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HOJA AVANZADA DE INSTRUCCIN PREPARATORIA DE TIRO

INSTRUCCIN Y ENTRENAMIENTO DE TIRO


Referencias
1. Directiva Logstica de Armamento No 0103/2006.
2. Manuales de operacin y mantenimiento de las armas de dotacin individual,
acompaamiento y dems equipos de entrenamiento y de competencia de la
fuerza.
3. Boletines Tcnicos de Armamento y tiro.
4. Manuales de Tiro de las armas de dotacin del ejrcito.
Este anexo tiene como propsito fundamental la eficiencia en la instruccin de tiro
mejorando los resultados de las operaciones. En l se imparten las normas e
instrucciones necesarias para el desarrollo de la instruccin y las lecciones de tiro.
En los polgonos y reas de instruccin de tiro deben emplearse todas las ayudas
de instruccin de tiro disponibles; la representacin a escala de los aparatos de
puntera del fusil es una excelente ayuda, que permite ensear paso a paso y
comprobar en la prctica si el tirador asimil como alinear las miras, de igual
manera se debe tener en cuenta al momento de efectuar los ejercicios que el
tirador ejecute a cabalidad los principios bsicos del tiro.
INSTRUCCIN PREPARATORIA DE TIRO.
La instruccin preparatoria de tiro, es la base fundamental en el aprendizaje del
soldado, se hace siguiendo una secuencia lgica y ordenada, para lograr con xito
la formacin de un buen tirador; es necesario seguir estrictamente el siguiente
orden, as:
A. Medidas de seguridad con armas de fuego
B. Conocimiento del arma
C. Principios bsicos para el tiro.
D. Posiciones para el tiro
E. Ejercicios de triangulacin
F. Mantenimiento de las armas.
Despus de recibir y poner en prctica estas instrucciones, el soldado est
capacitado para disparar su arma en el polgono. Tengan presente seores
instructores y auxiliares que: el tirador no nace, el tirador se hace y que no
hay buenos tiradores sino tiradores bien entrenados, as como tampoco
hay malos tiradores sino malos instructores por lo tanto de ustedes depende
el xito o fracaso de sus hombres durante los ejercicios de tiro y en las
operaciones de combate.

Medidas de Seguridad
Adems de las normas de control y seguridad en el polgono se debe ensear y
controlar que se pongan en prctica las medidas que eviten accidentes cuando se
estn empleando armas de fuego.
Las medidas de seguridad con las armas de fuego se han dividido en tres (3)
grandes grupos, as:
a. Medidas de seguridad generales
b. Medidas de seguridad en lnea de tiro
c. Medidas de seguridad atrs de la lnea de tiro.
a. Medidas de Seguridad Generales (Declogo de seguridad con las armas
de fuego)
Maneje toda arma como si estuviese cargada.
Nunca apunte un arma cargada o descargada a objetivos a los cuales no
piense disparar.
Nunca pregunte si un arma est cargada o descargada, cercirese por s
mismo, teniendo cuidado de no oprimir el disparador.
Mantenga su arma descargada y por ningn motivo la abandone donde
pueda ser recogida por personas inexpertas. Recuerde siempre que los
nios y otras personas pueden tomarlas sin las precauciones adecuadas y
ocasionar accidentes.
Examine la municin para comprobar que sea del mismo calibre, deben
desecharse los cartuchos defectuosos. Cuando sufra una cada, controle la
boca de fuego de su arma.
Revise las armas antes de conducir ejercicios de tiro.
Asigne patrullas en las vas de acceso al polgono, coloque banderas y
letreros de peligro en sitios visibles.
No mezcle las bebidas alcohlicas y sustancias psicoactivas con el manejo
de las armas.
El desconocimiento de las medidas de seguridad en el manejo de las
armas, ha causado ms bajas, que el desarrollo de las operaciones.
b. Medidas de Seguridad en la lnea de tiro
Mantenga su arma descargada, asegurada, boca de fuego hacia arriba.
No corra hacia la lnea de tiro.
Cualquier persona est autorizada para dar orden de alto el fuego si se
observa alguna irregularidad en el polgono o en la lnea de tiro.
Al or la voz de ALTO EL FUEGO, los tiradores deben inmediatamente
asegurar sus armas, colocando la boca de fuego hacia arriba.
Despus de haber disparado, a orden, cada tirador debe asegurar, quitar el
proveedor y lleva los mecanismos del arma hacia atrs.
Nadie se puede mover hacia la lnea de tiro, hasta que sea despejada por el
Oficial de Tiro.
c. Medidas de seguridad atrs de la lnea de tiro

Las armas deben estar descargadas, aseguradas, sin proveedor y con los
mecanismos atrs (Galil).
El manejo de las armas debe hacerse con la boca de fuego hacia arriba.
La prctica de las posiciones como parte de la instruccin en el polgono
debe ser supervigilada por un auxiliar y en ningn caso con el fusil cargado.
Para efectuar prcticas de tiro seco, se debe hacer una inspeccin de las
armas con anterioridad.
No se debe recibir o entregar municin antes de ocupar la lnea de tiro
Cuando sea llamado a la lnea de espera, inspeccione el nima por ltima
vez, para cerciorarse que no est obstruida.
Terminado el ejercicio de tiro inspeccione el arma para comprobar que no
haya cartuchos en los proveedores, recmara o cabeza del cerrojo.
PRINCIPIOS BASICOS PARA EL TIRO
Los principios bsicos para el tiro son aquellos pasos que debe seguir un tirador
en forma lgica y ordenada, desde el momento en que sabe que va a realizar un
ejercicio de tiro hasta cuando haya disparado su ltimo cartucho
Los principios bsicos del tiro son nueve (9):
A. Estado psicolgico.
B. Concentracin mental
C. Correcta posicin
D. Relajamiento muscular
E. Correcta empuadura
F. Correcta alineacin de miras
G. Correcta puntera
H. Correcta respiracin
I. Correcta accin del dedo sobre el disparador
A. Estado Psicolgico
Se llama estado psicolgico a la disposicin que debe tener el tirador para hacer
que sus disparos den en el centro del blanco y se basa principalmente en la
confianza que se tenga en s mismo como tirador y en su arma como artefacto de
potencia y precisin, lo cual quiere decir que es el resultado de un entrenamiento
bien efectuado. Mandar un soldado al combate sin que est capacitado para batir
su blanco es condenarlo a una muerte segura, pues si el soldado disparando en
un polgono donde tiene un sitio casi plano para tomar la posicin, un blanco
definido y una distancia determinada, con un auxiliar asesorndolo, disponiendo
de un tiempo normal para efectuar los disparos, no da en el centro del blanco, qu
se podr esperar en un combate donde el blanco aparece y desaparece, se
mueve y ataca. En ste recordar an sin desearlo, los fracasos en sus prcticas
de tiro, a sus instructores que no fueron capaces de hacerlo idneo y querr
remediarlo pero ya es demasiado tarde, ya no hay tiempo, entonces subsanar
esta falla por medio del elevado volumen de fuego, pues l tiene que anteponer la
cantidad a la calidad, as quedar sin municin rpidamente".

