINA PLASTIFICADA (opcional)
Material
Descripcin
Grfico para clasificar. Dividir un
pliego de cartulina en 5 o
6
columnas. Enumerar las columnas
en la parte superior de cada una de
ellas. Confeccionar un bolsillo de
plstico debajo de cada nmero. Los
bolsillos dan la posibilidad
de
realizar diferentes actividades de
clasificacin utilizando
distintas
categoras (color, animales, medios
de transporte, etc)
Cantidad necesaria: uno
GRAFICO DE PAJITAS
Material
GRAFICO DE TORTAS
Material
Proveedores y costo
Lo fabrica la profesora. Necesita un
pliego
grande
de
cartulina
plastificada,
plstico,
plumn
permanente, masking tape.
Descripcin
Proveedores y costo
Tres cajas de leche cortadas a aprox. Lo fabrica la profesora.
12 cms. y forradas.
En cada caja se pone un cartel. De
derecha a izquierda dicen unidad,
decena, centena.
Cantidad necesaria: uno
Descripcin
Doce tortas de cumpleaos que se
ubican en las paredes de la sala en
forma lineal. Cada torta tiene tantas
velitas como nios estn de
cumpleaos ese mes. Pegue
el
nombre del nio en cada vela y
escriba en la llamita de sta el
nmero de da en que el nio est de
cumpleaos.
Cantidad necesaria: uno.
Proveedores y costo
En CD de
matemticas
encuentra el modelo de tortas
velitas.
La profesora prepara las tortas
cada nio decora su velita
primera semana de colegio.
se
y
y
la
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Traducido y adaptado de Mathematics their way, 1978 Reproducido con permiso del editor.
270
Descripcin
Grfico de doble entrada
para
revisar el clima cada da. Se pinta
con lpiz de color el recuadro que
indica la fecha y el clima que
corresponde a ese da.
Cantidad necesaria: uno.
Proveedores y costo
Lo fabrica la profesora. Necesita
papel kraft, pegamento y scotch
grueso. Puede encontrar el modelo
en CD de matemticas.
Descripcin
Manga de plstico de un metro por
tres mts., cuadriculada con cinta
adhesiva elctrica. Se cuadricula en
rojo la de cuatro columnas y en
amarillo la de tres columnas,
correspondientes con los colores de
las joyas.
Para cuadricular, disponer el hule
sobre un piso de baldosas de 30 por
30 cms y usarlo como gua. Para
cuadricular el hule de 4 columnas
doblar por la mitad y marcar.
Cantidad necesaria. Uno de tres
columnas y uno de cuatro columnas
Proveedores y costo
Los tres metros de manga de
plstico cuestan aprox.$ 1200. La
cinta elctrica cuesta $600. Todo en
ferreteras.
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271
MATERIALES NUMERO
CUBOS DE MADERA Y VENTANAS
Material
Descripcin
Cubos de madera
Cubos de madera de una pulgada o
dos cms de lado. Pueden se de
colores o sin color.
Cantidad necesaria: 300-400
Proveedores y costo
Aukinko tiene sets de 100 cubos de
madera de 2x2 cms, en 10 colores
por $10.300.
Ventanas de mica
Este material se ocupa para un Estas ventanas
juego que desarrolla el concepto de profesora.
nmero. Se fabrican con mica
transparente de unos 10 x 15 cms. Y
se terminan con masking tape.
las
fabrica
la
Descripcin
Pelotitas de plstico unidas en
grupos de hasta cinco. Cada grupo
es de un color diferente para
facilitar
el
reconocimiento
instantneo.
Los collares vienen unidos. La
profesora debe cortarlas en grupos
de uno, dos, tres, cuatro y cinco
Proveedores y costo
En www.etacuisinaire.com Encuentra
10 yds (4.5 mts aprox.) de collar
en 5 colores diferentes para
hacer las joyas. tem No.
IN4528 US 7.95 ms envo.
En Galileo encuentra una caja de 10
yds en cinco colores por $8.000
aprox.
