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COLECCIN DE RETOS Y PENITENCIAS

PARA LA ORGANIZACIN DE
JUEGOS Y FIESTAS
Autor: Jhon Jairo Gil Barrientos

Un proyecto de:

Imgenes tomadas del blog http://penitenciasyretos.blogspot.com/

Las penitencias en los juegos


Para qu poner una pena o penitencia a los jugadores?
El uso de las penas o penitencias en los juegos infantiles y en diversas actividades recreativas es un elemento que pone un toque de gracia adicional al
juego. Incluso esas penitencias hacen parte del reglamento mismo de los juegos, sobre todo los grupales o los juegos de competencias.
Cmo funcionan?
Cuando un participante del juego comete un error en las actividades que hacen parte del juego, se equivoca en una respuesta, no realiza adecuadamente
una tarea o reto, o se niega a realizarla, los dems integrantes le imponen una pena o penitencia como castigo.
Se podra decir, entonces, que se impone penitencia o pena a la persona que quebrante alguna regla del juego.
Generalmente una pena o penitencia es otro juego, un reto, desafo o prueba a las habilidades y aguante fsico de cada uno, o una prueba a la timidez, a
la cultura general de cada uno, etc. que no guarda relacin directa con el juego original y no afecta su resultado ni su desarrollo, pero que agrega un
elemento de tensin, de humor, sirve como elemento de distraccin y diversin para los otros participantes, que miran cmo el castigado ejecuta la
pena.
Qu se necesita?
Para imponer penitencias a los jugadores, lo fundamental es la creatividad. Y tambin un alto grado de sentido de oportunidad y buen humor.
Tambin, es importante tener en cuenta la edad y posibilidades fsicas de las personas, el espacio de juego, para determinar el tipo de penitencia que
deben desarrollar, adems preparar con anticipacin materiales que se necesitarn. Si se va a realizar una actividad de muchos participantes, conviene
escribir las penitencias en unas tarjetas, para que cada uno saque la suya, o al menos escribir un resumen de las ideas centrales en una hoja.

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Atencin auditiva
Se le vendan los ojos a quien paga la pena o penitencia.
Luego, cada uno de los jugadores o participantes le dice algo,
cambiando la voz para confundirlo.
El penitente debe identificar a por lo menos tres de las personas
que hablan. Cuando lo haga, habr superado el reto y el juego
contina.

De: educacionenvalores.org

Variante:
Tratar de atrapar a los compaeros mientras est con los ojos
vendados. Cuando atrape a alguno, tratar de identificarlo por
medio de la voz, preguntndole algo.

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Retos o penitencias con globos


1. Encontrar un globo en el piso:

Los jugadores inflan un globo y lo dejan en el piso. El jugador que paga la


pena o penitencia debe buscarlo, pero antes, se venda los ojos.
Debe tantear hasta hallarlo, los dems le pueden dar pistas, le pueden decir:
caliente, tibio, fro si se acerca o se aleja del globo; o tambin, orientarlo para
que lo encuentre. Luego de hallar el globo, debe reventarlo contra su cuerpo.
2. Dibujar un rostro en un globo:

De Morguefile

Con los ojos vendados, debe tomar un globo o bomba inflada que los dems
le entregan y le dibuja una cara, cabello, barba, etc. lo puede hacer con lpiz
labial o con un marcador. Lo pueden decorar con una gorra, moos, etc.
Cuando haya terminado, se quita le venda para ver su trabajo.

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Baile con globo o bomba:


Penitencia o reto para una pareja:
Se forma una pareja de baile y se consigue un globo inflado, lo deben poner en la frente,
sostenindolo mientras bailan. Lo deben conservar durante toda la cancin. Si se cae,
pierden el reto.
Variante:
Puede ser tambin una competencia entre varias parejas de baile o por equipos, la pareja
que al final conserve el globo o la bomba sin dejarla caer, gana. No se puede volver a tocar
la bomba con la mano luego de empezar a bailar.
La bomba puede estar llena de agua para que moje a los bailarines si la dejan caer.

Imagen de flickr

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2 Retos o penitencias con escobas


1. Giros con escoba:
Tomar una escoba con ambas manos ponerla arriba de la cabeza, con
los brazos estirados. Mirar hacia ella y dar 20 giros. Luego, as
mareado, pone la escoba en el piso y trata de brincar dos veces
sobre ella.

De Pixabay

2. Escobas de compaa:
Utilizar una escoba para: bailar con ella, tomarla en brazos como si
fuera su pareja y decirle cunto la ama; cabalgar, como los nios;
correr y rerse con una bruja, pegarle o batear una pelota de papel
o hecha de calcetines.
Y lo que se les ocurra

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3 Retos y penitencias musicales


1. Interpretar una cancin conocida, popular y muy rtmica

Adems, debe hacer sonidos musicales y rtmicos con su cuerpo. Para ello, puede golpear su pecho,
piernas, hacer sonidos con su boca (pero no tararear), con sus manos, o dar golpes al piso con los
pies. Pero no puede cantar con su voz, slo producir sonidos con su el cuerpo. Los dems deben
adivinar de qu cancin se trata. Pueden hacer una pequea apuesta para ver quin adivina primero
y esa persona gana un premio especial
2. Msica con tapas y ollas

Cantar una cancin infantil, haciendo el fondo musical con un instrumento o accesorio de cocina, por
ejemplo un cucharn de sopa y una olla o tapa grande.
3. Desafinar cantando:
De Pixabay

Que el penitente o sancionado cante una cancin desafinando a propsito o cambiando el ritmo
original, para que suene muy mal. cantar la cancin completa.

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Retos y penitencias arrastrndose

Imagen de: waece.org

1. Moverse por la habitacin como una serpiente.


Tambin puede ser como un cocodrilo.
2. Arrastrarse y avanzar, apoyndose con los codos,
como si fueran soldados en un entrenamiento. Se
les dice cmo es el recorrido y hasta dnde deben
llegar.
3. Carreras de carros: Se sientan en el piso y se
arrastran, as sentados, para competir en una
carrera. los jugadores deben imitar el rudo de los
carros, los chillidos de los neumticos al tomar las
curvas. En fin, deben hacer el ruido como si fuesen
carros de verdad.

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3 Retos y penitencias con gestos y mmica


1. Convertirse en espejo:
Consiste en imitar los movimientos de los otros jugadores. Los otros, por
turnos, se ponen de frente al penitente y ste hace la imitacin de lo que
hagan los dems. Cada uno hace gestos por 20 segundos.
2.

De: cosas de la infancia

Explicar, slo con gestos, cmo se prepara un pastel, o un perro caliente

3. Confesin pblica:
Reto con los ojos vendados. El organizador o animador de la fiesta se ubica
detrs de quien paga la pena o penitencia y le pregunta: cuntas veces hace
esto (muestra la accin con mmica, sin hablar qu es) y el otro responde
cuntas veces, sin saber de qu cosa se trata. Los gestos del animador
pueden ser: baarse, meterse los dedos en la nariz, tocarse la cola, peinarse,
etc. Irn anotando las respuestas y al final le dicen qu respondi

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