B. Concentracin Mental
La concentracin mental consiste en enfocar toda la atencin hacia la actividad
que se est desarrollando, en nuestro caso, el tiro. Algunos tiradores lo colocan
por encima de los dems principios bsicos, ya que sin ella no es posible aplicar
los dems y tienen razn, pero debemos tener claro que los dems son
importantes, y que si uno falla, el resultado del tiro ser bajo. La aplicacin de este
principio tiene que ser constante durante todo el proceso de tiro (antes, durante y
Despus).
C. Correcta posicin
Para disparar el fusil o cualquier arma, es importante una buena posicin. Hay
reglas generales y comunes en todas las posiciones del tiro. Con el fin de facilitar
el aprendizaje es conveniente que el soldado mientras est en la prctica de tiro,
se acostumbre a tomar una posicin correcta, ya que si bien en el combate no va
a tener oportunidad de tomarla en la misma forma que en el polgono, es mucho lo
que va a influir los factores de firmeza y sujecin adoptados y acostumbrados en
la instruccin. Cada posicin debe ser firme y debe requerir mucho esfuerzo
muscular, esto se logra haciendo que los huesos del tirador soporten el fusil y no
los msculos.
D. Relajamiento muscular.
Este principio se debe tener en cuenta antes y durante la ejecucin del ejercicio
teniendo en cuenta que los msculos no estn tensionados, para lo cual se deben
hacer ejercicio de estiramiento principalmente en brazos y piernas, luego de tomar
la posicin el soldado estar cmodo teniendo en cuenta la no tensin de ningn
msculo.
E. Correcta Empuadura
Para disparar el fusil o cualquier arma, es importante una buena correcta
empuadura. Hay reglas generales y comunes en todas las posiciones del tiro.
Con el fin de facilitar el aprendizaje es conveniente que el soldado mientras est
en la prctica de tiro, se acostumbre a tomar una posicin correcta, ya que si bien
en el combate no va a tener oportunidad de tomarla en la misma forma que en el
polgono, es mucho lo que va a influir los factores de firmeza y sujecin adoptados
y acostumbrados en la instruccin. Cada posicin debe ser firme y debe requerir
mucho esfuerzo muscular, esto se logra haciendo que los huesos del tirador
soporten el fusil y no los msculos.
La correcta empuadura ser en tres (03) niveles:
1. EMPUADURA TRASERA: Es la correcta colocacin de la cantonera del fusil
debajo de la clavcula, esta empuadura es donde ms falla el soldado, ya que la
cantonera queda con un semi-apoyo lo cual incide en el tiro.
2. EMPUADURA CENTRAL: Es el apoyo del portamano sobre la parte del brazo
flexible del fusil, siempre se debe colocar en el mismo lugar para que el enfoque
de las miras sea correcto.
La empuadura central es la forma correcta como el tirador tome la empuadura
del fusil para que sean los huesos los que sostengan el fusil y no los msculos y el
dedo vaya directamente al disparador la primera falange.

3. EMPUADURA ANTERIOR: Es la forma correcta de tener el fusil por el


guardamanos, el proveedor y el uso del porta fusil el cual se debe ensear su uso
correcto por parte de los instructores especialmente para los tiradores de alta
precisin.
F. Correcta alineacin de miras
La correcta alineacin de miras consiste en centrar la parte superior del punto de
mira en el orificio del alza.
Cuando hacemos puntera con fusil Galil, se debe centrar el punto de mira dentro
del orificio del alza, teniendo en cuenta que el haz de luz que queda entre la parte
exterior del punto de mira y la parte interna del orificio del alza, sea equidistante.
Teniendo esta figura la parte superior del poste queda en el centro del retculo del
alza. Cuando utilizamos Fusil Galil, ya no se tiene en cuenta el protector del punto
de mira para hacer alineacin, esto quiere decir que tampoco se tendr en cuenta
el haz de luz. La alineacin de mira y puntera se ver en forma detallada.
G. Correcta puntera
La correcta puntera para el Soldado es ubicar correctamente el punto de puntera,
que consiste en que el tirador este frente al blanco y no en diagonal lo que le
permite al tirador ubicar correctamente su blanco y no apuntar al del lado, para
esto cuando se ubique - apunta, posteriormente cierra los ojos, luego los abre y
debe de estar apuntando su fusil al blanco, si no es as su posicin con respecto al
blanco est mal tomada.
H. Correcta respiracin (sobre el blanco)
Si el tirador sigue respirando normalmente, mientras apunta y dispara el fusil, el
movimiento que produce la respiracin en el pecho har que el fusil se mueva,
para evitar esto, el soldado debe aprender a controlar la respiracin durante los
pocos instantes que se requieren para realizar la funcin del tiro.
El tirador debe contar mentalmente 1001 1002 1003 y a medida que cuenta va
sacando el aire de los pulmones, despus de hacer una correcta alineacin de
miras y ubicar la imagen sobre el blanco y haber desocupado de aire los pulmones
y al haber contado 1003 proceder a realizar el disparo en forma simultnea, para
esto se requiere practica del tirador en la instruccin preparatoria de tiro.
(El disparo se debe realizar con los pulmones desocupados.)
H. Correcta accin del dedo sobre el disparador
Es uno de los principios bsicos que ms se debe tener en cuenta, ya que son
escasas las personas capaces de hacerlo en forma correcta.
Para lograr que la accin del dedo sobre el disparador sea correcta, debemos
tener en cuenta los siguientes puntos:
a. Colocacin del dedo en el arma

