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Area Computacin Dpto. Cs.

Bsicas FICA - UNSL

Universidad Nacional de San Luis

Facultad de Ingeniera y Ciencias Agropecuarias


Departamento de Ciencias Bsicas

Area: Computacin
Asignaturas:

Computacin II (CPN)
Sistemas de Informacin (LA)
Gua de Estudio

Docentes:
Prof. Responsable: Mg. Jorge Olgun
Prof. Colaborador: Mg. Mnica Pez
Jefe de Trab.Prct.: CPN Celeste Fernndez
Auxiliar de 1: CPN Mariana Saibene
Auxiliar de 1: CPN Mariana Rodrguez

- 2014 -

INFORMATICA (Actualizacin)
Computacin II (CPN) y Sistemas de Informacin (LADM)

A.- GENERALIDADES
La informtica es una de las disciplinas de crecimiento ms vertiginoso en los ltimos
tiempos. Este crecimiento se produce en sus dos planos principales: equipamiento y aplicaciones.
La evolucin de la tecnologa electrnica brinda equipamiento ms rpido, ms poderoso y
ms econmico a tasas de crecimiento difcil de encontrar en otros rubros.
Acompaando la evolucin de los equipos, el software, tanto los sistemas operativos como
los paquetes de aplicacin, se renuevan permanentemente.
Los distintos fabricantes de equipos y los proveedores de sistemas participan de una lucha
permanente por incrementar la performance de sus computadoras, mejorar las prestaciones de sus
sistemas operativos y aplicaciones de todo tipo, abaratando los costos y as poder obtener una
mayor participacin en el competitivo mercado informtico.
Esta lucha beneficia particularmente al usuario, siempre y cuando se mantenga al tanto de
las novedades que tienen lugar en ese terreno y pueda saber cundo y qu comprar.

B.- HARDWARE
MEMORIAS RAM Y ROM
Se denomina "elemento de memoria" a cualquier dispositivo que tenga capacidad de
"recordar" informacin almacenada en el mismo durante un intervalo de tiempo relativamente
grande. El elemento bsico de informacin es aqul cuya capacidad es la de recordar un bit de
informacin, es decir, almacenar un cero o un uno hasta tanto esa informacin sea modificada
desde el exterior.
La necesidad de contar con elementos capaces de almacenar grandes cantidades de
informacin lleva al desarrollo de distintos tipos de almacenamiento masivo, pasando de las
antiguas memorias de ncleos magnticos a los modernos medios semiconductores de
almacenamiento de informacin, favorecidos en gran medida por los avances en las tcnicas de
integracin a gran escala.
Las computadoras estn dotadas de dos tipos de memoria: no voltiles (ROM) y voltiles
(RAM). La memoria ROM sirve para almacenar la rutina de inicio de la computadora, indicando la
secuencia de comandos a realizar por el equipo hasta entregar el control al usuario. En general no
se requiere de gran capacidad de almacenamiento para este tipo de tarea.
Par su parte, la memoria RAM se utiliza para almacenar la informacin y los programas del
usuario y se la denomina memoria de trabajo. Su capacidad es uno de los puntos en los que la
evolucin y actualizacin de los equipos se ve principalmente reflejada.
Las memorias RAM de los equipos actuales varan desde 1 a 2GB en equipos chicos,
pasando a 2 a 4 GB en equipos medianos, mientras que en equipos de mayor envergadura se
pueden tener valores de memoria RAM de hasta 8 GB o ms.

INTERFACES DE COMUNICACIONES
Las interfaces constituyen el medio por el cual los perifricos se conectan a la CPU. Existen
interfaces de aplicacin general para distintos usos (serie y paralelo) aunque muchos perifricos requieren de interfaces especficas.
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Las interfaces series generalmente responden a una especificacin estndar denominada


RS-232C, son muy comunes y permiten la conexin de terminales, ratones, lpices pticos,
scaners, modems, sistemas de adquisicin de datos, impresoras y plotters.
Las interfaces paralelas generalmente responden a una especificacin estndar
denominada CENTRONICS, permiten la conexin, principalmente, de impresoras y plotters.
Existe tambin una interface de alta perfomance que podra considerarse como interface
de tipo paralelo- denominada SCSI (Small Computer System Interface), que se pronuncia scasi,
incluye una tarjeta que se instala dentro de la computadora y puede conectar hasta siete perifricos
tales como: Discos rgidos de alta velocidad, grabadoras de CD-ROM, Scanners, etc.
En la actualidad, la casi totalidad de las computadoras comerciales incluyen un nuevo tipo
de interface serie, denominada USB (Universal Serial Bus) que puede conectar hasta 127
dispositivos externos en total, tales como cmaras web, scanners, impresoras, memorias flash, etc.
A su vez, la mayora de los dispositivos modernos estn diseados para comunicarse con la
computadora a travs de este tipo de interfaces. De esta manera, la interface USB soluciona los
problemas que existan para conectar perifricos sin necesidad de reiniciar la computadora para
que el sistema reconozca los nuevos dispositivos, gracias a una nueva tecnologa de conexin.
Slo debe conectarse el nuevo dispositivo y el equipo lo detectar automticamente, comenzando
la instalacin del software necesario. Tampoco se requiere apagar la computadora para
desconectar un perifrico.

Actualmente el estndar en el USB 2.0 pero la versin 3.0 que permite mayor velocidad de
comunicacin, est siendo adoptada en muchos dispositivos y equipos. Su principal utilizacin es
en dispositivos de almacenamiento de alta capacidad (por ejemplo, discos externos de 500Gb, 1Tb,
2Tb, etc.) en los que la mayor velocidad de este estndar resulta muy conveniente.
PERIFRICOS
Si bien no hay novedades realmente revolucionarias en el terreno de los perifricos, muchos
accesorios han evolucionado tecnolgicamente, mejorando sus prestaciones a precios razonables.
Muchos dispositivos, tradicionalmente conectados por cables a las computadoras han
migrado hacia la tecnologa inalmbrica, utilizando principalmente la comunicacin infrarroja. Entre
estos se encuentran los teclados y los ratones (Mouse) que de esta manera pueden ubicarse para
la mayor comodidad del usuario sin requerir estar fsicamente conectados a la PC. Asimismo, los
ratones que se comercializan actualmente no utilizan la tradicional bolita pasando a trabajar en
modalidad ptica para mejorar su posicionamiento y evitar los problemas de suciedad que tena el
sistema anterior.
Otra tecnologa que se encuentra en gran desarrollo son las pantallas sensibles al tacto,
tanto en dispositivos de bolsillo, como PDAs, celulares y reproductores, como en equipos porttiles
como notebooks y an en equipos de escritorio. Las ms modernas, incluso, reconocen la
pulsacin de dos o ms dedos simultneamente (multitctiles). Con tecnologa tanto resistivas
como capacitivas. Se esperan, todava, mayores novedades en ese aspecto.
Incluso los dispositivos asociados a los juegos estn en permanente evolucin, permitiendo
tener realimentacin fsica de las simulaciones con las que interactan, sensores de movimiento

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para facilitar el realismo de las actividades propias de determinados deportes y, por supuesto,
todos los accesorios relacionados con la realidad virtual.
A nivel de los perifricos de salida como los monitores, existe una marcada tendencia a la
utilizacin de las pantallas de tecnologa LED, LCD, TFT, Plasma u Oled, todos estas de pantalla
plana y ultra delgadas.