Proveedores y costo
Puede encontrar el modelo en CD
de matemticas. Recortar cada
tarjeta, plastificar o termolaminar
para su mayor durabilidad.
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Traducido y adaptado de Mathematics their way, 1978 Reproducido con permiso del editor.
272
TARJETAS + Material
POROTOS BICOLOR
Material
Descripcin
Tarjetas termolaminadas con signo
+ y -.
Cantidad necesaria: 1 set.
Proveedores y costo
Puede encontrar el modelo en CD
de
matemticas.
Recortar
y
termolaminar las tarjetas.
Descripcin
Porotos de dos colores para realizar
juegos de nmero y registrar
combinaciones.
Cantidad necesaria: medio kilo.
Proveedores y costo
El tipo de porotos para confeccionar
este material es Pallares.
Se
pueden adquirir en verduleras o
ferias. El medio kilo cuesta aprox.
$750. Pintar una lado de cada
de
color
verde.
Se
poroto
recomienda pintar con esmalte
sinttico para que no se borre.
Astoreca Capacitaciones/2014
Traducido y adaptado de Mathematics their way, 1978 Reproducido con permiso del editor.
273
Proveedores y costo
Puede encontrar el modelo en
de matemticas. Fotocopiar
hoja para cada nio. Luego
realizado el registro, guardar
hojas en carpeta de los nios.
CD
una
de
las
Proveedores y costo
Puede encontrar el modelo en CD
de matemticas. Se
recomienda
sacar varias copias. Recortar las
tarjetas y guardarlas en cajas.
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274
OTROS
CARITAS PARA PEGAR EN HOJAS DE TRABAJO Y GEOPLANO
Material
Descripcin
Proveedores y costo
nmeros, etc.
parte
superior
izquierda
de
geoplanos, hojas de patrones,
Catalina
Proveedores y costo
En CD de matemticas puede
encontrar un formato con etiquetas
usadas en el colegio San Joaqun.
Tambin en www.center.edu puede
encontrar tarjetas en ingls. Se
pueden imprimir y reemplazar el
nombre por uno en castellano.
Astoreca Capacitaciones/2014
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275
ANEXOS
LIBRE EXPLORACIN
COLECCIONES
Botones
Semillas
Conchitas
Tapas
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276
OTROS
FOTOCOPIAS DE LAS FOTOGRAFAS DE LOS NIOS
Pegar fotografa de los nios en los recuadros, escribir el nombre bajo la foto.
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277
PATRONES
TARJETAS DE PATRONES PARA LINEA DE PUNTOS
Ejemplos de patrones para la lnea de puntos
Habilidades
Grupo grande
Actividad
La profesora comienza a trazar un patrn en la lnea de puntos. Se recomienda empezar con un patrn de semicrculo y raya. Los nios completan el patrn por turnos, agregndole cada uno un semi-crculo y una raya, hasta
que terminen los puntos. Una vez que los nios entiendan el proceso, permita que cada uno realice el patrn
hasta el final de la lnea.
Una vez que completen el patrn, pregunte
A qu se parece esta figura? (seale el semi-crculo)
Se parece a un puente y una lnea contestan los nios.
Mustrame dnde ves el puente y dnde la lnea (el nio muestra)
Bien, cuando muestre el puente todos nos ponemos como puente y cuando muestre la
lnea, todos hacemos una lnea con las manos.
(Una vez que termine de mostrar el patrn de la lnea) Ahora, qu otra idea se les
ocurre?