La mano debe tomar la empuadura haciendo una leve presin permitiendo al


dedo ndice la libertad para ubicarse en el disparador, haciendo la presin con la
primera falange. La mano no debe realizar ningn tipo de presin al arma
b. Forma correcta de hacer la presin
Es un factor muy importante, que debemos tener en cuenta dentro de la ejecucin
y aplicacin de este principio. La accin debe ser un movimiento lento, progresivo
y siempre hacia atrs.
Lento: Quiere decir que no se ejecuta la accin de un solo golpe; se debe
presionar el disparador poco a poco hasta que se produzca el disparo.
Progresivo: Quiere decir que una vez iniciado el ejercicio no debe detenerse, la
presin siempre debe mantenerse.
Hacia atrs: De manera lgica la presin realizada en ningn momento es a los
lados. Al mantener una correcta posicin la accin va a ser siempre hacia la
cantonera o hacia atrs.
POLIGONO:
Es el lugar donde se hacen prcticas de tiro con armas, debiendo estar ubicado en
reas especiales que ofrezcan toda clase de seguridad y fcil acceso.
Orientacin del Polgono
Debe estar orientado de norte a sur o viceversa, para que los rayos solares no
caigan directamente sobre la cara del tirador o los blancos.
PARTES DE UN POLIGONO
Parabalas
Lugar destinado a la contencin de los proyectiles recomendable que sea natural,
de tierra o arena; no debe tener en su estructura piedras para evitar rebotes, ni
estar cerca de habitaciones, vas de comunicacin, caminos, carreteras, carrileras,
etc.; su altura debe ser de 25 mts. y su espesor de 5 mts como mnimo.
Lnea de siluetas
Lugar donde estn colocadas las siluetas; debe ser amplio para facilitar su
colocacin (las cuales deben colocarse a una distancia no mayor de 20
centmetros. de altura), y las actividades que desarrollen los marcadores.
Foso
Lugar seguro donde se colocan los marcadores. Debe tener un nivel inferior a la
lnea de siluetas de por lo menos 2 mts.
Campo de Tiro
rea plana comprendida entre la lnea de fuego y la lnea de siluetas.
Lnea de Fuego
La imaginaria formada por las bocas de fuego de las armas.

Lnea de Tiro
Lugar donde toman posiciones los tiradores.
Lnea de espera
Lugar donde se localiza el personal prximo a disparar.
Stand
Sitio donde se ubican los tiradores, auxiliares y el Oficial de Tiro, puede ser
cubierto o descubierto.
rea de reunin
Lugar donde se encuentra el personal que ya dispar y los que van a disparar.
INTEGRANTES DE UN POLIGONO Y FUNCIONES
Por lo general en un ejercicio de tiro participa el siguiente personal:
* Oficial de Tiro (Comandante de pelotn)
* Oficial de Seguridad (Comandante de Compaa)
* Jefe de Marcadores (01 Suboficial)
* Marcadores
* Escribiente
* Tiradores
* Auxiliares (04 Suboficiales)
* Suboficiales con Spot
* Suboficiales Punto de Control No. 2
* Armero
* Enfermero
FUNCIONES
Oficial de Tiro
Como Oficial de Tiro debe desempearse el Comandante de pelotn y debe
ubicarse atrs de la lnea de tiro aproximadamente a 5 mts. y en el centro
del polgono donde debe observar debidamente a todos los tiradores y
desde all orientar, dirigir y as mismo emitir rdenes y voces de mando para
la ejecucin del ejercicio. Cumple las siguientes funciones:
Responde por la disciplina, el desarrollo y resultado del ejercicio de tiro en
el polgono.
Utilizando un altoparlante emite las voces de mando.
Oficial de Seguridad
Como Oficial de Seguridad se debe desempear el Comandante de la
Unidad Fundamental, quien es el encargado y responsable ante el
comando superior, de la seguridad durante el desarrollo del ejercicio de tiro.
Jefe de Marcadores

Debe ser un Suboficial de grado C3 y/o CS.


Da instrucciones a los marcadores sobre la forma de colocar los tapaimpactos para no daar los blancos y la forma de colocar los indicadores
(Spots) para que los tiradores sepan dnde estn pegando.
Debe permanecer en el foso y es el encargado de comunicar los impactos
de cada blanco, indicando el nmero y la hora para lograr las correcciones
oportunas. Tiradores y auxiliares hacen los registros en sus respectivos
blancos auxiliares, para analizar los aspectos positivos y negativos y las
correcciones que sean necesarias.