A pesar de que el precio de los monitores fabricados con estas tecnologas es todava
superior a los convencionales, sus caractersticas de menor tamao, mayor resolucin y menor
emisin de radiaciones nocivas, hace que se vayan posicionando fuertemente en el mercado.
Las tarjetas de video tradicionales que hasta hace pocos aos contaban con una memoria de 4 u 8
MB han sido reemplazadas por aceleradoras grficas 2D y 3D, indispensables para programas muy
exigentes como los juegos de alta resolucin y el software de diseo grfico. Estas tienen
capacidad de memoria elevadas (512 MB, 1, 2, 4 GB e incluso ms memoria) y procesador propio.
Las impresoras de matriz de punto han desaparecido, salvo para los controladores fiscales
que las utilizan. En su lugar se utilizan las de chorro de tinta y las lser que cada vez son ms
accesibles y que, cuando se hacen los clculos de los costos de los insumos, resultan ms
econmicas que las de tinta. A su vez, cada es ms frecuente encontrarse con impresoras
multifuncin, de bajo costo, tanto de chorro de tinta como lser, que permiten imprimir, escanear y
fotocopiar.

De todos modos y como aclaracin, cuando se habla de impresoras lser accesibles, tanto
simples como multifuncin, se habla de impresoras blanco y negro. Las impresoras lser color y
sus insumos, todava son exageradamente onerosas.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
En la actualidad y en los mbitos
unidades de almacenamiento de
capacidad han desaparecido. Los
reemplazar por lectores de tarjetas
celulares, etc.)

personales e incluso de pequeas y medianas empresas, las


cintas magnticas, disquetes flexibles y disquetes de alta
nuevos equipos no incluyen lectora de disquete y los suelen
de memorias (como las memorias de las cmaras fotogrficas,

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Los medios de almacenamiento por excelencia siguen siendo los discos magnticos fijos,
denominados generalmente como discos rgidos. Las capacidades ms comunes de los discos
fijos en la actualidad son de ms de 500, 750 GB y 1Tb, existiendo discos de 2TB a precios
accesibles. De todos modos, ya se comercializan discos de 4 y 6 Tb.

Para todo lo que implica facilidad de intercambio de informacin, capacidad y precio por
unidad, los discos pticos o lser son el medio de almacenamiento masivo de mayor desarrollo e
investigacin en este momento. Los discos compactos o CD de una cara permiten grabar 70
minutos de msica y puede almacenar de 650 a 700MB de datos, siguen siendo usados
masivamente. Tambin de gran difusin siguen vigentes los DVD que permiten almacenar desde 4
a 17 GB, pero la nueva tecnologa, hasta los modernos Blu-Ray Disc o BD (del mismo dimetro de
un CD normal) pero que pueden almacenar 25 GB en una capa y 50 gigabytes a doble capa.

El uso del lser azul (Blu-Ray) para escritura y lectura permite almacenar ms cantidad de
informacin por rea que los discos DVD, debido a que el lser azul tiene una menor longitud de
onda que los lseres usados para almacenar en discos DVD. Asimismo, el Blu-ray de 400 GB a 16
capas ya se encuentra en el mercado y se encuentra en desarrollo un Blu-Ray de 1 terabyte.
La sociedad de creadores del Blu-Ray comprende marcas conocidas de informtica (Apple,
Hewlett Packard e Hitachi), de electrnica de consumo (Sony, Samsung, y LG Electronics) y
distribuidoras cinematogrficas (20th Century Fox y Walt Disney Pictures).
Tambin debe mencionarse al sistema de almacenamiento de informacin que ha
desplazado a los discos flexibles: la memorias externas tipo flash o USB. Estos dispositivos
tambin denominados pendrive tienen la forma y el tamao de un llavero que pueden conectarse
directamente al puerto USB de la computadora para intercambiar informacin. La capacidad de
estos dispositivos va desde unos pocos MB y hasta 64GB con distintas velocidades de lectura y
escritura. Los precios de estos productos crecen enormemente cuando se superan los 16 GB pero
se encuentran en plena evolucin. Tambin se emplean las Tarjetas de Memoria para cmaras
fotogrficas, celulares, etc. En este caso existen diversos modelos y proveedores, compatibles con
determinadas marcas de los dispositivos, por ejemplo Memorias SD, Mini SD, Micro SD, Memory
Stick, Memory Stick PRO, Memory Stick PRO DUO, MMC, XD, etc.
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Finalmente, se encuentran en rpido desarrollo los discos de estado Slido (SSD), que
utilizan memoria para almacenar la informacin en lugar de discos recubiertos con material
magntico. Las unidades de estado slido son menos sensibles a los golpes, son prcticamente
inaudibles y tienen una mayor velocidad de acceso a la informacin.

MICROCOMPUTADORAS
Desde su nacimiento, las microcomputadoras digitales compatibles o clones de la lnea
IBM PC han estado signadas por las caractersticas de su microprocesador.
Actualmente, los equipos se basan en evolucionados microprocesadores apropiados a las
caractersticas fsicas y prestaciones que se pretenden de cada uno de ellos. Las compaas
productoras de microprocesadores casi no han cambiado: INTEL sigue liderando el mercado,
seguida de AMD y de otras compaas ms pequeas que fabrican unos pocos modelos de estos
circuitos (VIA, NVIDIA, etc.)
Actualmente, en los equipos de escritorio, dependiendo de su potencia, se pueden
encontrar provistos de procesadores INTEL en los siguientes modelos: Celeron para mquinas de
gama baja, el Pentium Core I3 o I5 para la gama intermedia y el Core I7 para la gama alta. La
empresa AMD, ofrece el Sempron como competencia del Celeron, y la familia FX (tanto los
Bulldozer como los nuevos Piledriver) compite con los procesadores Core Ix, para estas mismas
prestaciones. En su momento, Core2Duo de INTEL competa con los Athlon y Phenom Dual Core
de AMD. Xeon son los procesadores para workstations y servidores de Intel, y su contraparte AMD
son los Opteron.

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Otra modalidad de configuracin de los equipos de escritorio es la llamada All-In-One (Todo


en uno) originada por grandes marcas como Apple HP, Le Novo, Compaq, etc. Estos equipos
tienen como principal caracterstica que el Monitor (que suele ser sensible al tacto) y la CPU
comparten una misma carcasa; mientras que el teclado y mouse pueden ser inalmbricos.
Resultan muy atractivos por su aspecto compacto y la ausencia de cables pero son bastante
onerosos y el hardware de las PC All-in-One es poco actualizable o personalizable debido a las
limitaciones de espacio y a que suelen emplear componentes no estndar
Las Notebook, equipos porttiles de unos 25 cm x 35 cm y pantallas de alrededor de 15,4,
de gran difusin a partir de su abaratamiento e incremento de sus prestaciones, cuentan con
procesadores de estas mismas empresas, en versiones de bajo consumo para incrementar la
duracin de las bateras, como el INTEL Centrino o el AMD Turion. De todos modos, cuando los
fabricantes de Notebooks deciden priorizar la performance de sus modelos, utilizan los
procesadores de la gama alta de los equipos de escritorio: INTEL Core 2 Duo o Core Ix o AMD
Phenom II o FX.
Tambin tienen una importante presencia en el mercado las denominadas Netbook (o
mininote), con un tamao aproximado a la mitad de una Notebook (unos 25 cm x 16 cm y pantallas
de 9 10) utilizan microprocesadores especiales de muy pequeas proporciones para posibilitar
la reduccin de sus dimensiones y economizar la energa de sus bateras. Estos equipos,
especialmente diseados para navegar por Internet, leer el correo electrnico y utilizar software
ofimtico, cuentan con procesadores INTEL Atom (el ms popular para este tipo de equipo) o el
VIA Nano (que tiene mejores prestaciones que el chip de INTEL), el NVIDIA Tegra y, an en etapa
de desarrollo, el AMD Huron. Las marcas de equipos ms representativos de este sector son: MSI
Wind, Asus EeePC, Acer Aspire one, HP 2133, etc.