Ejemplos
Astoreca Capacitaciones/2014
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278
Pautas
Conceptos bsicos
Exploracin libre
Conteo
Patrones
Comparacin
Clasificacin
Grficos
Preconcepto de nmero
Nmero
279
280
Habilidades
Reconoce, al menos, 8 colores (rojo, amarillo,
caf, naranja, verde, azul, negro, morado)
1ccccccccccccccccccccccccccc
2
3
4
1 Observacin
Habilidades
Fecha:
Fecha:
N nios
5
6
7
8
9
10
11
12
% logro
N nios
Fecha:
% logro
Fecha:
Copia figuras
geomtricas
N nios
% logro
Reconoce izquierda
derecha
N nios
% logro
L
PL
NL
2 Observacin
Habilidades
Fecha:
Fecha:
N nios
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
L
PL
NL
% logro
N nios
Fecha:
% logro
Fecha:
Copia figuras
geomtricas
N
nios
% logro
Reconoce izquierda
derecha
N
nios
% logro
Habilidades
Reconoce, al menos, 8 colores (rojo, amarillo,
caf, naranja, verde, azul, negro, morado)
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Tipo de exploracin
Agrupa
espontneam
ente
Seria
espontneam
ente
Cuenta o
compara
Hace
patrones
espontneam
ente
Verbaliza
espontneam
ente
Intensidad
del inters
Respeta las
reglas de
trabajo y
seguridad
Organiza su
espacio de
trabajo
Sigue
instrucciones
Persiste
frente a lo
que
comienza
1ccccccccccccccccccccccccccc
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Preferencia
para trabajar
S: solo
G: grupo
Fecha:
Fecha:
Agrupa
espontneamente
Seria
espontneamente
N
nios
N
nios
%
logro
%
logro
Fecha:
Cuenta o compara
N
nios
%
logro
Fecha:
Fecha:
Hace patrones
espontneamente
Verbaliza
espontneamente
N
nios
N
nios
%
logro
%
logro
Construye o
disea
N
nios
%
logro
L
PL
NL
N
nios
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
%
logro
Fecha:
Fecha:
Organiza su
espacio de trabajo
N
nios
N
nios
%
logro
Fecha:
%
logro
Fecha:
Sigue
instrucciones
N
nios
Fecha:
Persiste frente a lo
que comienza
%
logro
N
nios
%
logro
Preferencia para
trabajar
S: solo
G: grupo
N
%
nios
logro
L
PL
NL
2 Observacin
Tipo de exploracin
Fecha:
Fecha:
Fecha:
Agrupa
espontneamente
Seria
espontneamente
N
nios
N
nios
%
logro
%
logro
Fecha:
Cuenta o compara
N
nios
%
logro
Fecha:
Fecha:
Hace patrones
espontneamente
Verbaliza
espontneamente
N
nios
N
nios
%
logro
%
logro
Construye o
disea
N
nios
%
logro
L
PL
NL
N
nios
27
28
29
30
L
PL
NL
%
logro
Fecha:
Fecha:
Organiza su
espacio de trabajo
N
nios
N
nios
%
logro
Fecha:
%
logro
Fecha:
Sigue
instrucciones
N
nios
%
logro
Fecha:
Persiste frente a lo
que comienza
N
nios
%
logro
Preferencia para
trabajar
S: solo
G: grupo
N
%
nios
logro
Tipo de exploracin
Agrupa
espontneam
ente
Seria
espontneam
ente
Cuenta o
compara
Hace
patrones
espontneam
ente
Verbaliza
espontneam
ente
Intensidad
del inters
Respeta las
reglas de
trabajo y
seguridad
Organiza su
espacio de
trabajo
Sigue
instrucciones
Persiste
frente a lo
que
comienza
Preferencia
para trabajar
S: solo
G: grupo
31ccccccccccccccccccccccccccc
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Habilidad
Cuenta hasta 31
empezando desde
cualquier nmero
Cuenta al menos 15
objetos, separando
1ccccccccccccccccccccccccccc
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Reconoce nmeros
escritos (1-10) (10-20)
(20-30)
Identifica 1, 2, 3,
4, 5
Marzo: cuenta
hasta...
Junio: cuenta
hasta...
Noviembre:
cuenta hasta...