Escribiente
Registra el puntaje del personal en el Libro Borrador de Tiro (tener en
cuenta que este documento es la base para la elaboracin del Libro de
Tiro).
Auxiliar
En ausencia y en caso necesario reemplazan al instructor.
Debe conocer a fondo las tcnicas de la instruccin de tiro.
Emplear cuidadosamente las ayudas de instruccin para guiar en la mejor
forma a los tiradores.
Cuando los tiradores estn listos para dar inicio a la leccin de tiro, deben
levantar la paleta por el lado de color blanco dirigindola al Oficial de Tiro,
indicando que los tiradores estn listos y pueden iniciar el ejercicio.
En caso contrario debe levantar la paleta por el lado rojo, indicando que an
no pueden iniciar el ejercicio de tiro.
Una vez finalizado el ejercicio los cinco tiradores bajo su responsabilidad
deben levantar la paleta por el lado de color blanco, con esto est indicando
al Oficial de Tiro que su grupo ha terminado. Antes de levantar la paleta
debe constatar que no haya cartucho en la recmara de las armas.
Al detectar una falla el auxiliar debe levantar inmediatamente la paleta por
el lado de color rojo, con esta seal se indica al oficial de Tiro que existe
peligro, quien debe apersonarse antes de reanudar el ejercicio.
El auxiliar se debe colocar a dos (2) mts de distancia de los tiradores, para
que pueda observar en forma adecuada los cinco tiradores asignados.
Finalizada la leccin y adoptadas todas las medidas de seguridad en la
lnea de tiro, a orden del Oficial de Tiro, los tiradores giran a la izquierda o a
la derecha y se dirigen al punto de control ubicado a 20 mts.
Suboficial punto de control.
Revisa proveedores, porta proveedores y bolsillos del personal de tiradores.
Responde ante el comandante de la Unidad Fundamental para que el
personal participante en el ejercicio de tiro no sustraiga municin o vainillas;
la experiencia demuestra que este hecho se ha constituido en la causa de
muchos accidentes en la Fuerza.

VOCES DE MANDO EN EL POLIGONO


Deben ser conocidas por el Oficial de Tiro, instructores, auxiliares y tiradores en el
polgono. Cuando el personal se encuentre en el rea de reunin el Oficial de Tiro
ordena:
"PRIMERO, SEGUNDO, ETC. TURNO A LA LINEA DE ESPERA"
El Oficial de Tiro ordena "PASAR A LA LINEA DE TIRO". El personal se dirige a
sta y se coloca frente al blanco que le corresponda de acuerdo con el orden
establecido en el libro borrador de tiro. El Oficial de Tiro ordena: "TOMAR LA
POSICION DE TENDIDO, PIE, ETC" de acuerdo con la leccin, COLOCAR LA
MUNICION EN EL PROVEEDOR", COLOCAR EL PROVEEDOR CARGAR
ASEGURAR", ordena: "DESASEGURAR RECONOCER EL BLANCO". A
continuacin describe el ejercicio: Ejemplo, "SE DISPARAN TRES (3)
CARTUCHOS DE PRUEBA Y LA MARCACION SERA TIRO A TIRO TIEMPO
LIBRE". A continuacin pregunta: LISTOS A LA IZQUIERDA, LISTOS A LA
DERECHA, ESTAN LISTOS EN LA LINEA DE TIRO. Si estn listos ordenar:
"DESASEGURAR RECORDANDO LOS PRINCIPIOS BASICOS DEL TIRO,
PUEDEN DISPARAR". A medida que va disparando cada tirador va registrando
sus impactos en el blanco auxiliar que lleva a mano y que debe servirle de gua
para sus correcciones en coordinacin con el auxiliar. Una vez terminado el
ejercicio el Oficial de Tiro, ordena: "LISTOS A LA IZQUIERDA, LISTOS A LA
DERECHA, ESTAN LISTOS EN LA LINEA DE TIRO", si hay fallas: "ASEGURAR,
TROMPETILLA ARRIBA, QUITAR EL PROVEEDOR ".el auxiliar revisa el arma e
informa al oficial de Tiro su accin. Corregidas las fallas presentadas y terminadas
el ejercicio el Oficial de Tiro ordena: LISTOS A LA IZQUIERDA LISTOS A LA
DERECHA ESTAN LISTOS EN LA LINEA DE TIRO, ASEGURAR, RETIRAR
EL PROVEEDOR MECANISMOS ATRAS. LEVANTARSE TERCIANDO ALTO.
Girar todo el turno a la derecha. Los tiradores giran y pasa el turno que termina por
el punto de control, para ser revisada su arma y el turno que inicia se ubica en la
lnea de tiro.
D. POSICIONES PARA EL TIRO
Se pretende con ellas que el soldado aprenda y ponga en ejecucin las diferentes
posiciones que se utilizan tanto en el tiro de combate como en el tiro de precisin.
Cuando se dicta esta instruccin se debe aclarar que estas posiciones se ensean
como una base para que el combatiente adquiera la destreza suficiente, que en un
momento determinado y de acuerdo con las exigencias del combate, as como del
terreno, adopte la posicin ms conveniente para una defensa ofreciendo el menor
blanco posible que permita al enemigo hacer impacto en su humanidad.

Se debe tener en cuenta que cuando se va a tomar la posicin para realizar


cualquier ejercicio de tiro, se siguen los pasos que a continuacin se
relacionan:

Seleccin del terreno: en lo posible debe ser plano y seco, para que el
tirador se pueda acomodar sin que experimente incomodidad alguna en el
cuerpo.
Orientacin de la posicin: Consiste en los movimientos que har el tirador
con los pies o con el cuerpo, para colocar los aparatos de puntera sobre el
blanco sin que ninguno de sus msculos quede en tensin.
Utilizacin del porta-arma: Para las posiciones de tendido, rodillas y
sentado, es muy importante el uso del porta-armas, en forma adecuada, le
brinda al tirador estabilidad del arma en el momento del disparo.