Luego se encuentran las Tablets o Tabletas, caracterizadas por la ausencia de teclado


fsico, utilizando uno virtual para trabajar sobre pantallas sensibles al tacto de entre 7 y 10. Si
bien existen modelos de Tablets con sistema operativo Windows (llamadas Windows Tablet) que
se comportan como una PC, las ms comunes trabajan con otros sistemas operativos como la IPad de Apple y, la PlayBook de Blackberry, que utilizan un sistema operativo propio y la Galaxy
Tab de Samsung y otras marcas, que utiliza Android, un sistema operativo de Google. El principal
destino de las tablets es el de entretenimiento, Internet y multimedia.
Recientemente, ha tomado relevancia un modelo de notebooks con un perfil caracterstico:
es un tipo de ordenador porttil que se identifica por ser extremadamente liviano (por debajo de
1,5Kg), y delgado (menos de 20mm de grosor), en comparacin con sus antecesores los netbooks.
"Ultrabook" fue solicitado como marca registrada por INTEL en el ao 2011, en una iniciativa para
crear un mercado de PC en competencia con el MacBook Air de Apple. Sin embargo, el trmino ha
pasado a ser de uso comn para hacer referencia a este tipo de computadoras, a pesar de que
pueden albergar procesadores de otros fabricantes, como AMD o VIA.

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C.- SOFTWARE
SISTEMAS OPERATIVOS
Todas las computadoras para funcionar necesitan de un Sistema Operativo que controle las
operaciones de entrada y salida y administre los archivos con los que trabaja cualquier sistema
informtico.
Los sistemas operativos de Microsoft han marcado la tendencia en el mercado, siempre
intentando eliminar errores de versiones anteriores y aumentar su velocidad y estabilidad.
De todos modos, desde su primera versin de Windows en 1985, Microsoft alcanza su
principal exponente con la versin Windows XP, cuyo lanzamiento se produjo en 2001. Esta versin
presenta, adems de un sistema operativo slido, interfase grfica agradable y amigable.

Windows XP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a


Windows las versiones anteriores. Este nuevo sistema ha sido heredado de Servidores Windows
para empresas (NT, 2000 y 2003). Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles
independientes. Esto quiere decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le
permitirn realizar unas determinadas tareas.
El xito de este producto fue tan grande que recin en 2007 Microsoft lanz una nueva
versin destinada a reemplazarlo: el Windows Vista.

Windows Vista incluye una nueva interfaz grfica completamente rediseada, cuyo nombre
es Aero, con ventanas dibujadas con grficos vectoriales. Incorpora un sistema antispyware
denominado Windows Defender pero no incluye proteccin antivirus ya que Microsoft sostiene que
la seguridad que incorpora Windows Vista "supera cualquier programa antivirus.
La nueva versin, a pesar de su notable mejora esttica afecta el rendimiento de los
equipos y presenta muchas dificultades para su utilizacin por parte de los usuarios con menor
experiencia.
Para remplazar a Windows Vista, Microsoft lanz en octubre de 2009 una nueva versin
denominado Windows 7. Las metas de desarrollo para Windows 7 eran mejorar su interfaz para
hacerla ms amigable al usuario, con nuevas caractersticas que permitirn hacer tareas de una
manera ms fcil y rpida, al mismo tiempo en que se realizan esfuerzos para lograr un sistema
ms liviano, estable y rpido, enfocado en el rendimiento del sistema operativo.
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El reemplazo de Windows 7 fue introducido al mercado el 26/10/12. Windows 8 presenta un


notable cambio de interfaz, haciendo especial hincapi en las opciones multitctiles, usando un
sistema de paneles, aunque se podr seguir usando igualmente el teclado y el ratn.
Esta nueva versin es multiplataforma (escritorio, porttiles, netbooks y tablets) y tiene la
capacidad para trabajar con aplicaciones clsicas, como las usadas actualmente con Windows 7,
as como las nuevas, basadas en HTML 5 y Javascript, que podrn trabajar a pantalla completa.

LINUX, TODAVIA MS PROMESAS QUE REALIDADES


LINUX, un sistema operativo gratuito basado en UNIX (32 bits), es muy robusto y estable,
no requiere equipos costosos, se comporta muy eficientemente como servidor de Internet y se esta
haciendo cada vez ms amigable al usuario comn. Este sistema tiene la estabilidad y confiabilidad
como sus principales fortalezas y haciendo realidad la posibilidad de tener un buen sistema
operativo sin ms costo que el de bajarlo por Internet.

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De LINUX, debido a su cdigo abierto y de acceso libre, existen diversas distribuciones


(Ubuntu, Mandriva, Fedora, Suse, Debian, Knoppix, etc.) que se esfuerzan por brindar mayores
facilidades de uso al usuario medio al que se le dificulta su instalacin, mantenimiento y agregado
de aplicaciones.
Si bien estn disponibles una gran cantidad de alternativas de software para esta
plataforma, no hay total compatibilidad con las aplicaciones existentes para Windows lo que reduce
su posibilidad de competir de modo directo con ese sistema.
De todos modos, y principalmente por su costo, sigue siendo interesante alternativa para su
instalacin en empresas e instituciones pblicas para evitar el pago de las regalas que requiere
contar con las licencias de los sistemas operativos de Microsoft.
ANDROID, EL NUEVO SISTEMA OPERATIVO
Android es un nuevo Sistema Operativo basado en Linux, diseado originalmente para
dispositivos mviles, tales como telfonos inteligentes, pero que posteriormente se expandi su
desarrollo para soportar otros dispositivos tales como tablets, reproductores MP3, netbooks, PCs e
incluso televisores.
El lenguaje de programacin que se utiliza para el desarrollo de aplicaciones es JAVA,
aunque Google tambin ofrece una interesante alternativa, mediante el uso del NDK (Native
Development Kit) de Google que permite utilizar el lenguaje de programacin C. Android adems
permite el uso de bibliotecas de Google. El cdigo fuente est disponible con licencia de software
libre y cdigo abierto, destacando la versin 2 de la licencia de software Apache servidor de sitios
Web.

Android tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para


extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasado las 250.000
aplicaciones disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Android Market, sin tener
en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android, como pueden ser la App Store de
Amazon o la tienda de aplicaciones de Samsung.
Las versiones actualmente en uso son la 2.2 y la 2.3 aunque ya esta disponible la versin
3.0 con importantes mejoras en soporte para tablets, manejo de multitarea y mayor performance en
redes Wi-Fi.
PAQUETES INTEGRADOS DE APLICACIN
En el mundo del software de aplicacin la batalla se libra en el campo de los paquetes
integrados ofimticos. El mejor paquete integrado del mercado sigue siendo el Microsoft Office. La
principal competencia de Microsoft la constituyen el Corel WordPerfect Office y la descontinuada
Lotus SmartSuite para Windows.
Desde el lanzamiento de Microsoft Office 2000 y de Corel WordPerfect Office 2000, las
nuevas versiones intentan acercar al usuario an ms a Internet, facilitando la edicin y publicacin
de Pginas Web.
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A finales del ao 2001, Microsoft lanz MS-Office XP (tambin conocido como Office 2002)
y posteriormente el MS-Office 2003. Ninguno de ellos agrega mejoras sustanciales respecto de las
versiones anteriores y mantienen la compatibilidad con el formato de archivos de las mismas.

MS-Office 2007 fue introducida en el mercado de manera simultnea con Windows Vista.
Este producto tiene un nuevo formato de archivos por lo que no mantiene compatibilidad con
versiones anteriores pero existen conversores para poder intercambiar informacin. Esta versin
tiene cambios profundos respecto de las anteriores y las modificaciones han llegado a todos los
productos de la suite. Puede decirse que esta aplicacin hace lo mismo que las antiguas pero de
una manera completamente diferente. Su entorno grfico, lo mismo que Windows Vista, requiere
equipos poderosos para su mejor aprovechamiento.
Con la aparicin de Windows 7, Microsoft lanz Office 2010. Los cambios no fueron tan
radicales como los que supuso el paso de la versin 2003 a la 2007.
Para poder competir en el mercado de la aplicaciones web y la insatisfaccin de los
usuarios por el excesivo consumo de recursos, el aumento de contenido multimedia y la batalla por
formatos y estndares, desde el Service Pack 2 de Office 2007, Microsoft introdujo compatibilidad
con PDF y OpenDocument.
En ese sentido, lo ms destacado de Microsoft Office 2010 es, sin duda, Office Web
Applications, una versin web gratuita de los programas de la suite. As y todo, el entorno preferido
de Office seguir siendo el de escritorio. La suite consta de nueve aplicaciones: Word, Excel,
PowerPoint, Access, Outlook, Publisher, OneNote, SharePoint e InfoPath. El tamao ocupado en
disco es de unos ochocientos megabytes para la instalacin estndar. Cabe sealar que tambin
habr versin de 64 bits.
Microsoft siempre intenta mantener cierta coherencia entre el aspecto del sistema operativo
y el de sus programas estrella. Aunque mantenga la barra de pestaas ribbon, introducida en la
edicin anterior, Office 2010 volvi a colores ms discretos y un diseo que encaja ms con
Windows 7.