Habilidad
Cuenta hasta 31
empezando desde
cualquier nmero
Cuenta al menos 15
objetos, separando
31ccccccccccccccccccccccccccc
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Reconoce nmeros
escritos (1-10) (10-20)
(20-30)
Identifica 1, 2, 3,
4, 5
Marzo: cuenta
hasta...
Junio: cuenta
hasta...
Noviembre:
cuenta hasta...
Fecha:
N nios
% logro
Fecha:
Cuenta hasta 31
empezando desde
cualquier nmero
N nios
% logro
Fecha:
N nios
% logro
Fecha:
Cuenta al menos 15
objetos, separando
N nios
% logro
Fecha:
N nios
% logro
Fecha:
N nios
% logro
Fecha:
% logro
Fecha:
Reconoce nmeros
escritos (1-10) (10-20)
(20-30)
N nios
% logro
Fecha:
N nios
% logro
Identifica 1, 2, 3, 4,
5
N nios
% logro
L
PL
NL
2 Observacin
Habilidad
Fecha:
Fecha:
N nios
% logro
Fecha:
Cuenta hasta 31
empezando desde
cualquier nmero
N nios
% logro
Fecha:
N nios
% logro
Fecha:
Cuenta al menos 15
objetos, separando
N nios
% logro
Fecha:
N nios
% logro
Fecha:
N nios
% logro
Fecha:
% logro
Fecha:
Reconoce nmeros
escritos (1-10) (10-20)
(20-30)
N nios
% logro
L
PL
NL
Fecha:
N nios
% logro
Identifica 1, 2, 3, 4,
5
N nios
% logro
1ccccccccccccccccccccccccccc
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31ccccccccccccccccccccccccccc
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
1 Observacin
Habilidad
Fecha:
Fecha:
N nios
% logro
Fecha:
% logro
Fecha:
% logro
Fecha:
% logro
Fecha:
N nios
% logro
Fecha:
N nios
% logro
Fecha:
% logro
L
PL
NL
2 Observacin
Habilidad
Fecha:
Fecha:
N nios
% logro
Fecha:
% logro
Fecha:
% logro
Fecha:
% logro
Fecha:
N nios
% logro
Fecha:
N nios
% logro
L
PL
NL
Fecha:
% logro
Habilidad
Al comparar,
reconoce
grupos iguales
Iguala grupos
Duracin (dura ms
que..., menos que...)
Compara cantidades
discontinuas de objetos
asignando
cuantificadores como
muchos, pocos,...
1ccccccccccccccccccccc
1 Observacin
2
3
4
Habilidades
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Fecha:
Fecha:
Fecha:
Al comparar,
reconoce grupos
iguales
Iguala grupos
N
nios
N
nios
Compara cantidades
discontinuas de objetos
asignando cuantificadores como
muchos, pocos,...
N nios
% logro
%
logro
%
logro
Fecha:
Fecha:
Fecha:
Seria
Cinco
elementos
N
nios
Siete a diez
elementos
%
logro
N
nios
%
logro
Intercala elementos
en una serie
N nios
% logro
L
PL
NL
Compara cantidades continuas reconociendo o usando conceptos
Fecha:
Fecha:
% logro
Fecha:
Fecha:
N nios
N nios
% logro
% logro
N nios
% logro
L
PL
NL
2 Observacin
Habilidades
Fecha:
Fecha:
Fecha:
Al comparar,
reconoce grupos
iguales
Iguala grupos
Compara cantidades
discontinuas de objetos
asignando cuantificadores
como muchos, pocos,...
N nios
% logro
N
nios
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
%
logro
N
nios
%
logro
Fecha:
Fecha:
Fecha:
Seria
Cinco
elementos
N
nios
%
logro
Siete a diez
elementos
N
nios
Intercala elementos
en una serie
%
logro
N nios
% logro
L
PL
NL
Compara cantidades continuas reconociendo o usando conceptos
Fecha:
Fecha:
L
PL
NL
% logro
Fecha:
Fecha:
N nios
N nios
% logro
% logro
% logro
Habilidad
Al comparar,
reconoce
grupos iguales
Iguala grupos
Duracin (dura ms
que..., menos que...)