Las posiciones para el tiro de precisin y de combate son:


De tendido
De rodillas alta
De rodillas baja
De sentado piernas cruzadas
De sentado tobillos cruzados
De sentado piernas abiertas
De pie
De pie con fusil desde el hombro
De pie con fusil desde las caderas
E. EJERCICIO DE TRIANGULACION
Es el ejercicio que realiza el soldado antes de iniciar con las prcticas de tiro con
municin de guerra y consiste en poner en prctica la alineacin de miras y
puntera utilizando ya las miras reales del arma y materializando esta prctica en
tres puntos sobre una hoja de papel.
Personal y elementos requeridos para realizar el ejercicio de triangulacin
1. Personal
* El instructor
* Un auxiliar del tirador
* Un auxiliar del disco de marcacin
* Un auxiliar analista de tringulos.(comandante de escuadra)
Elementos
* Un fsil
Cajn soporte del fusil
* Cajn soporte de la hoja
* Hojas de papel suficientes
* Discos de marcacin suficientes
* Lpices con punta
* Tablero
* Tiza o marcadores
Ayudas para la alineacin de miras.

B. Forma de realizar el ejercicio

1. Con anterioridad los auxiliares orientan el fusil con relacin al cajn soporte de
la hoja que colocada a una distancia de 15 mts, apuntando los aparatos de
puntera al centro de una hoja que se ha colocado en el cajn soporte. Se
materializa un punto llamado "punto base", sobre el cual los alumnos realizan la
triangulacin.
2. Un auxiliar toma la posicin de tendido y ensea a sus alumnos la forma
correcta de pedir correcciones para que el auxiliar del disco de marcacin las
realice. Lleva la cara cuidadosamente hasta tomar distancia focal; utiliza la mano
izquierda o derecha segn el caso para descansar la barbilla; con la otra mano se
piden las correcciones. Con la palma de la mano seala al lado derecho o
izquierdo, arriba o abajo hasta colocar el disco de marcacin al centro de la hoja.
Las correcciones mnimas se deben hacer con el dedo ndice.
Cuando la puntera se ha hecho correctamente hacia el centro del disco de
marcacin, se empua la mano para que el auxiliar del disco de marcacin
marque el punto. El alumno repite el ejercicio dos veces ms.
Los puntos que se marcan en la hoja deben ser enumerados para que el analista
de tringulos haga las correcciones oportunas. Cuando el Soldado ha terminado
su triangulacin se recoge la hoja y se lleva al analista de tringulos quien
determina si la triangulacin es correcta. Si es as, empleando ayudas indica al
alumno los posibles errores y la forma de corregirlos. La triangulacin debe ser
repetida hasta corregir los errores que se presenten.
PROCESO DEL CEREO DEL ARMA INDIVIDUAL Y DE
ACOMPAAMIENTO.
OBJETIVO
El creo del arma individual y de acompaamiento se hace para lograr que el
proyectil impacte en la marca de puntera o sitio al cual apunta el tirador.
GENERALIDADES
Antes de dejar especificadas las lecciones de tiro, los comandantes a todo nivel
deben comprender que del empeo y dedicacin que presten al dictar la
Instruccin Preparatoria de Tiro y al desarrollo del ejercicio de creo del arma
depende la sobresaliente realizacin del objetivo trazado y el rendimiento de sus
hombres cuando ejecuten ejercicios prcticos o lleven a cabo operaciones de
combate. Cuando se van a hacer correcciones en las miras de las armas, el
instructor o los auxiliares deben estar seguros que los impactos estn agrupados
en el blanco; si esto ocurre, se dice que son las miras del arma las que requieren
correcciones. De no ser as, no haga correccin alguna en las miras hasta
descubrir los posibles errores cometidos por el tirador. El creo del arma debe
realizarse sobre un blanco especial de creo a una distancia de 25 mts., ya que es
la distancia tcnicamente adecuada.
Tenga en cuenta que en el fusil Galil una vuelta tanto en direccin como en
elevacin corrige 4 cm a una distancia de 25 mts; suba el poste de mira para
que el PMI baje; o tambin lo puede hacer as: si el PMI, esta abajo, debe
bajar el poste de mira, y si el PMI est arriba, debe subir el poste de mira,

esto en elevacin. En direccin usted suelta el tornillo del lado donde est
impactando, y aprieta el otro tornillo; de acuerdo a la distancia a corregir
CLASES DE CEREO
A. Creo tcnico (fbrica)
B. Creo de combate: es el que efecta el tirador para buscar el alza de combate
C. Creo de precisin: es el que utiliza un tirador para impactar en la marca de
puntera en cada una de las distancias propuestas.
PRINCIPIOS GENERALES SOBRE EL CEREO
A. Alza de Combate
Cuando se busca en un fusil el alza de combate, se habla de ajustar sus miras
para que garantice impactar un blanco desde 1 a 300 mts sin necesidad de recurrir
a correcciones complementarias ni en las miras ni en la puntera.
La forma correcta es disparar sobre un blanco a 25 mts, cuando ya este cereada
el arma indica que el tirador si impacta el blanco correctamente a 25 mts, de igual
forma lo puede hacer a 250 mts si este permanece quieto, si el blanco se mueve
de 250 mts hacia el tirador debe apuntar a la ingle del blanco.
Si est a ms de 250 mts y se mueve en profundidad ms de los 250 mts apunta
al cuello. Si el blanco esta de perfil quieto apunta igual que a 25 mts ,si se mueve
hacia la derecha o izquierda al paso debe de apuntar un ( 01) cuerpo adelante , si
se mueve ms rpido se debe apuntar dos (02) cuerpos adelante
B. Punto Medio de Impacto (PMI)
El Punto Medio de Impacto de un arma cereada a 25mts, es el mismo a la
distancia de 250 mts, porque el proyectil en su trayectoria ascendente se cruza
con la lnea de puntera o lnea de mira a la distancia de 25 mts. y nuevamente se
cruzan a 250 mts. en su trayectoria descendente. Disparando el arma a una
distancia de 100 mts el Punto Medio de Impacto quedar a 7cms. arriba del punto
de puntera. A 250 mts. El PMI quedar en el punto de puntera y a 300 mts. el
PMI quedar aproximadamente a 12 cms del punto de puntera. Por esto se ha
decidido que un arma cereada para tiro de combate, se debe apuntar siempre al
centro del blanco (silueta u objetivo) por impactar sin tener en cuenta la distancia.
Cuando con un arma se efectan tres disparos, se crea lo que se llama" grupo de
disparos", comnmente llamado tambin "concentracin" y al centro de esta
agrupacin se le denomina Punto Medio de Impacto (PMI)
En un grupo de tres impactos el PMI se determina de la siguiente manera:
Se unen los dos impactos ms lejanos por medio de una lnea recta del centro del
tercer impacto. Esta lnea se divide en tres partes iguales.
El PMI se encuentra en el primer tercio de la distancia entre la primera lnea y el
tercer impacto.
Cuando el tirador impacta dos disparos sobre la silueta los cuales no estn
abiertos a un dimetro mayor de un centmetro entre si y un tercero se encuentran
bastante lejano a los dos impactos anteriores, es conveniente asumir que la