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Con el lanzamiento de Windows 8, Microsoft liber al mercado la nueva versin de su


paquete ofimtico: Office 2013. Esta versin de Office se destaca por ser la primera pensada
especialmente para dispositivos tctiles. Asimismo, en esta versin se priorizan los servicios de
almacenamiento en la nube.
Por ltimo debe destacarse el impacto que ha tenido LINUX y su novedoso concepto de
informtica gratuita. El sistema operativo en s, por el que slo se debe abonar el costo de la
distribucin (el CD, la caja y los manuales) o no pagar absolutamente nada por el y bajarlo desde
Internet, ha proyectado la filosofa de que las aplicaciones tambin deben ser gratuitas y por esa
razn existen una importante cantidad de desarrolladoras que brindan software gratis.
Hasta hace poco LINUX estaba poco emparentado con los usuarios personales ya que las
principales aplicaciones que estos demandan tienen que ver con el rea de Productividad y
Gestin, terreno en el que LINUX no haba hecho pi.
Desde hace algunos aos, una de las principales empresas fabricantes de equipos de altas
prestaciones, SUN Microsystems, brinda gratuitamente un paquete integrado de oficina
denominado OpenOffice (antes denominado StarOffice), con versiones para LINUX, Solaris y
Windows, en diversos idiomas que se pueden bajar de la pagina web de la compaa.
Este paquete no solo pueden competir cmodamente con el Microsoft Office, sin envidiarle
casi ninguna de sus prestaciones, sino que son compatibles con el. Es decir, que puede leer los
documento o planillas elaboradas con Office y puede guardar esos trabajos en su formato propio o
en el de Microsoft.

En septiembre del 2010 naci LibreOffice (desarrollado por The Document Foundation),
cuando muchos de los desarrolladores de OpenOffice renunciaron a su empleo cuando SUN fue
comprada por Oracle. Para ese entonces OpenOffice era el estndar en suites de oficina de
cdigo abierto y, por ende, tena una amplia base de usuarios. Adems, era un fuerte contrincante
a la suite de Microsoft.
Un ao despus, en junio del 2011, Oracle don el proyecto OpenOffice a la Apache
Software Foundation y ahora crece bajo ella. Mientras tanto, LibreOffice se consideraba que
sera un simple clon comunitario de OpenOffice.
Sin embargo, las diferencias entre ambos proyectos sobrepasan el aspecto organizacional.
Al existir diferencias en el cdigo base entre ambos programas, se presentarn obstculos para el
intercambio de nuevo cdigo entre estos productos por lo que ambos seguirn desarrollos
independientes.
Actualmente la mayora de distribuciones de Linux se han cambiado a LibreOffice a pesar
de que OpenOffice.org tiene detrs a Oracle y la Apache Software Foundation.

SISTEMA OPERATIVO E INTERNET


Actualmente puede decirse que la mayora del trabajo que se realiza frente a una
computadora, es o tender a ser, el siguiente:
a)
b)
c)
d)

Procesar documentos de texto y editar planillas de clculo.


Utilizar aplicaciones comerciales o administrativas especficas.
Consultar el correo electrnico
Navegar sitios en Internet.
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Existe una gran cantidad de las actividades comprendidas en el punto b) que son
aplicaciones que se manejan en Internet, por medio de una pgina web, del mismo modo que se
utilizan webmails para leer el correo electrnico.
Asimismo, y desde hace relativamente poco tiempo, existen aplicaciones como Google
Docs y Hojas de clculo, oficialmente Google Docs & Spreadsheets que es un programa
gratuito basado en Web para crear documentos en lnea con la posibilidad de colaborar en grupo.
Incluye un Procesador de textos, una Hoja de clculo y un Programa de presentacin bsico.
Con este panorama la mayora de las actividades que se realizan con una computadora
debern ejecutarse desde un navegador de Internet.
Por el momento, todos los navegadores disponibles para su utilizacin en Internet requieren
de un Sistema Operativo para funcionar pero, puede pensarse que en el futuro eso no ser
necesario.
LA NUEVA INTERNET
Internet, con su configuracin tradicional, est saturada. El cambio tecnolgico, aunque
demorado se est llevando a cabo. Un cambio que permitir eliminar los lmites que tiene Internet
tras su explosivo crecimiento en los ltimos aos.
Cisco, Google, Facebook y Microsoft, entre otras firmas, trabajan en el protocolo IPV6 en
reemplazo de IPV4, un proceso que ampliar la capacidad actual de la red de redes al permitir la
conexin de casi cualquier dispositivo, ms all de las computadoras y telfonos celulares.
En la ltima dcada, Internet tuvo un crecimiento imparable. En el ao 2000, en todo el
mundo haba 250 millones de usuarios con acceso a la Red, una cifra que se multiplic por ocho
una dcada ms tarde, segn datos de la Unin Internacional de Telecomunicaciones. Cada uno
de ellos es probable que acceda desde ms de un dispositivo, como computadoras y celulares, que
deben utilizar un identificador nico denominado nmero IP.
La actual plataforma IPV4, que se encuentra vigente desde 1981, dispone de unos 4294
millones de nmeros IP. Sin embargo, en el actual panorama, esta versin del protocolo se
encuentra agotada, ya que el 90 por ciento de esas direcciones se encuentran utilizadas. Groso
modo, en todo el mundo hay ms de 4000 millones de dispositivos con conexin a Internet.
La migracin a IPV6 le quitar los lmites a Internet en este aspecto, y permitir su ingreso a
diversos dispositivos: un lavarropas que se pueda controlar de forma remota, una heladera que
emita alertas de compra o un auto elctrico que indique al smartphone que necesita recargar sus
bateras. Sin ir ms lejos, ya se encuentran en el mercado diferentes modelos de televisores que
ofrecen la posibilidad de conectarse a la Red.
De persistir con IPV4, una actualizacin que requiere de una inversin econmica en el
recambio de equipos, el agotamiento de las direcciones IP disponibles impedira la expansin de
este tipo de servicios. Si bien IPV6 tambin tiene un lmite, esto no ser fcil de alcanzar por
muchos aos, ya que con l son posibles unos 340 sextillones (340 seguido de 36 ceros) de
direcciones IP.
La fecha elegida, mircoles 8 de Junio de 2011, denominada Da Mundial del IPV6, es
simblica, y busca el compromiso tanto de las compaas tecnolgicas involucrada en servicios de
uso ms extendido como Google, Facebook y Microsoft, como de aquellas que son responsables
de la infraestructura tcnica de la Red, como proveedores de Internet y equipamiento de
comunicaciones.
LA NAVEGACIN EN INTERNET
La World Wide Web, tambin llamado Web o WWW es un servicio de Internet que brinda
informacin de distinto tipo, usando un interfaz grfico para mostrar los resultados al usuario.
La idea de la Web es la de distribuir informacin por Internet en forma de pginas
hipertexto. Como tambin permite incluir imgenes, sonido o animaciones, se puede decir que se
trata en un sistema hipermedia ms que hipertexto. Esto ha hecho que sea muy atractivo, lo que,