Compara cantidades
discontinuas de
objetos asignando
cuantificadores como
muchos, pocos,...
31ccccccccccccccccccccc
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Habilidades
Describe propiedades de
objetos, notando
similitudes y diferencias
Reconoce el elemento
que no pertenece a un
grupo
Agrupa un tipo de
objetos por al menos 5
criterios o atributos
diferentes
Entiende las
intersecciones de
conjuntos, verbalizando
los atributos comunes
que comparten
1ccccccccccccccccccccccccccc
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Fecha:
% logro
Fecha:
% logro
% logro
L
PL
NL
Habilidades
Fecha:
Fecha:
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
Fecha:
% logro
N nios
% logro
Fecha:
N nios
% logro
L
PL
NL
2 Observacin
Habilidades
Fecha:
Fecha:
% logro
Fecha:
% logro
% logro
L
PL
NL
Habilidades
Fecha:
Fecha:
27
28
29
30
L
PL
NL
% logro
Fecha:
% logro
Fecha:
Completa tabla de doble
entrada
N nios
% logro
Habilidades
Describe propiedades de
objetos, notando
similitudes y diferencias
Reconoce el elemento
que no pertenece a un
grupo
Agrupa un tipo de
objetos por al menos 5
criterios o atributos
diferentes
Entiende las
intersecciones de
conjuntos, verbalizando
los atributos comunes
que comparten
31ccccccccccccccccccccccccccc
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Sugerencia: durante el trabajo en grupo chico, se recomienda registrar en una hoja la cantidad de criterios de clasificacin que puede lograr cada nio. Resulta conveniente y prctico ir colocando en un costado
de la mesa donde el nio est trabajando, un poroto por cada criterio de agrupacin de un mismo material luego de que se le pregunta al nio Por qu lo agrup as?
Tablas de doble entrada: Nmero de columnas y filas
2x2
2x3
3x3
4x3
4x4
Habilidades
Cuntos ___
hay en total?
Cuntos ___
hay? (se
pregunta por
cada columna)
Qu columna
tiene menos?
Qu columna
tiene ms?
Hay ms ___ o
ms ___?
Cuntos ___
hay ms que
___?
Cuntos ___
hay menos que
___?
Hay columna
que sean
iguales?
1ccccccccccccccccccccccccccc
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Hace
predicciones
Fecha:
% logro
Fecha:
Fecha:
Qu columna tiene
menos?
N nios
% logro
Fecha:
Qu columna tiene
ms?
N nios
% logro
Hay ms ___ o ms
___?
N nios
% logro
L
PL
NL
Habilidades
Fecha:
Fecha:
% logro
Fecha:
% logro
Fecha:
% logro
Fecha:
% logro
Hace predicciones
N nios
% logro
L
PL
NL
2 Observacin
Habilidades
Fecha:
Fecha:
% logro
Fecha:
Fecha:
Qu columna tiene
menos?
N nios
% logro
Fecha:
Qu columna tiene
ms?
N nios
% logro
Hay ms ___ o ms
___?
N nios
% logro
L
PL
NL
Habilidades
Fecha:
Fecha:
L
PL
NL
% logro
Fecha:
% logro
Fecha:
% logro
Fecha:
% logro
Hace predicciones
N nios
% logro
Habilidades
Cuntos ___
hay en total?
Cuntos ___
hay? (se
pregunta por
cada columna)
Qu columna
tiene menos?
Qu columna
tiene ms?
Hay ms ___ o
ms ___?
Cuntos ___
hay ms que
___?
Cuntos ___
hay menos que
___?
Hay columna
que sean
iguales?