puntera correcta se efecte donde se encuentra tales impactos y a partir de all se


deben hacer las correcciones correspondientes para el creo.

SP.(RA) ALFONSO RODRIGUEZ REINALDO


INSTRUCTOR MATERIA

HOJA AVANZADA DE MORTEROS DE 81 MM


En los conflictos modernos, la aplicacin de cada uno de los principios de la
guerra es esencial para alcanzar la victoria, las herramientas con las cuales
contamos, juegan un papel importante en este aspecto, es por eso que las armas
de tiro parablico se han convertido en escaln importante hacia el camino del
xito.
Son armas capaces de doblegar la fuerza y voluntad del enemigo si son aplicadas
en el momento, lugar y con la fuerza necesaria; son capaces de levantar el nimo
de las tropas, de llevar aliento y fuerza a los hombres que combaten en primera
lnea, de mantener terreno crtico y decisivo o simplemente de dar un respiro y
unos minutos para reorganizarse.
HISTORIA DE LOS MORTEROS
En resumen un mortero es un can que mediante una propulsin aplicada a un
proyectil, es capaz de hacer caer mencionado proyectil verticalmente. Mohammed
II (Nacido en Andrinpolis en 1430, hijo de Murad II, al que suceder en el trono
otomano. Apodado el Conquistador, acab con el Imperio Bizantino al tomar
Constantinopla en 1453 y tom adems Bosnia, Albania y regiones de Europa
oriental y el Mar negro), durante el Gran Sitio de Constantinopla de 1453,
asediado por una flotilla enemiga en el Cuerno Dorado, propuso crear un arma
que contara con las caractersticas de lo que hoy conocemos como mortero,
teniendo xito en su empleo contra uno de los buques tras algunos disparos.

Figura 1.
Morteros
del ao
1948
Para el
siglo XVI
el
mortero
se haba
constituido en un arma bastante comn que recibi su nombre por la forma
rechoncha y parecida a una olla (en los primeros modelos). Los tubos eran
bastante cortos (no ms de dos o tres veces el calibre y este por lo general
superior a los 150 mm). Se trataba de armas para la defensa de la plaza o como
piezas de sitio a fortalezas. A mediados del siglo XIX se intent su empleo como
armas de defensa costera, pero casi entr en desuso como pieza de artillera para
la infantera.
Por otra parte, Leonardo Da Vinci (1452-1519) lleg a plasmar sobre el papel una
serie de planos, en los cuales se empleaba la energa cintica del cuerpo, a fin de
ser arrojado a una gran distancia, empleando varios mtodos, desde el empleo del
vapor, bandas elsticas hasta el empleo de la plvora.

Figura 2. Boceto de Leonardo Da Vinci


La desgastante guerra de trincheras suscitada en el Frente Occidental durante la
Primera Guerra Mundial determin la imperiosa necesidad de emplear un arma
que pudiera usarse para disparar desde el interior de zanjas y parapetos, sin
exponerse al fuego enemigo, de forma que pudiera apoyar a la infantera y
asediar las lneas enemigas, por esta razn se resucit la idea del mortero.
Inicialmente, los ingleses y franceses emplearon morteros del siglo XIX, veteranos
de la Guerra de Crimea, e improvisaron otros de gran peso. Los alemanes tambin

siguieron estas ideas, destacndose el Minenwerfer (lanzaminas). Para 1915 los


britnicos lograron un diseo compacto de tubo de nima lisa y bpode, que es
considerado el primer mortero moderno. Lo apodaron "Mortero Stokes" en honor a
su creador, Sir Wilfred Stokes. Se desarroll en varios calibres, desde los 60 a los
120 mm.

Figura 3. Mortero Stokes

Figura 4. Mortero Austriaco Skoda de 38.5


Los morteros modernos, en general, son derivados directos del mortero Stokes.
Estn formados por un tubo en cuyo interior se deja caer la granada, la cual es
percutada al tocar una aguja percutora existente el fondo del tubo, lo que resulta
en la detonacin de un propelente (plvora) y el consiguiente disparo del proyectil.
Sus granadas son de fabricacin ms sencilla y barata que los de artillera
convencional, y transportan mayor carga explosiva por unidad de peso de
proyectil, proporcionando un poder destructivo mayor al emplear velocidades de
cada menores. Esto permite tambin una mejor distribucin de los cascos
fragmentarios (esquirlas) y una ptima distribucin de la energa cintica de la
explosin. Durante la Segunda Guerra Mundial, todos los pases mejoraron sus
diseos, destacndose los modelos soviticos de 120 mm y los americanos de 82
mm de calibre, que continuaran operando durante dcadas.
EFECTIVIDAD Y FINALIDAD DE LOS MORTEROS