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unido a la sencillez de manejo de los nuevos interfaces grficos, hace que muchos usuarios usen
exclusivamente este sistema como forma de acceder a la informacin de Internet.
NAVEGADORES
Un navegador (o browser) es el programa cliente Web que se usar para conectarse a un
servidor de www. Tal y como se ha explicado, para que el cliente realice la conexin al servidor
necesita saber su direccin, es decir su URL y acceder a servidores Web usando el protocolo http.
En la prctica los navegadores tambin soportan otros protocolos, adems del http, como
FTP, NEWS, MAILTO, etc. con lo que es posible moverse por Internet a travs de una sola
aplicacin y con un procedimiento unificado: el acceso a recursos mediante URL.
Los navegadores son los que han dado el empuje que actualmente tiene Internet. Un
navegador permite acceder a documentos hipermedia sin limitaciones, pudiendo ver las imgenes,
escuchar los sonidos, o reproducir las pelculas que contiene mediante programas externos o
internos al navegador. La forma de moverse por Internet con un navegador es muy sencilla e
intuitiva necesitando slo un ratn y hacer clic sobre los enlaces o hipervnculos.
Debido a que un navegador permite conectar a un usuario o cliente con un recurso ofrecido
en algn servidor de Internet mediante su URL, lo primero que se debe saber es la URL del recurso
o pgina a la que queremos acceder. Si se trata de una pgina Web, una vez introducida la URL en
el campo destinado a tal efecto, y si no hay errores, aparecer en pantalla la pgina deseada.
Existen navegadores para todas las versiones de sistema operativo. De entre los
navegadores, los ms conocidos y usados son el Internet Explorer de Microsoft, el Mozilla
FireFox y ms recientemente el Google Chrome Otros menos difundidos o que han perdido
popularidad son Opera y Netscape Navigator de Netscape.

QU SE PUEDE ENCONTRAR EN INTERNET Y CMO?


En Internet se puede encontrar todo tipo de informacin. La misma puede aparecer en
formato de textos (en forma de texto puro, documentos elaborados con procesadores de texto y en
modo PDF), imgenes, sonidos y videos. Toda la informacin se encuentra en formato digital.
De todos modos, es virtualmente imposible acceder a toda la informacin de Internet ya que
la cantidad de pginas alojadas y su permanente actualizacin. Debe tenerse presente que se

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calcula que en la actualidad existen ms de 120.000 millones de pginas web disponibles para su
consulta.
Para suplir esta situacin, existen los buscadores. Los buscadores son, en su mayora,
sitios gratuitos que recopilan informacin de las pginas existentes y mantienen una base de datos
actualizada para buscar por temas o por palabras clave la informacin requerida.
A pesar de que en los albores de Internet estos sitios cumplan acabadamente su cometido,
con el incremento de pginas (ms de 1.000.000 por da) resulta imposible que estn
suficientemente actualizados. An los ms potentes de estos sitios no pueden superar el 20% del
total de la web.
Estos buscadores se actualizan a travs de pedidos especficos de desarrolladores de
paginas cuando crean un sitio nuevo o mediante sistemas de bsqueda (robots) que recorren la
Web para incorporar sitios nuevos.
Cuando alguien realiza una bsqueda en Internet lo que est haciendo es conectarse con
esos sitios para pedirle las direcciones que se correspondan con las palabras que desea.
Cuando el usuario ingresa la o las palabras a buscar y hace clic en el botn
correspondiente, le est indicando al buscador que inicie la bsqueda. El motor del buscador
(search engine en ingls) comienza a buscar las palabras entre todas las que tiene almacenadas.
Cuando hay una coincidencia, toma las direcciones correspondientes y se las informa al usuario.
Los resultados de las bsquedas aparecen en la pantalla del usuario como textos e
imgenes con hipervnculos relacionados justamente con los sitios WEB que contienen la palabra
buscada.
LA BSQUEDA DE INFORMACIN EN INTERNET
A pesar de ser sitios gratuitos, existe un gran negocio detrs de los buscadores. Estos
negocios se basan en la publicidad contextual asociada a las bsquedas. Por lo tanto, los
buscadores ms utilizados sern los que perciban mayor margen de utilidades. Esto ha hecho que
aparecieran diferentes tipos de buscadores con diferentes modalidades.
Cuando Internet comenz a difundirse en Argentina, los principales buscadores eran
Altavista y Yahoo. Poco tiempo despus, apareci un buscador modesto, desconocido, con una
interfase casi minimalista pero que se caracterizaba por la rapidez y confiabilidad de sus
bsquedas: Google.

Desde ese momento se convirti en el buscador ms popular del mundo y ampli su


horizonte de negocios, siempre relacionado con Internet pero en los ms diversos campos: Google
Earth, Google Maps, Google Docs, Google Talk, Google Translator, Google Pages y casi 50
aplicaciones ms.
Este crecimiento y supremaca de Google en el campo de los buscadores que le ha
permitido incursionar en tantos otros aspectos del negocio en Internet ha preocupado a otros
gigantes como Microsoft y Yahoo, entre otros.
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LAS NUEVAS TECNOLOGAS DE BSQUEDA


Las principales empresas buscan ampliar su participacin en el mercado de Internet. La
oportunidad es brindada por la necesidad de los usuarios de encontrar informacin de valor entre
los miles de millones de sitios de una manera rpida y eficiente.
A mediados de 2009 se produjeron novedades importantes en la bsqueda en Internet: En
apenas dos semanas, Yahoo! difundi un nuevo concepto de localizacin y presentacin de
informacin, Microsoft lanz su nuevo motor de bsqueda y Google present nuevas
funcionalidades.
Estas empresas pretenden que los usuarios de Internet no slo encuentren la informacin
sino que esta sea presentada de una manera ms apropiada y til.
Yahoo!, segundo en el mercado (20,4%), se vanaglori en ese mismo momento de los
avances en materia de bsqueda, presentando el concepto "WOO" ("web on objects", Internet en
base a objetos), en oposicin al "WOL ("web on links, internet en base a vnculos), llevando al
usuario directamente a lo que le interesa.
Microsoft, que busca desesperadamente estar ms presente en el mercado (8,3% en abril),
lanz el 3 de Junio de 2009, su nuevo motor de bsqueda denominado Bing.

Este buscador organiza los resultados de las bsquedas de manera inteligente, clasificando
en categoras dinmicas millones y millones de resultados, simplificando la tarea de bsqueda ya
que fue especialmente diseado con nfasis en las 4 principales reas de bsquedas: Compras,
Viajes, Salud e Informacin Local/Mapas. Se espera que este buscador brinde experiencias nicas
e integradas en cada una de esas reas. De todos modos quienes lo han utilizado no perciben
grandes diferencias con Google (tanto en el aspecto sobrio como en la produccin de los
resultados) y ya se han aparecido algunas consideraciones muy ocurrentes respecto al nombre del
buscador, arriesgando la sigla en ingls: But is not Google.
Por otra parte, Google -que bas su dominacin en la simplicidad de su pgina a la hora de
mostrar los vnculos hacia los sitios buscados- intent, en el mismo ao 2009, profundizar la
experiencia de la bsqueda en internet. Desarroll Google Squared (Google al cuadrado) que "A
diferencia de un motor de bsqueda normal, esta funcionalidad no se contenta con encontrar
pginas sobre el tema que interesen al usuario: automticamente buscar y organizar hechos que
encuentre en internet", deca un vocero de la firma. Ha sido considerado el primer esfuerzo
importante por parte de Google de entender la informacin en la web y presentarla de nuevas
maneras. Lamentablemente, sin mayores explicaciones, se cancel a finales de 2011.
Posteriormente, a finales de 2012, Google anuncia la incorporacin nuevas tecnologas en
su buscador. Desde esa fecha, est disponible en Argentina el Knowledge Graph, para interpretar
mejor las bsquedas y anticiparse a las preguntas de los usuarios.
Knowledge Graph recolecta, comprende y relaciona informacin de cientos de millones de
personas, lugares y cosas y las presenta al usuario en forma de paneles ubicados junto a los
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resultados tradicionales de bsqueda. Por ejemplo, si una persona busca a Jorge Luis Borges, los
paneles reflejarn informacin bsica del escritor argentino, como su fecha de nacimiento, premios
recibidos, etc.; junto con trabajos ms importantes y escritores relacionados que fueron buscados
por otras personas. Y al hacer clic sobre esos resultados, Google mostrar un una galera de
imgenes con los tems relacionados en la parte superior de la pgina y su panel de informacin
correspondiente al seleccionarlos.
A travs de Knowledge Graph, Google mapea las redes de relaciones que existen, dando
un gran paso en la bsqueda del conocimiento y mejorando significativamente la experiencia de los
usuarios.
La tecnologa de Knowledge Graph tambin le permite al buscador responder preguntas
bsicas sobre personas u objetos del mundo real. De esa manera, si un usuario busca altura torre
Eiffel Google le dar la respuesta embebida entre los resultados y el panel de Knowledge Graph
sumar, adems, fotos, una mapa con su ubicacin y otros datos, como el nombre del constructor,
del conocido monumento parisino.