Hace
predicciones
31ccccccccccccccccccccccccccc
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
real,
de figuras o pictricos,
simblico
Habilidad
Conteo
Cuenta de memoria
a los menos hasta
31
Reconocimiento de nmeros
Reconocimiento
instantneo de un
grupo de hasta 5
objetos
Reconocimiento de
nmeros escritos
(0-10)
Cardinalidad
Ordinalidad
Conservacin de nmero
Relaciona una
cantidad con el
nmero
correspondiente
(0-10)
Identifica 1, 2, 3,
4, 5
1ccccccccccccccccccccccccccc
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Reconocimiento de nmeros
Fecha:
Fecha:
Fecha:
Cuenta de memoria a
los menos hasta 31
N nios
N nios
Reconocimiento
instantneo de un grupo
de hasta 5 objetos
N nios
% logro
Reconocimiento de
nmeros escritos
(0-10)
N nios
% logro
% logro
% logro
Fecha:
Escribe nmeros del 0
al 10
N nios
% logro
L
PL
NL
Cardinalidad
Ordinalidad
Fecha:
Fecha:
Conservacin de nmero
Fecha:
Identifica 1, 2, 3, 4, 5
N nios
% logro
L
PL
NL
2 Observacin
Conteo
Fecha:
Reconocimiento de nmeros
Fecha:
Fecha:
Fecha:
Cuenta de memoria a
los menos hasta 31
N nios
N nios
Reconocimiento
instantneo de un grupo
de hasta 5 objetos
N nios
% logro
Reconocimiento de
nmeros escritos
(0-10)
N nios
% logro
% logro
% logro
Fecha:
Escribe nmeros del 0
al 10
N nios
% logro
L
PL
NL
Cardinalidad
Fecha:
Relaciona una cantidad con el nmero
correspondiente
(0-10)
N nios
% logro
L
PL
NL
Ordinalidad
Fecha:
Identifica 1, 2, 3, 4, 5
N nios
Conservacin de nmero
Fecha:
% logro
Habilidad
Conteo
Cuenta de memoria
a los menos hasta
31
Reconocimiento de nmeros
Reconocimiento
instantneo de un
grupo de hasta 5
objetos
Reconocimiento de
nmeros escritos
(0-10)
Cardinalidad
Ordinalidad
Conservacin de nmero
Relaciona una
cantidad con el
nmero
correspondiente
(0-10)
Identifica 1, 2, 3,
4, 5
31ccccccccccccccccccccccccccc
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
3-5
6 - 10
3 - 10
3-5
6 - 10
3-5
1ccccccccccccccccccccccccccc
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
6 - 10
4 - 10
1 - 10
3-5
6 - 10
3 - 10
3-5
6 - 10
3-5
31ccccccccccccccccccccccccccc
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
6 - 10
4 - 10
1 - 10
Fecha:
Al hacer diseos,
mantiene la cantidad
constante
Fecha:
3-5
N nios
% logro
N
nios
% logro
N
nios
% logro
Fecha:
6 - 10
Fecha:
3 - 10
N nios
3-5
% logro
N
nios
6 - 10
% logro
N
nios
Fecha:
% logro
3-5
N
nios
%
logro
Fecha:
6 - 10
N
nios
%
logro
Fecha:
4-5
N nios
Fecha:
6 - 10
4 - 10
Resuelve problemas de
palabras con objetos
concretos, representndola
con la ecuacin
correspondiente ( ej: 2+3)
1 - 10
% logro
L
PL
NL
2 Observacin
Nmero a nivel de concepto
Fecha:
Fecha:
Al hacer diseos,
mantiene la cantidad
constante
Fecha:
3-5
N nios
% logro
N
nios
% logro
N
nios
% logro
Fecha:
6 - 10
3 - 10
N nios
Fecha:
3-5
% logro
N
nios
% logro
6 - 10
N
nios
Fecha:
% logro
3-5
N
nios
%
logro
Fecha:
6 - 10
N
nios
%
logro
Fecha:
4-5
N nios
6 - 10
% logro
L
PL
NL
Fecha:
4 - 10
Resuelve problemas de
palabras con objetos
concretos, representndola
con la ecuacin
correspondiente ( ej: 2+3)
1 - 10