La efectividad del mortero est sujeta a su aplicabilidad en el campo de combate,


para ser ms preciso depende del manejo y empleo tctico que se haga de este.
En la infantera colombiana, un pelotn de morteros de 81 mm se encuentra
compuesto por cuatro piezas de morteros, los cuales, despus de hacer un
estudio minucioso de la misin, enemigo, tiempo, terreno, tropas disponibles y
poblacin civil, se ubican de tal forma, que su aprovechamiento sea el ms
efectivo, obteniendo una precisin sobre el objetivo acertada.
El apropiado conocimiento tcnico de los morteros de 81 mm, de sus conjuntos,
accesorios, mantenimiento y caractersticas generales de empleo, asegura en
gran parte la disposicin efectiva de la unidad para el cumplimiento de la misin.
CARACTERSTICAS
a.
Los Morteros de Largo Alcance de 81 mm Tipo B-499, B-500, B-501 Y B-502
estn equipados con un tubo largo de una pieza y los de Tipo B-32, B-33 estn
equipados con un tubo partido; ambos tubos son de nima lisa, se cargan por la
boca, con un ngulo de alta trayectoria y un arco de tiro de 360.
b.
Normalmente se requiere una dotacin de 0-1-7 hombres para operar los
dos tipos de mortero.
c.
El proyectil tiene forma aerodinmica para proporcionarle la mxima
estabilidad en vuelo, con la consiguiente precisin de tiro.
d.
La mira es simple y precisa y permanece en su posicin durante el tiro.
e.
Todos los engranajes estn completamente cubiertos y protegidos en
alojamientos hermticos a prueba de polvo.
f.
El mortero es capaz de generar y mantener un alto ritmo de fuego preciso.
g.
El mortero tiene un alcance mximo de 6.500 metros (segn tipo de
granada). Los ngulos de elevacin fluctan entre 700 y 1600 milsimas angulares,
proporcionando una trayectoria alta con un ngulo de descenso de gran pendiente,
permitiendo al mortero batir en forma efectiva blancos situados en contra pendiente
o protegidos por coberturas.
INFORMACIN TCNICA MORTEROS SOLTAM DE 81 mm
Calibre
nima
Longitud total del tubo
Longitud total del bpode
Tubo b-525, b-522 (una pieza)
Tubo b-32, b-33(partido)
Peso del conjunto del bpode
Peso de la placa base
Precisin del aparato de mira
(Elevacin y desviacin)
Peso del aparato de mira
Peso del aparato de mira con caja
Presin de trabajo mxima
Peso total del mortero

81 mm
81.4 mm
1.538 mm
960 mm
20.4 kg
20.9 kg
14.0 kg
12.5 kg
1 milsima angular
1.5 kg
2.84 kg
1050 barias

B-501, b-502, b-499, b-500 morteros con tubo de una pieza


B-32, b-33 morteros con tubo partido
Margen de elevacin
Alcance mximo

48.4 kg
48.9 kg
45- 85
6.500 m

EL MORTERO CONSTA DE LAS SIGUIENTES PARTES PRINCIPALES:

EL TUBO - hecho de acero aleado de alta resistencia a la traccin que tiene en su


parte posterior una culata roscada desmontable que contiene en su centro el
percutor fijo, y una esfera de culata en su parte inferior que se puede sacar del
asiento de la placa de base solo en una posicin angular, opuesta a la direccin de
tiro.

Est conformado por:


Lnea de fe Rebaba - Bloque de culata - Cabeza esfrica - Percutor
PLACA DE BASE -

Est conformada por:


Aza de transporte Argollas auxiliares Lnea de fe Alveolo - Arado
Tiene una construccin circular que incluye en su centro el asiento para insertar la
esfera de la culata, que permite el movimiento transversal del tambor en 360 sin
mover la placa de base.
BPODE -

Est conformado por:


Tornillo del collar collar- encastre del aparato de puntera volante de pequeas
correcciones tornillo en direccin freno o retroceso tornillo en elevacin
articulacin manivela en elevacin - pata izquierda manivela de la biela biela
- encastre de la biela zapata ua cadena pata derecha.
APARATO DE MIRA O APARATO DE PUNTERIA

El aparato de mira se utiliza para apuntar el tubo del mortero en direccin y en


elevacin,
Est conformado por cuatro conjuntos que son:
Conjunto de la cola de milano
Conjunto de elevacin
Conjunto de deflexin o direccin
Conjunto de las burbujas
La mayora de las escalas del aparato se marcan con graduaciones en milsimas
angulares (6400 milsimas angulares = 360 grados o 1 grado = 17.7777
milsimas), este sistema de graduacin se utiliza en la mayora de los ejrcitos en el
mundo occidental y facilita la puntera rpida y precisa sin necesidad de acudir a
clculos complicados y largos.
El sistema de direccin de escala doble permite la puesta a cero de todas las miras
del mortero, y al mismo tiempo seguir utilizando el punto de referencia individual que
se desea mediante la lectura de la segunda escala.
El aparato de mira lleva el colimador directamente sobre el sistema de desvo de
mira. No es necesario sacar el aparato de mira durante el tiro. Este puede resistir
condiciones de trabajo extremas y tambin los impactos del tiro. La mira se ajusta al
mortero mediante un encaje en cola de milano.
Las miras se suministran en una caja resistente a impactos equipada con una correa
para su transporte.

EL CONJUNTO EN COLA DE MILANO- conecta el aparato de mira a un asiento


en el bpede del mortero.
EL CONJUNTO DE ELEVACIN CONSTA DE LO SIGUIENTE:

Escala de elevacin - con un margen de 700 a 1600 milsimas angulares, y


est marcada cada 100 milsimas angulares.

Escala micromtrica de elevacin - una escala circular graduada en 100


milsimas angulares y numerada cada 10 milsimas. Esta escala se monta
en la perilla de ajuste de elevacin, proporcionando los medios para ajustar la
elevacin con precisin dentro de 1 milsima.

La perilla de ajuste de elevacin: tiene dos orificios, en los cuales se encaja


la llave de regulacin de la mira del aparato de mira.