Otra caracterstica muy interesante de Google -agregada recientemente- es su nueva


utilidad, Search By Image, que permite buscar en la base su datos, la informacin sobre imgenes
iguales o parecidas a las que pretende localizar el usuario.
La direccin: http://www.google.com/imghp?hl=es, aunque tambin se puede acceder
pulsando en la opcin Imgenes del buscador.

A pesar de las nuevas incorporaciones (las presentadas y las que se esperan), siguen
apareciendo necesidades an no satisfechas por estos buscadores, por ejemplo, la informacin en
tiempo real.
Paradjicamente no son los motores de bsqueda los que pueden brindarla, sino los sitios
de socializacin como Twitter (aplicacin que se ver en el prximo punto), ya que en este servicio
de microblogging los internautas pudieron saber rpidamente las consecuencias del reciente sismo
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de Los ngeles o las posibilidades de instalacin y configuracin de Windows Seven, al ser


difundido Microsoft en versin Beta, cuando en una bsqueda en Google an no apareca nada de
esto.
WEB 2.0 REDES SOCIALES.
La web 1.0 implica principalmente lo que corresponde al estado esttico, es decir los datos
o contenidos que se encuentran en esta tipo de Web no se pueden cambiar, se encuentran fijos, no
varan, no se actualizan.
El trmino, Web 2.0 fue acuado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda
generacin en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial
de servicios, como las redes sociales, los blogs y los wikis, que fomentan la colaboracin y el
intercambio gil de informacin entre los usuarios.
Los impulsores de la Web 2.0 creen que el uso de la web est orientado a la interaccin y
redes sociales, que pueden servir contenido que explota los aspectos de las redes, creando o no
webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan ms como puntos de encuentro, o
webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
En general, cuando se menciona el trmino Web 2.0 se refiere a una serie de aplicaciones y
pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en
red dando al usuario el control de sus datos.

Para una definicin ms concreta, Xavier Ribes (2007), dice se puede entender la Web 2.0
como todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la
cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (aadiendo,
cambiando o borrando informacin o asociando datos a la informacin existente), pues bien en la
forma de presentarlos, o en contenido y forma simultneamente."
Sintetizando, la Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no
precisamente una tecnologa.
LOS BLOGS
El trmino ingls blog o weblog proviene de las palabras web y log (log es diario en ingls).
Un blog, o bitcora en espaol, es un sitio web peridicamente actualizado que recopila
cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente,
donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

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Habitualmente, en cada artculo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y
el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un dilogo. No obstante es necesario
precisar que sta es una opcin que depende de la decisin que tome al respecto el autor del blog,
pues las herramientas permiten disear blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso
ninguno- puedan participar. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo
personal, periodstico, empresarial o corporativo, tecnolgico, educativo (edublogs), poltico, etc.
LOS WIKIS
Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas pginas web pueden ser editadas por mltiples
voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo
texto que comparten. Los textos o "pginas wiki" tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una
"pgina-wiki" en algn lugar del wiki, esta palabra se convierte en un "enlace web" (o "link") a la
pgina web.
La aplicacin de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la
creacin de enciclopedias colaborativas, gnero al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas
otras aplicaciones ms cercanas a la coordinacin de informaciones y acciones, o la puesta en
comn de conocimientos o textos dentro de grupos.

Por ejemplo, en una pgina sobre "alpinismo" puede haber una palabra como "piolet" o
"brjula" que est marcada como palabra perteneciente a un ttulo de pgina wiki. La mayor parte
de las implementaciones de wikis indican en el URL de la pgina el propio ttulo de la pgina wiki
(en Wikipedia ocurre as: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y
comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Adems, esto permite formar en muchas
ocasiones una coherencia terminolgica, generando una ordenacin natural del contenido.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite
recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver 'quin' hizo cada cambio, lo cual facilita
enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios destructivos. Habitualmente, sin
necesidad de una revisin previa, se actualiza el contenido que muestra la pgina wiki editada.
LAS REDES SOCIALES
Las Redes Sociales (virtuales) son personas que establecen relaciones usando una
computadora u otro dispositivo conectado a Internet. Esas relaciones pueden estar motivadas por
una aficin en comn, un vnculo ya existente en la vida "off-line", el mundo laboral, las mismas
necesidades o problemticas. Todo gira en torno al perfil (privado o pblico), en el que se configure
la identidad digital del usuario (fotografa, datos personales, etc.), el material que se genere y con
quin se lo comparte.

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En general, el usuario busca y a la vez genera contenido. La diferencia entre fuente y red de
difusin se diluye, existe una construccin social de la informacin.
Puede decirse que las Redes Sociales conforman una nueva forma de vida. De todos
modos, aunque ahora estn tan en boga, no se trata de algo realmente nuevo. En la prehistoria, las
personas ya se agrupaban para ir a cazar o recolectar frutos. La pieza clave de esa construccin
social era el lenguaje.
Sin embargo, ahora, la tecnologa permite romper dos limitaciones clave: el tiempo y la
distancia. Hace unos aos era imposible mantener relacin con personas que residan fsicamente
en otro lugar. Es por esto que Internet va ganando terreno, debido a que los tiempos se reducen y
las respuestas son ms inmediatas. De hecho, el futuro sigue avanzando ahora de la mano de los
dispositivos mviles, desde los que es posible acceder a la informacin de manera rpida y desde
cualquier lugar. A la telefona le cost 75 aos conseguir 50 millones de usuarios. A Internet slo le
ha llevado cinco.
El software que administra las redes sociales parte de la teora de los Seis grados de
separacin, segn la cual toda la gente del planeta est conectada a travs de no ms de seis
personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como six degrees patent por la que ya
han pagado varias compaas. Hay otras muchas patentes que protegen la tecnologa para
automatizar la creacin de redes y las aplicaciones relacionadas con stas.
Las nuevas redes sociales presentan un desafo interesante para los economistas. Hasta
que punto se comportan como el resto de las redes, como las de telecomunicaciones? Estas
ltimas se benefician de lo que se conoce como la Ley de Metcalfe, que sostiene que el valor de
una red es proporcional al cuadrado del nmero de sus usuarios. En el caso de las redes sociales,
su futuro no parece el de una red nica sino el de miles de redes o pequeas comunidades, como
en la propia realidad.

Los principales exponentes de las Redes Sociales son FaceBook y Twitter. My Space fue
el ms conocido de los pioneros en este campo y tiene una amplia difusin, pero recientemente,
aun en EEUU, FaceBook ha conseguido destronarlo en cantidad de visitas. De todos modos existe
una enorme cantidad de aplicaciones que hacen uso de los principios de las Redes Sociales.
FACEBOOK (www.facebook.com)
Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era
un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente est abierto a cualquier
persona que tenga una cuenta de correo electrnico. Los usuarios pueden participar en una o ms
redes sociales, en relacin con su situacin acadmica, su lugar de trabajo o regin geogrfica.

