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Tablas VENTAJAS, AMENAZAS, DESESPERACIONES Y TRIUNFOS

Coste
Ventajas o Triunfos

Resultados posibles

Recuperar 1 Tensin (se puede hacer varias veces).

Aadir 3
3 a la prxima tirada del PJ activo .
Ver algo importante durante el combate

Critico si tienes suficientes a

Capacidad especial del arma con suficientes a

Realizar una maniobra gratis inmediatamente (el lmite para un turno es de 2


maniobras en total)

Aadir

Aadir 3
3 a cualquiera (incluido t)

Anular bonif defensivas (cobertura, equipo, ponerse en guardia) hasta el final de este
asalto.
Ignorar penalizacin por entorno hasta el final del siguiente turno del personaje
activo
En vez de heridas o tensin, otro efecto concreto, como romperle el detonador de la
mano o que lo suelte El DJ decide si ese efecto es posible.
+1 DEFENSA hasta el final del siguiente turno ( para el personaje activo).
Que el objetivo suelte el arma

Incrementar la Dificultad (1
1 ->

3
3

a la prxima tirada del objetivo

2
2) de la siguiente tirada del objetivo.

Incrementar la tirada (1
1 -> 2
2 ) de un personaje aliado (incluido el personaje
activo)
Hacer algo vital para invertir las tornas del combate.

Dao y le rompes un objeto de equipo

Coste
Amenazas o
Desesperaciones

Resultados posibles

+1 Tensin (se puede escoger varias veces)


Anular bonif defensivas (cobertura, equipo, ponerse en guardia) hasta que vuelva a
realizar esa maniobra.

Objetivo puede realizar una maniobra gratis

Aadir

Aadir 3
3 al objetivo

Tropieza y se cae. (Personaje activo)


Otorga a su enemigo una ventaja considerable para el combate actual.

El arma se queda sin municin para el resto del combate.

Incrementar la DIF (1
1 -> 2
2) de la prxima tirada de un personaje (incluido t). La
herramienta o el arma que est usando queda daada (pg. 159)

3
3 a la prxima tirada del personaje activo o uno de sus aliados.

NAVES Y VEHCULOS
Coste
Ventajas o Triunfos

Resultados posibles

Aadir 3
3 a la prxima tirada que realice un aliado. (Pilotar , Computadoras,
Artillera, Mecnica)
Ver algo importante durante el combate
Critico si tienes suficientes VEN
Capacidad especial del arma con suficientes VEN

Realizar una maniobra gratis inmediatamente (el lmite para un turno es de 2


maniobras en total)

Aadir

3
3 a la prxima tirada del objetivo (Pilotar , Artillera)
Aadir 3
3 a cualquiera (incluido tu) (Pilotar , Computadoras, Artillera, Mecnica)
Obligarlo a desviarse anulando maniobras como Apuntar o Seguir al objetivo
Ignorar penaliz por entorno hasta el final del siguiente turno del personaje activo
En vez de heridas o tensin, otro efecto concreto, daa algo, pero no gravemente.
(tablas 7-10 y 7-11 pagt 245)
Si esta pilotando, puede hacer una maniobra gratuita exclusiva de piloto (limite 2
asalto)

Incrementar la Dificultad (1
1 ->
Artillera).

Incrementar (1
1 -> 2
2 ) la prxima tirada de cualquier aliado (Pilotar ,
Computadoras, Artillera, Mecnica).
Hacer algo vital para invertir las tornas del combate.

de la siguiente tirada del objetivo. (Pilotar o

No hace dao, Dao y destruye un componente esencial (elegido por el atacante)


Tablas 7-10 y 7-11 Pg 245

Coste
Amenazas o
Desesperaciones

Resultados posibles

+1 Tensin de sistemas
-1 Velocidad si est pilotando
Anular bonif de la maniobra anterior.

Oponente puede realizar una maniobra gratis

Aadir

y fallar la tirada

2
2)

3
3 a la prxima tirada del personaje activo.
Aadir 3
3 al objetivo (Pilotar o Artillera)

Se pone el ltimo en iniciativa


Otorga a su enemigo una ventaja considerable para el combate actual (reduce en 1 la
Dificultad e todas las tiradas realizadas contra l hasta el principio de su siguiente
turno)

El sistema de armamento sufre el impacto crtico Componente Alcanzado (pag 244).


No cuenta como crtico para la nave.

Incrementar la DIF (1
1 -> 2
2) de la prxima tirada de un personaje aliado (incluido
tu). (Pilotar, Artillera, Mecnica, Computadoras).
Colisin menor.

Colisin Mayor

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