CONJUNTO DE DEFLEXIN O DIRECCIN CONSTA DE LO SIGUIENTE:

ndices de lectura escala negra escala blanca colimador palanca de


liberacin de la escala negra palanca de liberacin de la escala blanca
escala micromtrica negra escala micromtrica blanca

Escala negra - montada en forma rgida en la parte giratoria. Esta escala est
dividida en 64 partes iguales, cada parte representa un desvo de 100
milsimas angulares. Que va enumerada de 0-62, en sentido contrario a las
agujas del reloj. Esta escala se usa para alinear el mortero en la direccin
general de tiro.

Escala micromtrica negra - est graduada en 100-milsimas, cada lnea


representa una milsima. Est numerada de 0-90.

Escala blanca- Montada debajo de la escala de desvo negra. La escala est


dividida en 64 partes iguales, cada divisin representa una desviacin de
100 milsimas angulares, est enumerada de 0-62 en sentido de las
manecillas del reloj.

Escala micromtrica blanca - esta escala esta graduada en 100 milsimas


angulares, cada lnea representa una milsima. La escala est numerada de
0-90

Colimador - montado sobre el conjunto de deflexin o direccin, sirve para


alinear la saeta, (lnea interna de color verde fosforescente) con los jalones de
puntera o con el punto de referencia siempre por el borde izquierdo.

Palanca de liberacin rpida de la escala micromtrica negra - montada


cerca de la escala micromtrica negra. Cuando se empuja hacia abajo, la
palanca desengancha el engranaje de desviacin, permitiendo girar
libremente con la mano el conjunto de desviacin. La palanca de liberacin
rpida se utiliza cuando la desviacin requiere varios giros de la escala
micromtrica.

CONJUNTO DE LAS BURBUJAS O NIVELES


Conformado por tres niveles; estn ubicados en la parte inferior del aparato de mira:
dos niveles amarillos para la nivelacin en direccin, y el otro nivel blanco para la
nivelacin en elevacin. La burbuja en direccin se nivela mediante la biela en el
bpode. La burbuja de elevacin se nivela mediante la manivela en elevacin en el
bpode.
Iluminacin - el aparato de mira est equipado con fuentes de auto-iluminacin
incorporados en los tubos de nivel y el colimador.

ORGANIZACIN DE UNA PIEZA DE MORTEROS


Una pieza de morteros est conformada por 0-1-7 es decir; cero oficiales un
suboficial (no interesa el grado) y siete soldados. Sin embargo esta organizacin
est sujeta a la disponibilidad de personal, usted como comandante de pieza,
puede operar el mortero con uno o dos soldados.
FUNCIONES DE CADA UNO DE LOS INTEGRANTES DE LA PIEZA
Cdte de pieza:
Selecciona el lugar donde va a emplazar el mortero
Lleva los aparatos de puntera
Lleva actualizados los boletines de fuego
Lleva el control de la municin gastada
Responde por la instruccin permanente de sus hombres (dril de pieza)
Responde administrativa y penalmente por el material bajo su cargo
Apuntador o S-1:
Encargado de llevar el tubo
Materializa el azimut o el norte mediante la brjula
Nivela en direccin
Nivela en elevacin

Coloca la placa base


Ayudante del apuntador o S-2:
Encargado de llevar el bpode
Alista el bpode (asegura la biela le da las vueltas necesarias: 8 en
direccin, 36 en elevacin, 10.5 en la biela)
Instala el bpode
Recibe la granada del S-3
Desasegura la granada, a orden
Coloca la granada en la boca de fuego, a orden
Deja caer la granada, a orden.
Amunicionador S-3:
Encargado de llevar la placa base
Entrega la granada al S-2
Verifica las cargas de acuerdo a lo ordenado
Amunicionadores: 4 5 6 -7
Prestan seguridad a la pieza durante el apoyo
Alistan la municin sacndola de las cajas
Recogen las cargas sobrantes, dejndolas en un lugar seguro.
Responden por el aseo y mantenimiento del rea.
El S-5 es el encargado de colocar los jalones
CLASES DE PUNTERIA

Puntera directa: se presenta cuando desde las piezas se puede observar


el objetivo.
Puntera indirecta: se presenta cuando desde las piezas no se puede
observar el objetivo, y por lo tanto se requiere de un observador
adelantado.
METODOS DE PUNTERIA

Por medio de azimut y brjula


Por medio de la plancheta M-46
Partiendo del norte
Por medio de la carta de situacin
Por medio de G.P.S.
Por medio del falcon-view
PASOS PARA EMPLAZAR EL MORTERO EN DERIVA NORMAL
(0 en direccin y 1100 en elevacin)

1. Seleccionar el lugar donde se va a emplazar (debe ser plano, brindar


cubierta y proteccin, teniendo en cuenta que no se vaya a encrestar la
granada)
2. Colocar la estaca
3. Colocar la brjula sobre la estaca
4. Materializar el norte o el azimut indicado (tenga en cuenta que alrededor de
la brjula no deben haber elementos metlicos como mnimo cinco metros.)
mediante el jaln.
5. Colocar la placa base (teniendo en cuenta que la lnea de fe debe quedar
alineada con la estaca y el jaln por el borde izquierdo)
6. Colocar el tubo (teniendo en cuenta que la lnea de fe quede hacia arriba, o
la parte plana del bloque de culata quede hacia arriba, as el tubo quedara
asegurado)
7. Instalar el bpode (cercirese que el tornillo en direccin y elevacin, estn
centrados, la biela asegurada, centrada y por la parte izquierda, la cadena
bien templada, las patas equidistantes, el collar a cuatro dedos de la rebaba
y bien asegurado)
8. Colocar los aparatos de puntera (estos ya deben traer la deriva normal 0
en direccin y 1100 en elevacin)
9. Nivelar en direccin y elevacin.
10. Hacer coincidir la saeta por el borde izquierdo del jaln.

SP.(RA) ALFONSO RODRIGUEZ REINALDO


INSTRUCTOR MATERIA

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