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El nombre del sitio hace referencia al boletn que la administracin de muchas universidades
entrega a los estudiantes de primer ao, con la intencin de ayudarles a que se conozcan ms
entre s.

Facebook ha recibido mucha atencin en Internet y en los medios de comunicacin al


convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer
negocio a partir de la red social. A pesar de ello, existe la preocupacin acerca de su posible
modelo de negocio, dado que los resultados en publicidad se han revelado como muy escasos.
En noviembre de 2008 ha llegado a tener la mayor cantidad de usuarios registrados en
comparacin con otros sitios web orientados a estudiantes de nivel superior, teniendo ms de 200
millones de usuarios activos en todo el mundo. Uno de los motivos del crecimiento de sus usuarios
es que, a principios de ese mismo ao, Facebook lanz su versin en francs, alemn y espaol
para impulsar su expansin fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentraban en
Estados Unidos, Canad y Gran Bretaa. Actualmente Facebook es la Red Social ms importante
del mundo.
Facebook tiene ms de 200 millones de usuarios activos alrededor de todo el mundo. De
acuerdo a Alexa.com, la pgina subi del lugar nmero 60 de las ms visitadas al nmero 7 en un
ao. Actualmente se encuentra en la posicin 5.
De todos modos, Facebook ha sufrido todo tipo de crticas desde que alcanzara difusin
global. Especialmente debido a la falta de privacidad y al alcance que est teniendo entre menores.
Por otra parte, se ha podido comprobar que el aumento de las visitas de los internautas a las redes
sociales ha reducido a la mitad las visitas a los sitios con contenido pornogrfico.
TWITTER (www.twitter.com)
Twitter (significa gorjear o parlotear) es un servicio gratuito de microblogging, que hace las
veces de red social ya que permite a sus usuarios enviar mensajes (tambin denominados
"tweets") basadas en texto, con una longitud mxima de 140 caracteres, donde se responde a la
pregunta Qu ests haciendo?. El envo de estos mensajes se puede realizar tanto por la web de
Twitter u otras aplicaciones o como va SMS (short message service) desde un telfono mvil
utilizando programas de mensajera instantnea.

Estas actualizaciones se muestran en la pgina de perfil del usuario, y son tambin


enviadas de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opcin de recibirlas. A estos
usuarios se les denomina seguidores. El usuario puede restringir el envo de estos mensajes slo a
miembros de su crculo de amigos o permitir su acceso a todos los usuarios, que es la opcin por
defecto.
Los usuarios pueden recibir las actualizaciones desde la pgina de Twitter, va mensajera
instantnea, SMS, RSS y correo electrnico. La recepcin de actualizaciones va SMS no est
disponible en todos los pases y para solicitar el servicio es necesario enviar un cdigo de
confirmacin a un nmero extranjero.
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Si bien existen muchas opiniones con respecto a si Twitter pertenece al mundo de las redes
sociales, es innegable que funciona como una de ellas y as est etiquetado en todas las
definiciones importantes que aparecen son este sistema.
Tambin se duda de la finalidad y de la utilidad de Twitter pero su creciente nmero de
seguidores ha demostrado que Twitter es uno de los lderes en el sector del microblogging.
Dentro de los usos ms conocidos aparece: el seguimiento de eventos en directo, la
retransmisin de charlas y ponencias a las que poca gente tiene acceso, el intercambio de
opiniones durante un evento en el que la gente asiste como pblico (e.j. En el Foro de Internet 2008
se cruzaron muchas opiniones a travs de Twitter).
Aunque tambin se dispone de otros casos extremos, donde los habitantes de Edmon,
Oklahoma (EE. UU.) se coordinaron y daban localizacin exacta del tornado que azot dicha
localidad el 31 de marzo de 2008, mediante esta aplicacin web.
Hay muchos servicios y aplicaciones que trabajan con Twitter. Muchos estn diseados
para permitir el acceso fcilmente a Twitter desde dispositivos especficos, tales como iPhone o
BlackBerry, mientras que otros estn diseados para hacer fcil a los usuarios acceder y actualizar
su cuenta Twitter.
Finalmente, existe una novedosa aplicacin para Twitter: usarlo como buscador en tiempo
real, de lo que est pasando ahora. En eventos recientes es el mejor sitio para buscar y enterarse
qu estaba sucediendo.
Claro que Twitter tiene un sesgo importante todava, Twitter no lo usa el gran pblico y para
temas fuera de los tecnolgicos o de las grandes noticias todava no hay "masa crtica". Pero eso
no quita para que su potencial est ah.
Por otra parte, esta faceta tiene aparejada un par de problemas. El primero es plantearse si
tiene sentido en Twitter alguna ordenacin alternativa a la cronolgica, algo complicado en un
entorno de conversaciones personales. Y segundo, puede que sea difcil buscar algo cercano al
concepto de "autenticidad" porque las bsquedas pueden traer aparejada una gran cantidad de
contenido falso.
TENDENCIAS EN INTERNET
Es difcil anticiparse en un sector tan cambiante como el de Internet y las nuevas
tecnologas perto es seguro que surgirn nuevas aplicaciones, redes sociales y funcionalidades
que todava no es posible prever, pero hay temas que darn mucho que hablar en lo inmediato:
- Movilidad. Las redes sociales apostarn, an ms, por el telfono como principal
plataforma de acceso. De los 1.200 millones de usuarios que tiene Facebook, 900 entran a travs
del mvil al menos una vez al mes, y 500 millones lo hacen diariamente. Para muchos, consultar su
perfil en la red social a travs del telfono se ha convertido ya en la primera tarea que llevan a cabo
cada da, nada ms despertarse. Adems, la plataforma gana un 50% ms con la publicidad a
travs de mviles que a travs de la versin web.
La obsesin por la movilidad explica los deseos de Mark Zuckerberg, fundador de
Facebook, por hacerse con Snapchat, o por qu desembols 1.000 millones de dlares para
comprar Instagram.
No es la nica red que apostar por el mvil. Twitter hace lo propio rediseando sus
aplicaciones mviles y adems lanz Vine, su propia plataforma para hacer vdeos cortos, de hasta
6 segundos, con el mvil.
- Realidad aumentada. Los servicios que permiten situar y conocer la ubicacin exacta de
los usuarios, para ofrecerles un valor aadido, adquirirn una nueva dimensin. Aplicaciones
basadas en la geolocalizacin, como Foursquare, Yelp, WazeY continuarn evolucionando, pero la
popularizacin de la realidad aumentada har aparecer nuevas apps y funcionalidades.
La realidad aumentada permite obtener informacin interactiva y digital sobre el mundo real
que existe alrededor del usuario, al verlo a travs, por ejemplo, de una pantalla de telfono mvil, o
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con las Google Glass, las futuristas gafas de Google para las que ya se han desarrollado multitud
de aplicaciones.
- Ciberseguridad. Son muchos los esfuerzos que realizarn todas las empresas de Internet
para garantizar la seguridad de los usuarios durante la utilizacin de la Red y evitar el impacto de
las acciones de los hackers. Muchas compaas seguirn desarrollando programas para incentivar
a los desarrolladores y programadores a que descubran fallos de seguridad en su cdigo, y a
cambio, les ofrecern recompensas que pueden llegar, en algunos casos, hasta la obtencin de un
puesto de trabajo estable en la plataforma.
Otra tendencia en materia de seguridad ser la utilizacin del propio cuerpo como
contrasea de acceso a aplicaciones y servicios, con el objeto de evitar las acciones de los
ciberdelincuentes y problemas de suplantacin de identidad. Lo que ha hecho Apple, con el nuevo
sensor de huella digital que ha incorporado en el iPhone 5s, es slo un ejemplo de lo que viene.
- Accesibilidad. A finales del ao pasado diez gigantes de Internet, entre los que se
encontraban Facebook, Yahoo!, Microsoft y Google, lanzaron la Alianza por Internet Asequible,
cuyo objetivo era colaborar con las Naciones Unidas para lograr el acceso real y fcil a la red desde
todos los pases en desarrollo para 2015.
Pronto se ver cmo estas compaas realizan esfuerzos para que el precio de las
conexiones no supere el 5% del ingreso medio de los trabajadores. Ser complicado, puesto que
en la actualidad, segn la Unin Internacional de las Comunicaciones, supone ms del 30% de los
ingresos mensuales de una familia, de media, en todo el mundo.
Lograrlo ser difcil, ya que adems de avances tecnolgicos se necesitan tambin cambios
en las polticas de cada pas, pero seguro habr movimiento en este sentido.
- Ubicuidad. Utilizacin de Internet en cualquier lugar. En esto tiene mucho que ver la
popularizacin de los smartphones, que han cambiado completamente la manera en la que es
posible comunicarse online, pero tambin la demanda de los propios usuarios, que ya solicitan
estar conectados en los transportes pblicos, en las profundidades del metro o en el interior de los
aviones.
Junto a esto, el llamado Internet de las cosas, que lleva la conexin a Internet a todo tipo
de productos, desde heladeras a automviles (Google ya ha anunciado que Android llegar a los
coches durante este ao), permitir estar cada vez ms conectados y en todo momento para
acceder a nuevas funcionalidades online.

