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Coste
Ventajas o Triunfos
Resultados posibles
Aadir 3
3 a la prxima tirada del PJ activo .
Ver algo importante durante el combate
Aadir
Aadir 3
3 a cualquiera (incluido t)
Anular bonif defensivas (cobertura, equipo, ponerse en guardia) hasta el final de este
asalto.
Ignorar penalizacin por entorno hasta el final del siguiente turno del personaje
activo
En vez de heridas o tensin, otro efecto concreto, como romperle el detonador de la
mano o que lo suelte El DJ decide si ese efecto es posible.
+1 DEFENSA hasta el final del siguiente turno ( para el personaje activo).
Que el objetivo suelte el arma
Incrementar la Dificultad (1
1 ->
3
3
2
2) de la siguiente tirada del objetivo.
Incrementar la tirada (1
1 -> 2
2 ) de un personaje aliado (incluido el personaje
activo)
Hacer algo vital para invertir las tornas del combate.
Coste
Amenazas o
Desesperaciones
Resultados posibles
Aadir
Aadir 3
3 al objetivo
Incrementar la DIF (1
1 -> 2
2) de la prxima tirada de un personaje (incluido t). La
herramienta o el arma que est usando queda daada (pg. 159)
3
3 a la prxima tirada del personaje activo o uno de sus aliados.
NAVES Y VEHCULOS
Coste
Ventajas o Triunfos
Resultados posibles
Aadir 3
3 a la prxima tirada que realice un aliado. (Pilotar , Computadoras,
Artillera, Mecnica)
Ver algo importante durante el combate
Critico si tienes suficientes VEN
Capacidad especial del arma con suficientes VEN
Aadir
3
3 a la prxima tirada del objetivo (Pilotar , Artillera)
Aadir 3
3 a cualquiera (incluido tu) (Pilotar , Computadoras, Artillera, Mecnica)
Obligarlo a desviarse anulando maniobras como Apuntar o Seguir al objetivo
Ignorar penaliz por entorno hasta el final del siguiente turno del personaje activo
En vez de heridas o tensin, otro efecto concreto, daa algo, pero no gravemente.
(tablas 7-10 y 7-11 pagt 245)
Si esta pilotando, puede hacer una maniobra gratuita exclusiva de piloto (limite 2
asalto)
Incrementar la Dificultad (1
1 ->
Artillera).
Incrementar (1
1 -> 2
2 ) la prxima tirada de cualquier aliado (Pilotar ,
Computadoras, Artillera, Mecnica).
Hacer algo vital para invertir las tornas del combate.
Coste
Amenazas o
Desesperaciones
Resultados posibles
+1 Tensin de sistemas
-1 Velocidad si est pilotando
Anular bonif de la maniobra anterior.
Aadir
y fallar la tirada
2
2)
3
3 a la prxima tirada del personaje activo.
Aadir 3
3 al objetivo (Pilotar o Artillera)
Incrementar la DIF (1
1 -> 2
2) de la prxima tirada de un personaje aliado (incluido
tu). (Pilotar, Artillera, Mecnica, Computadoras).
Colisin menor.
Colisin Mayor