D.- CRITERIOS PARA LA SELECION DE HARDWARE Y SOFTWARE


A la hora de afrontar un proyecto informtico, las posibilidades en la seleccin de
equipamiento y aplicaciones son sumamente amplias. Incluso, resulta complejo entender las
implicaciones de seleccionar distintas alternativas:
Qu alternativa ofrece un mejor equilibrio entre las necesidades y los costos de

implementacin y mantenimiento?
Qu garantas ofrecen los proveedores de cada solucin?
Qu confiabilidad tiene cada solucin?
Qu disponibilidad de soporte tcnico posventa se puede esperar?
En definitiva: Qu solucin es la que produce un mejor rendimiento, tanto en lo econmico

como en lo tecnolgico?
Si bien estos planteos son igualmente vlidos para un usuario domstico como para un
profesional o una empresa, las alternativas en cada caso son diferentes. Los problemas aumentan
cuando quienes asesoran sobre determinadas soluciones de hardware o software son parte
interesada en la venta de determinados productos o alternativas.
Aunque esto ltimo generalmente es difcil de evitar, ya que rara vez se considera la
posibilidad contratar un asesoramiento independiente, los interesados en seleccionar una
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computadora y las aplicaciones correspondientes deben buscar soluciones prcticas, adaptables a


sus necesidades, que funcionen y no den problemas; a partir de ah, al menor costo.
SELECCIN DE HARDWARE
En la seleccin del hardware ms conveniente es necesario diferenciar al usuario que est
dirigido y dentro de ellos a la utilidad que se le va a brindar.
Concretamente se pueden considerar tres tipos de usuarios: los hogareos, los
profesionales y las empresas. Contrariamente a los que se puede imaginar, el usuario hogareos
que piensa dedicar su maquina para jugar es el que requiere de equipos ms poderosos. Por otra
parte, los usuarios domsticos que utilicen sus equipos para navegar en Internet, escribir
correspondencia o mantener su presupuesto con una planilla de clculo sern lo que tienen
menores requerimiento. Los profesionales dependern del tipo de tareas que realicen, por ejemplo,
los arquitectos y diseadores grficos o tcnicos y los editores de video o msica tambin
requieren de equipos de gran performance. Los profesionales de otras disciplinas como
contadores, abogados, bioqumicos, mdicos, etc. no utilizan habitualmente aplicaciones que
requieran de equipos grandes y caros. Finalmente, las empresas, salvo que utilicen los equipos
como servidores de archivos o Internet, tienen demandas ms bien modestas.
Una vez establecido el nivel de equipamiento requerido, debe considerarse las opciones de
las marcas. Las computadoras de primeras marcas, a pesar de contar con mayores garantas y
confiabilidad, elevan exageradamente sus precios. Las marcas menos reconocidas e incluso clones
sin marca visible, ofrecen alternativas muy econmicas sin sacrificar las prestaciones. Por otra
parte, otra caracterstica que influye enormemente en los precios el la marca del microprocesador
sobre el que se basa el equipo considerado. Los procesadores Intel, en general, son ms caros que
su competencia los procesadores AMD. Estos ltimos pueden incluso tener mejores prestaciones
que sus equivalentes de INTEL a un precio ms bajo.
Resumiendo
Los usuarios domsticos que no utilicen la computadora para jugar podrn pensar en
equipos basados en procesadores INTEL Celeron o AMD Sempron, es decir, mquinas de gama
baja. Los profesionales y empresas que utilizan sus equipos para produccin, podrn aspirar una
mquina de gama intermedia, con procesador Core I3 o I5 de INTEL o el Athlon 64 o FX de AMD.
Finalmente los usuarios de juegos de alto nivel, los profesionales del diseo y los equipos
destinados a servidores informticos debern contar con mquinas de gama alta basadas en el
procesador INTEL Core I7 o Xeon o, en el caso de procesadores AMD, la lnea FX o el AMD
Opteron.
Adicionalmente, la cantidad de memoria RAM, la velocidad y capacidad de almacenamiento
de los discos rgidos y del acelerador de video deber estar en consonancia con el tipo de gama
elegido. No resulta conveniente tener menos de 2 GB de memoria RAM y en los equipos de gran
performance esa cifra debe elevarse a 4 u 8GB o ms. Los discos rgidos tienen en el mercado
actual una capacidad mnima de 500 GB pero para aplicaciones de diseo o video deben pensarse
en discos de 1 2TB.

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SELECCIN DE SOFTWARE
En el caso del software, la centro de la decisin se basa en la utilizacin de software
comercial o software libre (tambin conocido como software gratuito).
La computadora, imprescindiblemente, debe contar con un sistema operativo. En el caso del
software comercial la empresa Microsoft lidera los mercados con su sistema operativo Windows en
distintas versiones. En el caso del software libre, la opcin es hacia alguna de las distribuciones de
Linux, como Ubuntu, Mandriva, Fedora, Suse, Debian, Knoppix, etc.
La mayora de las computadoras de menor precio vienen instaladas con Linux para abaratar
ms su costo. Las que traen alguna versin de Windows, incluyen la modalidad ms econmica y
con menores prestaciones: Windows 7 Starter Edition o Windows 7 Home Basic.
Para aplicaciones de alto nivel las versiones nombradas de Windows no son apropiadas y
deben ser reemplazadas por otras de mayores prestaciones como Windows Seven Profesional o
Ultimate Edition o Windows 8, lo que significa incrementar el costo de la puesta en servicio del
equipo.
Lamentablemente, a pesar de sus ventajes, Linux no consigue hacerse popular entre los
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usuarios tpicos y, en general, las distribuciones que vienen incluidas en los equipos son
reemplazadas por alguna versin de Windows.
Sobre esto, debe tenerse en cuenta que Windows Vista, Windows 7 y Windows 8 no son
totalmente compatibles con aplicaciones anteriores por lo tanto, stas deben ser probadas para su
correcto funcionamiento en ese entorno. En general, puede resultar conveniente o necesario
instalar Windows XP Profesional para garantizar la mayor compatibilidad entre las aplicaciones.
Finalmente, deben considerarse las aplicaciones en relacin con los tipos de usuarios.
Nuevamente en este caso existen alternativas comerciales y de software libre que deben tenerse
en cuenta. Si bien Microsoft Office es la estrella en el mercado de los paquetes ofimticos
comerciales, las aplicaciones gratuitas como OpenOffice o LibreOffice ofrecen prestaciones
similares y a costo cero.
El resto de aplicaciones depender de las caractersticas de los usuarios existiendo
alternativas comerciales y tambin gratuitas parta casi todas las necesidades.
La mejor solucin a sus requerimientos ser la que mejor se adapte a sus necesidades y
situacin econmica, desde el nico punto de vista que debe de prevalecer: el de sus propios
intereses.

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